全新4.2版本【原初樹境】主題將於1月7日進行不停機更新,預計1月7日11:00(UTC+0)完成更新作業。更新時間如有變動,將及時另行公告。更新後可透過郵件領取獎勵:主題音樂唱片Whisper*1+4.2版本福利兌換券*20+BP*1,000+AG*100,另將自動發放4.2版本限定密林古城主題大廳。
【版本亮點】
● 全新「原初樹境」主題玩法登場:該版本聚焦世界樹主題,重塑Erangel並改造五大城區,在保留熟悉節奏的同時,塑造更強的探索感,凸顯與環境變遷的對抗。神樹之力降臨,在全新建築與感染植物交織的戰場中,邀你探索與淨化,體驗更身歷其境的生態對抗。
● 「天空奇境」主題玩法回歸:大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主題玩法將於2月初驚喜回歸,誠邀大家再度啟程,在雲端之上展開全新冒險!
● 經典模式:持續優化槍械平衡性與戰鬥功能,新增合作攀爬機制,立體攻防更流暢。
● 賽季系統:全新晉級賽機制和賽年系統同步推出。榮譽獎勵升級,優化競技與挑戰體驗。
● WOW模式:AI助手功能升級,輸入文字可以自動產生對應的物件組合,上傳參考影片可以快速產生動畫,實現創意更輕鬆。
● 戰慄逃生模式:全新傳世武裝「裁決者·冰魄」登場,招牌的冰晶蝴蝶刀外觀,迅捷凌厲,制敵於瞬息!
● 重點玩法/活動時間一覽:時區皆為UTC+0
✧ 全新「原初樹境」主題玩法:2026/1/6 02:00:00-2026/3/10 20:59:59
✧ 3.1版本「天空奇境」主題玩法:將於2月初驚喜回歸,敬請期待!
✧ C10S28經典&休閒賽季:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59
✧ C10S28巔峰賽:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59
✧ 戰慄逃生賽季:2026/1/8 02:00:00-2026/3/10 20:59:59
✧ 競技場排位賽:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59
✧瘋狂週末活動:與上個版本的規則相同,於不同地區的週五/週六/週日開始
● IP合作:超高人氣影集《浴血黑幫》聯名活動將於1月9日驚喜登場,敬請期待更多的精彩內容!
【主題玩法:原初樹境】
主題場景
在這個版本中,Erangel的五大城區大膽嘗試「新舊融合」——保留熟悉的節奏,同時用樹根藤蔓與自然機關帶來全新變化。在熟悉的地方遇見新建築、主題花園以及PVE淨化區,讓搜點與交火更立體、更有趣。
●城區改造:對Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五處城區進行改造。除了新增建築外,城內會出現受感染植物,將其擊敗可解鎖被汙染藤蔓包覆的寶箱。
●毒沼區:在地圖中的魔氣濃郁處,會有魔氣凝聚而成的猙獰花朵,威脅地圖的自然環境。擊敗區域內的毒沼花王,即可開啟寶箱並獲得豐富物資獎勵。
主題事件
●古樹淨化:誠邀全服玩家共同參與古樹淨化事件。凝聚能量,驅散汙染,喚醒原初之樹的生機,讓樹冠重現茂密與綠意。
●參與方式:以下活動皆可提升全服淨化進度
✧ 清除古樹聖所的毒沼花,斬斷汙染的源頭。
✧ 擊敗毒沼區的毒沼花王,獲得豐富物資與大量能量。
✧ 種植蘊含神樹能量的樹靈果,持續將復甦之力注入古樹。
●淨化獎勵:
✧ 全服淨化進度達到50%時,遭到封印的「樹靈巨蠍」載具將加入對局。樹靈巨蠍可以遁地和攻擊,加強戰場的策略性和戰術的靈活性。
✧ 全服淨化進度達到100%時,遭到汙染的「索敵樹藤」道具會完成淨化並加入對局。索敵樹藤進可攻、退可守,是扭轉戰局的關鍵道具。
* 全服淨化進度可在【主介面左下角-主題系統】或【活動中心】查看。
智慧夥伴
