設計師寄語
在本版本中,我們加強了大多數傳統遊走型英雄(包括坦克和後排輔助),以幫助他們在新賽季中有更好的表現。
我們還調整了野區的前期節奏。領先隊伍的打野現在擁有更靈活的刷野路線,而落後的打野在野區被入侵時也有了更多的操作空間。
1. 新英雄
新英雄:落紅之刃 - 緋良 (Hirara)
靈魂燃燒著緋紅楓葉,她向著冥泉的黑暗水域漂流而去。
作為一名來自緋影的藝伎忍者,她克服重重困難歸來,揮舞著傳說中的雙扇:浮舟。她在戰場上優雅地起舞,用優雅而致命的雙扇連招收割敵人。每一次揮擊都是一種致敬——這是對她所侍奉的主人——花火的終極守護。
英雄特色:一名揮舞雙扇「浮舟」的藝伎刺客,能夠將雙扇結合以釋放不同的連招。
[被動 - 雙扇:浮舟]
[雙扇:浮舟] 由兩把武器組成:[冥泉繪] 和 [歸不返]。技能 1 和技能 2 分別代表這兩把武器的能力。技能可以單獨釋放,也可以通過拖動進行組合。
Hirara 擁有 2 層 [緋紅 / 死亡] 能量。釋放組合技能會消耗 1 層能量。
[技能 1 - 冥泉繪]
Hirara 揮舞冥泉繪,踏著冥泉向搖桿方向衝刺兩次。
[技能 2 - 歸不返]
Hirara 揮舞歸不返,散落楓葉對扇形區域內的敵人造成傷害。短暫延遲後,楓葉會燃燒,造成更高傷害。
[1+2 組合技能 - 煉獄洪流]
Hirara 結合冥泉繪與歸不返的力量召喚緋紅烈焰。她向搖桿方向衝刺並在圓形區域內造成範圍傷害,禁錮命中的敵人。
[2+1 組合技能 - 落楓]
Hirara 結合歸不返與冥泉繪的力量潛入冥泉,期間無法被選中且無法移動。效果結束時,她會向搖桿方向衝刺一次。
2. 英雄調整
本版本中進行重大調整的英雄:[阿古斯] (↑)、[軍刀] (↑)、[露比] (↑)、[半藏] (↑)、[尹] (↑) 和 [馬塞爾] (~)。
以下使用 (↑) (↓) (~) 分別表示加強、削弱和調整。
[軍刀] (↑)
軍刀過於依賴單次爆發傷害,缺乏持續輸出能力。因此,我們進行了調整,為他在釋放終極技能前後提供持續輸出選項。
我們還調整了軍刀的基礎屬性和傷害加成,使他可以出戰士裝備。
[屬性] (↑)
基礎生命值:2440 >> 2500
生命值成長:180 >> 195
物理防禦成長:4.1 >> 4.5
[技能 1] (~)
環繞之劍傷害:75-105 (+ 30% 額外物理攻擊) >> 75-125 (+ 25% 額外物理攻擊)
額外傷害:210-260 (+ 60% 額外物理攻擊) >> 200-300 (+ 50% 額外物理攻擊)
法力消耗:80-105 >> 60-85
環繞之劍攻擊減少技能 2 冷卻時間 1 秒 >> 減少技能 1 冷卻時間 0.5 秒,技能 2 冷卻時間 1 秒
冷卻時間:9 秒 >> 10 秒
持續時間:5 秒 >> 4 秒
[技能 2] (~)
法力消耗:70-45 >> 40-60
[終極技能] (↑)
前兩次打擊:120-180 (+ 100% 額外物理攻擊) >> 120-220 (+ 80% 額外物理攻擊)
第三次打擊:240-360 (+ 200% 額外物理攻擊) >> 240-440 (+ 160% 額外物理攻擊)
[露比] (↑)
作為戰士,露比對敵人的傷害威脅過低。我們希望在降低吸血能力的同時提高她的傷害能力以達到平衡。然而,她在低生命值時的吸血能力將保持不變,以保留她的核心定位。
[被動] (~)
露比不再初始擁有法術吸血。
法術吸血比例:125% >> 75%。每損失 1% 生命值,吸血比例增加 1%,最高 150%。
[技能 1] (↑)
鐮刀傷害:90 (+ 70%-130% 總物理攻擊) >> 280-480 (+ 110% 總物理攻擊)
衝擊波傷害:90 (+ 70%-130% 總物理攻擊) >> 140-240 (+ 55% 總物理攻擊)
優化了技能指示器,更清晰地顯示兩個傷害區域。
基礎傷害:200-480 >> 600-1200
