Lời từ đội ngũ thiết kế

Trong bản cập nhật này, chúng tôi đã tăng sức mạnh cho hầu hết các tướng Đỡ đòn truyền thống (bao gồm các tướng Đỡ đòn và Hỗ trợ tuyến sau) để giúp họ thể hiện tốt hơn trong mùa giải mới. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh nhịp độ đầu trận trong rừng. Những người đi rừng ở đội dẫn trước giờ đây có lộ trình farm linh hoạt hơn, trong khi những người đi rừng đang bị tụt lại phía sau có nhiều không gian xoay sở hơn khi rừng của họ bị xâm lăng.

1. Tướng mới

Tướng mới: Fallen Scarlet - Hirara

Với tâm hồn rực cháy như những chiếc lá phong đỏ, cô trôi dạt về phía vùng nước tối tăm của Meisen.

Là một ninja geisha từ Scarlet Shadow, cô bất chấp mọi khó khăn để trở về, sử dụng cặp quạt huyền thoại: Ukifune. Cô nhảy múa trên chiến trường một cách duyên dáng, gặt hái kẻ thù bằng những combo quạt đôi thanh lịch nhưng đầy chết chóc. Mỗi đòn đánh là một sự tri ân—sự bảo vệ tối thượng dành cho chủ nhân mà cô phục vụ, Hanabi.

Đặc điểm tướng: Một Sát thủ geisha sử dụng Quạt đôi: Ukifune, có khả năng kết hợp chúng để tung ra các combo khác nhau.

[Nội tại - Quạt đôi: Ukifune]

[Quạt đôi: Ukifune] bao gồm hai vũ khí: [Meisen-e] và [Kaerazu]. Kỹ năng 1 và 2 lần lượt đại diện cho khả năng của hai vũ khí này. Các kỹ năng có thể được tung ra riêng lẻ hoặc kết hợp bằng cách kéo.

Hirara có 2 điểm năng lượng [Crimson / Death]. Việc tung một kỹ năng combo tiêu tốn 1 điểm năng lượng.

[Kỹ năng 1 - Meisen-e]

Hirara sử dụng Meisen-e và bước trên meisen để lướt hai lần theo hướng cần điều khiển.

[Kỹ năng 2 - Kaerazu]

Hirara sử dụng Kaerazu, rải lá phong gây sát thương lên kẻ thù trong phạm vi hình quạt. Sau một khoảng thời gian ngắn, những chiếc lá bốc cháy, gây sát thương cao hơn.

[Kỹ năng Combo 1 + 2 - Infernal Torrent]

Hirara kết hợp sức mạnh của Meisen-e và Kaerazu để triệu hồi ngọn lửa đỏ thẫm. Cô lướt theo hướng cần điều khiển và gây sát thương diện rộng trong một khu vực hình tròn, làm bất động kẻ thù trúng chiêu.

[Kỹ năng Combo 2 + 1 - Falling Maple]

Hirara kết hợp sức mạnh của Kaerazu và Meisen-e để lao vào meisen, trở nên không thể bị chọn làm mục tiêu và không thể di chuyển. Khi hiệu ứng kết thúc, cô lướt một lần theo hướng cần điều khiển.

2. Điều chỉnh tướng

Các tướng có thay đổi lớn trong bản cập nhật này: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑), và [Marcel] (~).

Các ký hiệu sau được sử dụng (↑) (↓) (~) để chỉ Buff, Nerf và Điều chỉnh.

[Saber] (↑)

Saber quá phụ thuộc vào một đợt sát thương dồn và thiếu khả năng gây sát thương duy trì. Do đó, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh để cung cấp các tùy chọn sát thương duy trì trước và sau khi tung Chiêu cuối.

Chúng tôi cũng đã điều chỉnh các chỉ số cơ bản và tiền thưởng sát thương của Saber để cho phép anh ta lên trang bị Đấu sĩ.

[Chỉ số] (↑)

Máu cơ bản: 2440 >> 2500

Tăng trưởng máu: 180 >> 195

Tăng trưởng giáp vật lý: 4.1 >> 4.5

[Kỹ năng 1] (~)

Sát thương kiếm xoay: 75-105 (+ 30% Tấn công vật lý cộng thêm) >> 75-125 (+ 25% Tấn công vật lý cộng thêm)

Sát thương thêm: 210-260 (+ 60% Tấn công vật lý cộng thêm) >> 200-300 (+ 50% Tấn công vật lý cộng thêm)

Tiêu hao năng lượng: 80-105 >> 60-85

Đòn đánh kiếm xoay giảm thời gian hồi chiêu Kỹ năng 2 đi 1s >> Giảm thời gian hồi chiêu Kỹ năng 1 đi 0.5s và Kỹ năng 2 đi 1s

Hồi chiêu: 9s >> 10s

Thời gian tồn tại: 5s >> 4s

[Kỹ năng 2] (~)

Tiêu hao năng lượng: 70-45 >> 40-60

[Chiêu cuối] (↑)

Hai đòn đánh đầu: 120-180 (+ 100% Tấn công vật lý cộng thêm) >> 120-220 (+ 80% Tấn công vật lý cộng thêm)

Đòn đánh thứ ba: 240-360 (+ 200% Tấn công vật lý cộng thêm) >> 240-440 (+ 160% Tấn công vật lý cộng thêm)

[Ruby] (↑)

Là một Đấu sĩ, mối đe dọa sát thương của Ruby đối với kẻ thù quá thấp. Chúng tôi muốn tăng khả năng gây sát thương của cô ấy trong khi giảm Hút máu để cân bằng. Tuy nhiên, khả năng Hút máu khi ở mức máu thấp sẽ vẫn được giữ nguyên để bảo tồn bản sắc cốt lõi của cô ấy.

