《Arena Breakout》S12全新版本來襲!
多斯正在大興土木重建山谷,面積擴建47%,翻新率超過90%,新地圖【山谷·新秩序】登場!完成【山谷新貌】主題任務獲得獎勵,完成所有任務可獲得永久裝扮券×1,800!
全新常規槍械A545突擊步槍、賽季槍械SCAR-HAMR突擊步槍、G28射手步槍入列,「白日夢」KS23霰彈槍等賽季物資帶來更多戰術選擇!單兵防彈盾、夜視儀、熱成像攝影機、雷射目標指示器、美味紅湯鍋等新實驗品也將加入戰局,協助僱傭兵!
要塞天氣系統上線!晝夜交替,參加要塞-夜幕前線活動,交付夜幕代幣,解鎖槍械塗裝、限定貼圖等獎勵。
遊戲預計於3月11日23:00(UTC+0)停止配對,3月12日00:00停服更新,並於3月12日10:00開服,停服結束時間可能會根據維護進度而提前或延後,實際開服時間請留意官方公告。
【更新時間】3月12日00:00~10:00(UTC+0)
【更新方式】停服更新
【武器裝備更新】
【賽季裝備物資】
註:賽季物資裝備可在賽季聯絡人處購買,也可從局內戰利品中獲得並帶出,不可上架市場,且會在當賽季結束後清除。
<賽季槍械>
G28射手步槍:與H416有濃厚親緣關係的射手步槍,經過特殊設計的槍機在復位時不會產生指向下方的力矩,從而為有經驗的射手提供了較高的可控性,使用7.62×51mm的大洋聯盟標準彈藥。
SCAR-HAMR突擊步槍:FA公司基於SCAR系列平台研發的新型突擊步槍,特殊的發射結構使其射速先快後慢,以兼顧迅速反應與持續壓制的需要。
「白日夢」KS23霰彈槍:一把使用23mm砲管作為槍管的線膛特種霰彈槍,因其特殊的槍管與相對較高的初速,能夠發射一些即使對霰彈槍來說都很特種的特種彈藥。
MG3輕機槍、P50A手槍回歸賽季商店。
<賽季子彈>
12×70mm VS穿甲獨頭彈
7.62×51mm M80A1子彈(回歸)
5.56×45mm AP子彈(回歸)
5.7×28mm SS190A1子彈(回歸)
<賽季裝備>
「蛇眼」熱成像攝影機:加裝了民用熱成像模組的攜帶式攝影機套組,某人的戰地改裝產物,雖然改造方法不太嚴謹,但確實能用。
雙目軍用夜視儀:最符合大眾印象的軍用雙目微光夜視儀,需要注意的是,因顯像管製造技術有限,該夜視儀的畫面噪點較多,且缺乏執行斷電保護的門控元件,在面對突然出現的強光源時容易過曝。
<特殊賽季物資>
註:特殊賽季物資有機率在局內的實驗品箱/空投中獲得,可帶出上架市場,會隨著賽季切換清除。
驗證原型FAL穩定槍托:使用新材料製造的原型FAL後托,受益於FAL穩定托本就出色的結構與新材料的緩衝,該後托可以有效降低槍械射擊時的初始可感後座力。
單兵防彈盾:使用新型合金製作的防彈盾牌,在保證能讓一名單兵攜帶並使用的前提下,盡可能增加了盾牌強度,從而為近距離作戰人員提供了一定的防彈掩護。
實驗型偵察無人機:實驗型偵察飛行器,集合了蓄電池和無線通訊領域等多項先進科技成果,不僅變得更加精巧,也保留了續航力。在複雜環境中也能穩定飛行,可透過即時空拍有效取得戰場情報。
【標準裝備物資】
<標準槍械>
A545突擊步槍:AEK系列步槍的後繼型號,後座平衡系統與AEK系列一脈相承,射速極高,與其搭配的槍口補償器能夠改變後座力的左右軸向,以適應不同用戶的操作習慣。
<標準裝備>
鋼鐵新星戰術頭盔:由國際裝備出品的全防護頭盔,為抵消全包式設計對聽力的影響,該頭盔在臉部護甲內配置了一對戰術耳機,為佩帶者提供拾音降噪功能。
