設計師們的作品
在這個版本中,我們強化了大多數傳統遊走英雄(包括坦克和後排輔助),幫助他們在新賽季中表現更好。
我們也調整了叢林早期的節奏。領先隊伍的打野現在有更靈活的補兵路線,落後的打野則在野區被入侵時有更多機動空間。
1. 新英雄
新英雄:墮落紅人 - 平良
靈魂燃燒著猩紅楓葉,她漂向明仙的黑暗水域。
她是來自猩紅影的藝伎忍者,克服重重困難回歸,揮舞著傳說中的雙扇:浮船。她優雅地在戰場上舞動,以優雅卻致命的雙扇組合收割。每一擊都是致敬——對她所侍奉的主人花火的終極保護。
英雄特徵:一位持有雙扇的藝伎刺客:浮船,能合體釋放不同連段。
[被動 - 雙扇:浮船]
[雙扇:浮船]由兩種武器組成:名仙繪和[蜻鏻]。技能1和技能2分別代表這兩把武器的能力。這些技能可以單獨施放,也可以拖曳組合施放。
Hirara 有兩層[赤紅/死亡]能量。施放連段技能需要1層能量。
【技能1 - 名仙繪】
平良揮舞名戰術,踩在名戰師上,朝搖桿方向衝刺兩次。
【技能2 - Kaerazu】
平良揮舞著楓樹,散落楓葉,對扇形區域內的敵人造成傷害。短暫延遲後,樹葉點燃,造成更高傷害。
【第一+第二連段技能 - 地獄洪流】
平良結合名仙繪與香良之力召喚猩紅火焰。她朝搖桿方向衝刺,並在圓形區域造成範圍傷害,使被擊中的敵人無法行動。
[第二+第一連段技能 - 落楓]
平良結合了胏鈴與名仙繪的力量,潛入名仙體內,變得無法被鎖定且無法移動。效果結束後,她朝搖桿方向衝刺一次。
2. 英雄調整
本次更新有重大變動的英雄有:[Argus] (↑)、[Saber] (↑)、[Ruby] (↑)、[Hanzo] (↑)、[Yin] (↑)、以及 [Marcel] (~)。
以下使用 (↑)(↓) (~) 來表示增益、削弱與調整。
[Saber](↑)
Saber 過度依賴單次爆發傷害,缺乏持續傷害能力。因此,我們做了調整,在施放大招前後提供持續傷害選項。
我們也調整了Saber的基礎屬性和傷害加成,讓他能打造戰士裝備。
[屬性](↑)
基礎生命值:2440 >> 2500
生命值成長:180 >> 195
物理防禦成長:4.1 >> 4.5
[技能1](~)
軌道劍傷害:75-105(+30%額外物理攻擊)>>75-125(+25%額外物理攻擊)
額外傷害:210-260(+額外物理攻擊60%)>>200-300(+額外物理攻擊50%)
魔力消耗:80-105 >> 60-85
環繞劍攻擊會減少技能2冷卻1秒>>技能1冷卻減少0.5秒,技能2冷卻減少1秒
冷卻時間:9秒>>10秒
持續時間:5秒>>4秒
[技能2](~)
魔力消耗:70-45 >> 40-60
[終極](↑)
前兩次攻擊:120-180(+100%額外物理攻擊)>>120-220(+80%額外物理攻擊)
第三擊:240-360(+200%額外物理攻擊)>>240-440(+160%額外物理攻擊)
[Ruby](↑)
作為戰士,Ruby 對敵人的傷害威脅太低。我們想提升她的傷害能力,同時降低她的吸血能力以平衡這點。不過,當生命值低時,她的吸血能力會保持完整,以維持她的核心身份。
[被動](~)
Ruby 不再以魔法吸血鬼開始。
法術吸血比:125% >> 75%。每損失1%生命值,吸血比率提升1%,最高可達150%。
[技能1](↑)
鐮刀傷害:90(+70%-130%總物理攻擊)>>280-480(+110%總物理攻擊)
衝擊波傷害:90(+70%-130%總物理攻擊)>>140-240(+55%總物理攻擊)
優化了技能指示器,讓兩個傷害區域更清楚顯示。
基礎傷害:200-480 >> 600-1200
冷卻時間:26-20秒>>40-30秒
[Argus](↑)
