设计师介绍
在本补丁中,我们提升了大多数传统游荡英雄(包括坦克和后排辅助),帮助他们在新赛季中表现更好。
我们还调整了丛林早期的节奏。领先队伍的打野现在拥有更灵活的补刀路线,而落后的打野在被入侵时有更多机动空间。
1. 新英雄
新英雄:堕落的猩红——平良
灵魂燃烧着猩红枫叶,她漂向名仙的黑暗水域。
她是猩红影子的艺伎忍者,逆境而归,手持传说中的双扇:浮船。她优雅地在战场上舞动,凭借优雅却致命的双扇组合收获。每一击都是致敬——对她所侍奉的主人花火的终极保护。
英雄特征:一名持有双扇的艺伎刺客:浮船,能够组合双扇释放不同连击。
[被动 - 双扇:浮船]
[双扇:浮船]由两种武器组成:[名扇]和[蜻蓓]。技能1和技能2分别代表这两把武器的能力。技能可以单独施放,也可以通过拖拽组合施放。
平良拥有2层[猩红/死亡]能量。施放连招技能需要消耗1层能量。
[技能1 - 名战绘]
平良挥舞着明仙绘,踩在明仙上,朝摇杆方向冲刺两次。
[技能2 - Kaerazu]
平良挥舞着枫树,散落枫叶,对扇形区域内的敌人造成伤害。短暂延迟后,树叶点燃,造成更高伤害。
[1 + 2 连击技能 - 地狱洪流]
平良合计名仙绘和香良之力,召唤猩红火焰。她朝摇杆方向冲刺,在圆形区域造成范围伤害,使被击中的敌人无法动弹。
[第二+第一连击技能 - 落枫]
平良合力将凯拉津和明仙绘的力量冲入明仙体内,变得无法锁定且无法移动。效果结束后,她向摇杆方向冲刺一次。
2. 英雄调整
本次补丁有重大变化的英雄:[阿格斯](↑)、[剑士](↑)、[红宝石](↑)、[半藏](↑)、[尹](↑)和[马塞尔](~)。
以下使用(↑)(↓)(~)表示增益、削弱和调整。
[军刀](↑)
Saber 过于依赖单次爆发伤害,缺乏持续伤害能力。因此,我们调整了施放大招前后持续伤害选项。
我们还调整了Saber的基础属性和伤害加成,让他能够打造战士装备。
[属性](↑)
基础生命值:2440>>2500
HP增长:180>>195
物理防御增长:4.1 >> 4.5
[技能1](~)
轨道剑伤害:75-105(+30%额外物理攻击)>>75-125(+25%额外物理攻击)
额外伤害:210-260(+60%额外物理攻击)>>200-300(+50%额外物理攻击)
法力消耗:80-105 >> 60-85
环绕剑攻击减少技能2冷却1秒>>技能1冷却减少0.5秒,技能2冷却减少1秒
冷却时间:9秒>>10秒
持续时间:5秒>>4秒
[技能2](~)
法力消耗:70-45 >> 40-60
[极限](↑)
前两次攻击:120-180(+100%额外物理攻击)>>120-220(+80%额外物理攻击)
第三击:240-360(+200%额外物理攻击)>>240-440(+160%额外物理攻击)
[Ruby](↑)
作为战士,红宝石对敌人的伤害威胁太低。我们想在降低她的吸血的同时提升她的伤害能力,以实现平衡。不过,在低生命值时,她的吸血能力会保持完整,以保持她的核心身份。
[被动](~)
露比不再以法术吸血鬼为起始。
法术吸血鬼比率:125% >> 75%。每损失1%生命值,吸血比率提升1%,最高可达150%。
[技能1](↑)
镰刀伤害:90(+70%-130%总物理攻击)>>280-480(+110%总物理攻击)
冲击波伤害:90(+70%-130%总物理攻击)>>140-240(+55%总物理攻击)
优化了技能指示器,让这两个伤害区域更清晰地显示。
基础伤害:200-480 >> 600-1200
冷却时间:26-20秒>>40-30秒
[阿格斯](↑)
