Operatörler, son Geliştirici Soru-Cevap'ımızda, topluluktaki en popüler konulara daldık ve ilk düşüncelerimizi paylaştık. O zamandan beri, geri bildirimleriniz yüksek sesle, net ve inanılmaz derecede değerli şekilde akmaya başladı. Her şeyi aktif olarak gözden geçiriyoruz ve sonraki adımlarımız için bunu kullanıyoruz.

Bu bölümde, son zamanlarda büyük ilgi gören iki güncel konuyu daha ele alıyoruz. Hadi başlayalım.

S1: Bazen bir düşman ortadan kaldırıldıktan sonra bedeni kaybolur veya ulaşılamayacak yerlere (örneğin su) düşer, bu da yağmalamayı imkansız kılar. Bunu geliştirebilecek bir şey mi?

C1: Daha önceki bir Geliştirici Konuşmasında da paylaştığımız gibi, ragdoll fiziği 3. sezonda dövüşü daha dinamik ve sürükleyici hale getirmek için tanıtıldı. Topluluk bununla eğleniyor (bazı klipler çok değerli), ama bazı uç durumlarda sistemin cesetleri erişilemeyen alanlara itebileceğini de kabul ediyoruz. Bu olduğunda, ganimet geri alma yeteneğinizi doğrudan etkiler, ki bu bizim sunmak istediğimiz deneyim değil.

Çözüme nasıl yaklaşıyoruz:● Fizik kararlılığını artırmak: Ragdoll kuvvetlerinin uygulanışını, cismlerin suya fırlatılması veya sıkı, ulaşılmaz köşeler gibi aşırı sonuçları azaltmak için ayarlama yapıyoruz.● Arızalı kurtarma sistemi: Ayrıca bir yedek çözüm prototipi oluşturuyoruz. Bir ceset geçersiz veya ulaşılmaz bir yere giderse, ganimetin erişilebilir kalmasını sağlamak için orijinal ölüm noktasına geri yerleştirilebilir.

Bu bizim için önceliktir ve ilerleme kaydedeceğimiz anda güncellemeleri paylaşacağız. Geri bildirimi almaya devam edin, maçlarınızda en önemli konulara odaklanmamıza yardımcı olur.

S2: Tarayıcı sinir bozucu hissettiriyor. Bu sadece geçici bir etkinlik mi?

C2: "Eagle Eye" etkinliği yayına girdiğinden beri tarayıcı hakkında çok fazla tartışma gördük ve hem verileri hem de geri bildirimlerinizi yakından takip ediyoruz.

Bu modun orijinal fikri oldukça basitti: birçok oyuncunun daha hızlı tempolu, daha agresif çatışmalar istediğini fark ettik. Tarayıcı, oyuncuların daha hızlı karar vermesine ve dövüşlere daha güvenle girmesine yardımcı olan daha erişilebilir bilgi sağlamak için tasarlandı.

Bununla birlikte, rakamlar hikayenin sadece bir kısmını anlatıyor. Asıl önemli olan, maç sırasında elinizde nasıl hissettirdiğidir. Bu yüzden hepsini duymak istiyoruz, ister faydalı buluyorsunuz, ister hiçbir şey katmıyor mı düşünseniz ya da bir şeylerin yanlış olduğunu hissedin. Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın. Yakından takip ediyoruz ve geri bildirimleriniz gelecekte benzer etkinliklere yaklaşımımızı doğrudan şekillendirecek.

Bir önemli noktayı netleştirmek gerekirse: bu, işleri biraz sarsmak için tasarlanmış sınırlı süreli bir mod. Tarayıcı mekaniği diğer haritalara uygulanmayacak veya kalıcı bir özellik haline gelmeyecek. Bunu uzun vadeli bir yön yerine geçici bir dönüş olarak görebilirsiniz.

Bizimle etkileşimde bulunduğunuz ve düşüncelerinizi paylaştığınız için gerçekten minnettarız. Bu tür açık iletişim, derinden değer verdiğimiz bir şey ve bunun Dark Zone'u toplulukla birlikte geliştirmeye devam etmenin en iyi yollarından biri olduğuna inanıyoruz.

O halde, ateş edelim, yağmalayalım ve kaçalım!