Hi佣兵们! 这里是开发团队。 S12赛季已经上线一个多月了,感谢大家一直以来对游戏的支持与热爱。

在本期开发者Q&A中,我们整理了来自社群的一些常见问题和热门话题,并将在下方逐一进行解答。

Q1: 新山谷布局大改,空气墙多,狙击的玩法空间被压缩,且地图过大,碰不到人,又没有载具的支持,搜完就该撤离了。

A1: 新山谷的设计没有达到预期,还存在着比较大的提升空间,包括像空气墙过多之类的问题,后续都需要修补。 关于地图比较空这点,设计逻辑上,大地图的物资密度不能和小地图完全对标,大地图是希望给大家一个更宽松的体验环境; 同时,局内也新增了动态任务系统,希望进一步丰富局内的玩法。 大家提的物资点位回馈我们都收到了,我们会持续去动态调整,做好体验与收益的平衡。 但和先前影片中提过的一样,我们目前的工作方向是对现有的地图进行持续打磨,过往的地图设计已经跟不上现有的版本生态,且玩法过于固定。 除了山谷之外,大家可以期待一下军港也会以新地图的形式回归,矿区回归没有那么快,但都在计划中。 新地图的上线初期总是不完美的,大家的反应我们都有收到,希望大家持续提出意见,帮助我们继续调整。

Q2:要塞的黑夜模式无法自选,进图前无法判断是否要携带热成像,很难正常游玩。

A2:目前的黑夜模式是我们的一个尝试,在我们的想法里,黑夜模式应该是有更高的标准,比如更好的阴影表现和更多的光源。 但我们知道社群里对于黑夜模式的呼声一直很高,所以我们先上线,看看大家的反馈。 无法自选这个问题,局内动态是会有傍晚-黑夜-黎明两条时间动线; 同时,这个赛季上线全新的夜视仪,局内人机是能够搜出两种也是的(四目和双目),这点也是希望玩家都有机会去用到夜视仪,即使没有事先带入局内。 希望大家能继续提供关于这个模式玩法本身更好的建议,我们会根据社群的反应持续去调整。

Q3:防爆盾太强了,遇到有盾的敌人,近战几乎没有任何反制手段,每次遇到都特别不爽,很难还手。

A3:防爆盾的设计初衷是希望丰富中近距离的玩法,先前的中距离玩法比较单一,固定在「架枪或丢雷」,我们希望加强一下这些的战术选择。 目前的防爆盾其实对于操作有一定的要求,例如要善于把握距离且在大地图中优势并不明显,同时也更重和有耐久度,修脚、打破观察窗等也是比较有效的几个反制手段。 我们看到了社群的意见,未来主要的改动方向在提升防爆盾的价值,可能像是T7一样不那么容易获得,确保稀有性,但会保证付出对应价值的玩家,能够得到对应的强度。 此外,以下两种方向也是在探索中的方向:1.可能持续削弱持盾时,枪械的散射程度,作为强度的平衡性调整策略;2.可能会给防爆盾增加对应的信息暴露,例如拿盾声纹更远,减少突然能够近身的情况;也希望大家也可以继续给我们回馈。

Q4:目前的手册按月拆得太散了,一眼看上去就变少了。 一整页满满的奖励才会让人想全部获得。 现在全是代币,没用又无聊。

A4:关于这次手册改版,我们是希望玩家可以依自己的需求选择购买的时间节点,单次价格最便宜下降到0.99美元,让大家买起来更加的没有负担。

关于有人认为奖励减少了,我们需要澄清一点:如果直接与旧版比较,整体奖励并没有下降。 为了更清楚地说明这一点,以下是先前两赛季的手册与新版的六个月手册的比较:

手册蓝色枪支:2把→ 6把(+200%)手册赛季积分:8,000 → 9,000 (+12.5%)进阶套装券:8张 → 6张(-2张)高级套装券:4张 → 6张(+50%)进阶手册紫色枪支 :2把 → 12把(+500%)进阶手册赛季积分:70,000 → 72,000(+2.8%)进阶手册进阶套装券:22 张 → 24张(+9%)典藏赛季积分:16,000 → 30,000(+87.5%)

再看价格呢? ●进阶手册:$7.98 → $5.94(便宜了近25%)●典藏手册:$29.98 → $23.94(便宜了20%)*所以从纯粹的数字来看:奖励增加,价格下降了。

那为什么大家感觉变少了? 原来一次性看到一整个赛季满满的奖励列表,现在按月拆开,每次打开就是一个月的量。 不是奖励真的少了,但视觉上确实是变「薄」了。

另外5月的手册我们还会再做一个优化,原来40级才能解锁的兑换金币,会提前到20级就可以拿到。 对应地,枪皮的解锁节点调整到40级。 (这个调整的逻辑是:让更多玩家更早拿到金币去兑换想要的内容,枪皮作为进阶奖励后置,整体路径对普通玩家更友善。 )

Q5:设定已经调到120帧,结果帧率疯狂掉到90,甚至经常掉到40帧,手机明明没有发烫,帧率还是掉,这个更新烂透了,以前超爱这个游戏,现在因为这个都快弃游了

A5:很抱歉造成体验上的问题。 这个问题具体原因我们找到了,抓到两个bug,并且在4月17日的周更中已经修复上线。 120帧掉到40的那种骤降,应该是其中一个限帧逻辑的问题导致的。

如果修复上线后依旧遇到同样的问题,可以把您的角色编号留在留言区,我们会逐一检查。

以上就是本期Q&A的全部内容,大家可以在留言区继续分享你的意见,开发团队会持续与大家分享我们的想法。