我們調整了阿格斯的屬性,從偏向刺客轉向戰士,並在遊戲前中期提升了他的戰鬥能力,使戰力成長更順暢。我們也給了他的終極技能一個保證效果。
基礎攻擊力:111 >> 120
基礎生命值:2450 >> 2600
攻擊成長:6 >> 8
攻擊速度成長:1% >> 1.5%
額外攻擊速度加成:100% >> 80%
基礎移動速度:260 >> 240
新效果:惡魔斬擊的攻擊範圍比一般普通攻擊更長,並允許阿格斯短距離衝刺。
屬性調整:惡意能量的上限調整為200。
惡魔斬擊傷害:180(+80%總物理攻擊)>>80(+50%總物理攻擊)
惡魔斬回復:150(+10%總物理攻擊)>>100(+10%總物理攻擊)
惡魔斬無視:目標物理防禦40%>>物理防禦30%
每次基本攻擊能量回復:10 >> 25
暴擊額外能量回復:10 >> 25
冷卻時間:12秒>>12-10秒
新效果:2秒內使被擊中的敵人減速40%。
[技能2](↓)
冷卻時間:10-8秒>>8-6秒
移除效果:不再留下詛咒痕跡。
基礎傷害:120-240 >> 60-180
新效果:擊中敵方英雄時,接下來3秒內攻擊速度提升30-55%(隨技能等級調整),施放惡魔斬後立即回復50點惡意能量。
新效果:此攻擊的傷害可暴擊。
[終極](~)
冷卻時間:60秒-50秒>>42秒-35秒
移除效果:擊中敵方英雄會強化戰爭狂徒。
新效果:當阿格斯在技能未冷卻時受到致命傷害時,該技能會自動施放,賦予3秒死亡免疫。
[馬塞爾](~)
我們希望減少面對馬賽爾過度群控的負面經驗,同時給予他更多展現個人技能或與更多英雄協同的機會。
基礎物理防禦:25 >> 30
基礎魔法防禦:15 >> 20
基礎生命值:2740 >> 2950
物理防禦成長:2 >> 1.5
魔法防禦成長:1 >> 0.5
生命值成長:200 >> 160
基礎生命回復:每秒12.4>>22.4
移除效果:基本攻擊無法爆擊。
移除效果:無法獲得額外攻擊速度>>可部分獲得額外攻擊速度。
移除效果:基本攻擊會讓白金彈跳的冷卻時間減少每目標1秒。
[技能1](↓)
移除了定身效果。
減速效果:20% >> 60%
基礎傷害:370-520 >> 350-700
傷害加成:(50% 總物理攻擊)(+ 100% 總魔法防禦)(+ 100% 總物理防禦) >>(50% 總物理攻擊)(+ 120% 總魔法防禦)(+ 120% 總物理防禦)
新效果:受終極技能影響的英雄可以被鎖定。
新效果:冰凍彈丸的傷害在延遲後減少50%。
區域持續時間:3>>2
【半藏】(↑)
作為單體爆發打野刺客,我們提升了他前中期的傷害,並提升了他對抗龜和領主的能力,同時稍微削弱其他屬性以保持平衡。
[屬性](↓)
基礎生命值:2594 >> 2440
攻擊速度成長:2% >> 1%
【技能1(Hanekage)】(~)
新效果:此技能可用於烏龜或領主。
移除鎖定目標周圍單位的傷害。
【技能2(Hanekage)】(↑)
擊飛敵人時的初始基礎傷害:135-210 >> 405-630
現在可以在一定範圍內選擇降落區域。
冷卻時間:24-16秒>>18-12秒
新效果:如果羽影被擊殺,終極技能的冷卻時間會加倍。
[陰](↑)
我們透過強化尹在領域內的互動,並調整李的戰鬥風格,讓他更像戰士,來優化他的終極體驗。
【技能1(列形態)](↑)
移除效果:攻擊前半段會自動鎖定附近的敵人。
冷卻時間:20-14秒>>1.5秒。冷卻時間現在會在技能結束後開始。
傷害:130-180(+110%額外物理攻擊)>>120-170(+100%額外物理攻擊)
控制效果(抑制除外)不再中斷大招施放,但列在進入領域後仍保持被控制。
[奧魯斯](↑)
調整了奧魯斯的傷害組成,讓他對低血量目標更具威脅性,同時提升了追擊能力。
