萬聖節後的下一個活動何時到來?會包含新的遊戲模式嗎?
我們很高興看到大家對萬聖節活動的熱情!我們已經在籌備下一個大型遊戲內活動,旨在透過全新的挑戰和驚喜來延續這股熱潮。如果你喜歡我們過去的活動,請密切關注——備受喜愛的「血晶」活動將於今年 12 月回歸!至於新的遊戲模式,只能說,在不久的將來,你可能會發現自己要面對一些……不死生物。
我們會看到突擊手重製嗎?突擊手將如何重製?
是的,角色重製正在進行中!我們知道某些突擊手尚未發揮其全部潛力,且選用率偏低。這可能是因為缺乏獨特的視覺吸引力,或是其戰術價值有待提升。因此,我們正在採取一項重大舉措,從技能、視覺和個性等多方面增強這些突擊手的吸引力。更棒的是,我們希望你也能參與其中!從本週五開始,我們將在 Facebook 和 Discord 上開啟討論串,讓玩家分享對重製部分經典突擊手的想法。這是你協助塑造心愛突擊手未來,並讓他們在戰場上脫穎而出的機會。我們正與美術和設計團隊密切合作,以展現每位突擊手獨特的戰術價值和視覺風格。這涉及大量的腦力激盪與反覆運算,旨在尊重玩家喜愛的同時,為每位突擊手注入新活力。我們的目標是讓每位突擊手在戰場上都擁有鮮明的魅力與實用性。
武器平衡方面如何?VSS 和霰彈槍等武器會增強嗎?
在武器方面,平衡是保持遊戲刺激與公平的關鍵。自從「小隊對抗」模式首次發布以及「沉船島」地圖在「大逃殺」模式中首次亮相以來,由於過於強大的「龍息彈匣」,霰彈槍在狹窄空間的近距離戰鬥中佔據了主導地位,導致它們在排位賽中的選用率和戰鬥數據過高。因此,我們對它們進行了一些平衡調整。我們持續監控武器表現,以確保它們在不壓制對手的情況下發揮作用。目前,霰彈槍在最佳戰鬥場景中的表現符合預期,我們對目前的平衡感到滿意。不過,我們的團隊將繼續觀察遊戲內的動態,並收集社群的反饋,以便在必要時進行進一步調整。這有助於我們為遊戲增添更多戰術多樣性,讓你根據自己的遊戲風格和策略做出明智的選擇。
會有更多的造型和自訂選項嗎?免費造型?動物主題造型?
是的,我們正在探索新的外觀設計理念,同時也考慮透過特殊的遊戲內活動提供更多免費造型,類似於 10 月「不給糖就搗蛋」活動中 Nacho 的「Tio Blood」服裝和 Origin-12 的「Jack O'Blaster」。當然,我們也在探索充滿創意的全新主題——包括以動物為靈感的設計。
