全新4.2版本【原初树境】主题将于1月7日进行不停机更新,预计1月7日11:00(UTC+0)完成更新作业。更新时间如有变动,将及时另行公告。更新后可透过邮件领取奖励:主题音乐唱片Whisper*1+4.2版本福利兑换券*20+BP*1,000+AG*100,另将自动发放4.2版本限定密林古城主题大厅。
【版本亮点】
● 全新“原初树境”主题玩法登场:该版本聚焦世界树主题,重塑Erangel并改造五大城区,在保留熟悉节奏的同时,塑造更强的探索感,凸显与环境变迁的对抗。神树之力降临,在全新建筑与感染植物交织的战场中,邀你探索与净化,体验更身历其境的生态对抗。
● “天空奇境”主题玩法回归:大家期待已久的3.1版本“天空奇境”主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!
● 经典模式:持续优化枪械平衡性与战斗功能,新增合作攀爬机制,立体攻防更流畅。
● 赛季系统:全新晋级赛机制和赛年系统同步推出。荣誉奖励升级,优化竞技与挑战体验。
● WOW模式:AI助手功能升级,输入文字可以自动产生对应的物件组合,上传参考影片可以快速产生动画,实现创意更轻松。
● 战栗逃生模式:全新传世武装“裁决者·冰魄”登场,招牌的冰晶蝴蝶刀外观,迅捷凌厉,制敌于瞬息!
● 重点玩法/活动时间一览:时区皆为UTC+0
✧ 全新“原初树境”主题玩法:2026/1/6 02:00:00-2026/3/10 20:59:59
✧ 3.1版本“天空奇境”主题玩法:将于2月初惊喜回归,敬请期待!
✧ C10S28经典&休闲赛季:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59
✧ C10S28巅峰赛:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59
✧ 战栗逃生赛季:2026/1/8 02:00:00-2026/3/10 20:59:59
✧ 竞技场排位赛:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59
✧疯狂周末活动:与上个版本的规则相同,于不同地区的周五/周六/周日开始
● IP合作:超高人气影集《浴血黑帮》联名活动将于1月9日惊喜登场,敬请期待更多的精彩内容!
【主题玩法:原初树境】
主题场景
在这个版本中,Erangel的五大城区大胆尝试“新旧融合”——保留熟悉的节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来全新变化。在熟悉的地方遇见新建筑、主题花园以及PVE净化区,让搜点与交火更立体、更有趣。
●城区改造:对Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五处城区进行改造。除了新增建筑外,城内会出现受感染植物,将其击败可解锁被污染藤蔓包覆的宝箱。
●毒沼区:在地图中的魔气浓郁处,会有魔气凝聚而成的狰狞花朵,威胁地图的自然环境。击败区域内的毒沼花王,即可开启宝箱并获得丰富物资奖励。
主题事件
●古树净化:诚邀全服玩家共同参与古树净化事件。凝聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。
●参与方式:以下活动皆可提升全服净化进度
✧ 清除古树圣所的毒沼花,斩断污染的源头。
✧ 击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。
✧ 种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复苏之力注入古树。
●净化奖励:
✧ 全服净化进度达到50%时,遭到封印的“树灵巨蝎”载具将加入对局。树灵巨蝎可以遁地和攻击,加强战场的策略性和战术的灵活性。
✧ 全服净化进度达到100%时,遭到污染的“索敌树藤”道具会完成净化并加入对局。索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。
* 全服净化进度可在【主界面左下角-主题系统】或【活动中心】查看。
智慧伙伴
延续上个版本玩家对企鹅伙伴的喜爱,这次推出守护型树人Barkle:在战中为你挡伤、治疗、搜物资,让你真切感到受到默默守护的安全感。
●加入方式:仅限Erangel和Livik地图出现。开局一段时间后,可在地图中找到Barkle,与其互动可邀请加入队伍。加入后,玩家可以用语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle就会执行对应的行动。
●Barkle技能总览:
✧参战:主人与他人交战时,Barkle会主动出击,攻击敌人。
✧守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人抵挡子弹。
✧救助:主人倒地时,Barkle会将主人扛至安全处,并消耗自身生命值进行救援。
✧背负:主人可下达指令,让Barkle扛起自己并搬运至指定位置。
✧疗愈:Barkle阵亡时,若主人在其附近,会将主人的生命值与能量值恢复到全满。
✧物资搜寻:主人可要求Barkle辅助搜寻物资,它会探测附近一定范围内的物资。
主题载具
树灵巨蝎(双人载具)
为了提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,让玩家能在战斗中更好抓时机、设埋伏或脱身,更有可能实现打带跑的策略。
●获得方式:在局内拾取“木蝎号角”道具,即可召唤树灵巨蝎。
●技能特性:
✧潜行:潜入土中快速移动,此时驾驶/乘坐载具的角色不会受到攻击。潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。
✧钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。
✧尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。
