Sevgili Oyuncu:

Savaş geri bildirimlerinizi ve oyun verilerinizi yakından takip ediyoruz. Mevcut silah dengesinde iyileştirilmesi gereken iki alan fark ettik: AR'ler uzun menzilli çatışmalarda çok güçlü, Pompalılar ise yakın mesafeli çatışmalarda diğer silah türlerine göre çok daha avantajlı. Bu durum bir ölçüde silah kombinasyonlarının stratejik çeşitliliğini ve savaş dengesini etkiliyor. Temel silah niteliklerini iyileştirmek ve savaş deneyimini geliştirmek için aşağıdaki hedefli düzenlemeleri yaptık:

●Oto. Tüfek Hasar Zayıflama Ayarı: Tüfeklerin uzun menzilde verdiği hasarı azaltır ve atış mesafesiyle orantılı olarak eşit şekilde düşürür.

●DBS, M1014, S12K, S1897, S686 ve NS2000 dahil olmak üzere ana silah pompalılarının saçma hasarı azaltıldı.

●Özel nişancı tüfeklerinin ateş ederken stabilitesi iyileştirildi: SKS, SLR ve MK14 silahlarının ateş ederken stabilitesi artırıldı.

●Silah mermi hızında azalma: Bir silahtan ateşlenen mermi ne kadar uzun süre havada kalırsa, hızı o kadar çok azalır ve bu da uzun menzilli düşmanlar için nişan tahminini biraz etkiler.

●Famas'a, Tüfekler için bir Uzatılmış/Hızlı Çekim/Uzatılmış Hızlı Çekim/Mini Tambur Şarjör kuşanabilen bir Şarjör yuvası eklentisi ekle.

Yukarıdaki düzenlemelerle, farklı silah türlerinin optimum çatışma menzillerindeki farklılıkları daha da netleştirmeyi ve ana akım "AR + makineli tabanca/Pompalı" gruplaştırılmış nesnesine daha zengin stratejik çeşitlilikler katmayı umuyoruz!

Ek olarak, önceki Beta Testi sürümünde AR hasar azalması hesaplamasında bir sorun fark ettik ve bu da beklenenden daha düşük genel Hasara neden oldu. Beta Testi sürüm 4'te ilgili hata Onarıldı. Bu güncelleme için Beta Testi 4'e hoş geldiniz. Değerli geri bildirimlerinizi almak için sabırsızlanıyoruz. Sesinizi dinlemeye, sürekli olarak yinelemeye ve optimize etmeye ve daha keyifli ve stratejik bir battle royale nişancılık deneyimi yaratmak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya devam edeceğiz!

PUBG MOBILE Ekibi

31 Ekim 2025