Từ các nhà thiết kế
Trong bản cập nhật này, chúng tôi đã tăng cường hầu hết các tướng Chuyển vùng truyền thống (bao gồm Xe tăng và Hỗ trợ tuyến sau) để giúp họ thể hiện tốt hơn trong mùa giải mới.
Chúng tôi cũng đã điều chỉnh nhịp độ đầu trận trong rừng. Những người đi rừng trong đội dẫn đầu giờ có các tuyến đường canh tác linh hoạt hơn, trong khi những người đi rừng ở phía sau có nhiều không gian hơn để cơ động khi rừng của họ bị xâm lược.
1. Anh hùng mới
Anh hùng mới: Scarlet sa ngã - Hirara
Linh hồn rực rỡ với những cây phong đỏ thẫm, cô trôi dạt về phía vùng nước tối tăm của Meisen.
Là một ninja geisha từ Scarlet Shadow, cô bất chấp mọi khó khăn để trở lại, sử dụng Twin Fans: Ukifune huyền thoại. Cô ấy nhảy múa trên chiến trường một cách duyên dáng, gặt hái với những combo quạt song sinh thanh lịch nhưng chết người của mình. Mỗi đòn tấn công là một cống phẩm - sự bảo vệ cuối cùng cho chủ nhân mà cô ấy phục vụ, Hanabi.
Tính năng anh hùng: Một sát thủ geisha sử dụng Twin Fans: Ukifune, có khả năng kết hợp chúng để tung ra các combo khác nhau.
[Nội tại - Quạt đôi: Ukifune]
[Twin Fans: Ukifune] bao gồm hai vũ khí: [Meisen-e] và [Kaerazu]. Kỹ năng 1 và 2 lần lượt đại diện cho khả năng của hai loại vũ khí này. Các kỹ năng có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc kết hợp bằng cách kéo.
Hirara có 2 cộng dồn Năng lượng [Đỏ thẫm / Tử thần]. Sử dụng một kỹ năng kết hợp tiêu tốn 1 cộng dồn Năng lượng.
[Kỹ năng 1 - Meisen-e]
Hirara sử dụng Meisen-e và giẫm lên meisen để lao hai lần theo hướng cần điều khiển.
[Kỹ năng 2 - Kaerazu]
Hirara sử dụng Kaerazu, rải lá phong gây sát thương lên kẻ thù trong khu vực hình quạt. Sau một thời gian ngắn, lá bốc cháy, gây sát thương cao hơn.
[Kỹ năng kết hợp 1 + 2 - Infernal Torrent]
Hirara kết hợp sức mạnh của Meisen-e và Kaerazu để triệu hồi ngọn lửa đỏ thẫm. Cô lao theo hướng cần điều khiển và gây sát thương AOE trong một khu vực hình tròn, khiến kẻ địch trúng đích.
[Kỹ năng kết hợp thứ 2 + 1 - Cây phong rơi]
Hirara kết hợp sức mạnh của Kaerazu và Meisen-e để lao vào meisen, trở nên không thể nhắm mục tiêu và bất động. Khi hiệu ứng kết thúc, cô ấy lao một lần theo hướng cần điều khiển.
2. Điều chỉnh anh hùng
Các tướng có thay đổi lớn trong bản cập nhật này: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) và [Marcel] (~).
Sau đây sử dụng (↑) (↓) (~) để biểu thị Buff, Nerf và Điều chỉnh.
[Kiếm] (↑)
Saber phụ thuộc quá nhiều vào một đợt sát thương duy nhất và thiếu khả năng sát thương bền vững. Do đó, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh để cung cấp các tùy chọn sát thương liên tục trước và sau khi sử dụng chiêu cuối.
Chúng tôi cũng đã điều chỉnh các thuộc tính cơ bản và phần thưởng sát thương của Saber để cho phép anh ta chế tạo trang bị Máy bay chiến đấu.
[Thuộc tính] (↑)
HP cơ bản: 2440 >> 2500
Tăng HP: 180 >> 195
Tăng cường phòng thủ vật lý: 4.1 >> 4.5
[Kỹ năng 1] (~)
Sát thương kiếm quỹ đạo: 75-105 (+ 30% tấn công vật lý bổ sung) >> 75-125 (+ 25% tấn công vật lý bổ sung)
Sát thương phụ: 210-260 (+ 60% tấn công vật lý bổ sung) >> 200-300 (+ 50% tấn công vật lý bổ sung)
Năng lượng tiêu hao: 80-105 >> 60-85
Kiếm tấn công quỹ đạo giảm 1 giây hồi Kỹ năng 2 >> Giảm 0.5 giây hồi Kỹ năng 1, 1 giây hồi Kỹ năng 2
Thời Gian Hồi Chiêu: 9 giây >> 10 giây
Thời gian: 5 giây >> 4 giây
[Kỹ năng 2] (~)
Năng lượng tiêu hao: 70-45 >> 40-60
[Tối thượng] (↑)
Hai đòn tấn công đầu tiên: 120-180 (+ 100% tấn công vật lý bổ sung) >> 120-220 (+ 80% tấn công vật lý bổ sung)
Đòn tấn công thứ ba: 240-360 (+ 200% tấn công vật lý bổ sung) >> 240-440 (+ 160% tấn công vật lý bổ sung)
[Hồng ngọc] (↑)
Là một Fighter, mối đe dọa sát thương của Ruby đối với kẻ thù là quá thấp. Chúng tôi muốn tăng khả năng sát thương của cô ấy trong khi giảm hút máu của cô ấy để cân bằng. Tuy nhiên, khả năng hút máu của cô ấy khi ở HP thấp sẽ vẫn còn nguyên vẹn để bảo toàn danh tính cốt lõi của cô ấy.