[Nội tại] (~)

Ruby không còn bắt đầu với Hút máu phép.

Tỷ lệ Hút máu phép: 125% >> 75%. Tăng tỷ lệ Hút máu thêm 1% cho mỗi 1% máu đã mất, tối đa 150%.

[Kỹ năng 1] (↑)

Sát thương lưỡi hái: 90 (+ 70%-130% Tổng tấn công vật lý) >> 280-480 (+ 110% Tổng tấn công vật lý)

Sát thương sóng xung kích: 90 (+ 70%-130% Tổng tấn công vật lý) >> 140-240 (+ 55% Tổng tấn công vật lý)

Tối ưu hóa chỉ báo kỹ năng để hiển thị hai vùng sát thương rõ ràng hơn.

Sát thương cơ bản: 200-480 >> 600-1200

Hồi chiêu: 26-20s >> 40-30s

[Argus] (↑)

Chúng tôi đã điều chỉnh các chỉ số của Argus từ thiên về Sát thủ sang Đấu sĩ nhiều hơn, và tăng cường khả năng chiến đấu của anh ấy trong giai đoạn đầu đến giữa trận để tăng sức mạnh mượt mà hơn. Chúng tôi cũng đã cung cấp cho Chiêu cuối của anh ấy một hiệu ứng đảm bảo.

Tấn công cơ bản: 111 >> 120

Máu cơ bản: 2450 >> 2600

Tăng trưởng tấn công: 6 >> 8

Tăng trưởng tốc độ tấn công: 1% >> 1.5%

Thưởng tốc độ tấn công cộng thêm: 100% >> 80%

Tốc độ di chuyển cơ bản: 260 >> 240

Hiệu ứng mới: Demonic Slash có phạm vi tấn công xa hơn các đòn đánh thường và cho phép Argus lướt một khoảng cách ngắn.

Điều chỉnh chỉ số: Giới hạn Năng lượng Malice được điều chỉnh thành 200.

Sát thương Demonic Slash: 180 (+ 80% Tổng tấn công vật lý) >> 80 (+ 50% Tổng tấn công vật lý)

Hồi phục Demonic Slash: 150 (+ 10% Tổng tấn công vật lý) >> 100 (+ 10% Tổng tấn công vật lý)

Demonic Slash bỏ qua: 40% Giáp vật lý của mục tiêu >> 30% Giáp vật lý của mục tiêu

Hồi năng lượng mỗi đòn đánh thường: 10 >> 25

Hồi năng lượng thêm khi chí mạng: 10 >> 25

Hồi chiêu: 12s >> 12-10s

Hiệu ứng mới: Làm chậm kẻ thù trúng chiêu 40% trong 2s.

[Kỹ năng 2] (↓)

Hồi chiêu: 10-8s >> 8-6s

Loại bỏ hiệu ứng: Không còn để lại Cursed Trail.

Sát thương cơ bản: 120-240 >> 60-180

Hiệu ứng mới: Nếu đánh trúng tướng địch, anh ta nhận 30-55% Tốc độ tấn công (tăng theo cấp kỹ năng) trong 3s tiếp theo, trong thời gian đó anh ta ngay lập tức hồi 50 Năng lượng Malice sau khi tung Demonic Slash.

Hiệu ứng mới: Sát thương của đòn đánh này có thể chí mạng.

[Chiêu cuối] (~)

Hồi chiêu: 60s-50s >> 42s-35s

Loại bỏ hiệu ứng: Đánh trúng tướng địch tăng cường Warmonger.

Hiệu ứng mới: Kỹ năng sẽ tự động được tung ra nếu Argus nhận sát thương chí mạng khi kỹ năng không trong thời gian hồi chiêu, cấp 3s Miễn tử.

[Marcel] (~)

Chúng tôi muốn giảm trải nghiệm tiêu cực khi đối mặt với khả năng khống chế quá mức của Marcel, đồng thời cho anh ấy nhiều cơ hội hơn để thể hiện kỹ năng cá nhân hoặc phối hợp với nhiều tướng hơn.

Giáp vật lý cơ bản: 25 >> 30

Giáp phép cơ bản: 15 >> 20

Máu cơ bản: 2740 >> 2950

Tăng trưởng giáp vật lý: 2 >> 1.5

Tăng trưởng giáp phép: 1 >> 0.5

Tăng trưởng máu: 200 >> 160

Hồi máu cơ bản: 12.4 mỗi giây >> 22.4 mỗi giây

Loại bỏ hiệu ứng: Đòn đánh thường không thể chí mạng.

Loại bỏ hiệu ứng: Không thể hưởng lợi từ Tốc độ tấn công cộng thêm >> Có thể hưởng lợi một phần từ Tốc độ tấn công cộng thêm.

Loại bỏ hiệu ứng: Đòn đánh thường giảm thời gian hồi chiêu Platinum Snap đi 1s mỗi mục tiêu.

[Kỹ năng 1] (↓)

Loại bỏ hiệu ứng làm bất động.