延續上個版本玩家對企鵝夥伴的喜愛,這次推出守護型樹人Barkle:在戰中為你擋傷、治療、搜物資,讓你真切感到受到默默守護的安全感。
●加入方式:僅限Erangel和Livik地圖出現。開局一段時間後,可在地圖中找到Barkle,與其互動可邀請加入隊伍。加入後,玩家可以用語音或指令輪盤下達配合指令,Barkle就會執行對應的行動。
●Barkle技能總覽:
✧參戰:主人與他人交戰時,Barkle會主動出擊,攻擊敵人。
✧守護:主人殘血時,Barkle會回到主人身邊,用身軀為主人抵擋子彈。
✧救助:主人倒地時,Barkle會將主人扛至安全處,並消耗自身生命值進行救援。
✧背負:主人可下達指令,讓Barkle扛起自己並搬運至指定位置。
✧療癒:Barkle陣亡時,若主人在其附近,會將主人的生命值與能量值恢復到全滿。
✧物資搜尋:主人可要求Barkle輔助搜尋物資,它會探測附近一定範圍內的物資。
主題載具
樹靈巨蠍(雙人載具)
為了提升載具在戰鬥中的策略性,這個版本的巨蠍新增潛行能力,讓玩家能在戰鬥中更好抓時機、設埋伏或脫身,更有可能實現打帶跑的策略。
●獲得方式:在局內拾取「木蠍號角」道具,即可召喚樹靈巨蠍。
●技能特性:
✧潛行:潛入土中快速移動,此時駕駛/乘坐載具的角色不會受到攻擊。潛行會消耗潛行能量,能量耗盡或尾部受擊時將強制結束潛行。
✧鉗擊:揮動雙鉗,對前方敵人造成近戰傷害。
✧尖刺炸彈:瞄準目標發射,造成範圍傷害並附加區域減速效果。
✧荊棘突襲:乘坐玩家的專用技能。使用後,玩家會脫離載具並在地面滑行一段時間,滑行期間可以跳躍或隨時中斷滑行。
櫻花鹿(雙人載具)
我們發現許多玩家將主題玩法當作社交空間,因此塑造出形態優雅且所到之處會開花的櫻花鹿。希望大家在高強度戰場中,與隊友共享片刻寧靜和美好,舒緩緊張的節奏。
●特性:所經之處會激發植物茂盛生長,留下一條短暫存在的鮮花之徑。
主題道具
索敵樹藤
可操控的藤蔓,主要用來控制與反制敵人。能在關鍵時刻形成護盾,限制敵人行動,改變對局走向,為我方創造進攻和反擊的機會。
●獲得方式:古樹淨化進度達到100%,局內開始出現「索敵樹藤」。
●技能特性:稀有能力道具
✧獲得後,可在主題道具欄快速施放,召喚可操控的藤蔓參與戰鬥。在螢幕上滑動可控制藤蔓的移動方向,靈活調整攔截與保護路線。
✧護盾:每次施放時,皆會在自身周圍產生護盾。護盾可抵擋傷害,承受一定的傷害量後會消失。
✧束縛:點按束縛按鈕,再用準星瞄準,即可在指定位置產生紅圈範圍。紅圈內的敵人/載具需在規定時間內逃脫,失敗則被束縛。被束縛的目標可點按掙脫按鈕加速脫離,未被束縛的隊友可攻擊束縛藤蔓,幫助隊友提前脫困。
✧技能冷卻:技能持續時間結束或移動中的藤蔓被攻擊至生命值歸零時,技能立即結束並進入冷卻,亦可再次點按主題道具欄來提前中斷技能。
薔薇之翼
我們想重塑玩家的走位與空間機動體驗,因此設計這款聚焦在移動的戰術道具,不僅能確保流暢跨越地形的樂趣,也為高手提供快速拉槍線、戰術閃避的可能性,將3D立體機動化為實戰中的優勢。
裝備後,可在背包道具欄查看裝備狀態,角色背部會呈現花翼外觀。
移動:裝備後,螢幕右側會常駐技能按鈕,有衝刺/低空飛行/高空飛行/閃現等四種形態。點按後,用搖桿+在螢幕上滑動來控制移動和面對的方向。飛行與閃現會消耗能量/時間,耗盡時自動結束並落地,遭到強力攻擊或環境限制(例如室內/頭頂空間低矮的區域)會強制中斷飛行。
干擾:閃現的落點會發出花粉閃光干擾敵人,受影響者將短暫致盲。
主題槍械
蔓生-蜜獾
繼上個版本的Kar98K之後,這個版本同樣推出全新的主題槍械蜜獾,能自由切換步槍或種莢炮彈,更具備治療能力,讓玩家隨心所欲進行遠近攻防和支援,打法更有新鮮感。
●獲得方式:僅出現在主題玩法中,具有主題預設外觀及地面掉落物光圈特效。
✧恢復生命值&能量值:擊倒/淘汰敵人時,5秒內恢復一定生命值與能量值,短時間內多次觸發可重設恢復持續時間。
✧屬性加成:持槍原地靜止數秒後,獲得槍械散射與穩定性加成,玩家若移動,加成會消失。
