新场景:漂浮岛
漂浮岛分为太阳岛和夜岛。 岛屿宽敞明亮,适合枪战; 夜之岛阴暗,适合隐蔽。 玩家可以选择一个进场。 漂浮岛屿有固定倒计时。 倒计时结束后,玩家会被传送到安全区内的高空。 漂浮岛对毒环伤害免疫。 漂浮岛不会在单轮内重新开放,倒计时结束后会消失。
进入漂浮岛屿时,你会默认获得一张复活卡。 在漂浮岛上被消灭时,会消耗一张复活卡。 在漂浮岛上,你可以召唤精灵灯灵。 队伍中的所有玩家将获得一张额外的特殊复活卡。
漂浮岛分为三个区域,宫殿区域资源最为丰富。 当然,资源丰富的地区面临更激烈的竞争和更高的风险!
新载具:飞毯
比赛中,你可以捡起漂浮地毯,将它们放置作载具使用。 地毯载具以下三个特性:
当地毯上无人时,如果玩家在地毯附近播放表情动作,地毯会与玩家共舞。 通常,地毯闲置时会转动观察旁边的玩家。
地毯可以在低飞和高飞之间切换。 在低空时,它移动较慢并降低高度,使后排座椅能够发射火力。 当地毯被激活并高飞时,玩家无法射击,但可以短暂冲刺。
地毯召回与释放。 玩家可以远程瞄准并召唤飞毯,或部署飞毯。
天界宝船
游戏中会有飞行的天界宝船,它们会飞向场地的不同地点。
天界宝船将沿固定航线飞行,每个登船点都会停留一段时间。 最后,你可以打开最后一个宝箱,获得稀有奖励。
船只配备了观景装置,可以让你从一个特殊的视角观看船只航行。 补给也很充足,沿途登机点会随机掉落大量空投奖励。
飞船配备了烟花炮,可用于发射烟花或移动。
新增可投掷物品:舞蹈手雷
可以在地图上获得,用于短期控制敌人。
投掷舞蹈手雷后,着陆点会出现一个连续的舞蹈区域,精灵会在降落点出现。 当玩家进入舞蹈区时,他们会被精灵控制并强制跳舞。
在同一舞蹈区投掷多个跳舞手榴弹后,区域会扩展并更新持续时间。
新增战术物品:传送法杖
地图上有。 使用道具会生成两个传送门,可用于快速中距离移动、救援队友、运输投掷物品等多种场景,这些都出乎意料地帮上忙!
传送门之间可以实现双向传送。
传送门可以运输投掷物、药水、载具和玩家。
寻宝机制
游戏开始时,所有玩家都会获得一张[宝藏地图]。 使用宝藏地图后,宝藏位置会在地图上显示:
宝箱分为常见和稀有两种类型;寻找不同品质的宝箱以获取补给。
打开任何宝箱都有机会获得金库钥匙,打开金库则有机会获得稀有物品。
主题场景
节日镇:地图上出现多个节日镇,每个镇都有小型金库和丰富的补给。
盛大典礼金色走廊:体验风铃、蛋糕、神力标枪及其他丰富的活动。
风铃:进入区域后,风铃会依次被环绕。你需要用枪射击正确的风铃才能完成谜题。 解开谜题后,玩家会获得恢复奖励和物质奖励。 不同的风铃序列可以用来创造丰富的音乐旋律。
蛋糕:区中心有一个巨大的礼品盒。 一支长笛漂浮在空中。 玩家可以去吹奏长笛演奏阿拉伯旋律。此时,礼盒会自动打开,露出里面的节日蛋糕。 玩家可以通过蛋糕祈求祝福。 在祝福仪式中,你还可以与精灵精灵合影,祝福后你将获得物质奖励。
神圣标枪:进入区域后,你可以捡起神圣标枪,空中会出现一个绑在气球上的宝箱。 投掷标枪后,选手可以跨越中长距离。 移动过程中,击打宝箱直接获得补给。 同时持有标枪和火器是不可能的。 投掷标枪后,选手随标枪飞翔。 标枪在离开区域后和使用后会消失。
新增了“仙境”区域
进入奇妙世界后,你可以自由移动区域,进入孵化场,体验编辑并挑战各种创意挑战!