Hiệu ứng làm chậm: 20% >> 60%

Sát thương cơ bản: 370-520 >> 350-700

Thưởng sát thương: (50% Tổng tấn công vật lý) (+ 100% Tổng giáp phép) (+ 100% Tổng giáp vật lý) >> (50% Tổng tấn công vật lý) (+ 120% Tổng giáp phép) (+ 120% Tổng giáp vật lý)

Hiệu ứng mới: Các tướng bị ảnh hưởng bởi Chiêu cuối có thể bị nhắm mục tiêu.

Hiệu ứng mới: Sát thương của các viên đạn đóng băng bị giảm 50% sau một khoảng thời gian trễ.

Thời gian tồn tại khu vực: 3s >> 2s

[Hanzo] (↑)

Là một Sát thủ đi rừng dồn sát thương đơn mục tiêu, chúng tôi đã tăng cường sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận và cải thiện khả năng tranh chấp Rùa và Chúa tể, đồng thời làm yếu nhẹ các khía cạnh khác để giữ cân bằng.

[Chỉ số] (↓)

Máu cơ bản: 2594 >> 2440

Tăng trưởng tốc độ tấn công: 2% >> 1%

[Kỹ năng 1 (Hanekage)] (~)

Hiệu ứng mới: Kỹ năng này có thể được sử dụng lên Rùa hoặc Chúa tể.

Loại bỏ sát thương lên các đơn vị xung quanh mục tiêu bị khóa.

[Kỹ năng 2 (Hanekage)] (↑)

Sát thương cơ bản ban đầu khi hất tung kẻ thù: 135-210 >> 405-630

Giờ đây có thể chọn khu vực hạ cánh trong một phạm vi nhất định.

Hồi chiêu: 24-16s >> 18-12s

Hiệu ứng mới: Nếu Hanekage bị tiêu diệt, thời gian hồi chiêu của Chiêu cuối sẽ tăng gấp đôi.

[Yin] (↑)

Chúng tôi đang tối ưu hóa trải nghiệm Chiêu cuối của Yin bằng cách tăng cường tương tác trong lãnh địa của anh ấy và thay đổi phong cách chiến đấu của Lieh để cảm giác giống một đấu sĩ hơn.

[Kỹ năng 1 (Dạng Lieh)] (↑)

Loại bỏ hiệu ứng: Nửa đầu của các đòn đánh sẽ tự động khóa vào kẻ thù gần đó.

Hồi chiêu: 20-14s >> 1.5s. Thời gian hồi chiêu giờ bắt đầu sau khi kỹ năng kết thúc.

Sát thương: 130-180 (+ 110% Tấn công vật lý cộng thêm) >> 120-170 (+ 100% Tấn công vật lý cộng thêm)

Các hiệu ứng khống chế (trừ Áp chế) không còn làm gián đoạn việc tung Chiêu cuối, nhưng Lieh sẽ vẫn bị khống chế sau khi vào lãnh địa.

[Aulus] (↑)

Điều chỉnh cấu trúc sát thương của Aulus, khiến anh ta trở nên đe dọa hơn đối với các mục tiêu thấp máu trong khi cải thiện khả năng truy đuổi.

[Nội tại] (↑)

Sát thương thưởng đòn đánh thường tăng cường: (4 + (0.4 * cấp tướng))% Máu tối đa của mục tiêu >> 160 + 20 * cấp tướng

[Kỹ năng 2] (↑)

Khoảng cách lướt: 2.8 >> 3.2

[Balmond] (↑)

Di chuyển hiệu ứng giảm giáp vật lý của Kỹ năng 1 sang Kỹ năng 2 để kích hoạt dễ dàng hơn.

Hồi máu khi tiêu diệt: 20% Máu tối đa >> Hồi máu khi tiêu diệt hoặc hỗ trợ: 10% Máu tối đa

Loại bỏ hiệu ứng: Giảm giáp vật lý của mục tiêu.

Hiệu ứng mới: Mỗi đòn đánh giảm 5% giáp vật lý của mục tiêu (tối đa 8 cộng dồn).

Loại bỏ hiệu ứng: Đánh trúng cùng một mục tiêu tăng sát thương tiếp theo của kỹ năng này.

Tăng tốc độ di chuyển: 15% giảm dần theo thời gian >> 15% không còn giảm dần

[Ling] (↑)

Cải thiện nhẹ tốc độ dọn rừng và sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng.

[Chỉ số] (↑)

Tốc độ tấn công cơ bản: 1.02 >> 1.15

Hồi chiêu: 2.5s ở mọi cấp >> 2.5-2s

Tiết lộ ngắn gọn vị trí của các tướng địch trúng chiêu.

[Rafaela] (↑)

Giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng hồi sinh trong giai đoạn đầu trận, tăng sát thương đầu trận và tối ưu hóa tiêu hao năng lượng kỹ năng.

Hồi chiêu cơ bản: 40s >> 10s

Hệ số tăng thời gian hồi chiêu (dựa trên thời gian hồi sinh của mục tiêu): 500% >> 600%

Kỹ năng Hồi sinh không còn có thể nhấn khi không khả dụng.

Thông tin tử vong của những người chơi khác giờ được hiển thị xung quanh nút khi kỹ năng Hồi sinh khả dụng.