✧切換形態:可切換為種莢爆炸彈形態,命中敵人時造成爆炸傷害並施加持續數秒的輕微減速,該形態的單次射擊會消耗多發子彈。
玩法機制
樹靈之眼
世界樹不該只是背景,更該有互動性,於是有了可互動的副本,塑造出與Erangel和對局密不可分的玩法。玩家取得樹靈之眼後,可以俯瞰全局、化身指揮官,用技能布陣打出團隊配合的精彩翻盤。
●玩法說明:在地圖中,前往伊什塔爾門進入原初樹心副本,爭奪稀有道具樹靈之眼。持有樹靈之眼後,可在Erangel開啟上帝視角、施放多種樹靈技能:護罩、傳送門、治療、毒沼花,以及主導戰局。
✧護罩:召喚不透明護罩,可隔絕子彈,用於推進、固守與掩護隊友移動。
✧傳送:放置傳送門A與傳送門B,可在AB之間快速傳送,靈活地進行交戰和脫離戰鬥。
✧治療:在指定區域產生治療領域,持續恢復生命值,可扶起區域內倒地的隊友,提升團隊的續戰和對戰能力。
✧毒沼花:在目標位置產生毒沼花,對範圍內的敵人造成持續傷害,擊敗敵方的毒沼花可獲得高價值物資獎勵。
跨局種植
在此之前,每場對局都彼此無關,對局與對局之間缺少連貫性和新鮮感,因此世界樹主題結合跨局種植與收穫玩法。種植的果實會在多次對局後成熟,提供全新的目標與路線,搜物資不再只盯眼前。
●樹靈芽/樹靈果:跨局種植收穫道具
✧種植:在局內拾取樹靈芽並種植在安全的地點,之後即可收穫。
✧收穫:在地圖累計遊玩多局後,樹靈芽會吸收能量成熟為樹靈果,與其互動可獲得物資獎勵。樹靈果分為三種品質,金色果實有機率召喚樹人夥伴Barkle輔助戰鬥。
✧搶奪:果實成熟後,該局所有玩家皆可看見,且他人可搶先摘取。若有玩家搶奪他人果實,搶奪者的位置會對果實主人暴露一段時間,請注意反制與撤離。
此外,大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主題玩法將於2月初驚喜回歸,誠邀大家再度啟程,在雲端之上展開全新冒險!
【經典大逃殺更新】
槍械屬性調整
我們希望繼續強化不同種類槍械的獨特用途,將各款槍械的差異性和長處發揮到極致。這個版本將著重擴增7.62mm步槍的適用情形,增強該款槍械在強勢作戰距離的能力,同時持續微調霰彈槍,並觀察其戰鬥表現。
● 略微強化7.62mm步槍的基礎傷害,包括:
✧AKM:48→50
✧ACE32:45→47
✧M762:46→48
✧蜜獾:43→45
✧Mk47:48→50
✧Groza:48→49
● 略微降低霰彈槍的子彈傷害,包括:
✧S686:24→23
✧S1897:24→23
✧S12K:22→21
✧M1014:24→23
✧DBS:24→23
✧NS2000:26→25
✧略微調整霰彈槍的散射範圍,彈丸散佈更隨機。
槍械投放調整
●DBS霰彈槍:加入Livik地圖地面物資。
●SCAR-L自動步槍:加入Sanhok、Vikendi地圖地面物資。
●DP-28輕機槍:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地圖地面物資。
合作攀爬
首次推出雙人配合的攀爬機制,希望能讓垂直路徑成為可能,提供更多的戰術選項。藉由托舉、上拉等互動方式,打破高度與地形限制,創造更多上攀與移動路線,形塑更有層次感的立體探索體驗。
● 功能概述:與隊友合作,可到達單人無法攀上的高處,拓展進攻路線與制高點壓制的選項。
● 使用方式:背包預設有「合作腕帶」,穿戴後可主動觸發合作攀爬,經典玩法與火力全開模式預設發放。
● 托起隊友:蹲下時,做出準備姿勢(雙手交疊)可托起隊友,隊友踩踏並借力躍起至高處。
● 拉起隊友:處於高處時,做出準備姿勢準備拉人,隊友拉住手,即可沿牆體或邊緣攀爬上來。
基礎戰鬥優化
●解開降落傘:跳傘後即將落地時,若因建築物縫隙等異常情形卡住超過10秒,將顯示解開降落傘的選項,點按即可立即脫傘,避免持續卡頓影響落地節奏與搜索物資。
●四倍鏡準星切換:優化為僅適用於當下持有的武器。
●投擲物操作優化:
