Tasarımcılardan

Bu yamada, yeni sezonda daha iyi performans göstermelerine yardımcı olmak için çoğu geleneksel Gezgin kahramanı (Tanklar ve arka hat Destekleri dahil) güçlendirdik. Ayrıca ormandaki erken oyun temposunu da ayarladık. Önde olan takımın Ormancıları artık daha esnek orman rotalarına sahipken, geride kalan Ormancılar ormanları istila edildiğinde manevra yapmak için daha fazla alana sahip.

1. Yeni Kahraman

Yeni Kahraman: Düşen Kızıl - Hirara

Ruhu kızıl akçaağaçlarla alevlenmiş halde, Meisen'in karanlık sularına doğru sürükleniyor.

Kızıl Gölge'den bir geyşa ninja, efsanevi İkiz Yelpazeler: Ukifune'yi kullanarak tüm zorluklara meydan okuyup geri dönüyor. Savaş alanında zarafetle dans ediyor, zarif ama ölümcül ikiz yelpaze kombolarıyla hasat yapıyor. Her vuruş bir övgü; hizmet ettiği efendisi Hanabi için nihai koruma.

Kahraman Özelliği: İkiz Yelpazeler: Ukifune kullanan bir geyşa Suikastçı, farklı komboları açığa çıkarmak için bunları birleştirebilir.

[Pasif - İkiz Yelpazeler: Ukifune]

[İkiz Yelpazeler: Ukifune] iki silahtan oluşur: [Meisen-e] ve [Kaerazu]. 1. ve 2. Yetenek sırasıyla bu iki silahın yeteneklerini temsil eder. Yetenekler ayrı ayrı kullanılabilir veya sürüklenerek birleştirilebilir.

Hirara 2 yük [Kızıl / Ölüm] Enerjisine sahiptir. Bir kombo yeteneği kullanmak 1 yük Enerji harcar.

[1. Yetenek - Meisen-e]

Hirara Meisen-e'yi kullanır ve joystick yönünde iki kez atılmak için meisen'in üzerine basar.

[2. Yetenek - Kaerazu]

Hirara Kaerazu'yu kullanır, yelpaze şeklinde bir alandaki düşmanlara hasar veren akçaağaç yapraklarını saçar. Kısa bir gecikmeden sonra yapraklar tutuşur ve daha yüksek hasar verir.

[1. + 2. Kombo Yeteneği - Cehennem Seli]

Hirara, kızıl alevleri çağırmak için Meisen-e ve Kaerazu'nun gücünü birleştirir. Joystick yönünde atılır ve dairesel bir alanda AOE Hasarı vererek isabet eden düşmanları hareketsiz bırakır.

[2. + 1. Kombo Yeteneği - Düşen Akçaağaç]

Hirara, Kaerazu ve Meisen-e'nin gücünü birleştirerek meisen'in içine dalar, hedeflenemez ve hareketsiz hale gelir. Etki sona erdiğinde, joystick yönünde bir kez atılır.

2. Kahraman Ayarlamaları

Bu yamada büyük değişiklikler yapılan kahramanlar: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) ve [Marcel] (~).

Aşağıdakiler Güçlendirme, Zayıflatma ve Ayarlamayı belirtmek için (↑) (↓) (~) kullanır.

[Saber] (↑)

Saber tek bir ani hasar patlamasına çok fazla güveniyordu ve sürdürülebilir hasar yeteneklerinden yoksundu. Bu nedenle, Ultisini kullanmadan önce ve kullandıktan sonra sürdürülebilir hasar seçenekleri sağlamak için ayarlamalar yaptık.

Ayrıca Saber'ın temel niteliklerini ve hasar bonuslarını, Savaşçı ekipmanı kurmasına izin verecek şekilde ayarladık.