[被動](↑)
強化基本攻擊加成傷害:(4 + (0.4 * 英雄等級))目標最大生命值 >> 160 + 20 * 英雄等級
[技能2](↑)
衝刺距離:2.8 >> 3.2
[巴爾蒙德](↑)
將技能1的物理防禦減少效果移到技能2,讓觸發更容易。
擊殺後回血:20% 最大生命值 >>擊殺或助攻後回血:10% 最大生命值
移除效果:降低目標的物理防禦。
新效果:每次命中目標的物理防禦降低5%(最多8層)。
移除效果:擊中同一目標會增加此技能的後續傷害。
移動速度提升:15% 隨時間衰減 >>15% 不再衰減
[玲](↑)
稍微提升了英雄前中期打野的清野速度和傷害。
[屬性](↑)
基本攻擊速度:1.02 >> 1.15
冷卻時間:所有等級 2.5 秒>> 2.5-2 秒
短暫顯示被擊中敵方英雄的位置。
[Rafaela](↑)
縮短了早期重生技能的冷卻時間,提升了早期傷害,並優化了技能法力消耗。
基礎冷卻時間:40秒>>10秒
冷卻時間增加加成(根據目標重生時間):500% >> 600%
復活技能在無法使用時無法再橫置。
當復活技能可用時,其他玩家的死亡資訊會顯示在按鈕周圍。
優化了點擊復活技能時彈出視窗的顯示。
基礎傷害:225-400 >> 350-600
魔力消耗:80-120 >> 75-100
魔力消耗:150-200 >> 120-160
[瑪蒂爾達](↑)
提升英雄中後期的傷害和優化技能法力消耗。
魔法加成:80% >> 125%
衝刺撞擊傷害:320-400 >> 320-480
每點光基礎傷害:所有等級40>>40-60
盾牌的魔法加成:160% >> 180%
魔力消耗:150-210 >> 120-160
[埃斯特斯](↑)
調整英雄以配合漫遊英雄的屬性變化。同時調整了英雄早期到後期的戰鬥曲線和優化技能法力消耗。
基礎生命值:2221 >> 2260
生命值成長:123 >> 135
混合防禦提升:15-30 >> 15 全級(+ 10% 魔力)
魔力消耗:60-120 >> 60-85
魔力消耗:80-130 >> 80-105
魔力消耗:150-350 >> 140-200
[Angela](↑)
優化了她技能的魔力消耗。
魔力消耗:60-110 >> 60-85
魔力消耗:90-140 >> 90-115
[Floryn](↑)
法力消耗:90-140 >> 75-100
魔力消耗:100-150 >> 90-115
[迪吉](~)
調整英雄以配合遊走英雄的屬性變化,並調整技能法力消耗。
[屬性](~)
基礎生命值:2347 >> 2320
生命值成長:135 >> 140
基礎物理防禦:20 >> 15
物理防禦成長:3 >> 4
魔力消耗:70-120 >> 70-95
法力消耗:90 >> 90-115
[希爾達](↓)
降低英雄早期到中期的爆發能力,並提升中後期耐久度以改善整體平衡。
[屬性](↓)
基礎生命值:2680 >> 2600
護盾:最大生命值的10%-20%>>最大生命值的10%-30%
傷害:220-420(+物理攻擊總100%)>>200-400(+物理攻擊90%)
[哈立德](~)
降低英雄在遊戲早期到中期的爆發能力,並提升耐久度以改善整體平衡。
傷害:200-400(+總物理攻擊的140%)>>175-400(+總物理攻擊的130%)
對小兵的傷害:50%-75% >> 60%-85%
冷卻時間:22-17秒>>18-13秒
[Kalea](↓)
稍微降低控制和機動技能的施法頻率,並調整傷害曲線以降低前期傷害、提升後期傷害。
第二次基本攻擊的基礎傷害:200 >> 140(+ 8*英雄等級)
第三次強化基本攻擊基礎傷害:100 >> 70(+ 4*英雄等級)
