设计师寄语:在本版本中,我们加强了大部分传统的游走英雄(包括坦克和后排辅助),以帮助他们在新的赛季中有更好的表现。同时,我们也调整了野区的前期节奏。领先方的打野现在拥有更灵活的刷野路线,而落后方的打野在野区被入侵时也有了更多的回旋余地。
1. 新英雄
新英雄:绯红之刃 - 希拉拉
灵魂在绯红枫叶中燃烧,她向着冥泉的黑暗水域漂流而去。
作为一名来自绯红之影的艺伎忍者,她克服重重困难归来,手持传说中的双扇:浮舟。她在战场上优雅地起舞,用优雅而致命的双扇连招收割生命。每一次挥击都是一种致敬——这是对她所侍奉的主人花火的终极守护。
英雄特色:一名手持双扇“浮舟”的艺伎刺客,能够将双扇组合以释放不同的连招。
[被动 - 双扇:浮舟]
[双扇:浮舟]由两把武器组成:[冥泉绘]和[归不返]。技能1和技能2分别代表这两把武器的能力。技能可以单独释放,也可以通过拖动进行组合。
希拉拉拥有2层[绯红/死亡]能量。释放组合技能消耗1层能量。
[技能1 - 冥泉绘]
希拉拉挥舞冥泉绘,踏着冥泉向摇杆方向冲刺两次。
[技能2 - 归不返]
希拉拉挥舞归不返,散落枫叶对扇形区域内的敌人造成伤害。短暂延迟后,枫叶引爆,造成更高伤害。
[1+2 组合技能 - 炼狱洪流]
希拉拉结合冥泉绘与归不返的力量召唤绯红之火。她向摇杆方向冲刺,并在圆形区域内造成范围伤害,定身命中的敌人。
[2+1 组合技能 - 落枫]
希拉拉结合归不返与冥泉绘的力量潜入冥泉,进入不可选中且无法移动状态。效果结束时,她向摇杆方向冲刺一次。
2. 英雄调整
本版本中进行重大调整的英雄:[阿古斯] (↑)、[萨贝尔] (↑)、[露比] (↑)、[半藏] (↑)、[尹] (↑) 和 [马塞尔] (~)。
以下使用 (↑) (↓) (~) 分别表示加强、削弱和调整。
[萨贝尔] (↑)
萨贝尔过于依赖单次爆发伤害,缺乏持续输出能力。因此,我们进行了调整,为他提供在大招释放前后的持续输出选项。
我们还调整了萨贝尔的基础属性和伤害加成,允许他出战士装备。
[属性] (↑)
基础生命值:2440 >> 2500
生命值成长:180 >> 195
物理防御成长:4.1 >> 4.5
[技能1] (~)
环绕之剑伤害:75-105 (+ 30% 额外物理攻击) >> 75-125 (+ 25% 额外物理攻击)
额外伤害:210-260 (+ 60% 额外物理攻击) >> 200-300 (+ 50% 额外物理攻击)
法力消耗:80-105 >> 60-85
环绕之剑攻击减少技能2冷却时间 1秒 >> 减少技能1冷却时间 0.5秒,技能2冷却时间 1秒
冷却时间:9秒 >> 10秒
持续时间:5秒 >> 4秒
[技能2] (~)
法力消耗:70-45 >> 40-60
[大招] (↑)
前两次打击:120-180 (+ 100% 额外物理攻击) >> 120-220 (+ 80% 额外物理攻击)
第三次打击:240-360 (+ 200% 额外物理攻击) >> 240-440 (+ 160% 额外物理攻击)
[露比] (↑)
作为一名战士,露比对敌人的伤害威胁太低。我们希望在提高她伤害能力的同时降低她的吸血能力以保持平衡。不过,她在低生命值时的吸血能力将保持不变,以维护她的核心定位。
[被动] (~)
露比不再自带法术吸血。
法术吸血比例:125% >> 75%。每损失1%生命值,吸血比例增加1%,最高可达150%。
[技能1] (↑)
镰刀伤害:90 (+ 70%-130% 总物理攻击) >> 280-480 (+ 110% 总物理攻击)
冲击波伤害:90 (+ 70%-130% 总物理攻击) >> 140-240 (+ 55% 总物理攻击)
优化了技能指示器,更清晰地显示两个伤害区域。
基础伤害:200-480 >> 600-1200
冷却时间:26-20秒 >> 40-30秒