[Nitelikler] (↑)

Temel HP: 2440 >> 2500

HP Büyümesi: 180 >> 195

Fiziksel Savunma Büyümesi: 4.1 >> 4.5

[1. Yetenek] (~)

Yörüngedeki Kılıç Hasarı: 75-105 (+ %30 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 75-125 (+ %25 Ekstra Fiziksel Saldırı)

Ekstra Hasar: 210-260 (+ %60 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 200-300 (+ %50 Ekstra Fiziksel Saldırı)

Mana Bedeli: 80-105 >> 60-85

Yörüngedeki kılıç saldırısı 2. Yetenek bekleme süresini 1 sn azaltır >> 1. Yetenek bekleme süresini 0.5 sn ve 2. Yetenek bekleme süresini 1 sn azaltır

Bekleme Süresi: 9 sn >> 10 sn

Süre: 5 sn >> 4 sn

[2. Yetenek] (~)

Mana Bedeli: 70-45 >> 40-60

[Ulti] (↑)

İlk İki Vuruş: 120-180 (+ %100 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 120-220 (+ %80 Ekstra Fiziksel Saldırı)

Üçüncü Vuruş: 240-360 (+ %200 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 240-440 (+ %160 Ekstra Fiziksel Saldırı)

[Ruby] (↑)

Bir Savaşçı olarak Ruby'nin düşmanlar üzerindeki hasar tehdidi çok düşük. Hasar yeteneğini artırmak ve dengelemek için Can Çalmasını azaltmak istiyoruz. Ancak, temel kimliğini korumak için düşük HP'deyken Can Çalma yeteneği bozulmadan kalacak.

[Pasif] (~)

Ruby artık Büyü Vampiri ile başlamıyor.

Büyü Vampiri Oranı: %125 >> %75. Kaybedilen her %1 HP için Can Çalma oranını %1 artırır, %150'ye kadar.

[1. Yetenek] (↑)

Tırpan Hasarı: 90 (+ %70-%130 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 280-480 (+ %110 Toplam Fiziksel Saldırı)

Şok Dalgası Hasarı: 90 (+ %70-%130 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 140-240 (+ %55 Toplam Fiziksel Saldırı)

İki hasar alanını daha net göstermek için yetenek göstergesi optimize edildi.

Temel Hasar: 200-480 >> 600-1200

Bekleme Süresi: 26-20 sn >> 40-30 sn

[Argus] (↑)

Argus'un niteliklerini Suikastçı eğiliminden daha çok Savaşçıya doğru ayarladık ve daha yumuşak güç ölçeklendirmesi için erken-orta oyundaki savaş yeteneğini geliştirdik. Ayrıca Ultisine garantili bir etki verdik.

Temel Saldırı: 111 >> 120

Temel HP: 2450 >> 2600

Saldırı Büyümesi: 6 >> 8

Saldırı Hızı Büyümesi: %1 >> %1.5

Ekstra Saldırı Hızı Bonusu: %100 >> %80

Temel Hareket Hızı: 260 >> 240

Yeni Etki: Şeytani Kesik, normal Temel Saldırılardan daha uzun bir saldırı menziline sahiptir ve Argus'un kısa bir mesafe atılmasına izin verir.

Nitelik Ayarlaması: Kötülük Enerjisi sınırı 200 olarak ayarlandı.

Şeytani Kesik Hasarı: 180 (+ %80 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 80 (+ %50 Toplam Fiziksel Saldırı)

Şeytani Kesik Yenilenmesi: 150 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 100 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı)

Şeytani Kesik şunları görmezden gelir: Hedefin Fiziksel Savunmasının %40'ı >> Hedefin Fiziksel Savunmasının %30'u

Temel Saldırı başına Enerji Yenilenmesi: 10 >> 25

Kritik vuruşta Ekstra Enerji Yenilenmesi: 10 >> 25

Bekleme Süresi: 12 sn >> 12-10 sn

Yeni Etki: İsabet eden düşmanları 2 sn boyunca %40 yavaşlatır.

[2. Yetenek] (↓)

Bekleme Süresi: 10-8 sn >> 8-6 sn

Kaldırılan Etki: Artık Lanetli İz bırakmıyor.

Temel Hasar: 120-240 >> 60-180

Yeni Etki: Bir düşman kahramana isabet ederse, sonraki 3 sn için %30-55 Saldırı Hızı kazanır (yetenek seviyesiyle ölçeklenir), bu süre zarfında Şeytani Kesik kullandıktan sonra hemen 50 Kötülük Enerjisi geri kazanır.

Yeni Etki: Bu saldırının hasarı Kritik Vuruş yapabilir.