冷卻時間:13-11秒>>16-13秒
[牛頭怪](↑)
提升牛頭怪的傷害。
基礎傷害:280-355 >> 325-500
強化基本攻擊傷害:3% 總生命值 >> 25(+5% 總生命值)
狂暴狀態下的額外傷害:3% 總生命值>>25(+5% 總生命值)
[卡蜜拉](↑)
大幅提升卡蜜拉在早期接近敵人時的威脅,並優化了她被動技能的成長曲線。
基礎傷害:65-130 >> 85-135
抄截混合防守:7勝11敗 >> 6勝13敗
[庫夫拉](↑)
稍微提升了庫夫拉在遊戲前中期的傷害。
強化版基本攻擊會造成額外100點基礎傷害。
[阿特拉斯](↑)
提升了Atlas的生存能力,以適應漫遊英雄屬性調整。
基礎生命值:2710 >> 2800
生命值成長:243 >> 280
基礎物理防禦:21 >> 25
[海洛斯](↑)
提升海洛斯的生存能力,以適應漫遊英雄的屬性調整。
基礎生命值:2600 >> 2700
生命值成長:310 >> 300
基礎物理防禦:17 >> 22
魔法防禦成長:2.5 >> 4
[奇普](↑)
提升英雄的生存能力,以適應漫遊英雄屬性調整。
基礎生命值:2481 >> 2600
HP 成長:207 >> 225
[加托特卡卡](↑)
稍微提升英雄在遊戲早期到中期的生存能力,以適應漫遊英雄屬性調整。
基礎生命值:2520 >> 2600
基礎物理防禦:10 >> 15
[赤井](↑)
稍微提升赤井在遊戲早期到中期的生存能力,以適應遊蕩英雄屬性的調整。
基礎生命值:2560 >> 2660
生命值成長:243 >> 240
[強森](↑)
基礎物理防禦:27 >> 30
[Tigreal](~)
稍微提升了英雄在遊戲前中期的生存能力,但為了適應漫遊英雄屬性調整,降低了中後期的生存能力。
基礎生命值:2581 >> 2700
生命值成長:307 >> 290
基礎物理防禦:20 >> 25
物理防禦成長:8 >> 7
[格羅克](~)
稍微降低英雄的早期到中期生存能力,但提升中後期生存能力以適應漫遊英雄屬性調整。
基礎生命值:2819 >> 2700
物理防禦成長:5 >> 6
[伊迪絲](↑)
稍微提升了英雄中後期的機動性。
冷卻時間:所有等級 10 秒>> 10-8 秒
[芙蕾雅](↓)
縮短了芙蕾雅遠程攻擊的持續時間和效果。
射程:3.5 >> 3.3
[終極](↓)
冷卻時間:34-26秒>>44-28秒
強化基本攻擊範圍:3.5 >> 3.3
終極持續時間:12秒>>10秒
[咕嚕聲](↓)
Gloo 在勝率和禁賽率排行榜上長期居高不下。我們決定做些調整,讓他從禁令名單中解放出來。
爆炸基礎傷害:300-450 >> 250-400
附加回血:25%-30% 總生命值 >> 20%-30% 總生命值
[福維烏斯](↓)
稍微降低了英雄早期的對線能力。
基礎生命值:2650 >> 2550
基礎物理攻擊:132 >> 120
基礎物理防禦:25 >> 22
【朱欣】(↓)
我們注意到朱心在高段位和職業賽中都非常強大。因此,我們提高了她的技能2的消耗,以平衡她的整體表現。
每隻赤紅蝴蝶的魔力回復:3% >> 5%
法力消耗:45 >> 75
[尤多拉](↑)
我們調整了尤多拉的技能1,讓觸發閃電鏈變得更容易。
超導體持續時間:3 秒>> 5 秒
延遲傷害冷卻縮減:1.5秒>>技能冷卻時間的一半
[極光](↑)
稍微縮短了遊戲前中期的技能冷卻時間。
冷卻時間:6-4秒>>5-4秒
冷卻時間:12-8秒>>10-8秒
【蘇優】(↓)
降低英雄在遊戲早期到中期的傷害輸出。
基礎傷害(輕觸):300-492 >> 280-440
前兩次攻擊的基礎傷害(按鍵):250-410 >> 225-365