[Bị động] (~)
Ruby không còn bắt đầu với Ma cà rồng Phép thuật nữa.
Tỷ lệ ma cà rồng phép thuật: 125% >> 75%. Tăng 1% tỷ lệ hút máu cho mỗi 1% HP bị mất, tối đa 150%.
[Kỹ năng 1] (↑)
Sát thương lưỡi hái: 90 (+ 70%-130% tổng tấn công vật lý) >> 280-480 (+ 110% tổng tấn công vật lý)
Sát thương sóng xung kích: 90 (+ 70%-130% tổng tấn công vật lý) >> 140-240 (+ 55% tổng tấn công vật lý)
Tối ưu hóa chỉ số kỹ năng để hiển thị rõ ràng hơn hai khu vực sát thương.
Sát thương cơ bản: 200-480 >> 600-1200
Thời gian hồi chiêu: 26-20 giây >> 40-30 giây
[Argus] (↑)
Chúng tôi đã điều chỉnh các thuộc tính của Argus từ nghiêng về Sát Thủ sang Chiến Đấu Nhiều hơn, đồng thời tăng cường khả năng chiến đấu của anh ta trong giai đoạn đầu đến giữa trò chơi để mở rộng sức mạnh mượt mà hơn. Chúng tôi cũng đã đảm bảo hiệu ứng chiêu cuối của anh ấy.
Tấn công cơ bản: 111 >> 120
HP cơ bản: 2450 >> 2600
Tăng Tấn Công: 6 >> 8
Tăng tốc độ đánh: 1% >> 1.5%
Tốc độ đánh cộng thêm: 100% >> 80%
Tốc độ di chuyển cơ bản: 260 >> 240
Hiệu ứng mới: Demonic Slash có phạm vi tấn công dài hơn các đòn đánh thường thông thường và cho phép Argus lao một khoảng cách ngắn.
Điều chỉnh thuộc tính: Giới hạn của Năng lượng ác ý được điều chỉnh thành 200.
Sát thương chém quỷ: 180 (+ 80% tổng tấn công vật lý) >> 80 (+ 50% tổng tấn công vật lý)
Hồi Chém Quỷ: 150 (+ 10% Tổng Tấn Công Vật Lý) >> 100 (+ 10% Tổng Tấn Công Vật Lý)
Demonic Slash bỏ qua: 40% Phòng Thủ Vật Lý của mục tiêu >> 30% Phòng Thủ Vật Lý của mục tiêu
Hồi Năng Lượng cho mỗi đòn đánh thường: 10 >> 25
Hồi Năng Lượng Thêm khi Chí Mạng: 10 >> 25
Thời gian hồi chiêu: 12 giây >> 12-10 giây
Hiệu ứng mới: Làm chậm kẻ địch trúng 40% trong 2s.
[Kỹ năng 2] (↓)
Thời gian hồi chiêu: 10-8 giây >> 8-6 giây
Hiệu ứng bị xóa: Không còn để lại Dấu vết bị nguyền rủa.
Sát thương cơ bản: 120-240 >> 60-180
Hiệu ứng mới: Nếu đánh trúng tướng địch, anh ta nhận được 30-55% Tốc Độ Đánh (tăng theo cấp độ kỹ năng) trong 3s tiếp theo, trong đó anh ta ngay lập tức hồi 50 Năng Lượng Ác Ác sau khi thi triển Chém Quỷ.
Hiệu ứng mới: Sát thương của đòn tấn công này có thể chí mạng.
[Tối thượng] (~)
Thời gian hồi chiêu: 60 giây-50 giây >> 42 giây-35 giây
Hiệu ứng bị loại bỏ: Đánh trúng tướng địch sẽ tăng cường Warmonger.
Hiệu ứng mới: Kỹ năng sẽ tự động được sử dụng nếu Argus nhận sát thương chí mạng khi kỹ năng không có thời gian hồi chiêu, cho 3 giây miễn nhiễm tử thần.
[Marcel] (~)
Chúng tôi mong muốn giảm trải nghiệm tiêu cực khi đối mặt với sự kiểm soát đám đông quá mức của Marcel, đồng thời cho anh ấy nhiều cơ hội hơn để thể hiện kỹ năng cá nhân của mình hoặc phối hợp với nhiều anh hùng hơn.
Phòng thủ vật lý cơ bản: 25 >> 30
Phòng thủ phép cơ bản: 15 >> 20
HP cơ bản: 2740 >> 2950
Tăng cường phòng thủ vật lý: 2 >> 1.5
Tăng cường phòng thủ phép: 1 >> 0.5
Tăng HP: 200 >> 160
Hồi máu cơ bản: 12.4 mỗi giây >> 22.4 mỗi giây
Hiệu ứng bị loại bỏ: Đòn đánh thường không thể chí mạng.
Hiệu ứng bị loại bỏ: Không thể hưởng lợi từ tốc độ đánh bổ sung >> Có thể hưởng lợi một phần từ tốc độ đánh bổ sung.
Hiệu ứng bị loại bỏ: Đòn đánh thường làm giảm 1 giây hồi chiêu của Platinum Snap cho mỗi mục tiêu.
[Kỹ năng 1] (↓)
Loại bỏ hiệu ứng cố định.
Hiệu ứng làm chậm: 20% >> 60%
Sát thương cơ bản: 370-520 >> 350-700
Sát thương cộng thêm: (50% Tổng Tấn Công Vật Lý) (+ 100% Tổng Phòng Thủ Phép) (+ 100% Tổng Phòng Thủ Vật Lý) >> (50% Tổng Tấn Công Vật Lý) (+ 120% Tổng Phòng Thủ Phép) (+ 120% Tổng Phòng Thủ Vật Lý)
Hiệu ứng mới: Các tướng bị ảnh hưởng bởi chiêu cuối có thể bị nhắm mục tiêu.