[阿古斯] (↑)
我们将阿古斯的属性从偏向刺客调整为更偏向战士,并增强了他在前中期的战斗能力,使能力成长更平滑。我们还为他的大招赋予了保底效果。
基础攻击力:111 >> 120
基础生命值:2450 >> 2600
攻击力成长:6 >> 8
攻击速度成长:1% >> 1.5%
额外攻击速度加成:100% >> 80%
基础移动速度:260 >> 240
新效果:恶魔斩击拥有比普通普攻更远的攻击距离,并允许阿古斯进行短距离冲刺。
属性调整:恶意能量上限调整为200。
恶魔斩击伤害:180 (+ 80% 总物理攻击) >> 80 (+ 50% 总物理攻击)
恶魔斩击回复:150 (+ 10% 总物理攻击) >> 100 (+ 10% 总物理攻击)
恶魔斩击无视:40% 目标物理防御 >> 30% 目标物理防御
每次普攻能量回复:10 >> 25
暴击时额外能量回复:10 >> 25
冷却时间:12秒 >> 12-10秒
新效果:命中敌人减速40%,持续2秒。
[技能2] (↓)
冷却时间:10-8秒 >> 8-6秒
移除效果:不再留下诅咒路径。
基础伤害:120-240 >> 60-180
新效果:若命中敌方英雄,获得30-55%攻击速度(随技能等级成长),持续3秒,期间释放恶魔斩击后立即回复50点恶意能量。
新效果:该攻击伤害可以暴击。
[大招] (~)
冷却时间:60-50秒 >> 42-35秒
移除效果:命中敌方英雄强化战神状态。
新效果:若阿古斯在技能未冷却时受到致命伤害,技能将自动触发,获得3秒死亡免疫。
[马塞尔] (~)
我们旨在减少面对马塞尔过度控制时的负面体验,同时给他更多展示个人技巧或与更多英雄配合的机会。
基础物理防御:25 >> 30
基础魔法防御:15 >> 20
基础生命值:2740 >> 2950
物理防御成长:2 >> 1.5
魔法防御成长:1 >> 0.5
生命值成长:200 >> 160
基础生命回复:每秒12.4 >> 每秒22.4
移除效果:普攻无法暴击。
移除效果:无法从额外攻击速度中获益 >> 可以部分从额外攻击速度中获益。
移除效果:普攻减少铂金扣杀冷却时间,每个目标1秒。
[技能1] (↓)
移除定身效果。
减速效果:20% >> 60%
基础伤害:370-520 >> 350-700
伤害加成:(50% 总物理攻击) (+ 100% 总魔法防御) (+ 100% 总物理防御) >> (50% 总物理攻击) (+ 120% 总魔法防御) (+ 120% 总物理防御)
新效果:被大招影响的英雄可以被选中。
新效果:冰冻投射物的伤害在延迟后降低50%。
区域持续时间:3秒 >> 2秒
[半藏] (↑)
作为一名单体爆发型打野刺客,我们增强了他前中期的伤害,并提高了他在争夺乌龟和领主时的能力,同时略微削弱了其他方面以保持平衡。
[属性] (↓)
基础生命值:2594 >> 2440
攻击速度成长:2% >> 1%
[技能1 (半影)] (~)
新效果:此技能可对乌龟或领主使用。
移除对锁定目标周围单位的伤害。
[技能2 (半影)] (↑)
击飞敌人时的初始基础伤害:135-210 >> 405-630
现在可以在一定范围内选择落点。
冷却时间:24-16秒 >> 18-12秒
新效果:若半影被击杀,大招冷却时间翻倍。
[尹] (↑)
我们正在优化尹的大招体验,增强领域内的互动,并调整烈形态的战斗风格,使其更像一名战士。
[技能1 (烈形态)] (↑)
移除效果:攻击的前半部分会自动锁定附近敌人。
冷却时间:20-14秒 >> 1.5秒。冷却时间现在在技能结束后开始计算。
伤害:130-180 (+ 110% 额外物理攻击) >> 120-170 (+ 100% 额外物理攻击)
控制效果(压制除外)不再打断大招释放,但烈在进入领域后仍会受到控制。