我们调整了阿格斯的属性,从偏向刺客转向战士,并在游戏前中期增强了他的战斗能力,使力量成长更为平稳。我们还给他的终极技能设定了保证效果。
基础攻击力:111 >> 120
基础生命值:2450>>2600
攻击成长:6 >> 8
攻击速度增长:1% >> 1.5%
额外攻击速度加成:100% >> 80%
基础移动速度:260 >> 240
新效果:恶魔斩攻击范围比普通普通攻击更长,并允许阿尔戈斯短距离冲刺。
属性调整:恶意能量的上限调整为200。
恶魔斩击伤害:180(+80%物理总攻击)>>80(+50%总物理攻击)
恶魔斩回复:150(+10%物理攻击力)>>100(+10%物理攻击力)
恶魔斩无视:目标40%的物理防御>>30%的物理防御
每次普通攻击能量回复:10 >> 25
暴击额外能量回复:10 >> 25
冷却时间:12秒>>12-10秒
新效果:2秒内让被击中的敌人减速40%。
[技能2](↓)
冷却时间:10-8秒>>8-6秒
移除效果:不再留下诅咒痕迹。
基础伤害:120-240 >> 60-180
新效果:如果命中敌方英雄,接下来的3秒内攻击速度提升30-55%(随技能等级提升),在此期间施放恶魔斩后立即恢复50点恶意能量。
新效果:此攻击的伤害可暴击。
[极限](~)
冷却时间:60秒-50秒>>42秒-35秒
移除效果:击中敌方英雄会增强战争狂徒。
新效果:如果阿格斯在技能未冷却时受到致命伤害,技能会自动施放,赋予3秒死亡免疫。
[马塞尔](~)
我们的目标是减少面对马塞尔过度控场的负面体验,同时给予他更多展示个人技能或与更多英雄协作的机会。
基础物理防御:25>>30
基础魔法防御:15 >> 20
基础生命值:2740>>2950
物理防御成长:2 >> 1.5
魔法防御成长:1 >> 0.5
生命值增长:200>>160
基础生命回复:每秒12.4>>22.4
移除效果:基础攻击无法暴击。
移除效果:无法获得额外攻击速度>>可部分受益于额外攻击速度。
移除效果:基础攻击会让每个目标减少白金弹的冷却时间1秒。
[技能1](↓)
移除了固定效果。
减速效果:20% >> 60%
基础伤害:370-520 >> 350-700
伤害加成:(50%总物理攻击)(+100%总魔法防御)(+100%总物理防御) >>(50%总物理攻击)(+120%总魔法防御)(+120%总物理防御)
新效果:受终极影响的英雄可以被锁定。
新效果:冰冻弹丸的伤害在延迟后减少50%。
区域持续时间:3>>2
[半藏](↑)
作为单体爆发打野刺客,我们提升了他前中期的伤害,提升了他对抗忍者龟和领主的能力,同时略微削弱了其他方面以保持平衡。
[属性](↓)
基础生命值:2594>>2440
攻击速度增长:2% >> 1%
【技能1(羽影)](~)
新效果:此技能可用于或领主。
移除了锁定目标周围单位的伤害。
【技能2(羽影)](↑)
击飞敌人时初始基础伤害:135-210 >> 405-630
现在可以在一定范围内选择着陆区域。
冷却时间:24-16秒>>18-12秒
新效果:如果羽影被击杀,终极技能的冷却时间会翻倍。
[阴](↑)
我们通过增强尹在他领域内的互动,并调整李的战斗风格,让他更像战士,优化了他的究极体验。
【技能1(列形态)】(↑)
移除效果:攻击前半部分会自动锁定附近的敌人。
冷却时间:20-14秒>>1.5秒。技能结束后冷却开始。
伤害:130-180(+110%额外物理攻击)>>120-170(+100%额外物理攻击)
控制效果(除抑制外)不再中断大招施放,但列在进入领域后仍保持被控制。
[奥鲁斯](↑)
调整了奥鲁斯的伤害构成,使他对低血量目标更具威胁性,同时提升了他的追击能力。