<標準配件>
S12K弧星護木、S12K弧星制退器、S12K導軌上機匣、S12K弧星槍托、USAS12制退器、3倍率組合紅點準鏡、MDR握把護木、AK12折疊槍托、ACE31卡賓槍托。
【實驗品道具】
注意:實驗品道具可在標準模式和部分限時模式中的實驗品箱、特殊遊蕩者中獲得,僅限當局內使用,無法帶出。
單兵防彈盾:使用新型合金製作的防彈盾牌,在保證能讓一名單兵攜帶並使用的前提下,盡可能增加了盾牌強度,從而為近距離作戰人員提供了一定的防彈掩護。
四目白磷管夜視儀:四倍顯像四倍快樂,四目夜視儀的優秀視野使其成為特戰單位的新寵。同時也因為使用了白磷顯像管,讓該款夜視儀的視野呈現藍色。
雷射目標指示器:可變距的軍用雷射校準系統,使用於需要測距和定位目標位置的任務中,一般會出現在偵查小組或JTAC手中,使用時需注意有暴露風險。
M79榴彈發射器:經典到無可取代的低速榴彈拋射器,無數人腦海中「手炮」概念的來源,暗區裡的這一批來自原卡莫納政府的防暴單位。
美味紅湯鍋:美味雜燴鍋的純紅湯版,對部分特遣隊員來說,吃下去需要些勇氣,但吃完後的興奮感也不是假的。使用時從背包取出並進行短暫加熱,加熱完畢後可以與他人共同享用鍋內的美食。
【角色特性更新&效果改善】
1.新增拖曳倒地隊友功能。
2.新增幫助隊友治療功能。
3.上調角色倒地後的健康值,單局的倒地次數上限提高至10次,且第3次及以後的倒地健康值一致。
4.體力機制最佳化:
a)減少切換趴姿時的體力消耗。
b)減少衝刺時的體力消耗。
c)減少跳躍、翻越/攀爬的體力消耗。
d)略微增加站姿時的下肢體力恢復速度。
5.新增全向趴姿移動:允許角色處於非常規趴姿(側躺、後躺等)時進行移動。
6.新增準星命中回饋功能。
(注意:①子彈穿過煙霧和門時不會產生回饋;②可設定開關)
7.戰利品新增顯示淘汰原因和時間。
【操作改善更新】
1.搜索體驗改善:
a)大幅縮短搜索容器後彈出互動介面的用時。
b)搜索可以與趴下、換彈、使用藥品等行為同時執行。
c)擴大容器和戰利品的可交互範圍(當有多個目標滿足選擇條件時,優先交互偏轉角度最小的目標)
2.翻越/攀爬改善:
a)改善翻越/攀爬的流暢性,動作小幅加快。
b)支援在空中觸發翻越/攀爬,設定中可選擇【跳躍觸發】或【前進觸發】。
c)修正翻越/攀爬後衝刺會略微卡頓的異常。
d)現在翻越/攀爬的角度判定更寬鬆,不需要正對障礙物也可以觸發。
e)當角色因力竭或腿部重傷導致跳躍能力受限時,更容易進行翻越/攀爬。
3.衝刺改善:允許衝刺時進行切換武器、換彈、子彈裝填、拉栓操作。
4.切槍改善:加快切槍時放下槍械的速度。
5.折槍改善:現在當槍身不完全橫向時,允許進入瞄準狀態;瞄準狀態也更不容易被折槍中斷。
6.移動改善:
a)當角色貼牆前進時,會以更快的速度橫向移動,更容易在障礙物之間通過。
b)上調角色能直接走上的障礙物高度,減少被低矮障礙卡腳的情況。
7.改善搖桿按鈕的使用體驗。
8.新增跳、蹲、趴按鈕按住後允許拖曳轉向(可設定開關)。
9.背包填彈改善:
a)選取彈匣後新增顯示「裝填彈藥」按鈕(依照自動填彈邏輯填裝)。
b)選取子彈後新增「填入彈匣」功能(僅消耗選取的彈藥堆)。
10.物品操作改善:
a)拖曳物品時如無法放下,旋轉物品可放下時會自動旋轉。
b)拖曳物品時如能放下,可直接更換(可設定開關)。
c)新增物資橫向滑動拖曳功能。
11.新增點選兩下可堆疊物品時自動堆疊。