[奥鲁斯] (↑)
调整了奥鲁斯的伤害构成,使他对低生命值目标更具威胁,同时提高了他的追击能力。
[被动] (↑)
强化普攻额外伤害:(4 + (0.4 * 英雄等级))% 目标最大生命值 >> 160 + 20 * 英雄等级
[技能2] (↑)
冲刺距离:2.8 >> 3.2
[巴蒙德] (↑)
将技能1的物理防御削减效果移至技能2,使其更容易触发。
击杀后生命回复:20% 最大生命值 >> 击杀或助攻后生命回复:10% 最大生命值
移除效果:减少目标物理防御。
新效果:每次命中减少目标5%物理防御(最多8层)。
移除效果:命中同一目标增加后续技能伤害。
移动速度提升:15%随时间衰减 >> 15%不再衰减
[凌] (↑)
略微提高了该英雄前中期的打野清野速度和伤害。
[属性] (↑)
基础攻击速度:1.02 >> 1.15
冷却时间:全等级2.5秒 >> 2.5-2秒
短暂显示命中敌方英雄的位置。
[拉斐尔] (↑)
降低了前期复活技能的冷却时间,提升了前期伤害,并优化了技能法力消耗。
基础冷却时间:40秒 >> 10秒
冷却时间增加倍率(基于目标复活时间):500% >> 600%
复活技能在不可用时无法点击。
复活技能可用时,按钮周围显示其他玩家的死亡信息。
优化了点击复活技能时的弹窗显示。
基础伤害:225-400 >> 350-600
法力消耗:80-120 >> 75-100
法力消耗:150-200 >> 120-160
[玛蒂尔达] (↑)
增强了该英雄中后期的伤害并优化了技能法力消耗。
魔法加成:80% >> 125%
冲刺冲击伤害:320-400 >> 320-480
每道光束基础伤害:全等级40 >> 40-60
护盾魔法加成:160% >> 180%
法力消耗:150-210 >> 120-160
[埃斯特斯] (↑)
调整该英雄以适应游走英雄属性调整。同时调整了英雄的前后期能力曲线并优化了技能法力消耗。
基础生命值:2221 >> 2260
生命值成长:123 >> 135
双抗提升:15-30 >> 全等级15 (+ 10% 魔法强度)
法力消耗:60-120 >> 60-85
法力消耗:80-130 >> 80-105
法力消耗:150-350 >> 140-200
[安吉拉] (↑)
优化了技能法力消耗。
法力消耗:60-110 >> 60-85
法力消耗:90-140 >> 90-115
[弗洛琳] (↑)
法力消耗:90-140 >> 75-100
法力消耗:100-150 >> 90-115
[迪吉] (~)
调整该英雄以适应游走英雄属性调整,并调整了技能法力消耗。
[属性] (~)
基础生命值:2347 >> 2320
生命值成长:135 >> 140
基础物理防御:20 >> 15
物理防御成长:3 >> 4
法力消耗:70-120 >> 70-95
法力消耗:全等级90 >> 90-115
[希尔达] (↓)
降低了该英雄前中期的爆发能力,并增加了中后期的耐久度以改善整体平衡。
[属性] (↓)
基础生命值:2680 >> 2600
护盾:10%-20% 最大生命值 >> 10%-30% 最大生命值
伤害:220-420 (+ 100% 总物理攻击) >> 200-400 (+ 90% 物理攻击)
[哈立德] (~)
降低了该英雄前中期的爆发能力,并增加了耐久度以改善整体平衡。
伤害:200-400 (+ 140% 总物理攻击) >> 175-400 (+ 130% 总物理攻击)
对小兵伤害:50%-75% >> 60%-85%
冷却时间:22-17秒 >> 18-13秒
[卡莉亚] (↓)
略微降低了控制和位移技能的释放频率,并调整了伤害曲线以降低前期伤害并增加后期伤害。
第二次普攻基础伤害:200 >> 140 (+ 8*英雄等级)