最終打擊(堅守)的基礎傷害:400-656 >> 360-584
[利奧莫德](↓)
稍微降低了英雄在終極難度中早期的刷怪速度和中後期耐久度。
對小兵的傷害提升:60% >> 40%
混合防禦加成:30-110 >> 30-90
[Cici] (↑)
稍微改善了Cici的被動操作。
層數移除:每0.3秒減少1層>>每0.5秒減少1層
[克勞德](↓)
與其他神射手相比,克勞德的爆發力爆發得稍早。為了解決這個問題,我們調整了他的終極技能的傷害組成,降低了前中期的傷害,但後期的傷害則保持不變。
傷害:120-180(+10%總物理攻擊)>>40-60(+40%總物理攻擊)
[哈莉](↓)
稍微降低技能2的機動性。
冷卻時間:8-6秒>>9-7秒
技能消耗:75-0 >> 75-100
[帕基托](↓)
我們很高興看到帕基托重返賽場,但他目前的實力稍嫌過強。我們稍微削弱了他早期到中期的戰鬥力和清線能力,但他依然是強力選擇。
[被動](↓)
強化技能對僕從的額外傷害:(10 + 1.3*英雄等級)% >> (2*英雄等級)%
施放強化技能後的傷害減免:(10 + 1.3*英雄等級)% >> (2*英雄等級)%
3. 戰場調整
控制優化
在技能設定中新增了化身快速施法功能。在[鎖定目標]下,你現在可以直接拖曳方向技能到英雄的化身上,快速施放。
[鎖定鎖定]模式中的優化目標邏輯:在失去英雄鎖定後3秒內,若未獲得新目標,先前鎖定將恢復。
優化[鎖定目標]模式中的鎖定狀態顯示:對鎖定的敵方英雄施放技能將不再改變當前鎖定狀態。
我們優化了技能快取邏輯。以下英雄的強化基礎攻擊將被儲藏,不再被技能打斷:Saber、Alucard、Karina、Bane、Clint、Zilong、Lolita、Natalia、Chou、Estes、Hilda、Lapu-Lapu、Gatotkaca、Grock、Argus、Odette、Hylos、Lesley、Gusion、Kaja、Selena、Aldous、Belerick、Thamuz、Harith、Badang、Khufra、Guinevere、Ling、Dyrroth、Masha、Yu Zhong、Khaleed、Mathilda、Phoveus、Aulus, 阿蒙、伊迪絲、尹、朱利安、弗雷德林、諾蘭、奇普、盧卡斯和卡莉亞。
我們優化了技能緩衝機制:當你的英雄被控制時,快速放開技能可以阻止它被緩衝,避免控制效果結束時誤施放。
詳細規則如下:
如果你在控制效果施加後0.3秒內釋放技能,該技能不會被緩衝。
如果你在0.3秒後放開,技能會被緩衝並在控制效果結束時自動施放。
技能輪瞄準優化
新增了[技能輪大小]到[技能設定],讓你能調整技能輪大小並提升瞄準。
在[技能設定]中新增了[施放防滑保護],讓你能調整技能搖桿的防滑區域大小。在保護區內釋放會觸發自動施放。放開外線會觸發手動施法。
自訂 UI 設定優化
自訂介面設定現在支援比賽中,並在修改後立即生效。
裝備調整:[遊走祝福](↑)、[遊走祝福-致命一擊]、[遊蕩祝福-隱蔽]、[快速靴](~)、以及[狂戰士之怒](↑)
[遊蕩祝福](↑)
為了提升遊蕩祝福的彈性,所有遊蕩祝福現在都能透過造成傷害、顯示視野,以及從小兵和小兵那裡分享收入來獲得經驗值和黃金,但每次獲得的收入都會減少。
我們承認以傷害為導向的遊蕩者可以透過騷擾敵人為隊伍賺取金錢。不過,我們不鼓勵透過從盟友殺死的小兵和小兵身上拿金幣來提升自己的玩法。因此,我們延長了擁有漫遊祝福的英雄單獨獲得小兵和小兵減少金幣的持續時間。
單獨攻擊時,因小兵和小兵減少金幣的持續時間:5分鐘>>8分鐘
前8分鐘內從小兵和小兵的單人收入:50% >>30%