[被动](↑)
增强基础攻击加成伤害:(4 + (0.4 * 英雄等级))目标最大生命值 >> 160 + 20 * 英雄等级
[技能2](↑)
冲刺距离:2.8 >> 3.2
[巴尔蒙德](↑)
将技能1的物理防御减少效果移到了技能2,以便更容易触发。
击杀后HP回复:最大20% >>击杀或助攻时HP回复:10% 最大HP。
移除效果:降低目标的物理防御。
新效果:每次命中会降低目标的物理防御5%(最多8层)。
移除效果:击中同一目标会增加该技能后续的伤害。
移动速度提升:15%随着时间衰减>>15%不再衰减
[玲](↑)
稍微提升了英雄前中期打野的清野速度和伤害。
[属性](↑)
基础攻击速度:1.02 >> 1.15
冷却时间:各级2.5秒>>2.5-2秒
短暂显示被击中敌方英雄的位置。
[拉斐拉](↑)
缩短了早期复活技能的冷却时间,提升了早期伤害,并优化了技能法力消耗。
基础冷却时间:40秒>>10秒
冷却提升倍率(基于目标重生时间):500% >> 600%
复活技能在不可用时无法再被触发。
当复活技能可用时,其他玩家的死亡信息会显示在按钮周围。
优化了点击复活技能时弹窗的显示。
基础伤害:225-400 >> 350-600
法力消耗:80-120 >> 75-100
法力消耗:150-200 >> 120-160
[玛蒂尔达](↑)
提升了英雄中后期的伤害和优化技能法力消耗。
魔法加成:80% >> 125%
冲刺冲击伤害:320-400 >> 320-480
每点光基础伤害:所有等级>>40-60
盾牌的魔法加成:160% >> 180%
法力消耗:150-210 >> 120-160
[埃斯特斯](↑)
调整英雄以配合游荡英雄属性的变化。还调整了英雄早期到后期的强度曲线和优化了技能法力消耗。
基础生命值:2221>>2260
生命值增长:123 >> 135
混合防御提升:15-30>>15,所有等级(+10%魔力)
法力消耗:60-120 >> 60-85
法力消耗:80-130 >> 80-105
法力消耗:150-350 >> 140-200
[安吉拉](↑)
优化了她技能的法力消耗。
法力消耗:60-110 >> 60-85
法力消耗:90-140 >> 90-115
[弗洛琳](↑)
法力消耗:90-140 >> 75-100
法力消耗:100-150 >> 90-115
[迪吉](~)
调整英雄以配合游荡英雄的属性变化,并调整了技能法力消耗。
[属性](~)
基础生命值:2347>>2320
生命值增长:135 >> 140
基础物理防御:20 >> 15
物理防御成长:3 >> 4
法力消耗:70-120 >> 70-95
法力消耗:90>>90-115
[希尔达](↓)
降低了英雄在游戏前中期的爆发能力,并提升了中后期的耐久度,以改善整体平衡。
[属性](↓)
基础生命值:2680>>2600
护盾:最大生命值的10%-20%>>最大生命值的10%-30%
伤害:220-420(+100%物理攻击)>>200-400(+90%物理攻击)
[哈立德](~)
降低了英雄的前中期爆发能力,并提升耐久度以改善整体平衡。
伤害:200-400(+总物理攻击的140%)>>175-400(+总物理攻击的130%)
对小兵的伤害:50%-75% >> 60%-85%
冷却时间:22-17秒>>18-13秒
[卡莉亚](↓)
稍微降低了控制和机动技能的施法频率,并调整了伤害曲线,降低了前期伤害,提高后期伤害。
第二次基础攻击的基础伤害:200 >> 140(+ 8*英雄等级)
第三次强化基础攻击基础伤害:100 >> 70(+ 4*英雄等级)