12.使用道具時保留開火鍵,可用來點選打斷使用道具。
13.新增輕推左側搖桿時自動進入靜步;鬆開搖桿或推動幅度較大時退出靜步(可設定開關)。
14.減小背包打藥、換彈時的螢幕晃動幅度。
15.改善開鏡智慧探頭與半身掩體和複雜縫隙掩體的互動邏輯,現在會更少出現非預期的探頭。
【平衡性調整】
1.大幅降低頭盔的「聲音阻斷」效果。
2.大幅提升生命探測儀的電量。
3.限制戰區掃描終端在電視台的掃描範圍,現在有機率在電視台的實驗品箱中獲得。
4.縮短無人機、攝影機等道具的啟用載入時間。
5.提升攜帶式攝影機套組的電量和訊號範圍。
6.神火槍燈新增爆閃功能。
7.實驗型偵察無人機:
a)新增強力的雷射標記功能。
b)提升偵察無人機的健康值。
c)降低偵察無人機的飛行速度。
d)提升偵察無人機的訊號範圍。
e)增加偵察無人機的引擎聲紋&聲音傳播距離。
f)偵察無人機新增指示信號燈。
g)偵察無人機不再能放入安全箱。
8.增加M84閃光彈的致盲時間,並調整其標準價格。
9.增加M18煙霧彈煙霧持續時間,並調整其標準價格。
10.P50A手槍
a)改善P50A垂直和水平基礎後座力表現。
b)提升P50A的精準度。
c)提升P50A的有效射程。
d)降低P50A在腰射連續開火時子彈散布增加的速度。
e)P50A專用槍托新增水平後座穩定度屬性。
f)降低P50A的移動速度懲罰。
11.MCX突擊步槍
a)現在MCX可以加裝MPX槍托轉接器。
b)提升MCX的精準度。
c)提升MCX的有效射程。
12.降低LR-DMR1射手步槍在連續射擊時的後座力控制。
13.MG3輕機槍
a)提升MG3的垂直和水平後座力控制。
b)降低MG3的衝刺後開火懲罰。
c)提升MG3的射速。
d)提升MG3的腰射穩定度。
14.SG550突擊步槍
a)大幅提升SG550的射速
b)SG550高級槍托新增垂直後座穩定屬性。
15.強化槍族之間的交戰距離差異。
16.強化5.45×39mmBS、BT、BP子彈的護甲傷害。
17.調整穿透率計算公式:現在等級較低的子彈,在命中滿耐久防具時,將無法直接穿透(例如:4級7.62×39BP子彈將無法直接穿透滿耐久的5級頭盔)。
18.降低MDR加長槍管的移動速度懲罰。
19.MDR加長槍管新增水平後座穩定屬性。現在加裝長槍管後的 DT MDR射擊時水平方向的後座力隨機量將顯著降低。
20.降低F2000前4發射擊的垂直後座力。
21.T03戰術槍托新增移動速度和開鏡移動速度加成屬性。
22.減少OSS 5.56消音器的人體工學減益。
23.耐力強效劑、實驗型耐力戰鬥強化劑的體力消耗降低效能調整至35%。
24.新增投擲物拔拴時的聲紋。
【地圖關卡更新】
【新地圖:山谷·新秩序】
在南北戰事中,許多曾經屬於安東尼家族的山谷設施遭到廢棄,變得荒無人煙。隨著回歸的多斯逐漸站穩腳跟,他正逐漸修復與尋回那些曾經的建築……與家族的榮耀。
多斯對山谷進行了大規模的翻新與擴建,全新的【山谷·新秩序】登場!相較原地圖,面積擴建47%,翻新率超過90%,新增多個核心資源區域,新增特殊地形河流、沼澤。全新容器藏物處、民用車輛、信鴿、漂流瓶……
同時,山谷·新秩序對戰內隨機刷新各種類型的事件任務,可以在指定裝置處進行接取,完成任務即可獲得獎勵。
151型手持電台復刻款(山谷·新秩序專屬實驗品):在局內特遣隊員有機率從遊蕩者身上和實驗品箱中獲得,使用後可收聽到其他區域遇敵情況與細節。