Hiệu ứng mới: Sát thương của đạn đóng băng giảm 50% sau một thời gian trì hoãn.
Thời gian khu vực: 3 giây >> 2 giây
[Hanzo] (↑)
Là một Sát Thủ bùng nổ một mục tiêu, chúng tôi đã tăng sát thương từ đầu đến giữa trận và cải thiện khả năng thi đấu với Rùa và Chúa tể, đồng thời làm suy yếu một chút các khía cạnh khác để giữ thăng bằng.
[Thuộc tính] (↓)
HP cơ bản: 2594 >> 2440
Tăng tốc độ đánh: 2% >> 1%
[Kỹ năng 1 (Hanekage)] (~)
Hiệu ứng mới: Kỹ năng này có thể được sử dụng trên Rùa hoặc Chúa tể.
Loại bỏ sát thương cho các đơn vị xung quanh mục tiêu bị khóa.
[Kỹ năng 2 (Hanekage)] (↑)
Sát thương cơ bản ban đầu khi hất văng kẻ địch trên không: 135-210 >> 405-630
Bây giờ có thể chọn khu vực hạ cánh trong một phạm vi nhất định.
Thời gian hồi chiêu: 24-16 giây >> 18-12 giây
Hiệu ứng mới: Nếu Hanekage bị giết, thời gian hồi chiêu của Ultimate sẽ tăng gấp đôi.
[Âm] (↑)
Chúng tôi đang tối ưu hóa trải nghiệm chiêu cuối của Yin bằng cách tăng cường tương tác trong lãnh địa của anh ấy và thay đổi phong cách chiến đấu của Liêu để cảm thấy giống như một chiến binh hơn.
[Kỹ năng 1 (Lieh Form)] (↑)
Hiệu ứng bị loại bỏ: Nửa đầu của các đòn tấn công sẽ tự động khóa vào kẻ thù xung quanh.
Thời gian hồi chiêu: 20-14 giây >> 1,5 giây. Thời gian hồi chiêu bây giờ bắt đầu sau khi kỹ năng kết thúc.
Sát thương: 130-180 (+ 110% tấn công vật lý bổ sung) >> 120-170 (+ 100% tấn công vật lý bổ sung)
Hiệu ứng điều khiển (ngoại trừ Suppress) không còn làm gián đoạn quá trình sử dụng chiêu cuối của anh ta, nhưng Lieh sẽ vẫn được kiểm soát sau khi vào miền.
[Aulus] (↑)
Điều chỉnh thành phần sát thương của Aulus, khiến anh ta trở nên đe dọa hơn đối với các mục tiêu có HP thấp đồng thời cải thiện khả năng truy đuổi của mình.
[Bị động] (↑)
Sát thương cộng thêm tấn công cơ bản cường hóa: (4 + (0.4 * cấp tướng))% HP tối đa của mục tiêu >> 160 + 20 * cấp tướng
[Kỹ năng 2] (↑)
Khoảng cách gạch ngang: 2.8 >> 3.2
[Balmond] (↑)
Di chuyển hiệu ứng giảm phòng thủ vật lý của Kỹ năng 1 sang Kỹ năng 2 để kích hoạt dễ dàng hơn.
Hồi HP khi giết: 20% HP tối đa >> Hồi HP khi hạ gục hoặc hỗ trợ: 10% HP tối đa
Hiệu ứng bị loại bỏ: Giảm khả năng phòng thủ vật lý của mục tiêu.
Hiệu ứng mới: Mỗi đòn đánh làm giảm 5% Phòng thủ vật lý của mục tiêu (tối đa 8 cộng dồn).
Hiệu ứng bị loại bỏ: Đánh trúng cùng một mục tiêu sẽ tăng sát thương tiếp theo từ kỹ năng này.
Tăng tốc độ di chuyển: 15% phân rã theo thời gian >> 15% không còn phân rã
[Lăng] (↑)
Cải thiện một chút tốc độ và sát thương từ đầu đến giữa trò chơi của anh hùng.
[Thuộc tính] (↑)
Tốc độ đánh cơ bản: 1.02 >> 1.15
Thời gian hồi chiêu: 2,5 giây ở tất cả các cấp độ >> 2,5-2 giây
Tiết lộ ngắn gọn vị trí của các anh hùng địch trúng đích.
[Rafaela] (↑)
Giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng hồi sinh trong đầu trận, tăng sát thương đầu trận và tối ưu hóa năng lượng kỹ năng tiêu hao.
Thời Gian Hồi Chiêu Cơ Bản: 40 giây >> 10 giây
Hệ số tăng thời gian hồi chiêu (dựa trên thời gian hồi sinh của mục tiêu): 500% >> 600%
Kỹ năng Phục sinh không còn có thể được khai thác khi không khả dụng.
Thông tin tử vong của những người chơi khác giờ được hiển thị xung quanh nút khi kỹ năng Phục sinh khả dụng.
Tối ưu hóa hiển thị cửa sổ bật lên khi chạm vào kỹ năng Phục sinh.
Sát thương cơ bản: 225-400 >> 350-600
Năng lượng tiêu hao: 80-120 >> 75-100
Năng lượng tiêu hao: 150-200 >> 120-160
[Mathilda] (↑)
Tăng sát thương từ giữa đến cuối trận của anh hùng và tối ưu hóa năng lượng kỹ năng.
Tiền thưởng ma thuật: 80% >> 125%
Sát thương va chạm của Dash: 320-400 >> 320-480
Sát thương cơ bản trên mỗi Wisp: 40 ở tất cả các cấp độ >> 40-60
Phần thưởng Phép thuật của Khiên: 160% >> 180%
Năng lượng tiêu hao: 150-210 >> 120-160
[Estes] (↑)
Điều chỉnh tướng để phù hợp với những thay đổi thuộc tính của tướng Chuyển vùng. Đồng thời điều chỉnh đường cong sức mạnh từ đầu đến cuối trò chơi của anh hùng và tối ưu hóa năng lượng kỹ năng.