Tối ưu hóa hiển thị cửa sổ bật lên khi nhấn kỹ năng Hồi sinh.

Sát thương cơ bản: 225-400 >> 350-600

Tiêu hao năng lượng: 80-120 >> 75-100

Tiêu hao năng lượng: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Tăng sát thương giai đoạn giữa đến cuối trận của tướng và tối ưu hóa tiêu hao năng lượng kỹ năng.

Thưởng phép: 80% >> 125%

Sát thương va chạm khi lướt: 320-400 >> 320-480

Sát thương cơ bản mỗi Wisp: 40 ở mọi cấp >> 40-60

Thưởng phép của lá chắn: 160% >> 180%

Tiêu hao năng lượng: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Điều chỉnh tướng để phù hợp với các thay đổi chỉ số tướng Đỡ đòn. Cũng điều chỉnh đường cong sức mạnh từ đầu đến cuối trận của tướng và tối ưu hóa tiêu hao năng lượng kỹ năng.

Máu cơ bản: 2221 >> 2260

Tăng trưởng máu: 123 >> 135

Tăng giáp hỗn hợp: 15-30 >> 15 ở mọi cấp (+ 10% Sức mạnh phép thuật)

Tiêu hao năng lượng: 60-120 >> 60-85

Tiêu hao năng lượng: 80-130 >> 80-105

Tiêu hao năng lượng: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Tối ưu hóa Tiêu hao năng lượng của các kỹ năng của cô ấy.

Tiêu hao năng lượng: 60-110 >> 60-85

Tiêu hao năng lượng: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Tiêu hao năng lượng: 90-140 >> 75-100

Tiêu hao năng lượng: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Điều chỉnh tướng để phù hợp với các thay đổi chỉ số tướng Đỡ đòn, và điều chỉnh Tiêu hao năng lượng kỹ năng.

[Chỉ số] (~)

Máu cơ bản: 2347 >> 2320

Tăng trưởng máu: 135 >> 140

Giáp vật lý cơ bản: 20 >> 15

Tăng trưởng giáp vật lý: 3 >> 4

Tiêu hao năng lượng: 70-120 >> 70-95

Tiêu hao năng lượng: 90 ở mọi cấp >> 90-115

[Hilda] (↓)

Giảm khả năng dồn sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng, và tăng độ bền giai đoạn giữa đến cuối trận để cải thiện sự cân bằng tổng thể.

[Chỉ số] (↓)

Máu cơ bản: 2680 >> 2600

Lá chắn: 10%-20% Máu tối đa >> 10%-30% Máu tối đa

Sát thương: 220-420 (+ 100% Tổng tấn công vật lý) >> 200-400 (+ 90% Tấn công vật lý)

[Khaleed] (~)

Giảm khả năng dồn sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng, và tăng độ bền của anh ấy để cải thiện sự cân bằng tổng thể.

Sát thương: 200-400 (+ 140% Tổng tấn công vật lý) >> 175-400 (+ 130% Tổng tấn công vật lý)

Sát thương lên lính: 50%-75% >> 60%-85%

Hồi chiêu: 22-17s >> 18-13s

[Kalea] (↓)

Giảm nhẹ tần suất tung kỹ năng khống chế và cơ động của cô ấy, và điều chỉnh đường cong sát thương để giảm sát thương đầu trận và tăng sát thương cuối trận.

Sát thương cơ bản của đòn đánh thường thứ hai: 200 >> 140 (+ 8*Cấp tướng)

Sát thương cơ bản của đòn đánh thường tăng cường thứ ba: 100 >> 70 (+ 4*Cấp tướng)

Hồi chiêu: 13-11s >> 16-13s

[Minotaur] (↑)

Tăng sát thương của Minotaur.

Sát thương cơ bản: 280-355 >> 325-500

Sát thương đòn đánh thường tăng cường: 3% Tổng máu >> 25 (+5% Tổng máu)

Sát thương thưởng ở trạng thái Cuồng nộ: 3% Tổng máu >> 25 (+5% Tổng máu)

[Carmilla] (↑)

Tăng đáng kể mối đe dọa của Carmilla khi áp sát kẻ thù trong giai đoạn đầu trận và tối ưu hóa đường cong tăng trưởng của Nội tại.

Sát thương cơ bản: 65-130 >> 85-135

Giáp hỗn hợp đánh cắp: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Tăng nhẹ sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận của Khufra.

Đòn đánh thường tăng cường gây thêm 100 Sát thương cơ bản.

[Atlas] (↑)

Tăng khả năng sống sót của Atlas để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2710 >> 2800

Tăng trưởng máu: 243 >> 280

Giáp vật lý cơ bản: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Tăng khả năng sống sót của Hylos để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2600 >> 2700

Tăng trưởng máu: 310 >> 300

Giáp vật lý cơ bản: 17 >> 22

Tăng trưởng giáp phép: 2.5 >> 4

[Chip] (↑)

Tăng khả năng sống sót của tướng để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2481 >> 2600

Tăng trưởng máu: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Tăng nhẹ khả năng sống sót giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2520 >> 2600

Giáp vật lý cơ bản: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Tăng nhẹ khả năng sống sót giai đoạn đầu đến giữa trận của Akai để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2560 >> 2660

Tăng trưởng máu: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Giáp vật lý cơ bản: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Tăng nhẹ khả năng sống sót giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng nhưng giảm khả năng sống sót giai đoạn giữa đến cuối trận để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2581 >> 2700

Tăng trưởng máu: 307 >> 290

Giáp vật lý cơ bản: 20 >> 25

Tăng trưởng giáp vật lý: 8 >> 7

[Grock] (~)

Giảm nhẹ khả năng sống sót giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng nhưng tăng khả năng sống sót giai đoạn giữa đến cuối trận để thích nghi với các điều chỉnh chỉ số tướng Đỡ đòn.

