Chào mừng bạn đến với buổi Trò chuyện cùng nhà phát triển mới nhất của chúng tôi! Chúng tôi rất hào hứng khi mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc về những cập nhật mới nhất và những nội dung sắp tới trong Blood Strike. Trong buổi trò chuyện hôm nay, chúng ta sẽ đi sâu vào triết lý thiết kế đằng sau Striker mới, Kainda, và chia sẻ lý do tại sao cô ấy sẵn sàng định nghĩa lại trải nghiệm chơi game của bạn. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp thông tin chi tiết về các tính năng được yêu cầu nhiều như FOV 120 và Chế độ Đôi.
Khi nào chúng ta sẽ có FOV 120?
Chúng tôi biết FOV (Trường nhìn) quan trọng như thế nào đối với người chơi, đặc biệt là những người muốn tối đa hóa nhận thức tình huống và trải nghiệm chơi game tổng thể. Chúng tôi đã và đang thực hiện tính năng mới này và rất vui mừng được chia sẻ rằng FOV 120 dự kiến sẽ ra mắt vào quý cuối cùng của năm 2024. Bản cập nhật này là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi vì chúng tôi nhận ra tác động của nó đối với hiệu suất trong trò chơi của bạn, đặc biệt là trong các tình huống nhịp độ nhanh nơi mỗi độ tầm nhìn đều có giá trị. Đội ngũ của chúng tôi đang tinh chỉnh các cài đặt để đảm bảo rằng FOV rộng hơn không chỉ nâng cao trường nhìn của bạn mà còn duy trì hiệu suất và độ rõ nét hình ảnh của trò chơi.
Striker mới Kainda: Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu Kainda cùng với Strike Pass tháng 8, và chúng tôi muốn chia sẻ một số thông tin chi tiết về lý do tại sao chúng tôi thiết kế Kainda và tác động mà chúng tôi mong đợi cô ấy sẽ mang lại cho động lực chiến đấu hiện tại. Khi thiết kế Kainda, chúng tôi muốn giới thiệu một Striker có thể định nghĩa lại động lực của cả lối chơi đơn và đồng đội trong Blood Strike. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một Striker xuất sắc trong việc cung cấp thông tin quan trọng và gây áp lực từ xa, thêm các lớp chiều sâu cho việc lập kế hoạch chiến lược.
Khả năng trinh sát vị trí kẻ thù và gây ảnh hưởng đến chuyển động của chúng của Kainda mở ra những khả năng chiến thuật mới, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ ngay lập tức. Chúng tôi hình dung cô ấy là một tài sản linh hoạt—một Striker có thể kiểm soát chiến trường bằng cách phá vỡ các kế hoạch của kẻ thù và tạo cơ hội cho đội của mình tận dụng. Với Kainda, chúng tôi nhắm đến việc thách thức người chơi suy nghĩ chiến lược hơn, tận dụng bộ kỹ năng độc đáo của cô ấy để vượt qua đối thủ và giành chiến thắng.
Chúng ta sẽ có chế độ đôi trong các trận đấu xếp hạng chứ? Chúng tôi đã nghe những lo ngại của bạn về những thách thức trong chế độ Bộ ba hiện tại và chúng tôi hiểu việc đồng đội không đáp ứng được kỳ vọng có thể gây khó chịu như thế nào. Chúng tôi đang tích cực xem xét việc giới thiệu chế độ đôi chuyên dụng cho các trận đấu xếp hạng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là việc chỉ thêm tính năng này có thể không phải là giải pháp nhanh chóng cho vấn đề. Một trong những mối quan tâm chính của chúng tôi là việc bổ sung này có thể ảnh hưởng như thế nào đến thời gian ghép trận. Đảm bảo trải nghiệm ghép trận suôn sẻ và kịp thời luôn là trọng tâm cốt lõi của chúng tôi và chúng tôi muốn tránh bất kỳ điều chỉnh nào có thể dẫn đến thời gian chờ đợi lâu hơn hoặc ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm tổng thể của người chơi. Chúng tôi đang khám phá nhiều giải pháp khác nhau và cân nhắc kỹ lưỡng các lợi ích tiềm năng so với những thách thức. Hãy yên tâm, chúng tôi cam kết mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể và phản hồi của bạn đóng một vai trò quan trọng trong quá trình ra quyết định của chúng tôi.