HP cơ bản: 2221 >> 2260
Tăng HP: 123 >> 135
Tăng phòng thủ lai: 15-30 >> 15 ở tất cả các cấp độ (+ 10% Sức mạnh Phép thuật)
Năng lượng tiêu hao: 60-120 >> 60-85
Năng lượng tiêu hao: 80-130 >> 80-105
Năng lượng tiêu hao: 150-350 >> 140-200
[Angela] (↑)
Tối ưu hóa Mana tiêu hao của kỹ năng của cô ấy.
Năng lượng tiêu hao: 60-110 >> 60-85
Năng lượng tiêu hao: 90-140 >> 90-115
[Floryn] (↑)
Năng lượng tiêu hao: 90-140 >> 75-100
Năng lượng tiêu hao: 100-150 >> 90-115
[Diggie] (~)
Điều chỉnh tướng để phù hợp với thay đổi thuộc tính của tướng Chuyển vùng và điều chỉnh năng lượng tiêu hao của kỹ năng.
[Thuộc tính] (~)
HP cơ bản: 2347 >> 2320
Tăng HP: 135 >> 140
Phòng thủ vật lý cơ bản: 20 >> 15
Tăng trưởng phòng thủ vật lý: 3 >> 4
Năng lượng tiêu hao: 70-120 >> 70-95
Năng lượng tiêu hao: 90 ở tất cả các cấp độ >> 90-115
[Hilda] (↓)
Giảm khả năng bùng nổ từ đầu đến giữa trận đấu của anh hùng, đồng thời tăng độ bền từ giữa đến cuối trận để cải thiện sự cân bằng tổng thể.
[Thuộc tính] (↓)
HP cơ bản: 2680 >> 2600
Lá chắn: 10% -20% HP tối đa >> 10% -30% HP tối đa
Sát thương: 220-420 (+ 100% tổng tấn công vật lý) >> 200-400 (+ 90% tấn công vật lý)
[Khaleed] (~)
Giảm khả năng bùng nổ từ đầu đến giữa trận đấu của anh hùng, và tăng độ bền của anh ta để cải thiện sự cân bằng tổng thể.
Sát thương: 200-400 (+ 140% tổng tấn công vật lý) >> 175-400 (+ 130% tổng tấn công vật lý)
Sát thương lên Minion: 50%-75% >> 60%-85%
Thời Gian Hồi Chiêu: 22-17 giây >> 18-13 giây
[Kalea] (↓)
Giảm nhẹ tần suất sử dụng các kỹ năng điều khiển và di chuyển của cô ấy, đồng thời điều chỉnh đường cong sát thương của cô ấy để giảm sát thương đầu trận và tăng sát thương cuối trận.
Sát thương cơ bản của đòn tấn công cơ bản thứ hai: 200 >> 140 (+ 8 * Cấp anh hùng)
Sát thương cơ bản của đòn tấn công cơ bản tăng cường thứ ba: 100 >> 70 (+ 4 * Cấp độ anh hùng)
Thời gian hồi chiêu: 13-11 giây >> 16-13 giây
[Minotaur] (↑)
Tăng sát thương của Minotaur.
Sát thương cơ bản: 280-355 >> 325-500
Sức mạnh tấn công cơ bản tăng cường: 3% Tổng HP >> 25 (+5% Tổng HP)
Sát thương cộng thêm trong trạng thái giận dữ: 3% Tổng HP >> 25 (+5% Tổng HP)
[Carmilla] (↑)
Tăng đáng kể mối đe dọa của Carmilla khi áp sát kẻ thù trong giai đoạn đầu trò chơi và tối ưu hóa đường cong tăng trưởng của Nội tại của cô ấy.
Sát thương cơ bản: 65-130 >> 85-135
Phòng thủ lai bị đánh cắp: 7-11 >> 6-13
[Khufra] (↑)
Tăng nhẹ sát thương của Khufra từ đầu đến giữa trận.
Đòn tấn công cơ bản tăng cường gây thêm 100 sát thương cơ bản.
[Tập bản đồ] (↑)
Tăng khả năng sống sót của Atlas để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của anh hùng Chuyển vùng.
HP cơ bản: 2710 >> 2800
Tăng HP: 243 >> 280
Phòng thủ vật lý cơ bản: 21 >> 25
[Hylos] (↑)
Tăng khả năng sống sót của Hylos để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của tướng Chuyển vùng.
HP cơ bản: 2600 >> 2700
Tăng HP: 310 >> 300
Phòng thủ vật lý cơ bản: 17 >> 22
Tăng cường phòng thủ phép: 2.5 >> 4
[Chip] (↑)
Tăng khả năng sống sót của anh hùng để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của anh hùng Chuyển vũng.
HP cơ bản: 2481 >> 2600
Tăng HP: 207 >> 225
[Gatotkaca] (↑)
Tăng nhẹ khả năng sống sót của tướng từ đầu đến giữa trận đấu để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của tướng Chuyển vùng.
HP cơ bản: 2520 >> 2600
Phòng thủ vật lý cơ bản: 10 >> 15
[Akai] (↑)
Tăng nhẹ khả năng sống sót từ đầu đến giữa trận đấu của Akai để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của tướng Chuyển vùng.
HP cơ bản: 2560 >> 2660
Tăng HP: 243 >> 240
[Johnson] (↑)
Phòng thủ vật lý cơ bản: 27 >> 30
[Tigreal] (~)
Tăng nhẹ khả năng sống sót từ đầu đến giữa trận đấu của tướng nhưng giảm khả năng sống sót từ giữa đến cuối trận để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của tướng Chuyển vũng.
