Các nhà điều hành, trong phần hỏi đáp dành cho nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi, chúng tôi đã đi sâu vào một số chủ đề nóng nhất trong cộng đồng và chia sẻ những suy nghĩ ban đầu của chúng tôi. Kể từ đó, phản hồi của bạn đã đổ về, to tiếng, rõ ràng và vô cùng có giá trị. Chúng tôi đang tích cực xem xét mọi thứ và sử dụng nó để hướng dẫn các bước tiếp theo của chúng tôi.
Trong tập này, chúng tôi sẽ chọn thêm hai chủ đề nóng đang tạo nên làn sóng. Hãy đi vào nó.
Q1: Đôi khi sau khi loại bỏ kẻ thù, cơ thể của chúng biến mất hoặc rơi vào những nơi không thể tiếp cận (như nước), khiến bạn không thể cướp bóc. Đây có phải là điều bạn có thể cải thiện không?
A1: Như chúng tôi đã chia sẻ trong Dev Talk trước, vật lý ragdoll đã được giới thiệu trong Phần 3 để làm cho chiến đấu trở nên năng động và đắm chìm hơn. Chúng tôi đã thấy cộng đồng vui vẻ với nó (một số clip đó là vàng), nhưng chúng tôi cũng nhận ra rằng trong một số trường hợp biên nhất định, hệ thống có thể đẩy cơ thể vào những khu vực không thể tiếp cận. Khi điều đó xảy ra, nó ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng thu hồi chiến lợi phẩm của bạn, đây không phải là trải nghiệm mà chúng tôi muốn cung cấp.
Đây là cách chúng tôi tiếp cận một cách khắc phục:● Cải thiện độ ổn định vật lý: Chúng tôi đang điều chỉnh cách áp dụng lực ragdoll để giảm các kết quả cực đoan, chẳng hạn như cơ thể bị phóng xuống nước hoặc các góc hẹp, không thể tiếp cận.● Hệ thống phục hồi không an toàn: Chúng tôi cũng đang tạo nguyên mẫu giải pháp dự phòng. Nếu một cơ thể kết thúc ở một vị trí không hợp lệ hoặc không thể tiếp cận, nó có thể được định vị lại vị trí ban đầu để đảm bảo chiến lợi phẩm vẫn có thể truy cập được.
Đây là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi và chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật ngay khi có tiến độ báo cáo. Tiếp tục phản hồi, nó giúp chúng tôi tập trung vào các vấn đề quan trọng nhất trong các trận đấu của bạn.
Q2: Máy quét cảm thấy khó chịu. Nó chỉ là một sự kiện tạm thời?
A2: Chúng tôi đã thấy rất nhiều cuộc thảo luận xung quanh máy quét kể từ khi sự kiện "Eagle Eye" đi vào hoạt động và chúng tôi đã theo dõi chặt chẽ cả dữ liệu và phản hồi của bạn.
Ý tưởng ban đầu đằng sau chế độ này khá đơn giản: chúng tôi nhận thấy rằng nhiều người chơi yêu cầu các cuộc giao tranh có nhịp độ nhanh hơn, tích cực hơn. Máy quét được thiết kế như một công cụ để cung cấp thông tin tình báo dễ tiếp cận hơn, giúp người chơi đưa ra quyết định nhanh hơn và tự tin hơn vào các trận chiến.
Điều đó nói rằng, những con số chỉ nói lên một phần của câu chuyện. Điều thực sự quan trọng là cảm giác khi cầm trên tay bạn như thế nào trong một trận đấu. Vì vậy, chúng tôi muốn nghe tất cả, cho dù bạn thấy nó hữu ích, nghĩ rằng nó không bổ sung gì hoặc cảm thấy như có điều gì đó không ổn. Hãy để lại suy nghĩ của bạn trong phần bình luận. Chúng tôi đang chú ý và phản hồi của bạn sẽ trực tiếp định hình cách chúng tôi tiếp cận các sự kiện tương tự trong tương lai.
Để làm rõ một điểm chính: đây là một chế độ giới hạn thời gian nhằm làm rung chuyển mọi thứ một chút. Cơ chế máy quét sẽ không được triển khai cho các bản đồ khác hoặc trở thành một tính năng vĩnh viễn. Bạn có thể coi nó như một bước ngoặt tạm thời hơn là một hướng đi dài hạn.
Chúng tôi thực sự đánh giá cao bạn đã dành thời gian tương tác với chúng tôi và chia sẻ suy nghĩ của bạn. Loại giao tiếp cởi mở này là điều chúng tôi đánh giá cao và chúng tôi tin rằng đó là một trong những cách tốt nhất để tiếp tục cải thiện Dark Zone cùng với cộng đồng.
Vì vậy, hãy bắn, cướp bóc và đột phá!