第三次强化普攻基础伤害:100 >> 70 (+ 4*英雄等级)
冷却时间:13-11秒 >> 16-13秒
[牛魔王] (↑)
增加了牛魔王的伤害。
基础伤害:280-355 >> 325-500
强化普攻伤害:3% 总生命值 >> 25 (+5% 总生命值)
狂暴状态额外伤害:3% 总生命值 >> 25 (+5% 总生命值)
[卡米拉] (↑)
大幅增加了卡米拉在前期接近敌人时的威胁,并优化了被动的成长曲线。
基础伤害:65-130 >> 85-135
窃取双抗:7-11 >> 6-13
[胡夫拉] (↑)
略微增加了胡夫拉前中期的伤害。
强化普攻造成100点额外基础伤害。
[阿特拉斯] (↑)
增加了阿特拉斯的生存能力以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2710 >> 2800
生命值成长:243 >> 280
基础物理防御:21 >> 25
[海洛斯] (↑)
增加了海洛斯的生存能力以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2600 >> 2700
生命值成长:310 >> 300
基础物理防御:17 >> 22
魔法防御成长:2.5 >> 4
[奇普] (↑)
增加了该英雄的生存能力以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2481 >> 2600
生命值成长:207 >> 225
[加托卡查] (↑)
略微增加了该英雄前中期的生存能力以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2520 >> 2600
基础物理防御:10 >> 15
[阿凯] (↑)
略微增加了阿凯前中期的生存能力以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2560 >> 2660
生命值成长:243 >> 240
[强森] (↑)
基础物理防御:27 >> 30
[提格里尔] (~)
略微增加了该英雄前中期的生存能力,但降低了中后期的生存能力,以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2581 >> 2700
生命值成长:307 >> 290
基础物理防御:20 >> 25
物理防御成长:8 >> 7
[格罗克] (~)
略微降低了该英雄前中期的生存能力,但增加了中后期的生存能力,以适应游走英雄属性调整。
基础生命值:2819 >> 2700
物理防御成长:5 >> 6
[伊迪丝] (↑)
略微增加了该英雄中后期的机动性。
冷却时间:全等级10秒 >> 10-8秒
[弗雷亚] (↓)
降低了弗雷亚远程攻击的持续时间和效果。
射程:3.5 >> 3.3
[大招] (↓)
冷却时间:34-26秒 >> 44-28秒
强化普攻射程:3.5 >> 3.3
大招持续时间:12秒 >> 10秒
[格鲁] (↓)
格鲁在胜率和禁用率排行榜上居高不下太久了。我们决定进行一些调整,让他脱离禁用名单。
爆炸基础伤害:300-450 >> 250-400
附身回复:25%-30% 总生命值 >> 20%-30% 总生命值
[福维斯] (↓)
略微降低了该英雄前期的对线能力。
基础生命值:2650 >> 2550
基础物理攻击:132 >> 120
基础物理防御:25 >> 22
[朱心] (↓)
我们注意到朱心在高分段和职业比赛中都非常强大。因此,我们增加了她技能2的消耗以平衡她的整体表现。
每只绯红蝴蝶法力回复:3% >> 5%
法力消耗:45 >> 75
[尤多拉] (↑)
我们调整了尤多拉的技能1,使触发闪电链更容易。