✧荆棘突袭:乘坐玩家的专用技能。使用后,玩家会脱离载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可以跳跃或随时中断滑行。
樱花鹿(双人载具)
我们发现许多玩家将主题玩法当作社交空间,因此塑造出形态优雅且所到之处会开花的樱花鹿。希望大家在高强度战场中,与队友共享片刻宁静和美好,舒缓紧张的节奏。
●特性:所经之处会激发植物茂盛生长,留下一条短暂存在的鲜花之径。
主题道具
索敌树藤
可操控的藤蔓,主要用来控制与反制敌人。能在关键时刻形成护盾,限制敌人行动,改变对局走向,为我方创造进攻和反击的机会。
●获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现“索敌树藤”。
●技能特性:稀有能力道具
✧获得后,可在主题道具栏快速施放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。在屏幕上滑动可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。
✧护盾:每次施放时,皆会在自身周围产生护盾。护盾可抵挡伤害,承受一定的伤害量后会消失。
✧束缚:点按束缚按钮,再用准星瞄准,即可在指定位置产生红圈范围。红圈内的敌人/载具需在规定时间内逃脱,失败则被束缚。被束缚的目标可点按挣脱按钮加速脱离,未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。
✧技能冷却:技能持续时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零时,技能立即结束并进入冷却,亦可再次点按主题道具栏来提前中断技能。
蔷薇之翼
我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计这款聚焦在移动的战术道具,不仅能确保流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能性,将3D立体机动化为实战中的优势。
装备后,可在背包道具栏查看装备状态,角色背部会呈现花翼外观。
移动:装备后,屏幕右侧会常驻技能按钮,有冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现等四种形态。点按后,用摇杆+在屏幕上滑动来控制移动和面对的方向。飞行与闪现会消耗能量/时间,耗尽时自动结束并落地,遭到强力攻击或环境限制(例如室内/头顶空间低矮的区域)会强制中断飞行。
干扰:闪现的落点会发出花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。
主题枪械
蔓生-蜜獾
继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能自由切换步枪或种荚炮弹,更具备治疗能力,让玩家随心所欲进行远近攻防和支援,打法更有新鲜感。
●获得方式:仅出现在主题玩法中,具有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。
✧恢复生命值&能量值:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量值,短时间内多次触发可重设恢复持续时间。
✧属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,玩家若移动,加成会消失。
✧切换形态:可切换为种荚爆炸弹形态,命中敌人时造成爆炸伤害并施加持续数秒的轻微减速,该形态的单次射击会消耗多发子弹。
玩法机制
树灵之眼
世界树不该只是背景,更该有互动性,于是有了可互动的副本,塑造出与Erangel和对局密不可分的玩法。玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的精彩翻盘。
●玩法说明:在地图中,前往伊什塔尔门进入原初树心副本,争夺稀有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在Erangel开启上帝视角、施放多种树灵技能:护罩、传送门、治疗、毒沼花,以及主导战局。
✧护罩:召唤不透明护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友移动。
✧传送:放置传送门A与传送门B,可在AB之间快速传送,灵活地进行交战和脱离战斗。
✧治疗:在指定区域产生治疗领域,持续恢复生命值,可扶起区域内倒地的队友,提升团队的续战和对战能力。
✧毒沼花:在目标位置产生毒沼花,对范围内的敌人造成持续伤害,击败敌方的毒沼花可获得高价值物资奖励。
跨局种植
在此之前,每场对局都彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收获玩法。种植的果实会在多次对局后成熟,提供全新的目标与路线,搜物资不再只盯眼前。
●树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具
✧种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收获。
✧收获:在地图累计游玩多局后,树灵芽会吸收能量成熟为树灵果,与其互动可获得物资奖励。树灵果分为三种品质,金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle辅助战斗。
✧抢夺:果实成熟后,该局所有玩家皆可见,且他人可抢先摘取。若有玩家抢夺他人果实,抢夺者的位置会对果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。
此外,大家期待已久的3.1版本“天空奇境”主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!