新增场景和游戏模板
新场景模板:一个漂浮岛屿,地形类似主题玩法,包括黑夜星空背景。
新游戏模式模板“生物感染”:游戏开始后,随机的人类玩家会变成僵尸,僵尸可以感染其他人类玩家,使他们变成僵尸。
新增童话主题物品套装:包括海盗船、大炮、望远镜及其他物品。
新增天气效果:雨天和阴天。
新增的游戏装置
音乐块装置:当玩家踩上它时,会播放相应的音乐,你可以编辑变色音调。
武装直升机装置:生成武装直升机车辆。
存储箱装置:一种允许你在游戏过程中放置和取回物品的设备,物品数据存储在云端。
聊天气泡装置:在角色头顶上方生成聊天气泡,并允许编辑内容和时长。
全局事件管理设备:可接收全局触发事件并执行指定操作。
镜头设备:镜头可以切换或锁定角色,相机参数也可以动态调整。
游戏设备优化
角色切换装置:新增变身僵尸的选项,允许你从多种僵尸形态中选择。 变身后,僵尸可以将被攻击者感染成僵尸。
环境控制装置:新增两种环境模式:雨天和雪天。
角色经验装置:可以将角色等级重置为1级或降低1级。
奖励管理装置:直接访问属性自定义界面,并新增无敌加成选项。
第一选择决策装置:支持最多10个选项。
变量管理装置:允许直接修改玩家分数。
互动物件安装:在玩互动物件时,你可以展示模型。
区域触发设备:新增“当区域内达到所需用户数 N 时触发”的选项。
匹配参数设置
可自定义战斗界面布局:为魔兽世界模式的战斗界面增加了自定义布局,且与其他模式不冲突。
设备图标分类优化:不同类型的设备通过不同的颜色进行区分。
新增HUD信息显示界面:显示派系对局信息。
全局事件管理:通过所有游戏设备访问本页面。
新增游戏参数:新增了保留当前比赛装备的选项。
新增游戏参数:新增连续淘汰提示切换。
游戏内日志更新:增加了游戏日志的变量和公式显示功能,并将日志导出到剪贴板。
交互操作
可自定义材质颜色和纹理:材质可以在颜色和纹理上进行自定义。
装饰物品支持自定义材料:装饰物品也可以切换和自定义材料。
预制保留组合赋能:在生成预制后,可以保留之前的组合赋能。
新增限时设备及相应提醒:某些限时活动或主题资源在过期后将成为默认资源。
其他更新
在社交大厅新增了魔兽世界创作者信息显示屏。
优化了WOW和解期间的工作评估流程。
流行的标签显示优化,现在支持小主题显示(逐步更新)。
智能生成:玩家可以自定义输入文本,游戏会自动生成拼接对象形成自己的文本。
团队编辑优化:当玩家编辑对象时,队友无法同时编辑。
测试服务器创意作品的游戏玩法概述
煎锅和刀球:用平底锅弹跳刀片球时,玩家会被击退。 玩家在小珊瑚礁上战斗;如果被击落水中,必须迅速游回,否则无法弹跳刀球。 玩家们参加2v2团队复活赛。
手榴弹刀片球:倒计时结束后,手榴弹刀片球会爆炸,伤害范围内的玩家受伤或消灭。 如果反弹失败,它会直接爆炸。 玩家们参加2v2团队复活赛。
投掷沙袋:倒计时结束后,手榴弹刀片球会爆炸,伤害范围内的玩家会受伤或消灭。 如果反弹失败,它会直接爆炸。 共有8名选手参加积分复活回合。倒计时结束后,其他选手被淘汰,得分最高的选手获胜。
浮动船战:倒计时结束后,手榴弹刀片球会爆炸,伤害范围内的玩家会受伤或被淘汰。 如果反弹失败,它会直接爆炸。 共有8名选手参加积分复活回合。倒计时结束后,其他选手被淘汰,得分最高的选手获胜。
每消灭一个敌人,玩家会获得扩展的剑能量加成,该加值可根据消灭的敌人数量不断叠加。 玩家们参加6v6团队复活赛。
僵尸感染模式:游戏开始后,玩家会随机分为僵尸和人类阵营。 僵尸消灭人类后,人类也变成了僵尸。 人类必须与僵尸战斗,当人数过少时,他们会变身为英雄并增强能力。 八名玩家分为两个阵营,只有一个阵营能获胜。
添加新内容
新增了卡车停靠区,并优化了周边地形、植被和路线。
加入帕尔托纳区,优化其周边地形、植被、路线等。 调整了原地图上的洛斯希戈斯区和地形。
新加油站:支持车辆加油,允许你支付少量商店代币为车辆加油。
新滑索:滑索让你能快速穿越崎岖地形,甚至跨越大海。
新增贸易商店:从玩家那里购买特定物品。 每轮玩家在一定范围内随机购买5种物品。玩家获得这些物品后可以卖到交易商店,同时也会提供少量物品供玩家购买。
地图上会出现沙尘暴,所以游玩时一定要找好避难处。
发射周期:2024/3/17 02:00:00 - 2024/5/17 23:59:59 (UTC+0)
奖励更新:掉落完整的粉色品质资源:C6S17 - 季节眼镜,C6S17 - 赛季套装,C6S17 - 季节面孔,C6S17 - 赛季头饰。 更新了无敌战神头像框架和至尊王牌头像。
赛季币交换商店更新:C6S17 - 降落伞。
修改了访客等级的最高加分。
优化了退出游戏和重新连接比赛的提示文本。