HP cơ bản: 2581 >> 2700
Tăng HP: 307 >> 290
Phòng thủ vật lý cơ bản: 20 >> 25
Tăng trưởng phòng thủ vật lý: 8 >> 7
[Grock] (~)
Giảm nhẹ khả năng sống sót từ đầu đến giữa trận đấu của tướng nhưng tăng khả năng sống sót từ giữa đến cuối trận để thích ứng với các điều chỉnh thuộc tính của tướng Chuyển vũng.
HP cơ bản: 2819 >> 2700
Tăng trưởng phòng thủ vật lý: 5 >> 6
[Chỉnh sửa] (↑)
Tăng nhẹ khả năng di chuyển từ giữa đến cuối trò chơi của anh hùng.
Thời gian hồi chiêu: 10 giây ở tất cả các cấp độ >> 10-8 giây
[Freya] (↓)
Giảm thời gian và hiệu quả của các đòn tấn công tầm xa của Freya.
Khoảng cách: 3.5 >> 3.3
[Tối thượng] (↓)
Thời gian hồi chiêu: 34-26 giây >> 44-28 giây
Tầm tấn công cơ bản tăng cường: 3.5 >> 3.3
Thời gian tối thượng: 12 giây >> 10 giây
[Gloo] (↓)
Gloo đã đứng cao trên bảng xếp hạng tỷ lệ thắng và tỷ lệ cấm quá lâu. Chúng tôi đã quyết định thực hiện một số điều chỉnh để giải phóng anh ấy khỏi danh sách cấm.
Sát thương cơ bản của vụ nổ: 300-450 >> 250-400
Hồi máu đính kèm: 25%-30% Tổng HP >> 20%-30% Tổng HP
[Phoveus] (↓)
Giảm nhẹ khả năng đi đường của anh hùng ở đầu trận.
HP cơ bản: 2650 >> 2550
Tấn công vật lý cơ bản: 132 >> 120
Phòng thủ vật lý cơ bản: 25 >> 22
[Chu Tân] (↓)
Chúng tôi nhận thấy rằng Zhuxin cực kỳ mạnh mẽ trong cả các trận đấu cấp cao và trong các trận đấu chuyên nghiệp. Do đó, chúng tôi đã tăng chi phí cho Kỹ năng 2 của cô ấy để cân bằng hiệu suất tổng thể của cô ấy.
Hồi năng lượng từ mỗi con bướm đỏ thẫm: 3% >> 5%
Năng lượng tiêu hao: 45 >> 75
[Eudora] (↑)
Chúng tôi đã điều chỉnh Kỹ năng 1 của Eudora để kích hoạt chuỗi sét dễ dàng hơn.
Thời lượng siêu dẫn: 3 giây >> 5 giây
Giảm thời gian hồi chiêu từ sát thương trễ: 1.5 giây >> một nửa thời gian hồi chiêu của kỹ năng
[Cực quang] (↑)
Giảm nhẹ thời gian hồi chiêu kỹ năng từ đầu đến giữa trò chơi.
Thời gian hồi chiêu: 6-4 giây >> 5-4 giây
Thời gian hồi chiêu: 12-8 giây >> 10-8 giây
[Suyou] (↓)
Giảm lượng sát thương từ đầu đến giữa trận của anh hùng.
Sát thương cơ bản (Vòi): 300-492 >> 280-440
Sát thương cơ bản của 2 đòn tấn công đầu tiên (giữ): 250-410 >> 225-365
Sát thương cơ bản của đòn tấn công cuối cùng (giữ): 400-656 >> 360-584
[Leomord] (↓)
Giảm nhẹ tốc độ farm đầu trò chơi và độ bền từ giữa đến cuối trò chơi của anh hùng trong Ultimate.
Tăng sát thương lên quái: 60% >> 40%
Tăng cường phòng thủ lai: 30-110 >> 30-90
[Cici] (↑)
Cải thiện một chút khả năng xử lý nội tại của Cici.
Loại bỏ cộng dồn: Giảm 1 cộng dồn mỗi 0.3 giây >> giảm 1 cộng dồn mỗi 0.5 giây
[Claude] (↓)
So với các Xạ thủ khác, Claude đạt được sức mạnh tăng đột biến của mình hơi quá sớm. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh thành phần sát thương của chiêu cuối, giảm sát thương từ đầu đến giữa trận trong khi vẫn giữ nguyên sát thương cuối trận.
Sát thương: 120-180 (+ 10% tổng tấn công vật lý) >> 40-60 (+ 40% tổng tấn công vật lý)
[Harley] (↓)
Giảm nhẹ khả năng di chuyển của Kỹ năng 2.
Thời gian hồi chiêu: 8-6 giây >> 9-7 giây
Chi phí kỹ năng: 75-0 >> 75-100
[Paquito] (↓)
Chúng tôi rất vui khi thấy Paquito trở lại thi đấu, nhưng anh ấy hiện đang hơi quá mạnh. Chúng tôi đã giảm nhẹ sức mạnh chiến đấu và dọn đường từ đầu đến giữa trận của anh ấy, nhưng anh ấy vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ.
[Bị động] (↓)
Sát thương bổ sung của kỹ năng cường hóa lên lính: (10 + 1.3*Cấp tướng)% >> (2*Cấp Tướng)%
Giảm sát thương sau khi sử dụng kỹ năng cường hóa: (10 + 1.3*Cấp tướng)% >> (2*Cấp tướng)%
3. Điều chỉnh chiến trường
Tối ưu hóa điều khiển
Đã thêm tính năng Avatar Quick Cast trong cài đặt kỹ năng. Trong [Nhắm mục tiêu khóa], giờ đây bạn có thể kéo các kỹ năng định hướng trực tiếp vào hình đại diện của anh hùng để sử dụng nhanh.