冷卻時間:26-20 秒 >> 40-30 秒
[阿古斯] (↑)
我們將阿古斯的屬性從偏向刺客調整為更偏向戰士,並增強了他在前中期的戰鬥能力,使成長更平滑。我們還為他的終極技能賦予了保底效果。
基礎攻擊力:111 >> 120
基礎生命值:2450 >> 2600
攻擊力成長:6 >> 8
攻擊速度成長:1% >> 1.5%
額外攻擊速度加成:100% >> 80%
基礎移動速度:260 >> 240
新效果:惡魔斬擊擁有比普通普攻更長的攻擊距離,並允許阿古斯進行短距離衝刺。
屬性調整:惡意能量上限調整為 200。
惡魔斬擊傷害:180 (+ 80% 總物理攻擊) >> 80 (+ 50% 總物理攻擊)
惡魔斬擊回血:150 (+ 10% 總物理攻擊) >> 100 (+ 10% 總物理攻擊)
惡魔斬擊無視:40% 目標物理防禦 >> 30% 目標物理防禦
每次普攻能量回復:10 >> 25
暴擊時額外能量回復:10 >> 25
冷卻時間:12 秒 >> 12-10 秒
新效果:命中敵人減速 40%,持續 2 秒。
[技能 2] (↓)
冷卻時間:10-8 秒 >> 8-6 秒
移除效果:不再留下詛咒路徑。
基礎傷害:120-240 >> 60-180
新效果:若命中敵方英雄,接下來 3 秒內獲得 30-55% 攻擊速度(隨技能等級提升),期間釋放惡魔斬擊後立即回復 50 點惡意能量。
新效果:此攻擊傷害可暴擊。
[終極技能] (~)
冷卻時間:60-50 秒 >> 42-35 秒
移除效果:命中敵方英雄強化戰神。
新效果:若阿古斯在技能未冷卻時受到致命傷害,技能將自動釋放,獲得 3 秒死亡免疫。
[馬塞爾] (~)
我們旨在減少面對馬塞爾過多控制效果的負面體驗,同時給予他更多展示個人技巧或與更多英雄配合的機會。
基礎物理防禦:25 >> 30
基礎魔法防禦:15 >> 20
基礎生命值:2740 >> 2950
物理防禦成長:2 >> 1.5
魔法防禦成長:1 >> 0.5
生命值成長:200 >> 160
基礎生命回復:每秒 12.4 >> 每秒 22.4
移除效果:普攻無法暴擊。
移除效果:無法從額外攻擊速度中受益 >> 可部分從額外攻擊速度中受益。
移除效果:普攻減少鉑金捕捉冷卻時間 1 秒/目標。
[技能 1] (↓)
移除禁錮效果。
減速效果:20% >> 60%
基礎傷害:370-520 >> 350-700
傷害加成:(50% 總物理攻擊) (+ 100% 總魔法防禦) (+ 100% 總物理防禦) >> (50% 總物理攻擊) (+ 120% 總魔法防禦) (+ 120% 總物理防禦)
新效果:受終極技能影響的英雄可被選中。
新效果:冰凍投射物的傷害在延遲後降低 50%。
區域持續時間:3 秒 >> 2 秒
[半藏] (↑)
作為單體爆發型打野刺客,我們增強了他前中期的傷害,並提升了他爭奪海龜和領主的競爭力,同時略微削弱了其他方面以保持平衡。
[屬性] (↓)
基礎生命值:2594 >> 2440
攻擊速度成長:2% >> 1%
[技能 1 (半影)] (~)
新效果:此技能可用於海龜或領主。
移除對鎖定目標周圍單位的傷害。
[技能 2 (半影)] (↑)
擊飛敵人時初始基礎傷害:135-210 >> 405-630
現在可以在一定範圍內選擇落點。
冷卻時間:24-16 秒 >> 18-12 秒
新效果:若半影被擊殺,終極技能冷卻時間翻倍。
[尹] (↑)
我們正在優化尹的終極技能體驗,增強領域內的互動,並調整烈 (Lieh) 的戰鬥風格,使其更像一名戰士。
[技能 1 (烈形態)] (↑)
移除效果:攻擊的前半部分會自動鎖定附近敵人。
冷卻時間:20-14 秒 >> 1.5 秒。冷卻時間現在在技能結束後開始計算。
傷害:130-180 (+ 110% 額外物理攻擊) >> 120-170 (+ 100% 額外物理攻擊)