【前線要塞】
前線要塞撤離點開啟條件調整:
a)(要塞內部)封鎖區撤離點:交付身分牌→交付雜物。
b)地下礦洞撤離點:交付雜物→交付身分牌。
【模式改善更新】
【進入流程改善】
1.新增裝備價值統計:
a)裝備價值:指裝備在身上的所有裝備價值。不包含近戰武器、鑰匙鍊內鑰匙、安全箱內裝備、容器內的道具與子彈。
b)帶入價值:指所有帶入的裝備的價值。包含除了安全箱之外的所有容器中的所有裝備與配件的價值。
封鎖區、強化封鎖區等模式有裝備價值下限,行動區、安全區有帶入價值上限。
2.T11榴彈發射器、RPG-7火箭筒可在羅德里格斯處購買(彈藥可在市場購買)並帶入局內。
【派遣系統改善】
1.移除派遣難度選擇。
2.每天會刷新3個不同品階的隊員,每個品階每天有一次免費刷新機會,再刷新需要消耗柯恩幣。
3.每位隊員會隨機擁有特性詞條,可在派遣中獲得一定增益。
4.隊員不再能固定裝備幸運物,僅擁有「天選者」特性的隊員可以佩戴幸運物。
5.取消最低帶入價值要求。
6.派遣整備改善:僅需交付滿足特殊條件的物品即可派出隊員。
7.大幅縮短派遣時長:普通隊員/精銳隊員/暗區首領完成任務分別需要6/12/24小時。
8.新增派遣裝備收藏功能,派遣時可選擇收藏的裝備方案。
9.郵件中新增「派遣郵件」分頁,用於儲存派遣獎勵。
10.當攜帶裝備價值超過可帶出最高收益時,新增相關提示,避免帶入過多。
11.派遣完成後,新增分享收穫功能。
12.移除風險機率提示。
【任務系統改善】
1.任務介面新增支援顯示已接取的賽季挑戰任務。
2.為山谷·新秩序新增專屬任務線,可透過完成地圖專屬任務提前解鎖該地圖的封鎖區/強化封鎖區。
【整備系統改善】
1.彈藥整備改善:快速購買子彈單次購買上限調整至500發。
2.再來一套/裝備方案/配裝推薦:整備時會進行自動塗裝。
3.再來一套/裝備方案/綜合整備:支援選擇多把槍械進行整備。
4.配對介面下方裝備方案改善為【綜合整備】,可快速調整裝備、彈藥、物資。
5.將無人機、生命探測儀等戰術道具加入快速整備。
6.倉庫介面左側新增保存目前裝備方案的功能。至多支援保存3套方案,並可自訂方案名。
7.移除裝備方案中的禮包入口。
【訓練場改善】
1.倉庫,裝備方案介面,選用裝備方案、再來一套或配裝推薦時,新增訓練場試用按鈕,點選可前往訓練場試用套裝。
2.訓練場新增無限體力開關,開啟後不再消耗上下肢體力,提升訓練體驗的流暢性。
3.訓練場中可透過工作台進入裝備方案處,試用裝備套裝。
【組隊系統改善】
1.聊天組隊功能改善:
a)增加快速尋找隊伍功能
b)招募消息合併至綜合聊天,取消單獨的組隊招募頻道
c)改善好友組隊操作
2.組隊平台:
a)簡化組隊平台操作
b)改善篩選邏輯
3.其他改善:
a)組隊類活動,新增快速組隊功能
b)改善組隊狀態下的跳轉邏輯
【個人化系統改善】
1.對戰載入頁的角色顯示,改善為對應角色的固定卡面形象。
2.個人化資源新增固定卡面形象選擇(裝扮-個人化資源-介面資源)。
3.裝備塗裝介面新增快速選擇裝配士氣章。
4.槍械塗裝介面新增快速選擇裝配吊飾。
5.部分套裝開啟隱藏裝備功能後,個人化介面會出現「切換套裝形象」按鈕。
【其他局內改善】
1.新增高價值物品:黃金啞鈴(山谷·新秩序地圖專屬)、「設計案400」轟炸機模型。
2.小地圖新增隊友狀態資訊:當隊友負傷/重傷時,隊友圖示會在小地圖中以紅色閃爍/快速閃爍的圖示顯示。