Tối ưu hóa logic nhắm mục tiêu trong chế độ [Nhắm mục tiêu khóa]: Trong vòng 3s sau khi mất khóa tướng, nếu không có mục tiêu mới nào được thu thập, khóa trước đó sẽ được khôi phục.
Tối ưu hiển thị trạng thái khóa trong chế độ [Nhắm mục tiêu khóa]: Sử dụng kỹ năng lên tướng địch bị khóa sẽ không còn thay đổi trạng thái khóa tướng hiện tại.
Chúng tôi đã tối ưu hóa logic bộ nhớ đệm kỹ năng. Các đòn đánh thường nâng cao của các tướng sau giờ đây sẽ được lưu vào bộ nhớ đệm và không còn bị gián đoạn bởi các kỹ năng: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas và Kalea.
Chúng tôi đã tối ưu hóa cơ chế đệm kỹ năng: khi anh hùng của bạn được điều khiển, việc nhanh chóng nhả kỹ năng sẽ ngăn nó bị đệm, ngăn chặn việc sử dụng ngẫu nhiên khi hiệu ứng điều khiển kết thúc.
Các quy tắc chi tiết như sau:
Nếu bạn giải phóng một kỹ năng trong vòng 0.3 giây sau khi hiệu ứng điều khiển được áp dụng cho tướng của bạn, kỹ năng đó sẽ không bị đệm.
Nếu bạn thả nó sau 0,3 giây, kỹ năng sẽ được đệm và tự động sử dụng khi hiệu ứng điều khiển kết thúc.
Tối ưu hóa mục tiêu bánh xe kỹ năng
Thêm [Kích thước bánh xe kỹ năng] vào [Cài đặt kỹ năng], cho phép bạn điều chỉnh kích thước bánh xe kỹ năng và cải thiện khả năng ngắm bắn.
Đã thêm [Cast Slip Protection] vào [Cài đặt kỹ năng], cho phép bạn điều chỉnh kích thước khu vực chống trượt của cần điều khiển kỹ năng. Nhả bên trong khu vực bảo vệ sẽ kích hoạt tự động truyền. Thả ra bên ngoài sẽ kích hoạt sử dụng thủ công.
Tối ưu hóa cài đặt giao diện người dùng tùy chỉnh
Cài đặt giao diện người dùng tùy chỉnh hiện được hỗ trợ trong các trận đấu và có hiệu lực ngay sau khi sửa đổi.
Điều chỉnh trang bị: [Roaming Blessing] (↑), [Roaming Blessing - Dire Hit], [Roaming Blessing - Che giấu], [Rapid Boots] (~) và [Berserker's Fury] (↑)
[Lời chúc phúc chuyển vùng] (↑)
Để cải thiện tính linh hoạt của Phúc Lành Chuyển Vùng, tất cả các Phước Lành Chuyển Vùng giờ có thể nhận được EXP và Vàng bằng cách gây sát thương, tiết lộ tầm nhìn và chia sẻ thu nhập từ lính và quái, nhưng thu nhập nhận được mỗi lần đã bị giảm.
Chúng tôi thừa nhận rằng Roamer định hướng sát thương có thể tạo ra Vàng cho đội bằng cách quấy rối kẻ thù. Tuy nhiên, chúng tôi không khuyến khích lối chơi tăng cường bản thân bằng cách lấy vàng từ tay sai và quái bị đồng minh giết chết. Do đó, chúng tôi đã kéo dài thời gian các tướng có Phúc Lành Chuyển Vùng nhận được Vàng giảm từ lính và quái khi ở một mình.
Thời gian Giảm Vàng từ lính và quái khi ở một mình: 5 phút >> 8 phút
Thu nhập solo từ lính và quái trong 8 phút đầu tiên: 50% >> 30%
[Roaming Blessing - Tấn công khủng khiếp] (Cải tiến)
Nhận Lực khi di chuyển, tăng dần Tốc độ Di chuyển (tối đa 40 cộng dồn). Khi đạt đến 20 cộng dồn, kỹ năng tiếp theo hoặc Đòn đánh thường sẽ tiêu hao tất cả cộng dồn, gây thêm sát thương dựa trên số cộng dồn.
[Roaming Blessing - Che giấu] (↑)
[Giày nhanh] (~)
Trong meta có nhịp độ nhanh hiện nay, các trận chiến xảy ra thường xuyên hơn, khiến ít thời gian hơn để ra khỏi chiến đấu. Do đó, chúng tôi đã loại bỏ tăng tốc độ di chuyển ngoài chiến đấu và tăng tốc độ di chuyển cơ bản.
Tốc độ di chuyển: 65 >> 55
[Nội tại độc đáo - Hiệu ứng phụ] (Đã xóa)
[Cơn thịnh nộ của Berserker] (↑)
Chúng tôi nhận thấy rằng các anh hùng dựa trên Crit đang gặp khó khăn trong việc xem trận đấu, vì sát thương của họ đối với các anh hùng tiền tuyến kém xa so với các anh hùng Tốc độ đánh và Hiệu ứng. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã cung cấp cho các tướng dựa trên Chí mạng nhiều cách hơn để gây sát thương cho các tướng tiền tuyến, trong khi vẫn giữ nguyên sát thương của họ đối với tuyến sau.
Tấn công vật lý: 65 >> 60
Sát thương chí mạng: 40% >> 30%
[Nội tại độc đáo - Doom] (Cải tiến)
Khi đòn đánh thường chí mạng, chúng gây thêm sát thương thực bằng 12% sát thương trước khi giảm.