控制效果(壓制除外)不再中斷終極技能的釋放,但烈進入領域後仍會受到控制。
[奧魯斯] (↑)
調整了奧魯斯的傷害構成,使他對低生命值目標更具威脅,同時提升了追擊能力。
[被動] (↑)
強化普攻額外傷害:(4 + (0.4 * 英雄等級))% 目標最大生命值 >> 160 + 20 * 英雄等級
[技能 2] (↑)
衝刺距離:2.8 >> 3.2
[巴蒙德] (↑)
將技能 1 的物理防禦減少效果移至技能 2,使其更容易觸發。
擊殺後生命回復:20% 最大生命值 >> 擊殺或助攻後生命回復:10% 最大生命值
移除效果:減少目標物理防禦。
新效果:每次命中減少目標 5% 物理防禦(最多疊加 8 層)。
移除效果:命中同一目標增加此技能後續傷害。
移動速度加成:15% 隨時間衰減 >> 15% 不再衰減
[靈] (↑)
略微提升了該英雄前中期的刷野速度和傷害。
[屬性] (↑)
基礎攻擊速度:1.02 >> 1.15
冷卻時間:全等級 2.5 秒 >> 2.5-2 秒
短暫暴露命中敵方英雄的位置。
[拉斐爾] (↑)
減少了前期復活技能的冷卻時間,提升了前期傷害,並優化了技能法力消耗。
基礎冷卻時間:40 秒 >> 10 秒
冷卻時間增加倍率(基於目標復活時間):500% >> 600%
復活技能在不可用時無法點擊。
復活技能可用時,其他玩家的死亡資訊會顯示在按鈕周圍。
優化了點擊復活技能時彈窗的顯示。
基礎傷害:225-400 >> 350-600
法力消耗:80-120 >> 75-100
法力消耗:150-200 >> 120-160
[瑪蒂爾達] (↑)
提升了該英雄中後期的傷害並優化了技能法力消耗。
魔法加成:80% >> 125%
衝刺衝擊傷害:320-400 >> 320-480
每團靈火基礎傷害:全等級 40 >> 40-60
護盾魔法加成:160% >> 180%
法力消耗:150-210 >> 120-160
[埃斯特斯] (↑)
調整該英雄以適應遊走型英雄屬性調整。同時調整了英雄的前後期強度曲線並優化了技能法力消耗。
基礎生命值:2221 >> 2260
生命值成長:123 >> 135
雙防增加:15-30 >> 全等級 15 (+ 10% 魔法強度)
法力消耗:60-120 >> 60-85
法力消耗:80-130 >> 80-105
法力消耗:150-350 >> 140-200
[安吉拉] (↑)
優化了技能法力消耗。
法力消耗:60-110 >> 60-85
法力消耗:90-140 >> 90-115
[弗洛琳] (↑)
法力消耗:90-140 >> 75-100
法力消耗:100-150 >> 90-115
[迪吉] (~)
調整該英雄以適應遊走型英雄屬性調整,並調整了技能法力消耗。
[屬性] (~)
基礎生命值:2347 >> 2320
生命值成長:135 >> 140
基礎物理防禦:20 >> 15
物理防禦成長:3 >> 4
法力消耗:70-120 >> 70-95
法力消耗:全等級 90 >> 90-115
[希爾達] (↓)
降低了該英雄前中期的爆發能力,並增加了中後期的耐久度以改善整體平衡。
[屬性] (↓)
基礎生命值:2680 >> 2600
護盾:10%-20% 最大生命值 >> 10%-30% 最大生命值
傷害:220-420 (+ 100% 總物理攻擊) >> 200-400 (+ 90% 物理攻擊)
[卡里德] (~)
降低了該英雄前中期的爆發能力,並增加了耐久度以改善整體平衡。
傷害:200-400 (+ 140% 總物理攻擊) >> 175-400 (+ 130% 總物理攻擊)
對小兵傷害:50%-75% >> 60%-85%
冷卻時間:22-17 秒 >> 18-13 秒
[卡莉亞] (↓)
略微降低了控制和位移技能的釋放頻率,並調整了傷害曲線以降低前期傷害並增加後期傷害。
第二次普攻基礎傷害:200 >> 140 (+ 8*英雄等級)