3.改善局內資訊播報樣式:現在統一由聯絡人為玩家提供播報,支援顯示多條播報佇列,且玩家可主動關閉播報。
4.聲紋及聲音指示器改善:
a)新增視野外聲紋在不同高度下的顯示狀態。
b)改善自身聲音指示器的樣式,並調整預設位置。
c)強化聲紋描邊效果,令聲紋在不同背景下更顯眼。
5.改善T7熱成像的擬真性,熱度差的辨識度隨目標的距離而變化,而顯像顏色也會隨之改變。
6. 在便攜式監控、固定監控、熱成像監控的視角中,新增標記按鈕,同時新增一個十字形圖標,便於精確標記。
7.無人機新增召回功能。
8.不同材質的模型,被攻擊時新增不同的彈孔特效痕跡。
9.改善驗證原型VSS消音長槍管和驗證原型Vector9軍刀槍托的外觀設計元素,使其與其他驗證原型配件保持一致。
10.聲紋的透明度會與距離有關:從不同距離處發出的聲紋透明度不同。
11.小地圖改善:
a)標記地圖中的圖示時,小地圖上會顯示自身與圖示之間的連線。
b)支援進入某些區域時,小地圖尺寸會自動進行縮放(如從要塞外部進入要塞內部時)。
12.改善驗證原型VSS消音長槍管的模型。
13.改善角色受擊時的特效表現。
14.改善人物行動時準星的表現效果。
【其他更新及改善】
1.市場和聯絡人處新增防具等級角標顯示。
2.新增自主語音功能,在①使用投擲物,②換彈,③裝填子彈,④替自己使用物品,⑤救助倒地隊友,⑥觀戰時請求隊友增援,⑦增援回歸後,⑧受到攻擊,⑨被擊倒,⑩倒地被救起 場景下會觸發自主語音:
a)敵人無法聽見己方自主語音。
b)多數自主語音為範圍語音,即與發出者超出一定距離後不可聽見。
c)可選設定關閉(完全無法聽到)、簡略(減少部分語音內容)、詳細。
d)可設定選擇是否接受隊友的語音。
e)使用藥品、裝填子彈後,會呼出語音按鈕,點擊後才會觸發語音。
3.改善賽季物資的清理規則:賽季結算時只清除賽季物資本身。對於含有賽季物資的組合物品,賽季物資被清除後,剩餘的其他常規物品會被放入一個臨時空間中,需要在一定時間內取出這些物資,過期會被清除。當儲存空間內的全部道具被取出後,入口消失。
4.增援裝備新增更多配裝方案。
5.單兵防彈盾和無人機等部分特殊賽季物資增加耐久檢測,低於一定耐久需要修理後才可帶入。
6.封鎖區的最低帶入裝備價值要求上調至50,000柯恩幣,入場費用上調至8,000柯恩幣(註:普通精兵套裝、增援費用和配裝、地圖產出、遊蕩者將一併調整)。
7.調整部分道具的市場價格。
【遊戲環境改善】
1.升級安全檢測系統。
2.加強對戰前和對戰內的檢測能力。
3.提升對物資和人物座標的加密能力。
4.加強對戰內的檢測上報能力。
【其他&修復】
1.改槍頁新增吊飾設定欄位,可快速為槍械設定吊飾。
2.裝備維修調整為唯一等級,修理效果稍好於原中檔-精緻修理。
3.將部分雜物的底色由白色調整為綠色,藍色調整為紫色,橙色調整為紅色。
註:結算頁的「本局大金」會列入新的紅色物品。強化封鎖區必出的保底大金範圍不變。
4.移除組隊介面的健康、回收入口。
5.倉庫介面:
a)回收按鈕在無可回收物資時會預設為隱藏。
b)移除倉庫左側自動塗裝按鈕,可前往設定-基礎設定-物品設定中開關。
6.調整部分道具的價格。
7.修復北部山區冰湖撤離點附近可透過特殊姿勢進入非法座標的問題。
8.修正淘汰重播中偶現電視台中控區域下落鐵閘狀態與對戰實況不一致的錯誤。
《Arena Breakout》官方營運團隊