✧投出投擲物後,按住攻擊鍵可在短暫蓄力後快速銜接下一枚,提升連投節奏與攻防轉換效率。
✧準備投擲時,點按武器欄可立即取消投擲並切換為武器,以便應對突發情況或快速轉移火力。
●趴倒狀態優化:
✧趴下開鏡時,短暫移動(約0.5秒)不會結束開鏡,降低誤操作率,提升壓槍與觀察的連貫性。
✧靠牆趴下並水平轉動視角時,角色將正常轉動且不被牆體阻擋,改進貼牆偵察與轉角體驗。
●攀爬體驗優化:
✧優化視窗邊緣的判定條件,觸發攀爬時更合理且穩定,減少誤判。
✧提升攀爬過程與抓攀鏡頭的轉換表現,動作更流暢。
●組隊進入訓練場:
✧在大廳組隊時,可以組隊配對進入訓練場。
✧在訓練場內,也可以邀請好友入隊並加入自己的訓練場。
●載入階段新增重連:對局載入因逾時導致進入失敗時,可以重新連線,減少非戰鬥因素造成的斷線損失。
●精彩時刻:支援選擇起始播放片段,播放期間可前往指定片段快速回顧。
【賽季更新】
經典賽季
●賽季時間:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59(UTC+0)
●賽季獎勵全面升級:
✧堅韌鉑金:更新賽季套裝、賽季加分卡×2。
✧不朽星鑽:更新賽季槍械、主頁資訊卡。
✧榮耀皇冠:更新賽季降落傘、積分保護卡×3。
✧超級王牌:更新賽季背包、MVP印記、超級王牌印記。
✧卓越王牌:更新賽季頭盔、結算站姿、卓越王牌印記;至尊王牌段位更新印記展示動作、MVP動作、至尊王牌印記。
✧降低榮譽之路的段位要求:從50星降低至30星。
休閒賽季
巔峰賽
●賽季時間:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59(UTC+0)
晉級賽
近期收到部分玩家反應,指出目前爬分節奏偏快,達成目標後的動力與挑戰感不足,尤其是高段位玩家普遍表示缺少長期目標與高品質對局。為此,我們引入高挑戰性的晉級賽機制:需完成晉級賽才能晉升王牌段位。我們希望透過這一調整,讓大家更穩定地與實力相近的玩家同場競技,提升對局的公平性與成就感。
●核心機制概述:
✧新增高挑戰性【晉級賽】機制,適合超級王牌以上段位。在Erangel或Livik地圖中,必須連續達成個人排名目標才能晉級,以及解鎖對應段位和獎勵。
✧全服排行榜資格:必須先完成「晉級超級王牌」挑戰,獲得超級王牌段位後,才能進入「無敵戰神」全服排行榜的排名。
✧晉級賽為個人挑戰,同局其他玩家(含隊友與對手)不會收到任何提示,不影響正常對局體驗。
●晉級賽獎勵
✧榮譽身分:成功晉級後,可解鎖更高階的段位名稱(例如:從「皇冠I」升為「超級王牌」),並展示在個人資料與大廳介面中,彰顯實力與成就。
✧段位獎勵:完成對應階段的晉級挑戰後,可領取賽季專屬獎勵。獎勵將在晉級成功後發放,請及時在賽季背包中領取與穿戴。
➢超級王牌:賽季背包
➢卓越王牌:賽季頭盔
➢至尊王牌:榮譽印記展示動作(60天)
✧榮譽印記:每次成功晉級將獲得1點「晉級點」,用於升級與點亮全新的榮譽印記,記錄你的高階段位成就與里程碑時刻。
●參與規則:
✧只需完成一次:同一賽季內,玩家在所有伺服器和模式只需成功完成一次晉級賽系列挑戰。
✧資格:任一模式(單/雙/四排,TPP/FPP)的段位分首次達到晉級門檻(4,199/4,699/5,199)時,解鎖相同的晉級賽挑戰資格。
✧模式限制:晉級賽僅適用於TPP-四排。
✧適用地圖:主題Erangel、經典Erangel、主題Livik、經典Livik(挑戰目標將根據地圖大小依比例縮減,確保不同地圖的公平性)。
✧選擇性參與:晉級賽非強制,可在「開始遊戲」介面手動勾選參與。
✧組隊要求:組隊要求晉級賽旨在提供更嚴苛的競技環境,隊友需符合最低段位限制:
➢晉級超級王牌:隊友最低段位需達到皇冠V。
➢晉級卓越王牌:隊友最低段位需達到超級王牌。
➢晉級至尊王牌:隊友最低段位需達到卓越王牌。
✧晉級條件:
✧晉級超級王牌:段位積分達到4,199分後開放,需連續3場個人排名前15/8名(Erangel/Livik)。