【经典大逃杀更新】
枪械属性调整
我们希望继续强化不同种类枪械的独特用途,将各款枪械的差异性和长处发挥到极致。这个版本将着重扩增7.62mm步枪的适用情形,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察其战斗表现。
● 略微强化7.62mm步枪的基础伤害,包括:
✧AKM:48→50
✧ACE32:45→47
✧M762:46→48
✧蜜獾:43→45
✧Mk47:48→50
✧Groza:48→49
● 略微降低霰弹枪的子弹伤害,包括:
✧S686:24→23
✧S1897:24→23
✧S12K:22→21
✧M1014:24→23
✧DBS:24→23
✧NS2000:26→25
✧略微调整霰弹枪的散射范围,弹丸散布更随机。
枪械投放调整
●DBS霰弹枪:加入Livik地图地面物资。
●SCAR-L自动步枪:加入Sanhok、Vikendi地图地面物资。
●DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地图地面物资。
合作攀爬
首次推出双人配合的攀爬机制,希望能让垂直路径成为可能,提供更多的战术选项。藉由托举、上拉等互动方式,打破高度与地形限制,创造更多上攀与移动路线,形塑更有层次感的立体探索体验。
● 功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与制高点压制的选项。
● 使用方式:背包预设有“合作腕带”,穿戴后可主动触发合作攀爬,经典玩法与火力全开模式预设发放。
● 托起队友:蹲下时,做出准备姿势(双手交叠)可托起队友,队友踩踏并借力跃起至高处。
● 拉起队友:处于高处时,做出准备姿势准备拉人,队友拉住手,即可沿墙体或边缘攀爬上来。
基础战斗优化
●解开降落伞:跳伞后即将落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。
●四倍镜准星切换:优化为仅适用于当下持有的武器。
●投掷物操作优化:
✧投出投掷物后,按住攻击键可在短暂蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。
✧准备投掷时,点按武器栏可立即取消投掷并切换为武器,以便应对突发情况或快速转移火力。
●趴倒状态优化:
✧趴下开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,降低误操作率,提升压枪与观察的连贯性。
✧靠墙趴下并水平转动视角时,角色将正常转动且不被墙体阻挡,改进贴墙侦察与转角体验。
●攀爬体验优化:
✧优化视窗边缘的判定条件,触发攀爬时更合理且稳定,减少误判。
✧提升攀爬过程与抓攀镜头的转换表现,动作更流畅。
●组队进入训练场:
✧在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。
✧在训练场内,也可以邀请好友入队并加入自己的训练场。
●载入阶段新增重连:对局载入因逾时导致进入失败时,可以重新连线,减少非战斗因素造成的断线损失。
●精彩时刻:支援选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回顾。
【赛季更新】
经典赛季
●赛季时间:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59(UTC+0)
●赛季奖励全面升级:
✧坚韧铂金:更新赛季套装、赛季加分卡×2。
✧不朽星钻:更新赛季枪械、主页资讯卡。
✧荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3。
✧超级王牌:更新赛季背包、MVP印记、超级王牌印记。
✧卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记;至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。
✧降低荣誉之路的段位要求:从50星降低至30星。
休闲赛季
巅峰赛
●赛季时间:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59(UTC+0)
晋级赛
近期收到部分玩家反应,指出目前爬分节奏偏快,达成目标后的动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍表示缺少长期目标与高质量对局。为此,我们引入高挑战性的晋级赛机制:需完成晋级赛才能晋升王牌段位。我们希望透过这一调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。
●核心机制概述:
✧新增高挑战性【晋级赛】机制,适合超级王牌以上段位。在Erangel或Livik地图中,必须连续达成个人排名目标才能晋级,以及解锁对应段位和奖励。