[Ulti] (~)

Bekleme Süresi: 60 sn-50 sn >> 42 sn-35 sn

Kaldırılan Etki: Bir düşman kahramana isabet etmek Savaş Kışkırtıcısını geliştirir.

Yeni Etki: Yetenek bekleme süresinde değilken Argus ölümcül hasar alırsa yetenek otomatik olarak kullanılır ve 3 sn Ölüm Bağışıklığı sağlar.

[Marcel] (~)

Marcel'in aşırı kitle kontrolüyle karşılaşmanın olumsuz deneyimini azaltmayı, aynı zamanda ona bireysel becerilerini sergilemesi veya daha fazla kahramanla koordine olması için daha fazla şans vermeyi amaçlıyoruz.

Temel Fiziksel Savunma: 25 >> 30

Temel Büyü Savunması: 15 >> 20

Temel HP: 2740 >> 2950

Fiziksel Savunma Büyümesi: 2 >> 1.5

Büyü Savunması Büyümesi: 1 >> 0.5

HP Büyümesi: 200 >> 160

Temel HP Yenilenmesi: Saniyede 12.4 >> Saniyede 22.4

Kaldırılan Etki: Temel Saldırı Kritik Vuruş yapamaz.

Kaldırılan Etki: Ekstra Saldırı Hızından yararlanamaz >> Ekstra Saldırı Hızından kısmen yararlanabilir.

Kaldırılan Etki: Temel Saldırılar Platin Çıtçıt'ın bekleme süresini hedef başına 1 sn azaltır.

[1. Yetenek] (↓)

Hareketsiz bırakma etkisi kaldırıldı.

Yavaşlatma Etkisi: %20 >> %60

Temel Hasar: 370-520 >> 350-700

Hasar Bonusu: (%50 Toplam Fiziksel Saldırı) (+ %100 Toplam Büyü Savunması) (+ %100 Toplam Fiziksel Savunma) >> (%50 Toplam Fiziksel Saldırı) (+ %120 Toplam Büyü Savunması) (+ %120 Toplam Fiziksel Savunma)

Yeni Etki: Ultiden etkilenen kahramanlar hedeflenebilir.

Yeni Etki: Donmuş mermilerin hasarı bir gecikmeden sonra %50 azaltılır.

Alan Süresi: 3 sn >> 2 sn

[Hanzo] (↑)

Tek hedefli ani hasar veren ormancı Suikastçı olarak, erken-orta oyun hasarını artırdık ve Kaplumbağa ve Lord'a karşı mücadele etme yeteneğini geliştirdik, dengede kalması için diğer yönlerini biraz zayıflattık.

[Nitelikler] (↓)

Temel HP: 2594 >> 2440

Saldırı Hızı Büyümesi: %2 >> %1

[1. Yetenek (Hanekage)] (~)

Yeni Etki: Bu yetenek Kaplumbağa veya Lord üzerinde kullanılabilir.

Kilitli hedefin etrafındaki birimlere verilen hasar kaldırıldı.

[2. Yetenek (Hanekage)] (↑)

Düşmanları Havaya Savururken İlk Temel Hasar: 135-210 >> 405-630

Artık belirli bir menzil içinde iniş alanını seçebilir.

Bekleme Süresi: 24-16 sn >> 18-12 sn

Yeni Etki: Hanekage öldürülürse, Ultinin bekleme süresi iki katına çıkar.

[Yin] (↑)

Yin'in Ulti deneyimini, alanı içindeki etkileşimi geliştirerek ve Lieh'in savaş tarzını daha çok bir savaşçı gibi hissettirecek şekilde değiştirerek optimize ediyoruz.

[1. Yetenek (Lieh Formu)] (↑)

Kaldırılan Etki: Saldırıların ilk yarısı otomatik olarak yakındaki düşmanlara kilitlenir.

Bekleme Süresi: 20-14 sn >> 1.5 sn. Bekleme süresi artık yetenek bittikten sonra başlar.

Hasar: 130-180 (+ %110 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 120-170 (+ %100 Ekstra Fiziksel Saldırı)

Kontrol etkileri (Baskılama hariç) artık Ultisinin kullanımını kesintiye uğratmaz, ancak Lieh alana girdikten sonra kontrol altında kalacaktır.