✧晉級卓越王牌:段位積分達到4,699分後開放,需連續4場個人排名前12/6名(Erangel/Livik)。
✧晉級至尊王牌:段位積分達到5,199分後開放,需連續5場個人排名前10/5名(Erangel/Livik)。
✧結算規則:
✧排名判定:排除隊友的影響,單純以玩家被完全淘汰時戰場上【剩餘的敵方玩家數量】為基準認定排名。
✧計分規則:晉級賽對局正常計算段位分、挑戰值、戰鬥力值,但結算時不計入任何段位分加成(例如:段位保護、回歸加成、活動加成等)。
✧進度保護:每次開始新一輪的晉級賽時,皆會自動獲得1次進度保護。單場未達標時自動使用,保留目前挑戰進度。
✧結算時效:同模式即時結算:若解鎖晉級賽的模式為TPP四排,晉級賽分數將即時結算。跨模式延遲結算:若解鎖晉級賽的模式非TPP四排,晉級賽分數將暫存,並在下一次「解鎖模式」的正常對局結算時,再合併結算。
✧解鎖紀錄:晉級賽資格會綁定玩家首次達到解鎖分數的伺服器及模式。
✧隱私設定:「晉級中」狀態預設為好友可見,可在隱私設定中設為隱藏。
✧個人挑戰:同對局其他玩家(含隊友與敵方)不會收到提示。
賽年
除了在賽季中創造佳績外,對於持續活躍的老玩家,還缺少一致的視覺化榮譽印象,來凸顯可貴的「毅力」特質。因此,我們推出賽年系統:以半年度為單位建立極具聲望的頂級榮譽制度,搭配全方位的榮譽性設計,讓「毅力」、「實力」和「技巧」型的玩家都能享有專屬表彰。
●概述:本制度以「賽年」為獨立結算單位,1賽年=0.5年度=3賽季。賽年徽章、連續挑戰、試煉挑戰、賽年寶庫等項目的所有進度將在賽年內持續累計,並在新賽年開始時重設。(請注意:結算單位為「賽年」,而非「賽季」)
●賽年徽章:呈現年度綜合實力
✧徽章結構:由中心寶石、中心底座、邊框光線特效、環繞星環等四個部分組成,分別對應不同項目的賽年表現,達成條件時立即升級。
✧中心寶石-象徵毅力:統計本賽年內達成【榮耀皇冠】段位的賽季數。每達成1/2/3個賽季,寶石的形態會逐級進化。
✧中心底座-象徵活躍:統計本賽年內【賽季登入天數≥40天】的賽季數。每達成1/2/3個賽季,底座的樣式會逐級進化。
✧邊框光線特效-象徵頂尖實力:取決於本賽年內達到的【歷史最高經典段位】(例如:超級王牌/卓越王牌/至尊王牌)。段位越高,光線特效越耀眼。
✧環繞星環-象徵技巧:本賽年內累計完成任意10項【試煉挑戰】任務,即可逐一點亮星環上的所有星辰。
●連續挑戰:象徵持續登上高階段位
✧完成條件:必須在同賽年的全部3個賽季皆達成指定段位,才能領取對應的軌道獎勵。
✧追趕機制:本挑戰沒有一般補救任務,但可使用賽年追趕核心,在結算前快速補齊因缺席單個賽季(進度為2/3)而未達成的挑戰。
✧重要說明:賽年追趕核心為賽年限時道具,若未使用,將在結算後自動過期。
✧在試煉挑戰中,賽年總累計積分達到3,000分時,可獲得1個賽年追趕核心。
●試煉挑戰
✧核心作用:取得【賽年貨幣】與推動【賽年徽章】成長的主要方式。
✧積分規則:在對局內完成高難度試煉任務,即可獲得試煉積分。
✧動態上限:試煉積分上會根據賽季進度分階段解鎖,以便玩家追趕:
➢第1賽季:上限1,000分
➢第2賽季:上限2,000分
➢第3賽季:上限3,000分
✧獎勵取得方式:
➢賽年貨幣:累計積分達到指定的進度門檻,即可手動領取【賽年貨幣】。
➢徽章成長:完成有【賽年徽章】標記的試煉,即可點亮徽章的「環繞星環」。
✧任務更新:此版本會持續更新試煉挑戰任務,新任務可同樣計入並可點亮徽章星環。
●賽年寶庫
✧限定用途:【賽年貨幣】可用於在專屬商店兌換頂級獎勵。
✧更新頻率:以賽年為單位更新內容。
✧貨幣規則:可從試煉挑戰、連續挑戰取得的賽年專屬貨幣,不會過期,可跨賽年累積使用。
✧回歸機制:往期【CYCLE獎勵】和【連續挑戰】限定獎勵將以更高的價格重新上架,以便玩家回頭補齊心儀的外觀與榮譽。
【WOW更新】