✧全服排行榜资格:必须先完成“晋级超级王牌”挑战,获得超级王牌段位后,才能进入“无敌战神”全服排行榜的排名。
✧晋级赛为个人挑战,同局其他玩家(含队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。
●晋级赛奖励
✧荣誉身份:成功晋级后,可解锁更高阶的段位名称(例如:从“皇冠I”升为“超级王牌”),并展示在个人资料与大厅界面中,彰显实力与成就。
✧段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励。奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背包中领取与穿戴。
➢超级王牌:赛季背包
➢卓越王牌:赛季头盔
➢至尊王牌:荣誉印记展示动作(60天)
✧荣誉印记:每次成功晋级将获得1点“晋级点”,用于升级与点亮全新的荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。
●参与规则:
✧只需完成一次:同一赛季内,玩家在所有服务器和模式只需成功完成一次晋级赛系列挑战。
✧资格:任一模式(单/双/四排,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门槛(4,199/4,699/5,199)时,解锁相同的晋级赛挑战资格。
✧模式限制:晋级赛仅适用于TPP-四排。
✧适用地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小依比例缩减,确保不同地图的公平性)。
✧选择性参与:晋级赛非强制,可在“开始游戏”界面手动勾选参与。
✧组队要求:组队要求晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友需符合最低段位限制:
➢晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。
➢晋级卓越王牌:队友最低段位需达到超级王牌。
➢晋级至尊王牌:队友最低段位需达到卓越王牌。
✧晋级条件:
✧晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8名(Erangel/Livik)。
✧晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6名(Erangel/Livik)。
✧晋级至尊王牌:段位积分达到5,199分后开放,需连续5场个人排名前10/5名(Erangel/Livik)。
✧结算规则:
✧排名判定:排除队友的影响,单纯以玩家被完全淘汰时战场上【剩余的敌方玩家数量】为基准认定排名。
✧计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力值,但结算时不计入任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。
✧进度保护:每次开始新一轮的晋级赛时,皆会自动获得1次进度保护。单场未达标时自动使用,保留目前挑战进度。
✧结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式为TPP四排,晋级赛分数将即时结算。跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将暂存,并在下一次“解锁模式”的正常对局结算时,再合并结算。
✧解锁纪录:晋级赛资格会绑定玩家首次达到解锁分数的服务器及模式。
✧隐私设定:“晋级中”状态预设为好友可见,可在隐私设定中设为隐藏。
✧个人挑战:同对局其他玩家(含队友与敌方)不会收到提示。
赛年
除了在赛季中创造佳绩外,对于持续活跃的老玩家,还缺少一致的视觉化荣誉印象,来凸显可贵的“毅力”特质。因此,我们推出赛年系统:以半年度为单位建立极具声望的顶级荣誉制度,搭配全方位的荣誉性设计,让“毅力”、“实力”和“技巧”型的玩家都能享有专属表彰。
●概述:本制度以“赛年”为独立结算单位,1赛年=0.5年度=3赛季。赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等项目的所有进度将在赛年内持续累计,并在新赛年开始时重设。(请注意:结算单位为“赛年”,而非“赛季”)
●赛年徽章:呈现年度综合实力
✧徽章结构:由中心宝石、中心底座、边框光线特效、环绕星环等四个部分组成,分别对应不同项目的赛年表现,达成条件时立即升级。
✧中心宝石-象征毅力:统计本赛年内达成【荣耀皇冠】段位的赛季数。每达成1/2/3个赛季,宝石的形态会逐级进化。
✧中心底座-象征活跃:统计本赛年内【赛季登入天数≥40天】的赛季数。每达成1/2/3个赛季,底座的样式会逐级进化。