超导体持续时间:3秒 >> 5秒
延迟伤害减少冷却时间:1.5秒 >> 技能冷却时间的一半
[奥罗拉] (↑)
略微降低了前中期的技能冷却时间。
冷却时间:6-4秒 >> 5-4秒
冷却时间:12-8秒 >> 10-8秒
[苏尤] (↓)
降低了该英雄前中期的伤害输出。
基础伤害(点按):300-492 >> 280-440
前两次打击基础伤害(蓄力):250-410 >> 225-365
最后一次打击基础伤害(蓄力):400-656 >> 360-584
[莱奥莫德] (↓)
略微降低了该英雄前期的刷野速度和大招期间中后期的耐久度。
对野怪伤害提升:60% >> 40%
双抗提升:30-110 >> 30-90
[西西] (↑)
略微改善了西西被动的操作手感。
层数移除:每0.3秒减少1层 >> 每0.5秒减少1层
[克劳德] (↓)
与其他射手相比,克劳德的强势期来得太早了。为了解决这个问题,我们调整了他大招的伤害构成,降低了前中期的伤害,同时保持后期伤害不变。
伤害:120-180 (+ 10% 总物理攻击) >> 40-60 (+ 40% 总物理攻击)
[哈利] (↓)
略微降低了技能2的机动性。
冷却时间:8-6秒 >> 9-7秒
技能消耗:75-0 >> 75-100
[帕基托] (↓)
我们很高兴看到帕基托重回赛场,但他目前确实太强了。我们略微降低了他前中期的战斗和清线能力,但他仍然是一个强力的选择。
[被动] (↓)
强化技能对小兵额外伤害:(10 + 1.3*英雄等级)% >> (2*英雄等级)%
释放强化技能后伤害减免:(10 + 1.3*英雄等级)% >> (2*英雄等级)%
3. 战场调整
控制优化
在技能设置中增加了头像快速施法功能。在[锁定目标]下,现在可以直接将方向性技能拖动到英雄头像上进行快速施法。
优化了[锁定目标]模式下的目标逻辑:在失去英雄锁定后的3秒内,如果没有获得新目标,将恢复之前的锁定。
优化了[锁定目标]模式下的锁定状态显示:对锁定的敌方英雄释放技能将不再改变当前的英雄锁定状态。
我们优化了技能缓存逻辑。以下英雄的强化普攻现在将被缓存,不再会被技能打断:萨贝尔、阿鲁卡多、卡琳娜、贝恩、克林特、子龙、洛丽塔、娜塔莉亚、周、埃斯特斯、希尔达、拉普拉普、加托卡查、格罗克、阿古斯、奥黛特、海洛斯、莱斯利、古辛、卡亚、赛琳娜、阿尔多斯、贝勒里克、塔姆兹、哈里斯、巴当、胡夫拉、吉内薇拉、凌、迪罗斯、玛莎、于中、哈立德、玛蒂尔达、福维斯、奥鲁斯、阿蒙、伊迪丝、尹、朱利安、弗雷德林、诺兰、奇普、卢卡斯和卡莉亚。
我们优化了技能缓冲机制:当你的英雄被控制时,快速释放技能将停止缓冲,防止控制效果结束后意外释放。
详细规则如下:
如果你在英雄被施加控制效果后的0.3秒内释放技能,技能将不会被缓冲。
如果你在0.3秒后释放,技能将被缓冲并在控制效果结束后自动释放。
技能轮盘瞄准优化
在[技能设置]中增加了[技能轮盘大小],允许你调整技能轮盘大小并提高瞄准精度。
在[技能设置]中增加了[施法防滑保护],允许你调整技能摇杆的防滑保护区域大小。在保护区域内释放触发自动施法。在区域外释放触发手动施法。
自定义UI设置优化
现在支持在比赛中进行自定义UI设置,修改后立即生效。
装备调整:[游走祝福] (↑)、[游走祝福 - 致命一击]、[游走祝福 - 隐匿]、[急速靴] (~)、[狂战士之怒] (↑)
[游走祝福] (↑)
为了提高游走祝福的灵活性,所有游走祝福现在可以通过造成伤害、提供视野以及分享小兵和野怪收益来获得经验和金币,但每次获得的收益有所降低。
我们承认伤害型游走英雄可以通过骚扰敌人为团队创造金币。但是,我们不鼓励通过抢夺盟友击杀的小兵和野怪来提升自己的玩法。因此,我们延长了携带游走祝福的英雄在单独行动时从小兵和野怪处获得金币减少的持续时间。