我們希望以AI技術增強編輯器,降低創作門檻,協助所有玩家更輕鬆地實現創意。這次也對編輯器進行幅度較大的功能升級,針對AI助手新增輸入文字描述自動產生物件組合、上傳參考影片產生動畫等功能,另外也新增熱門特輯分類,方便創造者投稿參與,獲得額外曝光,將優秀作品能呈現在更多的玩家眼前。
對局功能更新
●AI智慧助手功能更新:
✧ 新增動畫產生功能:上傳影片後可產生對應骨骼動畫,用於在視覺化程式設計中控制武裝AI和虛擬投影裝置(優先開放WOW創作等級≥18的創造者使用,之後將逐步擴大適用範圍)。
✧ 新增組合拼裝產生功能:可用文字描述產生對應的組合模型,用於WOW場景佈置(優先開放WOW創作等級≥18的創造者使用,之後將逐步擴大適用範圍)。
✧ 支援懸浮視窗與介面縮放。每件作品皆可保留專屬紀錄,但僅保留前7天內的資料。
●怪物施放技能:支援使用指令區塊來命令怪物與武裝AI施放投擲或建構類技能。
●通用功能解鎖控制項:在介面編輯器中,新增「通用內容解鎖」控制項,可設定解鎖條件與啟動獎勵,創造「天賦樹」等的功能。
●自訂資源擴充:
✧在「我的資源」分頁新增「私人資料庫」,可管理私人自訂資源,並將資源上限提升至100項。
✧將預製物件背包整合至【私人資料庫】,可儲存更多的預製物件資源,並可在視覺化程式碼編輯器中,將觸發器組存為範本和重複使用。
✧支援在視覺化程式碼編輯器中,將觸發器組存為範本並存至【私人資料庫】,之後可在編輯器直接使用自製範本。
✧支援將AI產生的角色動畫儲存至【私人資料庫】,並可在視覺化程式設計控制中用於武裝AI和虛擬投影裝置。
✧【資源中心】新增角色動畫與視覺化程式碼範本資源,可將【私人資料庫】的所有類型資源發佈至【資源中心】。
✧新增【已使用資源管理】頁面,可管理已用於地圖的角色動畫,並可將其、刪除、解除綁定。
✧新增【已載入資源管理】頁面,可管理地圖已載入的角色動畫,並可將其移除。
●槍械編輯器:新增槍械編輯器,可修改指定槍械的傷害、射擊速度等設定,並可修改物品品質,提升射擊體驗。
●任務編輯器優化:
✧輸入文字時顯示字數限制,超出上限會變紅。
✧優化自訂流程名稱介面。
✧優化參數編輯頁面針對寬螢幕的調整方式。
✧新增任務參數與階段參數的快速切換功能。
●物件支援批次編輯:
✧若多選物件皆有某屬性且選項一致,可批次編輯該屬性,修改會套用至【多選】的所有物件。
✧若多選裝置為同一類型,可批次編輯該屬性,修改會套用到【多選】中的所有裝置。
對局外功能更新
●資源中心入口優化:局外新增【資源中心】入口,可瀏覽並收藏資源,以及管理【我的資源】。
●更新範本建立:
✧優化範本資訊佈局,依照玩法類型區分,版面更清楚。
✧更新部分範本設計與資訊描述。
✧新增推薦標籤:近期熱門、達人專用、好友常用。
✧部分範本新增優秀作品推薦,便於學習參考。
✧優化範本下載流程、分類和顯示順序。
新增範本類型:
載具:載具戰、載具訓練
增益:找碴
PVE:打怪爬塔
●作品名稱字元上限:由30個字元調整為50個字元。
●更新標籤分類:
✧「賽車」名稱改為「載具」。預設主標籤順序調整為「團競-混戰-跑酷-休閒-PVE-益智-載具」。選擇主類型標籤後,會顯示該標籤的定義描述。
✧新增特徵標籤分類,預設順序為「競技對抗-跑酷-休閒-PVPVE-益智-載具-視覺風格-內容主題」,並新增特徵標籤名稱。
選擇主標籤時,會將對應的特徵標籤分類置頂。
移除通關時間和難度標籤,關閉玩家投票標籤功能。
●自動翻譯優化:
✧優化作品自動翻譯功能的體驗。
✧合併局內外翻譯設定,只需設定一次,即可一體適用。
✧自動記錄翻譯開關設定,切換作品時無需重新設定。
●「我的」頁面呈現方式優化:
✧新增首頁,顯示「最近常玩、社群探索、功能入口」等資訊。
✧優化「收藏/歷史紀錄/追蹤與好友」等子頁面的佈局與互動方式。
✧新增「收藏的作品、歷史紀錄」頁面搜尋功能,支援依照「作品名稱」模糊搜尋。
●作品分享挑戰:
✧在作品中「上榜/獲得成績/通關」時,可用分享功能勾選並邀請好友前來挑戰。