✧边框光线特效-象征顶尖实力:取决于本赛年内达到的【历史最高经典段位】(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌)。段位越高,光线特效越耀眼。
✧环绕星环-象征技巧:本赛年内累计完成任意10项【试炼挑战】任务,即可逐一点亮星环上的所有星辰。
●连续挑战:象征持续登上高阶段位
✧完成条件:必须在同赛年的全部3个赛季皆达成指定段位,才能领取对应的轨道奖励。
✧追赶机制:本挑战没有一般补救任务,但可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单个赛季(进度为2/3)而未达成的挑战。
✧重要说明:赛年追赶核心为赛年限时道具,若未使用,将在结算后自动过期。
✧在试炼挑战中,赛年总累计积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。
●试炼挑战
✧核心作用:取得【赛年货币】与推动【赛年徽章】成长的主要方式。
✧积分规则:在对局内完成高难度试炼任务,即可获得试炼积分。
✧动态上限:试炼积分上会根据赛季进度分阶段解锁,以便玩家追赶:
➢第1赛季:上限1,000分
➢第2赛季:上限2,000分
➢第3赛季:上限3,000分
✧奖励取得方式:
➢赛年货币:累计积分达到指定的进度门槛,即可手动领取【赛年货币】。
➢徽章成长:完成有【赛年徽章】标记的试炼,即可点亮徽章的“环绕星环”。
✧任务更新:此版本会持续更新试炼挑战任务,新任务可同样计入并可点亮徽章星环。
●赛年宝库
✧限定用途:【赛年货币】可用于在专属商店兑换顶级奖励。
✧更新频率:以赛年为单位更新内容。
✧货币规则:可从试炼挑战、连续挑战取得的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累计使用。
✧回归机制:往期【CYCLE奖励】和【连续挑战】限定奖励将以更高的价格重新上架,以便玩家回头补齐心仪的外观与荣誉。
【WOW更新】
我们希望以AI技术增强编辑器,降低创作门槛,协助所有玩家更轻松地实现创意。这次也对编辑器进行幅度较大的功能升级,针对AI助手新增输入文字描述自动产生物件组合、上传参考影片产生动画等功能,另外也新增热门特辑分类,方便创造者投稿参与,获得额外曝光,将优秀作品能呈现在更多的玩家眼前。
对局功能更新
●AI智慧助手功能更新:
✧ 新增动画产生功能:上传影片后可产生对应骨骼动画,用于在视觉化程序设计中控制武装AI和虚拟投影装置(优先开放WOW创作等级≥18的创造者使用,之后将逐步扩大适用范围)。
✧ 新增组合拼装产生功能:可用文字描述产生对应的组合模型,用于WOW场景布置(优先开放WOW创作等级≥18的创造者使用,之后将逐步扩大适用范围)。
✧ 支援悬浮视窗与界面缩放。每件作品皆可保留专属纪录,但仅保留前7天内的数据。
●怪物施放技能:支援使用指令区块来命令怪物与武装AI施放投掷或建构类技能。
●通用功能解锁控制项:在界面编辑器中,新增“通用内容解锁”控制项,可设定解锁条件与启动奖励,创造“天赋树”等的功能。
●自定义资源扩充:
✧在“我的资源”分页新增“私人数据库”,可管理私人自定义资源,并将资源上限提升至100项。
✧将预制物件背包整合至【私人数据库】,可储存更多的预制物件资源,并可在视觉化代码编辑器中,将触发器组存为范本和重复使用。
✧支援在视觉化代码编辑器中,将触发器组存为范本并存至【私人数据库】,之后可在编辑器直接使用自制范本。
✧支援将AI产生的角色动画储存至【私人数据库】,并可在视觉化程序设计控制中用于武装AI和虚拟投影装置。
✧【资源中心】新增角色动画与视觉化代码范本资源,可将【私人数据库】的所有类型资源发布至【资源中心】。
✧新增【已使用资源管理】页面,可管理已用于地图的角色动画,并可将其、删除、解除绑定。
✧新增【已载入资源管理】页面,可管理地图已载入的角色动画,并可将其移除。
●枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等设定,并可修改物品品质,提升射击体验。
●任务编辑器优化:
✧输入文字时显示字数限制,超出上限会变红。
✧优化自定义流程名称界面。
✧优化参数编辑页面针对宽屏幕的调整方式。
✧新增任务参数与阶段参数的快速切换功能。
●物件支援批次编辑:
✧若多选物件皆有某属性且选项一致,可批次编辑该属性,修改会套用至【多选】的所有物件。
✧若多选装置为同一类型,可批次编辑该属性,修改会套用到【多选】中的所有装置。
对局外功能更新
●资源中心入口优化:局外新增【资源中心】入口,可浏览并收藏资源,以及管理【我的资源】。
●更新范本建立:
✧优化范本资讯布局,依照玩法类型区分,版面更清楚。
✧更新部分范本设计与资讯描述。
✧新增推荐标签:近期热门、达人专用、好友常用。
✧部分范本新增优秀作品推荐,便于学习参考。
✧优化范本下载流程、分类和显示顺序。
新增范本类型:
载具:载具战、载具训练