Máu cơ bản: 2819 >> 2700

Tăng trưởng giáp vật lý: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Tăng nhẹ khả năng cơ động giai đoạn giữa đến cuối trận của tướng.

Hồi chiêu: 10s ở mọi cấp >> 10-8s

[Freya] (↓)

Giảm thời gian và hiệu quả các đòn đánh tầm xa của Freya.

Phạm vi: 3.5 >> 3.3

[Chiêu cuối] (↓)

Hồi chiêu: 34-26s >> 44-28s

Phạm vi đòn đánh thường tăng cường: 3.5 >> 3.3

Thời gian tồn tại Chiêu cuối: 12s >> 10s

[Gloo] (↓)

Gloo đã đứng đầu bảng xếp hạng tỷ lệ thắng và tỷ lệ cấm quá lâu. Chúng tôi đã quyết định thực hiện một số điều chỉnh để giải phóng anh ấy khỏi danh sách cấm.

Sát thương cơ bản vụ nổ: 300-450 >> 250-400

Hồi máu khi bám: 25%-30% Tổng máu >> 20%-30% Tổng máu

[Phoveus] (↓)

Giảm nhẹ khả năng đi đường giai đoạn đầu trận của tướng.

Máu cơ bản: 2650 >> 2550

Tấn công vật lý cơ bản: 132 >> 120

Giáp vật lý cơ bản: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Chúng tôi nhận thấy Zhuxin cực kỳ mạnh mẽ trong cả các trận đấu xếp hạng cao và các trận đấu chuyên nghiệp. Do đó, chúng tôi đã tăng chi phí Kỹ năng 2 của cô ấy để cân bằng hiệu suất tổng thể.

Hồi năng lượng từ mỗi Crimson Butterfly: 3% >> 5%

Tiêu hao năng lượng: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Chúng tôi đã điều chỉnh Kỹ năng 1 của Eudora để giúp việc kích hoạt chuỗi sét dễ dàng hơn.

Thời gian tồn tại Superconductor: 3s >> 5s

Giảm hồi chiêu từ sát thương trễ: 1.5s >> một nửa thời gian hồi chiêu của kỹ năng

[Aurora] (↑)

Giảm nhẹ thời gian hồi chiêu kỹ năng giai đoạn đầu đến giữa trận.

Hồi chiêu: 6-4s >> 5-4s

Hồi chiêu: 12-8s >> 10-8s

[Suyou] (↓)

Giảm sát thương đầu ra giai đoạn đầu đến giữa trận của tướng.

Sát thương cơ bản (Nhấn): 300-492 >> 280-440

Sát thương cơ bản của 2 đòn đánh đầu (Giữ): 250-410 >> 225-365

Sát thương cơ bản của đòn đánh cuối (Giữ): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Giảm nhẹ tốc độ farm đầu trận và độ bền giai đoạn giữa đến cuối trận trong khi sử dụng Chiêu cuối.

Tăng sát thương lên quái: 60% >> 40%

Tăng giáp hỗn hợp: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Cải thiện nhẹ khả năng xử lý Nội tại của Cici.

Loại bỏ cộng dồn: 1 cộng dồn giảm mỗi 0.3s >> 1 cộng dồn giảm mỗi 0.5s

[Claude] (↓)

So với các Xạ thủ khác, Claude đạt ngưỡng sức mạnh hơi sớm. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh cấu trúc sát thương của Chiêu cuối, giảm sát thương giai đoạn đầu đến giữa trận trong khi giữ nguyên sát thương cuối trận.

Sát thương: 120-180 (+ 10% Tổng tấn công vật lý) >> 40-60 (+ 40% Tổng tấn công vật lý)

[Harley] (↓)

Giảm nhẹ khả năng cơ động của Kỹ năng 2.

Hồi chiêu: 8-6s >> 9-7s

Chi phí kỹ năng: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Chúng tôi rất vui khi thấy Paquito trở lại, nhưng hiện tại anh ấy hơi quá mạnh. Chúng tôi đã giảm nhẹ sức mạnh chiến đấu và dọn đường giai đoạn đầu đến giữa trận, nhưng anh ấy vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ.

[Nội tại] (↓)

Sát thương thêm của kỹ năng tăng cường lên lính: (10 + 1.3*Cấp tướng)% >> (2*Cấp tướng)%

Giảm sát thương sau khi tung kỹ năng tăng cường: (10 + 1.3*Cấp tướng)% >> (2*Cấp tướng)%

3. Điều chỉnh chiến trường

Tối ưu hóa điều khiển

Đã thêm tính năng Quick Cast Avatar trong cài đặt kỹ năng. Trong [Lock-on Targeting], bạn giờ có thể kéo các kỹ năng định hướng trực tiếp vào avatar của tướng để tung chiêu nhanh.