✧受邀者的挑戰結果會告知發起人,並可多次挑戰。
●熱門特輯:
✧每日熱門分頁新增「特輯」類小主題。
✧特輯聚焦「時效熱點/功能版本/興趣畫像」等,定期挑選符合條件的優秀作品展出曝光。
✧創造者只要在作品發佈頁勾選參加指定特輯,就能讓用心製作的作品有較高的可能入選和獲得流量曝光,另外也可以預覽目前和預告的特輯,部分特輯支援前往查看範本。
✧遊玩特輯作品,每週最多可獲得WOW Pass積分3次。
●作品大廳:
✧點按「一起玩」按鈕,新增「作品大廳」顯示清單。
✧作品大廳顯示最接近成局的配對中作品清單。
✧可快速加入作品、選擇指定作品加入或更新清單。
資源整合
● 主題玩法怪物:毒沼花王、毒沼花
● 主題玩法道具【薔薇之翼】:裝備後,角色可飛行、衝刺、閃現以及放出花粉閃光干擾敵人。
● 主題玩法道具【操縱藤蔓】:朝目標位置施放藤蔓束縛,並在玩家自身周圍形成藤蔓護盾。
● 爆炸獵弓:戰鬥型弓箭武器,適合潛行作戰,可以蓄力發射箭矢,命中後造成小範圍爆炸效果。
● 黏性炸彈:有更大的傷害範圍和殺傷力,可黏在牆體或載具表面,短暫倒數後爆炸。
● 全自動槍機:適用於M16A4、Mk47等半自動步槍,裝配後可使用全自動射擊模式。
共贏生態
●WOW PASS更新
✧上架時間:2026/1/7 07:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
✧獎勵調整:
➢ 免費版:新增頭像、家園幣獎勵。高等級新增【主頁】,可在儲存庫中選用【精準駭入·WOW主頁】,另將付費版的AG、碎片調整為免費版適用。
➢ 免費版:新增挑戰賽獎勵:AG×50、BP×500。服裝品質升級至粉色品質。
●熱門款作品大獎
活動時間:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
✧ 新增歷史排行榜功能,支援查詢上期排行榜時間和前10名資料。
●打賞排行榜
賽季時間:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
【戰慄逃生更新】
繼3.9版本後,時隔半年推出全新傳世武裝「裁決者·冰魄」,以蝴蝶刀為靈感,融入冰的意象,進一步強化刃口的鋒芒與質感,希望帶給大家獨特暢快的戰鬥體驗。
賽季更新
●賽季時間:2026/1/8 02:00:00-2026/3/10 20:59:59。Chapter 30賽季開放,更新賽季收藏品,帶來全新賽季內容體驗。
●全新金色品質近戰武器:裁決者·冰魄。
✧專屬詞條:攻擊怪物、匪徒時,有一定機率觸發斬殺,直接擊敗目標。
✧僅限Chapter 30,擊敗喪屍類怪物、異變花朵、異變藤蔓或地圖內BOSS皆有機率掉落。
✧卡嘉的回饋:藉由上述方式獲得「裁決者·冰魄」時,還有贈予親密好友額外1把相同武器的單次限定權益。
✧可跨賽季保留,裝備時不會因死亡而掉落。
●新增金色品質變賣物:蔚藍之心、軍用無人機。
●槍械屬性調整
✧調升部分7.62mm武器的傷害,包括:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,此調整適用於以上槍械的所有等級。
✧FAMAS自動步槍新增彈匣欄位,現可裝備步槍彈匣。
玩法更新
●新增藤蔓寶箱,隨機出現在經典模式地圖中,開啟後有機率獲得高價值變賣物。
●新增局內對抗怪物:全新變異植物BOSS,擊敗後可獲得高價值獎勵。
●對峙前線地圖出生點新增補給箱,開啟後可獲得基礎武器彈藥與醫療補給品。
●優化道具的局內品質顯示方式,更容易辨別。
【基礎體驗優化】
基礎體驗是遊戲品質的核心,我們持續投入大量的心力進行優化,確保流暢性、穩定性與裝置相容性。在推出新內容的同時,這次更新也針對影格率、畫質、發熱等關鍵體驗進行優化,具體內容如下:
高影格率調整
● 流暢畫質:部分機型開放90 fps/120 fps模式
● 高畫質/HDR高畫質:部分機型開放90 fps模式