增益:找碴
PVE:打怪爬塔
●作品名称字元上限:由30个字元调整为50个字元。
●更新标签分类:
✧“赛车”名称改为“载具”。预设主标签顺序调整为“团竞-混战-跑酷-休闲-PVE-益智-载具”。选择主类型标签后,会显示该标签的定义描述。
✧新增特征标签分类,预设顺序为“竞技对抗-跑酷-休闲-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题”,并新增特征标签名称。
选择主标签时,会将对应的特征标签分类置顶。
移除通关时间和难度标签,关闭玩家投票标签功能。
●自动翻译优化:
✧优化作品自动翻译功能的体验。
✧合并局内外翻译设定,只需设定一次,即可一体适用。
✧自动记录翻译开关设定,切换作品时无需重新设定。
●“我的”页面呈现方式优化:
✧新增首页,显示“最近常玩、社群探索、功能入口”等资讯。
✧优化“收藏/历史纪录/追踪与好友”等子页面的布局与互动方式。
✧新增“收藏的作品、历史纪录”页面搜索功能,支援依照“作品名称”模糊搜索。
●作品分享挑战:
✧在作品中“上榜/获得成绩/通关”时,可用分享功能勾选并邀请好友前来挑战。
✧受邀者的挑战结果会告知发起人,并可多次挑战。
●热门特辑:
✧每日热门分页新增“特辑”类小主题。
✧特辑聚焦“时效热点/功能版本/兴趣画像”等,定期挑选符合条件的优秀作品展出曝光。
✧创造者只要在作品发布页勾选参加指定特辑,就能让用心制作的作品有较高的可能入选和获得流量曝光,另外也可以预览目前和预告的特辑,部分特辑支援前往查看范本。
✧游玩特辑作品,每周最多可获得WOW Pass积分3次。
●作品大厅:
✧点按“一起玩”按钮,新增“作品大厅”显示清单。
✧作品大厅显示最接近成局的配对中作品清单。
✧可快速加入作品、选择指定作品加入或更新清单。
资源整合
● 主题玩法怪物:毒沼花王、毒沼花
● 主题玩法道具【蔷薇之翼】:装备后,角色可飞行、冲刺、闪现以及放出花粉闪光干扰敌人。
● 主题玩法道具【操纵藤蔓】:朝目标位置施放藤蔓束缚,并在玩家自身周围形成藤蔓护盾。
● 爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,可以蓄力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。
● 黏性炸弹:有更大的伤害范围和杀伤力,可黏在墙体或载具表面,短暂倒数后爆炸。
● 全自动枪机:适用于M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后可使用全自动射击模式。
共赢生态
●WOW PASS更新
✧上架时间:2026/1/7 07:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
✧奖励调整:
➢ 免费版:新增头像、家园币奖励。高等级新增【主页】,可在储存库中选用【精准骇入·WOW主页】,另将付费版的AG、碎片调整为免费版适用。
➢ 免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500。服装品质升级至粉色品质。
●热门款作品大奖
活动时间:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
✧ 新增历史排行榜功能,支援查询上期排行榜时间和前10名数据。
●打赏排行榜
赛季时间:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)
【战栗逃生更新】
继3.9版本后,时隔半年推出全新传世武装“裁决者·冰魄”,以蝴蝶刀为灵感,融入冰的意象,进一步强化刃口的锋芒与质感,希望带给大家独特畅快的战斗体验。
赛季更新
●赛季时间:2026/1/8 02:00:00-2026/3/10 20:59:59。Chapter 30赛季开放,更新赛季收藏品,带来全新赛季内容体验。
●全新金色品质近战武器:裁决者·冰魄。
✧专属词条:攻击怪物、匪徒时,有一定机率触发斩杀,直接击败目标。
✧仅限Chapter 30,击败丧尸类怪物、异变花朵、异变藤蔓或地图内BOSS皆有机率掉落。
✧卡嘉的回馈:藉由上述方式获得“裁决者·冰魄”时,还有赠予亲密好友额外1把相同武器的单次限定权益。
✧可跨赛季保留,装备时不会因死亡而掉落。
●新增金色品质变卖物:蔚蓝之心、军用无人机。
●枪械属性调整
✧调升部分7.62mm武器的伤害,包括:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,此调整适用于以上枪械的所有等级。
✧FAMAS自动步枪新增弹匣栏位,现可装备步枪弹匣。
玩法更新
●新增藤蔓宝箱,随机出现在经典模式地图中,开启后有机率获得高价值变卖物。
●新增局内对抗怪物:全新变异植物BOSS,击败后可获得高价值奖励。
●对峙前线地图出生点新增补给箱,开启后可获得基础武器弹药与医疗补给品。