Điều Chỉnh Rừng Rậm: Quả Báo (↑) và Quái (~)
Để giảm bớt điểm yếu của các anh hùng đi rừng khi bị nhiều kẻ địch xâm chiếm trong đầu trận, chúng tôi đã thực hiện một số tối ưu hóa và cung cấp nhiều tuyến đường đi rừng hơn.
[Quả báo] (↑)
Sát thương trả thù cơ bản: 520 (+ 80 * Cấp độ anh hùng) >> 750 (+ 150 * Cấp độ anh hùng)
Sát thương trừng phạt nâng cao: 780 (+ 120*Cấp tướng) >> 750 (+ 150*Cấp tướng)
[Quái vật] (~)
Giảm EXP cơ bản của Thunder Fenrir và Molten Fiend, đồng thời tăng EXP cơ bản của các quái khác, đồng thời giữ nguyên tổng EXP cần thiết để đạt Lv. 4 bằng cách tiêu diệt 5 quái không thay đổi.
Giết Thằn Lằn Sừng, Bọ Cánh Cứng Lửa và Golem Dung Nham sẽ ngay lập tức tăng cấp cho bạn lên Lv. 2 và thời gian hồi sinh đầu tiên của chúng đã được nâng lên 25 giây.
Tăng HP cơ bản của Thằn lằn Sừng, Bọ Cánh Lửa, Golem Dung Nham và Sấm Sét Fenrir, đồng thời giảm HP cơ bản của Tinh Thần Nóng Chảy.
Tăng nhẹ phần thưởng Vàng cuối trò chơi được cung cấp bởi Thằn lằn Sừng, Bọ cánh cứng, Golem dung nham, Thunder Fenrir và Molten Fiend.
[Các điều chỉnh khác]
[Tối ưu hóa giao diện người dùng cho giao diện rực rỡ trong màn hình chọn anh hùng]
Tối ưu hóa giao diện người dùng cho giao diện rực rỡ trong màn hình Chọn anh hùng. Trong giai đoạn Pick & Ban, một khi người chơi xác nhận Resplendent Skin, tất cả người chơi trong trận đấu sẽ ngay lập tức thấy hiệu ứng hình ảnh của nó. Màu sắc dragonshard khác nhau tương ứng với các hiệu ứng hình ảnh độc quyền.
[Điều chỉnh hiệu ứng hình ảnh tối thượng cho một số anh hùng nhất định]
Thêm và cải thiện các chỉ số hiệu ứng hình ảnh cho chiêu cuối của một số anh hùng:
[Pharsa]
Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Ultimate sau khi sử dụng Ultimate.
[Harith]
Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Kỹ năng 2 sau khi sử dụng Ultimate.
[Ixia]
Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Tấn công cơ bản nâng cao sau khi sử dụng chiêu cuối.
[Chiến trường danh dự thần thoại]
Khi cơ sở người chơi và đội hình tướng của MLBB phát triển, chúng tôi đang thử nghiệm một cách tiếp cận cân bằng mới: áp dụng các điều chỉnh chỉ số tướng đặc biệt cho Chiến trường Danh dự Thần thoại. Mục tiêu của chúng tôi là thúc đẩy sự đa dạng của anh hùng trong các trận đấu cấp cao và giải đấu mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm ở các cấp bậc khác.
[Alpha] (↑)
Thời gian hồi chiêu: 20-16 giây >> 16-12 giây
Thời gian hồi chiêu: 10-8 giây >> 8,5-6,5 giây
[Dyrroth] (↑)
Cường hóa Abyss giảm khả năng phòng thủ vật lý của mục tiêu: 60% >> 75%
[Melissa] (↑)
Thời gian hồi chiêu: 5-3,5 giây >> 4,5-3 giây
[Cecilion] (↑)
Năng lượng tối đa tăng và hồi năng lượng khi trúng kỹ năng: 10 >> 12
[Tối ưu hóa tầm nhìn của Bush]
Tối ưu hóa logic mất thị lực bị trì hoãn khi vào hoặc rời khỏi bụi rậm: Độ trễ tầm nhìn hiện chỉ áp dụng khi cả hai bên đều có thể nhìn thấy nhau, đảm bảo trải nghiệm nhất quán hơn trong các cuộc chạm trán bụi rậm.
[Đi vào bụi rậm]
Khi vào bụi rậm với tướng địch ở gần, người chơi sẽ chuyển sang trạng thái Ẩn nấp sau thời gian trễ 330 mili giây >> Khi vào bụi cây với tướng địch ở gần đó và cả hai bên đều có thể nhìn thấy nhau, người chơi sẽ chuyển sang trạng thái Ẩn sau 330 mili giây
[Rời khỏi bụi cây]
Hiệu ứng mới: Khi người chơi rời khỏi bụi cây, tướng địch bên trong bụi cây vẫn hiển thị trong 330ms.
[Tối ưu hóa mô tả kỹ năng Layla]
Tối ưu hóa mô tả Kỹ năng 2 và Nội tại của Layla để phù hợp hơn với hiệu ứng thực tế và dễ hiểu hơn.
4. Điều chỉnh hệ thống
Xếp hạng
S40 sẽ kết thúc lúc 21:59:59 ngày 16/06 (Giờ máy chủ).
S41 sẽ bắt đầu từ 00:00:00 ngày 17/06 (Giờ máy chủ). Hoàn thành các trận đấu Xếp hạng để nhận phần thưởng, bao gồm Skin theo mùa S41: Zhask "Icespawn Scourge" và S41 Avatar Border "Scarlet Embers".
Chúng tôi chúc bạn có trải nghiệm chơi trò chơi thú vị và thăng hạng suôn sẻ!