Tối ưu hóa logic nhắm mục tiêu trong chế độ [Lock-on Targeting]: Trong vòng 3s sau khi mất khóa tướng, nếu không có mục tiêu mới nào được chọn, khóa trước đó sẽ được khôi phục.

Tối ưu hóa hiển thị trạng thái khóa trong chế độ [Lock-on Targeting]: Tung kỹ năng vào tướng địch đã khóa sẽ không còn thay đổi trạng thái khóa tướng hiện tại.

Chúng tôi đã tối ưu hóa logic lưu trữ kỹ năng. Các đòn đánh thường tăng cường của các tướng sau đây giờ sẽ được lưu trữ và không còn bị gián đoạn bởi kỹ năng: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas, và Kalea.

Chúng tôi đã tối ưu hóa cơ chế đệm kỹ năng: khi tướng của bạn bị khống chế, việc nhanh chóng thả kỹ năng sẽ dừng nó khỏi việc bị đệm, ngăn chặn việc tung chiêu vô tình khi hiệu ứng khống chế kết thúc.

Các quy tắc chi tiết như sau:

Nếu bạn thả kỹ năng trong vòng 0.3s sau khi hiệu ứng khống chế được áp dụng lên tướng của bạn, kỹ năng sẽ không được đệm.

Nếu bạn thả nó sau 0.3s, kỹ năng sẽ được đệm và tự động tung ra khi hiệu ứng khống chế kết thúc.

Tối ưu hóa nhắm mục tiêu bằng bánh xe kỹ năng

Đã thêm [Skill Wheel Size] vào [Skill Settings], cho phép bạn điều chỉnh kích thước bánh xe kỹ năng và cải thiện việc nhắm mục tiêu.

Đã thêm [Cast Slip Protection] vào [Skill Settings], cho phép bạn điều chỉnh kích thước vùng bảo vệ trượt của cần điều khiển kỹ năng. Thả bên trong vùng bảo vệ sẽ kích hoạt tự động tung chiêu. Thả bên ngoài sẽ kích hoạt tung chiêu thủ công.

Tối ưu hóa cài đặt giao diện tùy chỉnh

Cài đặt giao diện tùy chỉnh giờ được hỗ trợ trong các trận đấu và có hiệu lực ngay lập tức sau khi sửa đổi.

Điều chỉnh trang bị: [Roaming Blessing] (↑), [Roaming Blessing - Dire Hit], [Roaming Blessing - Conceal], [Rapid Boots] (~), và [Berserker's Fury] (↑)

[Roaming Blessings] (↑)

Để cải thiện tính linh hoạt của Roaming Blessings, tất cả Roaming Blessings giờ có thể nhận EXP và Vàng bằng cách gây sát thương, tiết lộ tầm nhìn và chia sẻ thu nhập từ lính và quái, nhưng thu nhập nhận được mỗi lần đã bị giảm.

Chúng tôi thừa nhận rằng những người đi roam thiên về sát thương có thể tạo ra Vàng cho đội bằng cách quấy rối kẻ thù. Tuy nhiên, chúng tôi không khuyến khích lối chơi tự tăng sức mạnh bằng cách lấy vàng từ lính và quái bị đồng minh tiêu diệt. Do đó, chúng tôi đã kéo dài thời gian mà các tướng có Roaming Blessings nhận giảm Vàng từ lính và quái khi ở một mình.

Thời gian giảm Vàng từ lính và quái khi ở một mình: 5 phút >> 8 phút

Thu nhập đơn lẻ từ lính và quái trong 8 phút đầu: 50% >> 30%

[Roaming Blessing - Dire Hit] (Được làm mới)

Nhận Force khi di chuyển, dần dần tăng Tốc độ di chuyển (tối đa 40 cộng dồn). Khi đạt 20 cộng dồn, kỹ năng hoặc đòn đánh thường tiếp theo sẽ tiêu thụ tất cả cộng dồn, gây thêm sát thương dựa trên số lượng cộng dồn.

[Roaming Blessing - Conceal] (↑)

[Rapid Boots] (~)

Trong meta nhịp độ nhanh hiện tại, các trận chiến xảy ra thường xuyên hơn, để lại ít thời gian hơn để ở ngoài giao tranh. Do đó, chúng tôi đã loại bỏ phần thưởng Tốc độ di chuyển ngoài giao tranh và tăng Tốc độ di chuyển cơ bản.

Tốc độ di chuyển: 65 >> 55

[Nội tại duy nhất - Side Effect] (Loại bỏ)

[Berserker's Fury] (↑)

Chúng tôi nhận thấy các tướng dựa trên chí mạng đang gặp khó khăn khi chơi, vì sát thương của họ lên các tướng tuyến đầu kém xa so với các tướng Tốc độ tấn công và Hiệu ứng. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã cung cấp cho các tướng dựa trên chí mạng nhiều cách hơn để gây sát thương lên tướng tuyến đầu, trong khi vẫn giữ nguyên sát thương lên tuyến sau.

Tấn công vật lý: 65 >> 60

Sát thương chí mạng: 40% >> 30%

[Nội tại duy nhất - Doom] (Được làm mới)

Khi các đòn đánh thường chí mạng, chúng gây thêm Sát thương chuẩn bằng 12% sát thương trước khi giảm.

Điều chỉnh rừng: Retribution (↑) và Quái (~)

Để giảm bớt sự yếu thế của các tướng đi rừng khi bị nhiều kẻ thù xâm lăng trong giai đoạn đầu trận, chúng tôi đã thực hiện một số tối ưu hóa và cung cấp nhiều lộ trình rừng khả thi hơn.