[流浪祝福 - 致命一擊](重製版)
移動時會獲得原力,並逐漸增加移動速度(最多可達40層)。當累積到20層時,下一個技能或基本攻擊會消耗所有層數,並根據層數造成額外傷害。
[遊福 - 隱藏](↑)
[急促靴聲](~)
在當前節奏快速的環境中,戰鬥發生頻率更高,離開戰鬥的時間更少。因此,我們移除了戰鬥外的移動速度加成,並提升了基礎移動速度。
移動速度:65 >> 55
[獨特被動 - 副作用](已移除)
【狂戰士之怒】(↑)
我們注意到暴擊型英雄很難發揮作用,因為他們對前線英雄的傷害遠遠落後於攻速和效果型英雄。為了解決這個問題,我們給了以暴擊為主的英雄更多方式來傷害前線英雄,同時保持對後排的傷害不變。
物理攻擊:65 >> 60
暴擊傷害:40% >> 30%
【獨特被動 - 毀滅戰士】(重製版)
當基本攻擊暴擊時,會造成相當於傷害12%的額外真實傷害,且在減傷前會造成。
叢林調整:報應(↑)與小兵(~)
為了彌補打野英雄在早期被多重敵人入侵時的弱點,我們做了一些優化,提供了更多可能的打野路線。
【報應】(↑)
基本報復傷害:520(+80*英雄等級)>>750(+150*英雄等級)
進階報復傷害:780(+120*英雄等級)>>750(+150*英雄等級)
[爬行聲](~)
降低雷霆芬里爾和熔岩惡魔的基礎經驗值,提升其他小兵的基礎經驗值,同時保持殺死5個小兵達到4級所需的總經驗值不變。
擊殺角蜥蜴、火甲蟲和熔岩魔像會立即升到2級,且他們的首次重生時間已提前至25秒。
增加了角蜥蜴、火甲蟲、熔岩魔像和雷霆芬里爾的基礎生命值,並降低熔岩惡魔的基礎生命值。
稍微增加了角蜥蜴、火甲蟲、熔岩魔像、雷霆芬里爾和熔岩惡魔提供的後期金幣獎勵。
[其他調整]
[英雄選擇畫面中閃耀皮膚的介面優化]
優化了英雄選擇畫面中閃耀皮膚的介面。在「選擇與禁」階段,一旦玩家確認了耀眼皮膚,所有參賽者都會立即看到該造型的視覺效果。不同的龍晶顏色對應專屬的視覺效果。
【特定英雄終極視覺特效調整】
新增並改進了某些英雄終極版的視覺特效指示:
[法爾薩]
使用終極版後,在 Ultimate 按鈕上加了視覺效果指示器。
[哈里斯]
使用終極技能後,技能2按鈕上新增了視覺效果指示器。
[伊西亞]
使用終極技能後,強化基本攻擊按鈕上新增了視覺效果指示器。
【神話榮譽戰場】
隨著 MLBB 的玩家基礎和英雄陣容不斷擴大,我們正在測試一種新的平衡策略:針對神話榮譽戰場套用英雄屬性調整。我們的目標是在高階和比賽中推廣英雄多樣性,同時不影響其他段位的體驗。
[阿爾法](↑)
冷卻時間:20-16秒>>16-12秒
冷卻時間:10-8秒>>8.5-6.5秒
[迪羅斯](↑)
深淵強化會將目標的物理防禦降低60%>>75%
[梅麗莎](↑)
冷卻時間:5-3.5秒>>4.5-3秒
[塞西利昂](↑)
技能命中時最大魔力提升與魔力回復:10 >> 12
【布希視覺優化】
優化進出灌木叢時的延遲視力喪失邏輯:現在只有當兩側彼此可見時才會延遲視力,確保在灌木遭遇時體驗更一致。
[進入灌木叢]
當進入有敵方英雄的灌木叢時,玩家會在330毫秒後進入隱蔽狀態>>當敵方英雄在附近進入灌木叢且雙方都可見時,玩家會在330毫秒後進入隱藏狀態
[留下灌木]
新效果:當玩家離開灌木叢時,灌木叢內的敵方英雄會保持可見狀態 330 毫秒。
[萊拉技能描述優化]
優化了萊拉技能2和被動的描述,使其更貼近實際效果,也更容易理解。
4. 系統調整
排名賽
S40 將於 06/16(伺服器時間)21:59:59 結束。
S41 將於 06/17(伺服器時間)00:00:00 開始。完成排名賽以獲得獎勵,包括 S41 季節造型:Zhask「冰霜災厄」與 S41 虛擬形象邊界「猩紅餘燼」。
祝你遊戲愉快,排名順暢!