冷却时间:13-11秒>>16-13秒
[牛头怪](↑)
增加了牛头怪的伤害。
基础伤害:280-355 >> 325-500
增强基础攻击伤害:3%总生命值>>25(+5%总生命值)
狂暴状态加成伤害:25>>3%总生命值(+5%总生命值)
[卡米拉](↑)
极大提升了卡米拉在早期接近敌人时的威胁,并优化了她被动技能的成长曲线。
基础伤害:65-130 >> 85-135
抢断混合防守:7胜11负 >> 6胜13负
[库夫拉](↑)
稍微提升了库夫拉在游戏前中期的伤害。
增强的基础攻击会额外造成100点基础伤害。
[阿特拉斯](↑)
提升了阿特拉斯适应游荡英雄属性调整的生存能力。
基础生命值:2710 >> 2800
生命值增长:243 >> 280
基础物理防御:21>>25
[海洛斯](↑)
提升了海洛斯适应游荡英雄属性调整的生存能力。
基础生命值:2600 >> 2700
生命值增长:310>>300
基础物理防御:17 >> 22
魔法防御成长:2.5 >> 4
[奇普](↑)
提升英雄适应游走英雄属性调整的生存能力。
基础生命值:2481 >> 2600
生命值增长:207 >> 225
[加托特卡卡](↑)
稍微提升了英雄在游戏前中期的生存能力,以适应游荡英雄属性的调整。
基础生命值:2520>>2600
基础物理防御:10 >> 15
[赤井](↑)
稍微提升了赤井在游戏前中期的生存能力,以适应游荡英雄属性调整。
基础生命值:2560 >> 2660
生命值增长:243>>240
[约翰逊](↑)
基础物理防御:27 >> 30
[提格瑞尔](~)
略微提升了英雄的前中期生存能力,但中后期的生存能力降低,以适应游荡英雄属性调整。
基础生命值:2581 >> 2700
生命值增长:307 >> 290
基础物理防御:20>>25
物理防御成长:8 >> 7
[格罗克](~)
略微降低了英雄的前中期生存能力,但中后期提升了生存能力,以适应游荡英雄属性调整。
基础生命值:2819>>2700
物理防御成长:5 >> 6
[伊迪丝](↑)
稍微提升了英雄中后期的机动性。
冷却时间:所有等级10秒>>10-8秒
[弗蕾娅](↓)
减少了弗蕾雅远程攻击的持续时间和效果。
射程:3.5 >> 3.3
[极限](↓)
冷却时间:34-26秒>>44-28秒
增强基础攻击范围:3.5 >> 3.3
终极持续时间:12秒>>10秒
[咕噜](↓)
Gloo在胜率和禁赛率排行榜上长期占据高位。我们决定做些调整,把他从禁令名单中解救出来。
爆炸基础伤害:300-450 >> 250-400
附加回复:25%-30% 总生命值 >> 20%-30% 总生命值
[福维乌斯](↓)
稍微降低了英雄在前期的对线能力。
基础生命值:2650 >> 2550
基础物理攻击:132>>120
基础物理防御:25>>22
【朱欣】(↓)
我们注意到朱欣在高段位比赛和职业比赛中都极具威力。因此,我们提高了她的技能2的消耗,以平衡她的整体表现。
每只赤红蝴蝶的法力回复:3% >> 5%
法力消耗:45>>75
[尤多拉](↑)
我们调整了尤多拉的技能1,使触发闪电链更为容易。
超导体持续时间:3秒>>5秒
延迟伤害冷却缩减:1.5秒>>技能冷却的一半
[极光](↑)
稍微缩短了前中期的技能冷却时间。
冷却时间:6-4秒>>5-4秒
冷却时间:12-8秒>>10-8秒
【苏优】(↓)
降低了英雄在游戏早期到中期的输出。
基础伤害(点燃):300-492 >> 280-440
前两次攻击的基础伤害(按键):250-410 >> 225-365