● HDR超高畫質:新增60 fps選項,適用於部分機型,未來將進一步擴大支援
畫質優化
●優化節能模式的流暢120 fps畫質體驗
發熱改善
●記憶體:優化iOS裝置記憶體的分配效率
●高影格率:優化使用高影格率時的角色、武器、載具等邏輯效率
●高影格率:優化使用高影格率時的介面效率
●渲染:優化場景、地形的遮蔽及消除設定
●渲染:優化植被的距離消除設定
●渲染:優化渲染管線邏輯
【系統更新優化】
局外功能
●設定系統:
✧新增「投擲物陀螺儀」選項:陀螺儀開關設為「開鏡開啟」時,可選擇是否開啟「陀螺儀投擲物」,開啟後,在投擲手榴彈等道具時視為開鏡並觸發陀螺儀。
●配對系統:
✧即時配對進度:部分模式顯示配對人數進度,方便了解配對狀態。
✧預先組隊配對:根據隊伍段位差距動態調整跨段位範圍,避免配對到段位過高的對手。
●新手頻道:
✧新增新手頻道:新玩家可在頻道中快速找到老玩家組隊,老玩家也可獲得同玩獎勵。
✧新手活動及獎勵:優化頁面與獎勵內容。
✧彈出式視窗合併:合併部分新手彈出式視窗,減少打擾
●房間系統:
✧高級及電競房卡:新增房主調換位置功能,舉行比賽的房主可用「位置調換」確認隊伍入座情況並調整成員位置。
【競技場更新】
競技場排位新賽季
●賽季時間:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59(UTC+0)
功能更新
●對局結算:新增平手判定,且平手結果將在戰績紀錄中正常顯示。
●淘汰播報優化:支援播報單發狙擊槍的一擊多淘汰。
【家園更新】
物品更新
●新增主題風格:玫瑰莊園
✧登場時間:2026/1/12 00:00:00(UTC+0)
✧進入家園即可獲得三選一的新風格(簡約)物品禮包。此外,家園開放玫瑰莊園(家園繁榮度)排行榜功能,達到固定風格分或排名可領取對應獎勵。
●搶車位新賽季:
✧上架時間:2026/1/12 00:00:00(UTC+0)
●建構大賽:
✧募集期:2026/1/7 00:00:00-2026/1/22 08:59:59(UTC+0)
✧評選期:2026/1/22 09:00:00-2026/2/21 09:00:00(UTC+0)
●風格評選:
✧評選期:2026/1/7 09:00:00-2026/2/21 08:59:59(UTC+0)
✧現金抽獎公告:2026/2/21 09:00:00-2026/2/26 23:59:59(UTC+0)
●物件互動:琉璃蝶影熱氣球、極地樂園熱氣球、緋紅心意熱氣球新增互動功能。
【Hub更新】
●新場景:新增氣氛區域,可在此區域中遊玩。
●新道具:新增氣氛道具「禮花」,可在氣氛區域附近拾取,拾取後使用可播放專屬特效。
【人氣對決及親密關係】
●人氣對決活動
✧報名時間:2026/1/7 00:00:00-2026/1/12 08:59:59(UTC+0)
✧對決時間:2026/1/12 09:00:00-2026/2/11 09:00:00(UTC+0)
● 組隊對決活動:
✧ 報名時間:2026/2/7 00:00:00-2026/2/15 08:59:59(UTC+0)
✧ 對決時間:2026/2/15 09:00:00-2026/3/3 09:30:00(UTC+0)
●親密派對活動時間:活動時間:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)
●親密度加成活動時間:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)
更多精彩內容將陸續揭曉!請留意官方公告的最新資訊,與樹人夥伴Barkle一起探索Erangel的全新面貌,淨化遭到感染的植物,讓戰場重新散發生機!感謝所有玩家一直以來的支持與厚愛!若對新版本有任何意見,歡迎隨時聯絡我們,期待與你攜手共創更精彩的戰場體驗!
PUBG MOBILE:絕地求生M營運團隊
2026年1月6日