亮點
[專題概述]
比賽結束後,表現優異的玩家可以選擇生成精彩片段。一旦確認,雲端會自動建立比賽精華,且不會影響遊戲表現。精華片段準備好後,玩家可以下載並儲存,或點擊[分享]將內容發佈到社群媒體。
【規則】
精華目前僅在經典賽和排名賽模式中提供。
支援兩種高亮生成方法:[使用範本]與[無範本]。模板亮點包括內建音樂與電影效果。你可以在每一代之前切換這些方法。
點擊賽後畫面的提示即可製作影片。影片準備好後,你可以透過「我的影片」>直播觀看。
如果你錯過了賽後畫面的提示,也可以透過「我的影片直播」來>「比賽重播」>產生提示。
【英雄難度評分更新】
為了提供更準確的英雄角色定位與比賽難度參考,我們重新評估並更新了官方伺服器大多數英雄的難度評分。新的評分將更貼近當前的比賽環境。
具體的變更已同步到每位英雄的詳細資料畫面。歡迎大家去看看。
[暮光硬幣聖像更新]
Kimmy「天空之刃」神聖雕像即將上市——預計於6月17日發售。敬請期待。
【拍賣行優化】
在[購買]和[賣出]畫面新增了近期特賣價格顯示。點擊可查看該商品最近20次特價。
5. 模式調整
混戰
[地圖視覺更新]
全新以死靈堡為主題的混戰地圖登場!黎明之地正面臨前所未有的危機。在死靈堡的步道上,貪婪驅使的入侵者試圖徹底釋放迷霧。作為回應,維克薩娜女王選擇喚醒她的霧之封印守護軍,準備就緒。在這狹窄的路上,生死決鬥不可避免!每位戰士都必須堅守陣線,封印迷霧的詛咒。為了黎明之國的未來,戰鬥開始吧!
[地圖機制調整]
離開基地後仍可以5秒購買裝備,但進入戰鬥時即結束。
新增了一個展示技能。用它來顯示你的召回動畫和視覺效果。此技能不會帶來實際效果。
槍管的持續時間延長到30秒。在初次撿起後60秒後可以重新接管。撿拾冷卻時間綁定於每位英雄,允許多名玩家同時撿取桶子。
基地附近新增了飛雲,讓玩家能快速抵達戰場。它的冷卻時間會在重生時重置。
[英雄池更新]
Brawl 隨機英雄池新增英雄:Faramis。
【英雄平衡調整】
根據近期 Brawl 英雄的勝率與選拔率,我們做了平衡調整。
[奧魯斯](↓)
新:造成傷害 -4%,移除:所受傷害 -8%
[太陽](↓)
受到傷害:-6% >> +2%
所受傷害:-10% >> -2%
[拉普拉普](↓)
新:傷害傷害 -6%
所受傷害:-4% >> +2%
[愛麗絲](↓)
[X.Borg](↑)
新:造成傷害+4%
[格蘭傑](↑)
所受傷害:-4% >> -8%
[法蘭科](↑)
移除:造成傷害+8%。所受傷害:-24% >> -20%。新:減少 Brawl 中的技能 1 和終極冷卻時間。
[機械平衡調整]
為了優化《Brawl》中後期的遊戲節奏,並提升小兵對魔法英雄的推擠能力,我們調整了強化小兵在12分鐘後的屬性。
【強化近戰小兵】(↑)
基礎魔法防禦:30 >> 40
[強化攻城小兵](↑)
基礎魔法防禦:30>>50;魔法防禦成長:5 >> 6