●优化道具的局内品质显示方式,更容易辨别。
【基础体验优化】
基础体验是游戏品质的核心,我们持续投入大量的心力进行优化,确保流畅性、稳定性与装置相容性。在推出新内容的同时,这次更新也针对影格率、画质、发热等关键体验进行优化,具体内容如下:
高影格率调整
● 流畅画质:部分机型开放90 fps/120 fps模式
● 高画质/HDR高画质:部分机型开放90 fps模式
● HDR超高画质:新增60 fps选项,适用于部分机型,未来将进一步扩大支援
画质优化
●优化节能模式的流畅120 fps画质体验
发热改善
●记忆体:优化iOS装置记忆体的分配效率
●高影格率:优化使用高影格率时的角色、武器、载具等逻辑效率
●高影格率:优化使用高影格率时的界面效率
●渲染:优化场景、地形的遮蔽及消除设定
●渲染:优化植被的距离消除设定
●渲染:优化渲染管线逻辑
【系统更新优化】
局外功能
●设定系统:
✧新增“投掷物陀螺仪”选项:陀螺仪开关设为“开镜开启”时,可选择是否开启“陀螺仪投掷物”,开启后,在投掷手榴弹等道具时视为开镜并触发陀螺仪。
●配对系统:
✧即时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。
✧预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。
●新手频道:
✧新增新手频道:新玩家可在频道中快速找到老玩家组队,老玩家也可获得同玩奖励。
✧新手活动及奖励:优化页面与奖励内容。
✧弹出式视窗合并:合并部分新手弹出式视窗,减少打扰
●房间系统:
✧高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举行比赛的房主可用“位置调换”确认队伍入座情况并调整成员位置。
【竞技场更新】
竞技场排位新赛季
●赛季时间:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59(UTC+0)
功能更新
●对局结算:新增平手判定,且平手结果将在战绩纪录中正常显示。
●淘汰播报优化:支援播报单发狙击枪的一击多淘汰。
【家园更新】
物品更新
●新增主题风格:玫瑰庄园
✧登场时间:2026/1/12 00:00:00(UTC+0)
✧进入家园即可获得三选一的新风格(简约)物品礼包。此外,家园开放玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到固定风格分或排名可领取对应奖励。
●抢车位新赛季:
✧上架时间:2026/1/12 00:00:00(UTC+0)
●建构大赛:
✧募集期:2026/1/7 00:00:00-2026/1/22 08:59:59(UTC+0)
✧评选期:2026/1/22 09:00:00-2026/2/21 09:00:00(UTC+0)
●风格评选:
✧评选期:2026/1/7 09:00:00-2026/2/21 08:59:59(UTC+0)
✧现金抽奖公告:2026/2/21 09:00:00-2026/2/26 23:59:59(UTC+0)
●物件互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、绯红心意热气球新增互动功能。
【Hub更新】
●新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。
●新道具:新增气氛道具“礼花”,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可播放专属特效。
【人气对决及亲密关系】
●人气对决活动
✧报名时间:2026/1/7 00:00:00-2026/1/12 08:59:59(UTC+0)
✧对决时间:2026/1/12 09:00:00-2026/2/11 09:00:00(UTC+0)
● 组队对决活动:
✧ 报名时间:2026/2/7 00:00:00-2026/2/15 08:59:59(UTC+0)
✧ 对决时间:2026/2/15 09:00:00-2026/3/3 09:30:00(UTC+0)
●亲密派对活动时间:活动时间:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)
●亲密度加成活动时间:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)
更多精彩内容将陆续揭晓!请留意官方公告的最新资讯,与树人伙伴Barkle一起探索Erangel的全新面貌,净化遭到感染的植物,让战场重新散发生机!感谢所有玩家一直以来的支持与厚爱!若对新版本有任何意见,欢迎随时联络我们,期待与你携手共创更精彩的战场体验!
PUBG MOBILE:绝地求生M营运团队
2026年1月6日