第三次強化普攻基礎傷害:100 >> 70 (+ 4*英雄等級)
冷卻時間:13-11 秒 >> 16-13 秒
[牛魔王] (↑)
增加了牛魔王的傷害。
基礎傷害:280-355 >> 325-500
強化普攻傷害:3% 總生命值 >> 25 (+5% 總生命值)
狂怒狀態額外傷害:3% 總生命值 >> 25 (+5% 總生命值)
[卡蜜拉] (↑)
大幅增加了卡蜜拉在前期接近敵人時的威脅,並優化了被動的成長曲線。
基礎傷害:65-130 >> 85-135
竊取雙防:7-11 >> 6-13
[庫夫拉] (↑)
略微增加了庫夫拉前中期的傷害。
強化普攻造成 100 點額外基礎傷害。
[阿特拉斯] (↑)
增加了阿特拉斯的生存能力以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2710 >> 2800
生命值成長:243 >> 280
基礎物理防禦:21 >> 25
[海洛斯] (↑)
增加了海洛斯的生存能力以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2600 >> 2700
生命值成長:310 >> 300
基礎物理防禦:17 >> 22
魔法防禦成長:2.5 >> 4
[奇普] (↑)
增加了該英雄的生存能力以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2481 >> 2600
生命值成長:207 >> 225
[加托卡查] (↑)
略微增加了該英雄前中期的生存能力以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2520 >> 2600
基礎物理防禦:10 >> 15
[阿凱] (↑)
略微增加了阿凱前中期的生存能力以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2560 >> 2660
生命值成長:243 >> 240
[強森] (↑)
基礎物理防禦:27 >> 30
[提格雷爾] (~)
略微增加了該英雄前中期的生存能力,但降低了中後期的生存能力,以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2581 >> 2700
生命值成長:307 >> 290
基礎物理防禦:20 >> 25
物理防禦成長:8 >> 7
[格羅克] (~)
略微降低了該英雄前中期的生存能力,但增加了中後期的生存能力,以適應遊走型英雄屬性調整。
基礎生命值:2819 >> 2700
物理防禦成長:5 >> 6
[伊迪絲] (↑)
略微增加了該英雄中後期的機動性。
冷卻時間:全等級 10 秒 >> 10-8 秒
[芙蕾雅] (↓)
降低了芙蕾雅遠程攻擊的持續時間和效果。
攻擊距離:3.5 >> 3.3
[終極技能] (↓)
冷卻時間:34-26 秒 >> 44-28 秒
強化普攻距離:3.5 >> 3.3
終極技能持續時間:12 秒 >> 10 秒
[格魯] (↓)
格魯在勝率和禁用率排行榜上居高不下已久。我們決定進行一些調整,讓他脫離禁用名單。
爆炸基礎傷害:300-450 >> 250-400
附身回血:25%-30% 總生命值 >> 20%-30% 總生命值
[福維斯] (↓)
略微降低了該英雄前期的對線能力。
基礎生命值:2650 >> 2550
基礎物理攻擊:132 >> 120
基礎物理防禦:25 >> 22
[朱心] (↓)
我們注意到朱心在高分段比賽和職業比賽中都非常強大。因此,我們增加了她技能 2 的消耗以平衡她的整體表現。
每隻緋紅蝴蝶法力回復:3% >> 5%
法力消耗:45 >> 75
[尤朵拉] (↑)
我們調整了尤朵拉的技能 1,使觸發閃電鏈更容易。