单独行动时从小兵和野怪获得金币减少的持续时间:5分钟 >> 8分钟
前8分钟从小兵和野怪获得的个人收益:50% >> 30%
[游走祝福 - 致命一击] (重做)
移动时获得力量,逐渐增加移动速度(最多40层)。达到20层时,下一次技能或普攻消耗所有层数,根据层数造成额外伤害。
[游走祝福 - 隐匿] (↑)
[急速靴] (~)
在当前快节奏的环境中,战斗发生得更频繁,脱战时间更少。因此,我们移除了脱战移动速度加成,并提高了基础移动速度。
移动速度:65 >> 55
[唯一被动 - 副作用] (移除)
[狂战士之怒] (↑)
我们注意到暴击型英雄很难上场,因为他们对前排英雄的伤害远落后于攻速和特效型英雄。为了解决这个问题,我们为暴击型英雄提供了更多伤害前排英雄的方法,同时保持他们对后排的伤害不变。
物理攻击:65 >> 60
暴击伤害:40% >> 30%
[唯一被动 - 末日] (重做)
当普攻暴击时,造成相当于减伤前伤害12%的额外真实伤害。
野区调整:惩戒 (↑) 和野怪 (~)
为了缓解打野英雄在前期被多名敌人入侵时的弱势,我们进行了一些优化并提供了更多可能的野区路线。
[惩戒] (↑)
基础惩戒伤害:520 (+ 80*英雄等级) >> 750 (+ 150*英雄等级)
高级惩戒伤害:780 (+ 120*英雄等级) >> 750 (+ 150*英雄等级)
[野怪] (~)
降低了雷霆芬里尔和熔岩魔怪的基础经验,提高了其他野怪的基础经验,同时保持击杀5只野怪达到4级所需的总经验不变。
击杀角蜥、火甲虫和熔岩魔像将立即升至2级,且它们的首次刷新时间提前至25秒。
提高了角蜥、火甲虫、熔岩魔像和雷霆芬里尔的基础生命值,降低了熔岩魔怪的基础生命值。
略微提高了角蜥、火甲虫、熔岩魔像、雷霆芬里尔和熔岩魔怪在后期的金币奖励。
[其他调整]
[英雄选择界面璀璨皮肤UI优化]
优化了英雄选择界面璀璨皮肤的UI。在选禁阶段,一旦玩家确认璀璨皮肤,比赛中的所有玩家将立即看到其视觉效果。不同的龙晶颜色对应专属视觉效果。
[部分英雄大招视觉效果调整]
添加并改进了部分英雄大招的视觉效果指示器:
[法莎]
使用大招后,在大招按钮上添加了视觉效果指示器。
[哈里斯]
使用大招后,在技能2按钮上添加了视觉效果指示器。
[伊克西亚]
使用大招后,在强化普攻按钮上添加了视觉效果指示器。
[神话荣耀战场]
随着MLBB玩家基数和英雄阵容的增长,我们正在测试一种新的平衡方法:专门针对神话荣耀战场进行英雄属性调整。我们的目标是在不影响其他段位体验的情况下,促进高分段和锦标赛中的英雄多样性。
[阿尔法] (↑)
冷却时间:20-16秒 >> 16-12秒
冷却时间:10-8秒 >> 8.5-6.5秒
[迪罗斯] (↑)
深渊强化减少目标物理防御:60% >> 75%
[梅丽莎] (↑)
冷却时间:5-3.5秒 >> 4.5-3秒
[塞西利昂] (↑)
最大法力值增加和技能命中法力回复:10 >> 12
[草丛视野优化]
优化了进入或离开草丛时的延迟视野丢失逻辑:视野延迟现在仅在双方互相可见时应用,确保草丛遭遇战中的体验更一致。
[进入草丛]
在附近有敌方英雄时进入草丛,玩家将在330毫秒延迟后进入隐匿状态 >> 在附近有敌方英雄且双方互相可见时进入草丛,玩家将在330毫秒延迟后进入隐匿状态
[离开草丛]
新效果:当玩家离开草丛时,草丛内的敌方英雄保持可见330毫秒。
[莱拉技能描述优化]
优化了莱拉技能2和被动的描述,使其更符合实际效果并更易于理解。
4. 系统调整
排位赛
S40赛季将于06/16 21:59:59(服务器时间)结束。
S41赛季将于06/17 00:00:00(服务器时间)开始。完成排位赛以领取奖励,包括S41赛季皮肤:扎斯克“冰裔灾祸”和S41头像框“绯红余烬”。
祝您游戏愉快,排位顺利!