Điểm nổi bật
[Tổng quan về tính năng]
Sau một trận đấu, những người chơi có thành tích vượt trội sẽ có tùy chọn tạo Điểm nổi bật. Sau khi xác nhận, đám mây sẽ tự động tạo Điểm nổi bật cho trận đấu mà không ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Khi Điểm nổi bật đã sẵn sàng, người chơi có thể tải xuống và lưu chúng hoặc nhấn vào [Chia sẻ] để đăng chúng lên mạng xã hội.
[Quy tắc]
Điểm nổi bật hiện chỉ khả dụng ở chế độ Cổ điển và Xếp hạng.
Hỗ trợ hai phương pháp tạo Điểm nổi bật: [Sử dụng mẫu] và [Không có mẫu]. Điểm nổi bật của mẫu bao gồm âm nhạc và hiệu ứng điện ảnh tích hợp. Bạn có thể chuyển đổi giữa các phương pháp này trước mỗi thế hệ.
Nhấn vào lời nhắc trên màn hình sau trận đấu để tạo video. Khi nó đã sẵn sàng, bạn có thể xem nó qua Trực tiếp > Video của tôi.
Nếu bỏ lỡ lời nhắc trên màn hình sau trận đấu, bạn cũng có thể tạo lời nhắc đó thông qua Trực tiếp > Video của tôi > Phát lại trận đấu.
[Cập nhật xếp hạng độ khó của anh hùng]
Để cung cấp vai trò anh hùng chính xác hơn và tham chiếu độ khó trong trận đấu, chúng tôi đã đánh giá lại và cập nhật xếp hạng độ khó của hầu hết các anh hùng trên Máy chủ chính thức. Xếp hạng mới sẽ phản ánh tốt hơn môi trường trận đấu hiện tại.
Các thay đổi cụ thể đã được đồng bộ hóa với màn hình chi tiết của từng anh hùng. Xin vui lòng kiểm tra chúng.
[Cập nhật tượng thiêng Twilight Coin]
Tượng thiêng Kimmy "Sky Blazer" sẽ sớm có mặt — ước tính ngày 17/6. Hãy theo dõi.
[Tối ưu hóa nhà đấu giá]
Đã thêm màn hình Giá ưu đãi gần đây vào màn hình [Mua] và [Bán]. Nhấn để xem 20 giá ưu đãi gần đây nhất của mặt hàng.
5. Điều chỉnh chế độ
Ẩu đả
[Cập nhật hình ảnh bản đồ]
Bản đồ Brawl theo chủ đề Necrokeep mới đã có ở đây! Xứ sở bình minh phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng chưa từng có. Trên lối đi của Necrokeep, những kẻ xâm lược bị thúc đẩy bởi lòng tham cố gắng giải phóng hoàn toàn Sương mù. Đáp lại, Nữ hoàng Vexana đã chọn đánh thức đội quân bảo vệ phong ấn Sương mù của mình để sẵn sàng. Trên con đường hẹp này, một cuộc chiến đến chết là không thể tránh khỏi! Mọi chiến binh phải giữ phòng tuyến và giữ lời nguyền của Sương mù bị phong ấn. Vì tương lai của Xứ sở Bình minh, hãy bắt đầu Brawl!
[Điều chỉnh cơ chế bản đồ]
Trang bị vẫn có thể được mua trong 5 giây sau khi rời khỏi Căn cứ, nhưng điều này sẽ kết thúc sớm khi tham gia chiến đấu.
Đã thêm một kỹ năng giới thiệu mới. Sử dụng nó để hiển thị hoạt ảnh và hiệu ứng hình ảnh Thu hồi của bạn. Kỹ năng này không cung cấp hiệu ứng thực tế.
Kéo dài thời gian của nòng súng lên 30 giây. Nó có thể được nhặt lại sau 60 giây sau lần đón đầu tiên. Thời gian hồi chiêu đón được gắn với từng anh hùng, cho phép nhiều người chơi nhặt thùng cùng một lúc.
Đã thêm Mây bay gần Căn cứ, cho phép người chơi nhanh chóng tiếp cận chiến trường. Thời gian hồi chiêu của nó sẽ được đặt lại khi hồi sinh.
[Cập nhật nhóm anh hùng]
Anh hùng mới được thêm vào nhóm anh hùng ngẫu nhiên Brawl: Faramis.
[Điều chỉnh cân bằng anh hùng]
Dựa trên tỷ lệ thắng và chọn của tướng Brawl gần đây, chúng tôi đã điều chỉnh cân bằng.
[Aulus] (↓)
Mới: Sát thương gây ra -4%, Loại bỏ: Sát thương gánh chịu -8%
[Chủ nhật] (↓)
Sát thương gánh chịu: -6% >> +2%
Sát thương gánh chịu: -10% >> -2%
[Lapu-Lapu] (↓)
Mới: Sát thương gây ra -6%
Sát thương gánh chịu: -4% >> +2%
[Alice] (↓)
[X.Borg] (↑)
Mới: Sát thương gây ra +4%
[Granger] (↑)
Sát thương gánh chịu: -4% >> -8%
[Franco] (↑)
Đã loại bỏ: Sát thương gây ra +8%. Sát thương gánh chịu: -24% >> -20%. Mới: Giảm thời gian hồi Kỹ năng 1 và Tối thượng trong Brawl.
[Điều chỉnh cân bằng cơ học]
Để tối ưu hóa nhịp độ từ giữa đến cuối trận đấu trong Ẩu đả và cải thiện khả năng đẩy của lính trước các tướng Phép thuật, chúng tôi đã điều chỉnh thuộc tính của lính cường hóa sau 12 phút.
[Cận chiến Cường Hóa] (↑)
Phòng thủ phép cơ bản: 30 >> 40
[Tay sai vây hãm cường hóa] (↑)
Phòng thủ phép thuật cơ bản: 30 >> 50; Tăng cường phòng thủ phép: 5 >> 6