超導體持續時間:3 秒 >> 5 秒
延遲傷害減少冷卻時間:1.5 秒 >> 技能冷卻時間的一半
[奧蘿拉] (↑)
略微減少了前中期的技能冷卻時間。
冷卻時間:6-4 秒 >> 5-4 秒
冷卻時間:12-8 秒 >> 10-8 秒
[蘇尤] (↓)
降低了該英雄前中期的傷害輸出。
基礎傷害(點擊):300-492 >> 280-440
前兩次打擊基礎傷害(長按):250-410 >> 225-365
最後一次打擊基礎傷害(長按):400-656 >> 360-584
[萊奧莫德] (↓)
略微降低了該英雄前期的刷野速度和終極技能期間中後期的耐久度。
對野怪傷害增加:60% >> 40%
雙防加成:30-110 >> 30-90
[西西] (↑)
略微優化了西西被動的操作手感。
層數移除:每 0.3 秒減少 1 層 >> 每 0.5 秒減少 1 層
[克勞德] (↓)
與其他射手相比,克勞德的強勢期來得太早。為了解決這個問題,我們調整了他終極技能的傷害構成,降低了前中期的傷害,同時保持後期傷害不變。
傷害:120-180 (+ 10% 總物理攻擊) >> 40-60 (+ 40% 總物理攻擊)
[哈利] (↓)
略微降低了技能 2 的機動性。
冷卻時間:8-6 秒 >> 9-7 秒
技能消耗:75-0 >> 75-100
[帕基托] (↓)
我們很高興看到帕基托重回賽場,但他目前太強了。我們略微降低了他前中期的戰鬥和清線能力,但他仍然是一個強勢選擇。
[被動] (↓)
強化技能對小兵額外傷害:(10 + 1.3*英雄等級)% >> (2*英雄等級)%
釋放強化技能後傷害減免:(10 + 1.3*英雄等級)% >> (2*英雄等級)%
3. 戰場調整
控制優化
在技能設置中增加了頭像快速施法功能。在 [鎖定目標] 下,現在可以直接將方向性技能拖動到英雄頭像上進行快速施法。
優化了 [鎖定目標] 模式下的目標邏輯:失去英雄鎖定後 3 秒內,若未獲得新目標,將恢復之前的鎖定。
優化了 [鎖定目標] 模式下的鎖定狀態顯示:對鎖定的敵方英雄釋放技能不再改變當前英雄鎖定狀態。
我們優化了技能緩存邏輯。以下英雄的強化普攻現在將被緩存,不再被技能中斷:軍刀、阿爾卡德、卡琳娜、貝恩、克林特、子龍、洛麗塔、娜塔莉亞、周、埃斯特斯、希爾達、拉普拉普、加托卡查、格羅克、阿古斯、奧黛特、海洛斯、萊斯利、古辛、卡亞、賽琳娜、阿爾多斯、貝勒里克、塔姆茲、哈里斯、巴當、庫夫拉、吉妮薇兒、靈、迪羅斯、瑪莎、于中、卡里德、瑪蒂爾達、福維斯、奧魯斯、阿蒙、伊迪絲、尹、朱利安、弗雷德林、諾蘭、奇普、盧卡斯和卡莉亞。
我們優化了技能緩衝機制:當你的英雄受到控制時,快速釋放技能將停止緩衝,防止控制效果結束時意外釋放。
詳細規則如下:
若在控制效果施加後 0.3 秒內釋放技能,技能將不會被緩衝。
若在 0.3 秒後釋放,技能將被緩衝並在控制效果結束時自動釋放。
技能輪盤瞄準優化
在 [技能設置] 中增加了 [技能輪盤大小],允許你調整技能輪盤大小以提高瞄準精度。
在 [技能設置] 中增加了 [施法滑動保護],允許你調整技能搖桿的滑動保護區域大小。在保護區域內釋放觸發自動施法。在區域外釋放觸發手動施法。
自定義 UI 設置優化
現在支持在比賽中進行自定義 UI 設置,修改後立即生效。
裝備調整:[遊走祝福] (↑)、[遊走祝福 - 致命一擊]、[遊走祝福 - 隱匿]、[急速靴] (~)、[狂戰士之怒] (↑)
[遊走祝福] (↑)
為了提高遊走祝福的靈活性,所有遊走祝福現在可以通過造成傷害、提供視野以及分享小兵和野怪收益來獲得經驗和金幣,但每次獲得的收益有所降低。
我們承認傷害型遊走英雄可以通過騷擾敵人為團隊創造金幣。然而,我們不鼓勵通過搶奪盟友擊殺的小兵和野怪來提升自己的玩法。因此,我們延長了攜帶遊走祝福的英雄在單獨行動時從小兵和野怪處獲得金幣減少的持續時間。
單獨行動時小兵和野怪金幣減少持續時間:5 分鐘 >> 8 分鐘