[Retribution] (↑)

Sát thương Retribution cơ bản: 520 (+ 80*Cấp tướng) >> 750 (+ 150*Cấp tướng)

Sát thương Retribution nâng cao: 780 (+ 120*Cấp tướng) >> 750 (+ 150*Cấp tướng)

[Quái] (~)

Giảm EXP cơ bản của Thunder Fenrir và Molten Fiend, và tăng EXP cơ bản của các quái khác, trong khi giữ nguyên tổng EXP cần thiết để đạt cấp 4 bằng cách tiêu diệt 5 quái.

Tiêu diệt Horned Lizard, Fire Beetle và Lava Golem sẽ ngay lập tức giúp bạn lên cấp 2, và thời gian hồi sinh đầu tiên của chúng đã được chuyển lên 25s.

Tăng Máu cơ bản của Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem và Thunder Fenrir, và giảm Máu cơ bản của Molten Fiend.

Tăng nhẹ phần thưởng Vàng cuối trận do Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir và Molten Fiend cung cấp.

[Các điều chỉnh khác]

[Tối ưu hóa giao diện cho trang phục Resplendent trong màn hình chọn tướng]

Tối ưu hóa giao diện cho trang phục Resplendent trong màn hình chọn tướng. Trong giai đoạn Pick & Ban, khi người chơi xác nhận trang phục Resplendent, tất cả người chơi trong trận đấu sẽ ngay lập tức thấy hiệu ứng hình ảnh của nó. Các màu dragonshard khác nhau tương ứng với các hiệu ứng hình ảnh độc quyền.

[Điều chỉnh hiệu ứng hình ảnh Chiêu cuối cho một số tướng]

Đã thêm và cải thiện các chỉ báo hiệu ứng hình ảnh cho Chiêu cuối của một số tướng:

[Pharsa]

Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Chiêu cuối sau khi sử dụng Chiêu cuối.

[Harith]

Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Kỹ năng 2 sau khi sử dụng Chiêu cuối.

[Ixia]

Đã thêm chỉ báo hiệu ứng hình ảnh trên nút Đòn đánh thường tăng cường sau khi sử dụng Chiêu cuối.

[Chiến trường Mythical Honor]

Khi cơ sở người chơi và danh sách tướng của MLBB phát triển, chúng tôi đang thử nghiệm một cách tiếp cận cân bằng mới: áp dụng các điều chỉnh chỉ số tướng cụ thể cho Chiến trường Mythical Honor. Mục tiêu của chúng tôi là thúc đẩy sự đa dạng tướng trong các trận đấu xếp hạng cao và giải đấu mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm ở các bậc xếp hạng khác.

[Alpha] (↑)

Hồi chiêu: 20-16s >> 16-12s

Hồi chiêu: 10-8s >> 8.5-6.5s

[Dyrroth] (↑)

Abyss Enhanced giảm giáp vật lý của mục tiêu: 60% >> 75%

[Melissa] (↑)

Hồi chiêu: 5-3.5s >> 4.5-3s

[Cecilion] (↑)

Tăng Máu tối đa và Hồi năng lượng khi đánh trúng kỹ năng: 10 >> 12

[Tối ưu hóa tầm nhìn bụi cỏ]

Tối ưu hóa logic mất tầm nhìn trễ khi vào hoặc rời bụi cỏ: Độ trễ tầm nhìn giờ chỉ áp dụng khi cả hai bên đều có thể nhìn thấy nhau, đảm bảo trải nghiệm nhất quán hơn trong các cuộc chạm trán trong bụi cỏ.

[Vào bụi cỏ]

Khi vào bụi cỏ với tướng địch ở gần, người chơi sẽ vào trạng thái Conceal sau độ trễ 330ms >> Khi vào bụi cỏ với tướng địch ở gần và cả hai bên đều có thể nhìn thấy nhau, người chơi sẽ vào trạng thái Conceal sau độ trễ 330ms

[Rời bụi cỏ]

Hiệu ứng mới: Khi người chơi rời bụi cỏ, các tướng địch bên trong bụi cỏ vẫn hiển thị trong 330ms.

[Tối ưu hóa mô tả kỹ năng Layla]

Tối ưu hóa mô tả Kỹ năng 2 và Nội tại của Layla để phù hợp hơn với các hiệu ứng thực tế và giúp chúng dễ hiểu hơn.

4. Điều chỉnh hệ thống

Xếp hạng

S40 sẽ kết thúc lúc 21:59:59 ngày 16/06 (Giờ máy chủ).

S41 sẽ bắt đầu từ 00:00:00 ngày 17/06 (Giờ máy chủ). Hoàn thành các trận đấu Xếp hạng để nhận phần thưởng, bao gồm Trang phục mùa S41: Zhask "Icespawn Scourge" và Khung avatar S41 "Scarlet Embers".

Chúng tôi chúc bạn có trải nghiệm chơi game thú vị và thăng hạng suôn sẻ!

Điểm nổi bật

[Tổng quan tính năng]

Sau một trận đấu, những người chơi có hiệu suất vượt trội sẽ có tùy chọn tạo Điểm nổi bật. Sau khi xác nhận, đám mây sẽ tự động tạo Điểm nổi bật cho trận đấu mà không ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Khi Điểm nổi bật đã sẵn sàng, người chơi có thể tải xuống và lưu chúng, hoặc nhấn [Share] để đăng chúng lên mạng xã hội.