最终打击(保持)的基础伤害:400-656 >> 360-584
[利奥莫德](↓)
在终极阶段稍微降低了英雄的早期刷怪速度和中后期耐久度。
对小兵的伤害提升:60% >> 40%
混合防御加成:30-110 >> 30-90
[西西] (↑)
稍微提升了Cici被动的操作。
叠加移除:每0.3秒减少1层>>每0.5秒减少1层
[克劳德](↓)
与其他神射手相比,克劳德的能量峰值来得有点早。为此,我们调整了他大招的伤害构成,降低了前中期的伤害,同时保持后期伤害不变。
伤害:120-180(+10%总物理攻击)>>40-60(+40%总物理攻击)
[哈莉](↓)
稍微降低技能2的机动性。
冷却时间:8-6秒>>9-7秒
技能消耗:75-0 >> 75-100
[帕基托](↓)
我们很高兴看到帕基托重返赛场,但他目前实力稍显过强。我们稍微削弱了他在前中期的战斗力和清线能力,但他依然是强力选择。
[被动](↓)
增强技能对随从的额外伤害:(10 + 1.3*英雄等级)% >> (2*英雄等级)%
施放增强技能后的伤害减免:(10 + 1.3*英雄等级)% >> (2*英雄等级)%
3. 战场调整
控制优化
在技能设置中添加了化身快速施法功能。在[锁定目标]下,你现在可以直接拖动方向技能到英雄的头像上,快速施放。
[锁定锁定]模式中的优化锁定逻辑:在失去英雄锁定后3秒内,如果没有新目标获得,之前锁定将恢复。
优化了[锁定目标]模式中的锁定状态显示:对锁定的敌方英雄施放技能不会改变当前锁定状态。
我们优化了技能缓存逻辑。以下英雄的强化基础攻击将被缓存,不再被技能打断:Saber、Alucard、Karina、Bane、Clint、Zilong、Lolita、Natalia、Chou、Estes、Hilda、Lapu-Lapu、Gatotkaca、Grock、Argus、Odette、Hylos、Lesley、Gusion、Kaja、Selena、Aldous、Belerick、Thamuz、Harith、Badang、Khufra、Guinevere、Ling、Dyrroth、Masha、Yu Zhong、Khaleed、Mathilda、Phoveus、Aulus、阿蒙、伊迪丝、尹、朱利安、弗雷德林、诺兰、奇普、卢卡斯和卡莉亚。
我们优化了技能缓冲机制:当你的英雄被控制时,快速释放技能可以阻止它被缓冲,防止控制效果结束时误施。
详细规则如下:
如果你在控制效果施加后0.3秒内释放技能,该技能不会被缓冲。
如果你在0.3秒后释放,技能会被缓冲并在控制效果结束时自动施放。
技能轮瞄准优化
在[技能设置]中添加了[技能轮大小],允许你调整技能轮大小并提升瞄准。
在[技能设置]中添加了[施放防滑],允许你调整技能摇杆的防滑面积大小。在保护区内释放会触发自动施法。松开外线会触发手动施法。
自定义界面设置优化
自定义界面设置现在在比赛中支持,并在修改后立即生效。
装备调整:[游荡祝福](↑)、[游荡祝福 - 致命一击]、[游荡祝福——隐蔽]、[迅捷靴](~)、以及[狂战士之怒](↑)
[游荡祝福](↑)
为了提升游荡祝福的灵活性,所有游荡祝福现在可以通过造成伤害、揭示视野以及分享随从和小兵的收入来获得经验和金币,但每次获得的收入有所减少。
我们承认,注重伤害的游荡者可以通过骚扰敌人为团队赚取金币。不过,我们不鼓励通过从被盟友杀死的小兵和小兵身上拿金币来提升自己的玩法。因此,我们延长了拥有游荡祝福的英雄单独获得的减少金币的持续时间。
单独使用时,因小兵和小兵减少的金币持续时间:5分钟>>8分钟
前8分钟内从小兵和小兵那里获得的单人收入:50% >>30%
[流浪祝福——致命打击](改版)