前 8 分鐘從小兵和野怪處獲得的單人收益:50% >> 30%
[遊走祝福 - 致命一擊] (重做)
移動時獲得力量,逐漸增加移動速度(最多 40 層)。達到 20 層時,下一次技能或普攻消耗所有層數,根據層數造成額外傷害。
[遊走祝福 - 隱匿] (↑)
[急速靴] (~)
在當前快節奏的環境中,戰鬥發生更頻繁,脫戰時間更少。因此,我們移除了脫戰移動速度加成,並增加了基礎移動速度。
移動速度:65 >> 55
[唯一被動 - 副作用] (移除)
[狂戰士之怒] (↑)
我們注意到暴擊型英雄難以出場,因為他們對前排英雄的傷害遠低於攻速和特效型英雄。為了解決這個問題,我們賦予了暴擊型英雄更多傷害前排英雄的方式,同時保持對後排的傷害不變。
物理攻擊:65 >> 60
暴擊傷害:40% >> 30%
[唯一被動 - 末日] (重做)
普攻暴擊時,造成等於減傷前傷害 12% 的額外真實傷害。
打野調整:懲戒 (↑) 和野怪 (~)
為了緩解打野英雄在前期被多名敵人入侵時的弱勢,我們進行了一些優化並提供了更多可能的刷野路線。
[懲戒] (↑)
基礎懲戒傷害:520 (+ 80*英雄等級) >> 750 (+ 150*英雄等級)
高級懲戒傷害:780 (+ 120*英雄等級) >> 750 (+ 150*英雄等級)
[野怪] (~)
降低了雷霆芬里爾和熔岩魔怪的基礎經驗,增加了其他野怪的基礎經驗,同時保持擊殺 5 個野怪達到 4 級所需的總經驗不變。
擊殺角蜥、火甲蟲和熔岩巨人將立即升至 2 級,且首次刷新時間提前至 25 秒。
增加了角蜥、火甲蟲、熔岩巨人、雷霆芬里爾的基礎生命值,降低了熔岩魔怪的基礎生命值。
略微增加了角蜥、火甲蟲、熔岩巨人、雷霆芬里爾、熔岩魔怪在後期的金幣獎勵。
[其他調整]
[英雄選擇界面璀璨皮膚 UI 優化]
優化了英雄選擇界面中璀璨皮膚的 UI。在選禁階段,一旦玩家確認璀璨皮膚,比賽中的所有玩家將立即看到其視覺效果。不同的龍晶顏色對應專屬視覺效果。
[部分英雄終極技能視覺效果調整]
添加並改進了部分英雄終極技能的視覺效果指示器:
[法莎]
在使用終極技能後,在終極技能按鈕上添加了視覺效果指示器。
[哈里斯]
在使用終極技能後,在技能 2 按鈕上添加了視覺效果指示器。
[伊克西亞]
在使用終極技能後,在強化普攻按鈕上添加了視覺效果指示器。
[傳說榮耀戰場]
隨著 MLBB 玩家群體和英雄陣容的擴大,我們正在測試一種新的平衡方法:將英雄屬性調整專門應用於傳說榮耀戰場。我們的目標是在不影響其他段位體驗的情況下,促進高分段和錦標賽中的英雄多樣性。
[阿爾法] (↑)
冷卻時間:20-16 秒 >> 16-12 秒
冷卻時間:10-8 秒 >> 8.5-6.5 秒
[迪羅斯] (↑)
深淵強化減少目標物理防禦:60% >> 75%
[梅麗莎] (↑)
冷卻時間:5-3.5 秒 >> 4.5-3 秒
[塞西利安] (↑)
最大法力值增加和技能命中法力回復:10 >> 12
[草叢視野優化]
優化了進入或離開草叢時的視野丟失延遲邏輯:視野延遲現在僅在雙方彼此可見時適用,確保草叢遭遇戰中的體驗更一致。
[進入草叢]
在附近有敵方英雄時進入草叢,玩家將在 330ms 延遲後進入隱匿狀態 >> 在附近有敵方英雄且雙方彼此可見時進入草叢,玩家將在 330ms 延遲後進入隱匿狀態
[離開草叢]
新效果:當玩家離開草叢時,草叢內的敵方英雄仍可見 330ms。
[萊拉技能描述優化]
優化了萊拉技能 2 和被動的描述,使其更符合實際效果並更易於理解。
4. 系統調整
排位賽
S40 將於 06/16 21:59:59(服務器時間)結束。
S41 將於 06/17 00:00:00(服務器時間)開始。完成排位賽以領取獎勵,包括 S41 賽季皮膚:Zhask "Icespawn Scourge" 和 S41 頭像框 "Scarlet Embers"。
祝您遊戲愉快,排位順利!