[Quy tắc]

Điểm nổi bật hiện chỉ khả dụng trong các chế độ Cổ điển và Xếp hạng.

Hỗ trợ hai phương pháp tạo Điểm nổi bật: [Use Template] và [Without Template]. Điểm nổi bật theo mẫu bao gồm nhạc tích hợp và hiệu ứng điện ảnh. Bạn có thể chuyển đổi giữa các phương pháp này trước mỗi lần tạo.

Nhấn vào lời nhắc trên màn hình sau trận đấu để tạo video. Khi nó đã sẵn sàng, bạn có thể xem nó qua Live > My Videos.

Nếu bạn bỏ lỡ lời nhắc trên màn hình sau trận đấu, bạn cũng có thể tạo nó qua Live > My Videos > Match Replays.

[Cập nhật xếp hạng độ khó tướng]

Để cung cấp các vai trò tướng và tham chiếu độ khó trong trận đấu chính xác hơn, chúng tôi đã đánh giá lại và cập nhật xếp hạng độ khó cho hầu hết các tướng trên Máy chủ chính thức. Các xếp hạng mới sẽ phản ánh tốt hơn môi trường trận đấu hiện tại.

Các thay đổi cụ thể đã được đồng bộ hóa với màn hình chi tiết của từng tướng. Vui lòng kiểm tra chúng.

[Cập nhật Tượng thánh Twilight Coin]

Tượng thánh Kimmy "Sky Blazer" sẽ sớm ra mắt—dự kiến 17/06. Hãy theo dõi.

[Tối ưu hóa nhà đấu giá]

Đã thêm hiển thị Giá bán gần đây vào màn hình [Buy] và [Sell]. Nhấn để xem 20 giá bán cuối cùng của vật phẩm.

5. Điều chỉnh chế độ

Brawl

[Cập nhật hình ảnh bản đồ]

Bản đồ Brawl theo chủ đề Necrokeep mới đã có mặt! Land of Dawn đối mặt với một cuộc khủng hoảng chưa từng có. Trên các lối đi của Necrokeep, những kẻ xâm lược bị lòng tham thúc đẩy cố gắng giải phóng hoàn toàn Sương mù. Để đáp lại, Nữ hoàng Vexana đã chọn đánh thức đội quân bảo vệ phong ấn Sương mù của mình để sẵn sàng. Trên con đường hẹp này, một cuộc chiến đến chết là không thể tránh khỏi! Mỗi chiến binh phải giữ vững vị trí và giữ cho lời nguyền của Sương mù được phong ấn. Vì tương lai của Land of Dawn, hãy để Brawl bắt đầu!

[Điều chỉnh cơ chế bản đồ]

Trang bị vẫn có thể được mua trong 5s sau khi rời Căn cứ, nhưng điều này sẽ kết thúc sớm khi vào giao tranh.

Đã thêm một kỹ năng trình diễn mới. Sử dụng nó để hiển thị các hoạt ảnh Recall và hiệu ứng hình ảnh của bạn. Kỹ năng này không cung cấp bất kỳ hiệu ứng thực tế nào.

Đã kéo dài thời gian tồn tại của thùng lên 30s. Nó có thể được nhặt lại 60s sau lần nhặt đầu tiên. Thời gian hồi chiêu nhặt được gắn liền với mỗi tướng, cho phép nhiều người chơi nhặt thùng cùng một lúc.

Đã thêm Flying Clouds gần Căn cứ, cho phép người chơi nhanh chóng đến chiến trường. Thời gian hồi chiêu của nó sẽ đặt lại khi hồi sinh.

[Cập nhật bể tướng]

Tướng mới được thêm vào bể tướng ngẫu nhiên Brawl: Faramis.

[Điều chỉnh cân bằng tướng]

Dựa trên tỷ lệ thắng và chọn tướng Brawl gần đây, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh cân bằng.

[Aulus] (↓)

Mới: Sát thương gây ra -4%, Loại bỏ: Sát thương nhận vào -8%

[Sun] (↓)

Sát thương nhận vào: -6% >> +2%

Sát thương nhận vào: -10% >> -2%

[Lapu-Lapu] (↓)

Mới: Sát thương gây ra -6%

Sát thương nhận vào: -4% >> +2%

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Mới: Sát thương gây ra +4%

[Granger] (↑)

Sát thương nhận vào: -4% >> -8%

[Franco] (↑)

Loại bỏ: Sát thương gây ra +8%. Sát thương nhận vào: -24% >> -20%. Mới: Giảm thời gian hồi chiêu Kỹ năng 1 và Chiêu cuối trong Brawl.

[Điều chỉnh cân bằng cơ chế]

Để tối ưu hóa nhịp độ giữa đến cuối trận trong Brawl và cải thiện khả năng đẩy lính của lính đối với các tướng Phép, chúng tôi đã điều chỉnh các chỉ số của lính tăng cường sau 12 phút.

[Lính cận chiến tăng cường] (↑)

Giáp phép cơ bản: 30 >> 40

[Lính công thành tăng cường] (↑)

Giáp phép cơ bản: 30 >> 50; Tăng trưởng giáp phép: 5 >> 6