移动时获得原力,逐渐提升移动速度(最多40层)。当叠加达到20层时,下一个技能或基础攻击会消耗所有叠加,并根据叠加数造成额外伤害。
[游荡祝福 - 隐匿](↑)
[急促靴声](~)
在当前快节奏的环境下,战斗发生得更频繁,离开战斗的时间更少。因此,我们取消了战斗外的移动速度加成,提升了基础移动速度。
移动速度:65 >> 55
[独特被动 - 副作用](已删除)
【狂战士之怒】(↑)
我们注意到暴击型英雄很难发挥作用,因为他们对前线英雄的伤害远远落后于攻速和效果型英雄。为了解决这个问题,我们为暴击型英雄提供了更多伤害前排英雄的方式,同时保持对后排的伤害不变。
物理攻击:65 >> 60
暴击伤害:40% >> 30%
[独特被动 - 厄运](改版)
当普通攻击暴击时,它们会额外造成等于伤害12%的真实伤害,且在减伤前会被伤害。
丛林调整:复仇(↑)与小兵(~)
为了缓解打野英雄在早期被多重敌人入侵时的弱点,我们进行了优化,提供了更多可能的野区路线。
【报应】(↑)
基础报应伤害:520(+80*英雄等级)>>750(+150*英雄等级)
高级报复伤害:780(+120*英雄等级)>>750(+150*英雄等级)
[爬行声](~)
减少了雷霆芬里尔和熔岩恶魔的基础经验,提高了其他小兵的基础经验值,同时保持杀死5个小兵达到4级所需的总经验值。
击杀角蜥蜴、火甲虫和熔岩魔像后,你会立即升到2级,它们的首次重生时间也提升到了25秒。
增加了角蜥蜴、火甲虫、熔岩魔像和雷霆芬里尔的基础生命值,同时降低了熔岩恶魔的基础生命值。
稍微增加了角蜥蜴、火甲虫、熔岩魔像、雷霆芬里尔和熔岩恶魔提供的后期金币奖励。
[其他调整]
[英雄选择界面中华丽皮肤的UI优化]
在英雄选择界面优化了闪耀皮肤的界面。在“选择与禁赛”阶段,一旦玩家确认了闪耀皮肤,所有参赛玩家都会立即看到其视觉效果。不同的龙晶颜色对应独特的视觉效果。
【某些英雄的终极视觉特效调整】
新增并改进了某些英雄终极的视觉特效指示:
[法尔萨]
使用终极后,在终极按钮上添加了视觉特效指示器。
[哈里斯]
使用终极后,技能2按钮上加了视觉效果指示器。
[伊霞]
在使用终极后,强化基础攻击按钮上添加了视觉特效指示。
【神话荣誉战场】
随着MLBB玩家基础和英雄阵容的增长,我们正在测试一种新的平衡方法:专门针对神话荣誉战场应用英雄属性调整。我们的目标是在高段位和锦标赛中促进英雄多样性,同时不影响其他段位的体验。
[阿尔法](↑)
冷却时间:20-16秒>>16-12秒
冷却时间:10-8秒>>8.5-6.5秒
[迪罗斯](↑)
深渊增强会降低目标的物理防御:60% >> 75%
[梅丽莎](↑)
冷却时间:5-3.5秒>>4.5-3秒
[塞西利昂](↑)
技能命中时最大法力提升和法力回复:10 >> 12
[布什视觉优化]
优化了进出灌木丛时的视力丧失延迟逻辑:现在只有当两侧都可见时,视野延迟才适用,确保在灌木遭遇中体验更为一致。
[进入灌木丛]
当进入有敌方英雄的灌木时,玩家将在330毫秒后进入隐蔽状态>>当进入有敌方英雄且双方都能看到时,玩家将在330毫秒后进入隐蔽状态
[留下灌木丛]
新效果:当玩家离开灌木丛时,灌木丛内的敌方英雄会保持可见330毫秒。
【莱拉技能描述优化】
优化了莱拉技能2和被动的描述,使其更贴近实际效果,也更容易理解。
4. 系统调整
排名赛
S40将于6月16日(服务器时间)21:59:59结束。
S41将于6月17日(服务器时间)00:00:00开始。完成排位赛以领取奖励,包括第41季季皮肤:扎斯克“冰霜灾难”和第41季头像边境“猩红余烬”。
祝你游戏愉快,排名顺利晋升!
