Operatörler, son Geliştirici Soru-Cevap etkinliğimizde topluluktaki en sıcak konulardan bazılarına daldık ve ilk düşüncelerimizi paylaştık. O zamandan beri geri bildirimleriniz yüksek, net ve inanılmaz derecede değerli bir şekilde gelmeye devam ediyor. Her şeyi aktif olarak inceliyor ve sonraki adımlarımıza yön vermek için kullanıyoruz. Bu bölümde, ses getiren iki sıcak konuyu daha ele alıyoruz. Hadi başlayalım. S1: Bazen bir düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra cesedi kayboluyor veya ulaşılamaz noktalara (su gibi) düşüyor, bu da ganimeti almayı imkansız hale getiriyor. Bunu iyileştirebilir misiniz? C1: Önceki bir Geliştirici Sohbeti'nde paylaştığımız gibi, ragdoll fiziği 3. Sezonda savaşın daha dinamik ve sürükleyici hissettirmesi için tanıtıldı. Topluluğun bununla eğlendiğini gördük (bazı klipler harika), ancak sistemin bazı uç durumlarda cesetleri erişilemez alanlara itebileceğinin de farkındayız. Bu olduğunda, ganimeti geri alma yeteneğinizi doğrudan etkiliyor ki bu da sunmak istediğimiz deneyim değil. Bir düzeltmeye nasıl yaklaştığımızı şöyle açıklayalım: ● Fizik kararlılığını iyileştirme: Cesetlerin suya veya dar, ulaşılamaz köşelere fırlatılması gibi aşırı sonuçları azaltmak için ragdoll kuvvetlerinin nasıl uygulandığını ayarlıyoruz. ● Güvenli kurtarma sistemi: Ayrıca bir yedek çözüm üzerinde çalışıyoruz. Bir ceset geçersiz veya ulaşılamaz bir yere düşerse, ganimetin erişilebilir kalmasını sağlamak için ceset orijinal ölüm noktasına geri taşınabilir. Bu bizim için bir öncelik ve rapor edecek bir ilerleme kaydettiğimizde güncellemeleri paylaşacağız. Geri bildirimlerinizi göndermeye devam edin, maçlarınızda en önemli olan sorunlara odaklanmamıza yardımcı oluyor. S2: Tarayıcı sinir bozucu hissettiriyor. Sadece geçici bir etkinlik mi? C2: "Eagle Eye" etkinliği başladığından beri tarayıcı etrafında çok fazla tartışma gördük ve hem verileri hem de geri bildirimlerinizi yakından takip ediyoruz. Bu modun arkasındaki orijinal fikir oldukça basitti: birçok oyuncunun daha hızlı tempolu, daha agresif çatışmalar istediğini fark ettik. Tarayıcı, oyuncuların daha hızlı kararlar almasına ve çatışmalara daha güvenle girmesine yardımcı olacak, daha erişilebilir bilgiler sağlamak için bir araç olarak tasarlandı. Bununla birlikte, sayılar hikayenin sadece bir kısmını anlatıyor. Asıl önemli olan, bir maç sırasında elinizde nasıl hissettirdiği. Bu yüzden faydalı bulup bulmadığınızı, hiçbir şey katmadığını düşünüp düşünmediğinizi veya bir şeylerin yanlış gidip gitmediğini duymak istiyoruz. Düşüncelerinizi yorumlara bırakın. Yakından takip ediyoruz ve geri bildirimleriniz gelecekte benzer etkinliklere nasıl yaklaşacağımızı doğrudan şekillendirecek. Önemli bir noktayı açıklığa kavuşturmak gerekirse: bu, işleri biraz değiştirmek için tasarlanmış sınırlı süreli bir moddur. Tarayıcı mekaniği diğer haritalara yayılmayacak veya kalıcı bir özellik haline gelmeyecek. Bunu uzun vadeli bir yönelimden ziyade geçici bir değişiklik olarak görebilirsiniz. Bizimle etkileşime geçmek ve düşüncelerinizi paylaşmak için zaman ayırdığınız için gerçekten minnettarız. Bu tür açık iletişime derinden değer veriyoruz ve bunun Dark Zone'u toplulukla birlikte geliştirmeye devam etmenin en iyi yollarından biri olduğuna inanıyoruz. Öyleyse, ateş edelim, yağmalayalım ve kaçalım!