Các Operator thân mến, trong buổi Hỏi đáp cùng nhà phát triển lần trước, chúng tôi đã đi sâu vào những chủ đề nóng hổi nhất trong cộng đồng và chia sẻ những suy nghĩ ban đầu của mình. Kể từ đó, phản hồi của các bạn đã liên tục gửi về, rất rõ ràng và vô cùng giá trị. Chúng tôi đang tích cực xem xét mọi ý kiến và sử dụng chúng để định hướng cho các bước tiếp theo. Trong tập này, chúng tôi sẽ đề cập đến hai chủ đề nóng khác đang gây xôn xao. Hãy cùng bắt đầu nào.
Q1: Đôi khi sau khi tiêu diệt kẻ địch, thi thể của chúng biến mất hoặc rơi vào những vị trí không thể tiếp cận (như dưới nước), khiến việc nhặt đồ trở nên bất khả thi. Các bạn có thể cải thiện điều này không?
A1: Như đã chia sẻ trong một buổi Dev Talk trước đây, vật lý ragdoll đã được giới thiệu trong Mùa 3 để giúp chiến đấu trở nên năng động và nhập tâm hơn. Chúng tôi thấy cộng đồng rất thích thú với tính năng này (một số clip rất tuyệt vời), nhưng chúng tôi cũng nhận ra rằng trong một số trường hợp đặc biệt, hệ thống có thể đẩy thi thể vào những khu vực không thể tiếp cận. Khi điều đó xảy ra, nó ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng thu thập chiến lợi phẩm của bạn, đây không phải là trải nghiệm mà chúng tôi muốn mang lại.
Đây là cách chúng tôi tiếp cận để khắc phục:● Cải thiện độ ổn định của vật lý: Chúng tôi đang điều chỉnh cách áp dụng lực ragdoll để giảm thiểu các kết quả cực đoan, chẳng hạn như thi thể bị văng xuống nước hoặc vào các góc hẹp, không thể tiếp cận.● Hệ thống phục hồi dự phòng: Chúng tôi cũng đang thử nghiệm một giải pháp dự phòng. Nếu thi thể rơi vào vị trí không hợp lệ hoặc không thể tiếp cận, nó có thể được đưa trở lại vị trí tử vong ban đầu để đảm bảo chiến lợi phẩm vẫn có thể thu thập được.
Đây là ưu tiên của chúng tôi và chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật ngay khi có tiến triển. Hãy tiếp tục gửi phản hồi, điều đó giúp chúng tôi tập trung vào những vấn đề quan trọng nhất trong các trận đấu của bạn.
Q2: Máy quét (scanner) gây khó chịu. Đây chỉ là sự kiện tạm thời phải không?
A2: Chúng tôi đã thấy rất nhiều cuộc thảo luận xung quanh máy quét kể từ khi sự kiện “Eagle Eye” ra mắt, và chúng tôi đã theo dõi sát sao cả dữ liệu lẫn phản hồi của các bạn.
Ý tưởng ban đầu đằng sau chế độ này khá đơn giản: chúng tôi nhận thấy nhiều người chơi yêu cầu các cuộc giao tranh nhanh hơn và quyết liệt hơn. Máy quét được thiết kế như một công cụ cung cấp thông tin dễ tiếp cận hơn, giúp người chơi đưa ra quyết định nhanh chóng và tham gia chiến đấu tự tin hơn.
Tuy nhiên, các con số chỉ nói lên một phần câu chuyện. Điều thực sự quan trọng là cảm giác của bạn khi trải nghiệm trong trận đấu. Vì vậy, chúng tôi muốn nghe tất cả ý kiến của các bạn, cho dù bạn thấy nó hữu ích, nghĩ rằng nó không có tác dụng gì, hay cảm thấy có điều gì đó không ổn. Hãy để lại suy nghĩ của bạn trong phần bình luận. Chúng tôi đang chú ý kỹ và phản hồi của các bạn sẽ trực tiếp định hình cách chúng tôi tiếp cận các sự kiện tương tự trong tương lai.
Để làm rõ một điểm chính: đây là chế độ giới hạn thời gian nhằm tạo ra sự thay đổi. Cơ chế máy quét sẽ không được triển khai cho các bản đồ khác hoặc trở thành tính năng vĩnh viễn. Bạn có thể coi đây là một sự thay đổi tạm thời thay vì là định hướng lâu dài.
Chúng tôi thực sự đánh giá cao việc các bạn dành thời gian tương tác và chia sẻ suy nghĩ của mình. Kiểu giao tiếp cởi mở này là điều chúng tôi vô cùng trân trọng, và chúng tôi tin rằng đó là một trong những cách tốt nhất để cùng cộng đồng tiếp tục cải thiện Dark Zone.
Vậy nên, hãy bắn, nhặt đồ và thoát ra thôi!