亮点
[专题概述]
比赛结束后,表现出色的玩家可以选择生成精彩片段。一旦确认,云端会自动生成比赛集锦,不会影响比赛表现。当精彩片段准备好后,玩家可以下载并保存,或点击[分享]将其发布到社交媒体上。
【规则】
精华目前仅在经典和排位模式中提供。
支持两种高亮生成方法:[使用模板]和[无模板]。模板亮点包括内置音乐和电影效果。你可以在每一代之前在这些方法之间切换。
点击赛后界面的提示即可创建视频。影片准备好后,你可以通过“我的视频”直播>观看。
如果你错过了赛后界面的提示,你也可以通过“直播>我的视频>比赛回放”来创建。
【英雄难度评级更新】
为了提供更准确的英雄角色定位和比赛中难度参考,我们重新评估并更新了官方服务器大多数英雄的难度评级。新的评级将更好地反映当前的比赛环境。
具体的改动已同步到每个英雄的详细信息界面。欢迎大家去看看。
[暮光币圣像更新]
Kimmy“天空开拓者”神圣雕像即将上市——预计于6月17日上市。敬请关注。
【拍卖行优化】
在[买入]和[卖出]界面添加了最近的成交价格显示。点击查看该商品最近20次促销价格。
5. 模式调整
混战
[地图视觉更新]
全新的死灵堡主题乱斗地图来了!黎明之地正面临前所未有的危机。在死灵守护者的步道上,贪婪驱使的入侵者试图彻底释放迷雾。作为回应,维克萨娜女王选择唤醒她的雾之封印守护军队,随时待命。在这条狭窄的路上,生死决斗不可避免!每位战士都必须坚守阵线,封印迷雾的诅咒。为了黎明之国的未来,战斗开始吧!
[地图机制调整]
离开基地后仍可花费5秒购买装备,但进入战斗后会提前结束。
新增了一个展示技能。用它来展示你的召回动画和视觉效果。这个技能没有实际效果。
枪管持续时间延长到30秒。它可以在初次拾取后60秒后重新拾取。拾取冷却时间与每个英雄绑定,允许多名玩家同时拾取桶。
基地附近增加了飞云,使玩家能够快速抵达战场。它的冷却时间会在重生时重置。
[英雄池更新]
新英雄加入乱斗随机英雄池:法拉米斯。
【英雄平衡调整】
基于近期Brawl英雄的胜率和选秀率,我们做了平衡调整。
[奥鲁斯](↓)
新增:伤害-4%,移除:所受伤害-8%
[太阳](↓)
受到伤害:-6% >> +2%
受到伤害:-10% >> -2%
[拉普拉普](↓)
新:伤害 -6%
受到伤害:-4% >> +2%
[爱丽丝](↓)
[X.博格](↑)
新:伤害+4%
[格兰杰](↑)
所受伤害:-4% >> -8%
[弗兰科](↑)
已移除:造成伤害+8%。所受伤害:-24% >> -20%。新:减少乱斗中的技能1和终极冷却。
[机制平衡调整]
为了优化《乱斗》中后期的节奏,并提升小兵对魔法英雄的推力,我们调整了强化小兵在12分钟后的属性。
[强化近战小兵](↑)
基础魔法防御:30 >> 40
【强化攻城小兵】(↑)
基础魔法防御:30>>50;魔法防御成长:5 >> 6