精彩时刻
[功能概述]
比赛结束后,表现出色的玩家可以选择生成精彩时刻。确认后,云端将自动为比赛创建精彩时刻,且不会影响游戏性能。精彩时刻准备就绪后,玩家可以下载并保存,或点击[分享]发布到社交媒体。
[规则]
精彩时刻目前仅在经典和排位模式中可用。
支持两种精彩时刻生成方法:[使用模板]和[不使用模板]。模板精彩时刻包含内置音乐和电影级效果。您可以在每次生成前切换这些方法。
点击赛后屏幕上的提示以创建视频。准备就绪后,您可以通过直播 > 我的视频查看。
如果您错过了赛后屏幕上的提示,也可以通过直播 > 我的视频 > 比赛回放进行创建。
[英雄难度评级更新]
为了提供更准确的英雄定位和比赛难度参考,我们重新评估并更新了正式服中大多数英雄的难度评级。新的评级将更好地反映当前的比赛环境。
具体更改已同步到每个英雄的详情界面。欢迎查看。
[暮光币圣像更新]
金米“天际开拓者”圣像即将上线——预计06/17。敬请期待。
[拍卖行优化]
在[购买]和[出售]界面增加了近期成交价显示。点击查看该物品最近20次的成交价格。
5. 模式调整
乱斗
[地图视觉更新]
全新的死灵要塞主题乱斗地图来了!黎明之地正面临前所未有的危机。在死灵要塞的走道上,被贪婪驱使的入侵者试图彻底释放迷雾。作为回应,薇克莎娜女王选择唤醒她的迷雾封印守卫军严阵以待。在这条狭窄的道路上,死战不可避免!每一位战士都必须坚守阵地,封印迷雾的诅咒。为了黎明之地的未来,让乱斗开始吧!
[地图机制调整]
离开基地后5秒内仍可购买装备,但进入战斗后将提前结束。
增加了一个新的展示技能。使用它来展示你的回城动画和视觉效果。此技能不提供任何实际效果。
延长了木桶的持续时间至30秒。首次拾取60秒后可再次拾取。拾取冷却时间与每个英雄绑定,允许多名玩家同时拾取木桶。
在基地附近增加了飞云,允许玩家快速到达战场。其冷却时间在复活时重置。
[英雄池更新]
乱斗随机英雄池新增英雄:法拉米斯。
[英雄平衡调整]
根据近期乱斗英雄的胜率和出场率,我们进行了平衡调整。
[奥鲁斯] (↓)
新增:造成伤害 -4%,移除:承受伤害 -8%
[孙] (↓)
承受伤害:-6% >> +2%
承受伤害:-10% >> -2%
[拉普拉普] (↓)
新增:造成伤害 -6%
承受伤害:-4% >> +2%
[爱丽丝] (↓)
[X.博格] (↑)
新增:造成伤害 +4%
[格兰杰] (↑)
承受伤害:-4% >> -8%
[弗兰科] (↑)
移除:造成伤害 +8%。承受伤害:-24% >> -20%。新增:减少乱斗中技能1和大招的冷却时间。
[机制平衡调整]
为了优化乱斗中后期的节奏并提高小兵对魔法英雄的推进能力,我们调整了12分钟后强化小兵的属性。
[强化近战小兵] (↑)
基础魔法防御:30 >> 40
[强化攻城小兵] (↑)
基础魔法防御:30 >> 50;魔法防御成长:5 >> 6
