各位先鋒們,這裡是開發團隊。在上一次的開發者Q&A中,我們探討了社群中一些最熱門的話題,並分享了初步想法。從那之後,各位的回饋持續湧入,清楚、直接且極具參考價值。我們正積極檢視所有意見,並將其用於指引後續方向。

在本期中,我們將延續討論另外兩個引起熱議的話題。讓我們開始吧。

Q1: 有時在擊殺敵人後,他們的屍體會消失或掉到無法到達的位置(例如水中),導致無法搜刮。這點能改善嗎?
A1: 如我們在先前的開發者談話中提到,第參賽季導入了布娃娃系統,讓戰鬥更具動態感與沉浸感。我們也看到社群對此有不少有趣的反應(有些片段確實很精彩),但同時也注意到,在某些極端情況下,系統可能會把屍體推到無法玩家碰到的位置。當這種情況發生時,會直接影響取得戰利品的能力,而這並不是我們希望帶來的體驗。

以下是我們目前的改善方向:
● 提升物理穩定性:我們正在調整布娃娃受力方式,以減少屍體被拋入水中或卡在狹小死角等極端情況。
● 備援回收機制:我們也正在測試一個補救方案。如果屍體落在無效或無法到達的位置,將會被移回原本的死亡地點,以確保戰利品可以被取得。

這是我們目前的優先項目,一有進展會立即與大家分享。請持續提供回饋,這能幫助我們更精準地找出影響對戰體驗的關鍵問題。

Q2: 掃描器讓人感到困擾。這只是暫時活動嗎?
A2: 自「鷹眼」活動上線以來,我們觀察到關於掃描器的許多討論,也持續追蹤數據與玩家回饋。

這個模式的設計初衷很直接:我們注意到許多玩家希望有更快節奏、更具進攻性的戰鬥。掃描器被設計為一種提供即時情報的工具,幫助玩家更快做出決策,並更有信心投入戰鬥。

不過,數據只能反映部分情況,實際的操作體驗同樣重要。因此我們希望聽到各種意見——不論你覺得它實用、毫無幫助,或是有哪裡不對勁,都歡迎在留言中告訴我們。我們會密切關注,你的回饋將直接影響未來類似活動的設計方向。

需要特別說明的是:這是一個限時模式,目的是帶來一些玩法變化。掃描器機制不會套用到其他地圖,也不會成為常駐功能。你可以將它視為短期的玩法變化,而不是長期方向。

我們非常感謝你願意花時間與我們互動並分享想法。這種開放的溝通對我們來說非常重要,也是我們與社群一起持續優化暗區體驗的最佳方式。

那麼,準備好開戰、搜刮,然後成功撤離吧!