Hi傭兵們!這裡是開發團隊。S12賽季已經上線一個多月了,感謝大家一直以來對遊戲的支持與熱愛。
在本期開發者Q&A中,我們整理了來自社群的一些常見問題和熱門話題,並將在下方逐一進行解答。
Q1: 新山谷佈局大改,空氣牆多,狙擊的玩法空間被壓縮,且地圖過大,碰不到人,又沒有載具的支持,搜完就該撤離了。
A1: 新山谷的設計沒有達到預期,還存在著比較大的提升空間,包括像空氣牆過多之類的問題,後續都需要修補。
關於地圖比較空這點,設計邏輯上,大地圖的物資密度不能和小地圖完全對標,大地圖是希望給大家一個更寬鬆的體驗環境;同時,局內也新增了動態任務系統,希望進一步豐富局內的玩法。大家提的物資點位回饋我們都收到了,我們會持續去動態調整,做好體驗與收益的平衡。
但和先前影片中提過的一樣,我們目前的工作方向是對現有的地圖進行持續打磨,過往的地圖設計已經跟不上現有的版本生態,且玩法過於固定。除了山谷之外,大家可以期待一下軍港也會以新地圖的形式回歸,礦區回歸沒有那麼快,但都在計畫中。
新地圖的上線初期總是不完美的,大家的反應我們都有收到,希望大家持續提出意見,幫助我們繼續調整。
Q2:要塞的黑夜模式無法自選,進圖前無法判斷是否要攜帶熱成像,很難正常遊玩。
A2:目前的黑夜模式是我們的一個嘗試,在我們的想法裡,黑夜模式應該是有更高的標準,比如更好的陰影表現和更多的光源。但我們知道社群裡對於黑夜模式的呼聲一直很高,所以我們先上線,看看大家的反饋。
無法自選這個問題,局內動態是會有傍晚-黑夜-黎明兩條時間動線;同時,這個賽季上線全新的夜視儀,局內人機是能夠搜出兩種也是的(四目和雙目),這點也是希望玩家都有機會去用到夜視儀,即使沒有事先帶入局內。
希望大家能繼續提供關於這個模式玩法本身更好的建議,我們會根據社群的反應持續去調整。
Q3:防爆盾太強了,遇到有盾的敵人,近戰幾乎沒有任何反製手段,每次遇到都特別不爽,很難還手。
A3:防爆盾的設計初衷是希望豐富中近距離的玩法,先前的中距離玩法比較單一,固定在「架槍或丟雷」,我們希望加強一下這些的戰術選擇。
目前的防爆盾其實對於操作有一定的要求,例如要善於把握距離且在大地圖中優勢並不明顯,同時也更重和有耐久度,修腳、打破觀察窗等也是比較有效的幾個反制手段。我們看到了社群的意見,未來主要的改動方向在提升防爆盾的價值,可能像是T7一樣不那麼容易獲得,確保稀有性,但會保證付出對應價值的玩家,能夠得到對應的強度。此外,以下兩種方向也是在探索中的方向:
1.可能持續削弱持盾時,槍械的散射程度,作為強度的平衡性調整策略;
2.可能會給防爆盾增加對應的資訊暴露,例如拿盾聲紋更遠,減少突然能夠近身的情況;
也希望大家也可以繼續給我們回饋。
Q4:目前的手冊按月拆得太散了,一眼看上去就變少了。一整頁滿滿的獎勵才會讓人想全部獲得。現在全是代幣,沒用又無聊。
A4:關於這次手冊改版,我們是希望玩家可以依自己的需求選擇購買的時間節點,單次價格最便宜下降到0.99美元,讓大家買起來更加的沒有負擔。
關於有人認為獎勵減少了,我們需要澄清一點:如果直接與舊版比較,整體獎勵並沒有下降。
為了更清楚地說明這一點,以下是先前兩賽季的手冊與新版的六個月手冊的比較:
手冊藍色槍支:2把→ 6把(+200%)
手冊賽季積分:8,000 → 9,000 (+12.5%)
進階套裝券:8張 → 6張(-2張)
高級套裝券:4張 → 6張(+50%)
進階手冊紫色槍支:2把 → 12把(+500%)
進階手冊賽季積分:70,000 → 72,000(+2.8%)
進階手冊進階套裝券:22 張 → 24張(+9%)
典藏賽季積分:16,000 → 30,000(+87.5%)
再看價格呢?
●進階手冊:$7.98 → $5.94(便宜了近25%)
●典藏手冊:$29.98 → $23.94(便宜了20%)
*所以從純粹的數字來看:獎勵增加,價格下降了。
那為什麼大家感覺變少了?
原來一次性看到一整個賽季滿滿的獎勵列表,現在按月拆開,每次打開就是一個月的量。不是獎勵真的少了,但視覺上確實是變「薄」了。
另外5月的手冊我們還會再做一個優化,原來40級才能解鎖的兌換金幣,會提前到20級就可以拿到。對應地,槍皮的解鎖節點調整到40級。 (這個調整的邏輯是:讓更多玩家更早拿到金幣去兌換想要的內容,槍皮作為進階獎勵後置,整體路徑對普通玩家更友善。)
Q5:設定已經調到120幀,結果幀率瘋狂掉到90,甚至經常掉到40幀,手機明明沒有發燙,幀率還是掉,這個更新爛透了,以前超愛這個遊戲,現在因為這個都快棄遊了
A5:很抱歉造成體驗上的問題。這個問題具體原因我們找到了,抓到兩個bug,並且在4月17日的週更中已經修復上線。120幀掉到40的那種驟降,應該是其中一個限幀邏輯的問題導致的。
如果修復上線後依舊遇到同樣的問題,可以把您的角色編號留在留言區,我們會逐一檢查。
以上就是本期Q&A的全部內容,大家可以在留言區繼續分享你的意見,開發團隊會持續與大家分享我們的想法。