精彩時刻
[功能概述]
比賽結束後,表現出色的玩家可以選擇生成精彩時刻。確認後,雲端將自動為該比賽創建精彩時刻,且不會影響遊戲性能。精彩時刻準備就緒後,玩家可以下載保存,或點擊 [分享] 發布到社交媒體。
[規則]
精彩時刻目前僅在經典和排位模式中可用。
支持兩種精彩時刻生成方式:[使用模板] 和 [不使用模板]。模板精彩時刻包含內置音樂和電影級效果。您可以在每次生成前切換這些方式。
點擊比賽結束界面上的提示即可創建視頻。準備就緒後,您可以通過 直播 > 我的視頻 查看。
如果您錯過了比賽結束界面上的提示,也可以通過 直播 > 我的視頻 > 比賽回放 進行創建。
[英雄難度評級更新]
為了提供更準確的英雄定位和比賽難度參考,我們重新評估並更新了正式服中大多數英雄的難度評級。新的評級將更好地反映當前的比賽環境。
具體變化已同步到每個英雄的詳情界面。歡迎查看。
[暮光幣聖像更新]
Kimmy "Sky Blazer" 聖像即將上線——預計 06/17。敬請期待。
[拍賣行優化]
在 [購買] 和 [出售] 界面增加了最近成交價顯示。點擊可查看該物品最近 20 次的成交價格。
5. 模式調整
亂鬥
[地圖視覺更新]
全新的 Necrokeep 主題亂鬥地圖來了!黎明之地正面臨前所未有的危機。在 Necrokeep 的走廊上,被貪婪驅使的入侵者試圖徹底釋放迷霧。作為回應,Vexana 女王選擇喚醒她的迷霧封印守衛軍隊嚴陣以待。在這條狹窄的道路上,死鬥不可避免!每一位戰士都必須堅守陣地,封印迷霧的詛咒。為了黎明之地的未來,亂鬥開始吧!
[地圖機制調整]
離開基地後 5 秒內仍可購買裝備,但進入戰鬥後將提前結束。
增加了新的展示技能。使用它來展示你的回城動畫和視覺效果。此技能不提供實際效果。
延長了木桶的持續時間至 30 秒。首次拾取 60 秒後可再次拾取。拾取冷卻時間與每個英雄綁定,允許多名玩家同時拾取木桶。
在基地附近增加了飛雲,允許玩家快速到達戰場。其冷卻時間在復活時重置。
[英雄池更新]
亂鬥隨機英雄池新增英雄:法拉米斯。
[英雄平衡調整]
根據近期亂鬥英雄勝率和選取率,我們進行了平衡調整。
[奧魯斯] (↓)
新增:造成傷害 -4%,移除:承受傷害 -8%
[孫] (↓)
承受傷害:-6% >> +2%
承受傷害:-10% >> -2%
[拉普拉普] (↓)
新增:造成傷害 -6%
承受傷害:-4% >> +2%
[愛麗絲] (↓)
[X.Borg] (↑)
新增:造成傷害 +4%
[格蘭傑] (↑)
承受傷害:-4% >> -8%
[佛朗哥] (↑)
移除:造成傷害 +8%。承受傷害:-24% >> -20%。新增:減少亂鬥中技能 1 和終極技能冷卻時間。
[機制平衡調整]
為了優化亂鬥中後期的節奏並提高小兵對魔法英雄的推進能力,我們調整了 12 分鐘後強化小兵的屬性。
[強化近戰小兵] (↑)
基礎魔法防禦:30 >> 40
[強化攻城小兵] (↑)
基礎魔法防禦:30 >> 50;魔法防禦成長:5 >> 6