[Aulus] (↑)

Aulus'un hasar kompozisyonunu ayarlayarak onu düşük HP'li hedefler için daha tehditkar hale getirdik ve takip yeteneklerini geliştirdik.

[Pasif] (↑)

Geliştirilmiş Temel Saldırı Bonus Hasarı: (4 + (0.4 * kahraman Seviyesi))% hedefin Maks HP'si >> 160 + 20 * kahraman Seviyesi

[2. Yetenek] (↑)

Atılma Mesafesi: 2.8 >> 3.2

[Balmond] (↑)

1. Yeteneğin fiziksel savunma azaltma etkisini, tetiklenmesini kolaylaştırmak için 2. Yeteneğe taşıdık.

Öldürme Üzerine HP Yenilenmesi: %20 Maks HP >> Öldürme veya Asist Üzerine HP Yenilenmesi: %10 Maks HP

Kaldırılan Etki: Hedefin Fiziksel Savunmasını azaltır.

Yeni Etki: Her vuruş, hedefin Fiziksel Savunmasını %5 azaltır (8 yüke kadar).

Kaldırılan Etki: Aynı hedefe vurmak bu yetenekten gelen sonraki hasarı artırır.

Hareket Hızı Artışı: Zamanla azalan %15 >> Artık azalmayan %15

[Ling] (↑)

Kahramanın erken-orta oyun orman temizleme hızını ve hasarını biraz iyileştirdik.

[Nitelik] (↑)

Temel Saldırı Hızı: 1.02 >> 1.15

Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 2.5 sn >> 2.5-2 sn

İsabet eden düşman kahramanların konumunu kısaca ortaya çıkarır.

[Rafaela] (↑)

Erken oyunda yeniden doğma yeteneğinin bekleme süresini kısalttık, erken oyun hasarını artırdık ve yetenek mana bedellerini optimize ettik.

Temel Bekleme Süresi: 40 sn >> 10 sn

Bekleme Süresi Artış Çarpanı (hedefin yeniden doğma süresine göre): %500 >> %600

Diriliş yeteneği artık mevcut olmadığında kullanılamaz.

Diğer oyuncuların ölüm bilgileri artık Diriliş yeteneği mevcut olduğunda düğmenin etrafında görüntülenir.

Diriliş yeteneğine dokunulduğunda açılan pencerenin ekranı optimize edildi.

Temel Hasar: 225-400 >> 350-600

Mana Bedeli: 80-120 >> 75-100

Mana Bedeli: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Kahramanın orta-geç oyun hasarını artırdık ve yetenek mana bedellerini optimize ettik.

Büyü Bonusu: %80 >> %125

Atılma Darbe Hasarı: 320-400 >> 320-480

Işık Küresi başına Temel Hasar: Tüm seviyelerde 40 >> 40-60

Kalkanın Büyü Bonusu: %160 >> %180

Mana Bedeli: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Kahramanı Gezgin kahraman nitelik değişiklikleriyle uyumlu olacak şekilde ayarladık. Ayrıca kahramanın erken-geç oyun güç eğrisini ayarladık ve yetenek mana bedellerini optimize ettik.

Temel HP: 2221 >> 2260

HP Büyümesi: 123 >> 135

Hibrit Savunma Artışı: 15-30 >> Tüm seviyelerde 15 (+ %10 Büyü Gücü)

Mana Bedeli: 60-120 >> 60-85

Mana Bedeli: 80-130 >> 80-105

Mana Bedeli: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Yeteneklerinin Mana Bedelini optimize ettik.

Mana Bedeli: 60-110 >> 60-85

Mana Bedeli: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Mana Bedeli: 90-140 >> 75-100

Mana Bedeli: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Kahramanı Gezgin kahraman nitelik değişiklikleriyle uyumlu olacak şekilde ayarladık ve yetenek Mana bedellerini ayarladık.

[Nitelikler] (~)

Temel HP: 2347 >> 2320

HP Büyümesi: 135 >> 140

Temel Fiziksel Savunma: 20 >> 15

Fiziksel Savunma Büyümesi: 3 >> 4

Mana Bedeli: 70-120 >> 70-95

Mana Bedeli: Tüm seviyelerde 90 >> 90-115

[Hilda] (↓)

Kahramanın erken-orta oyun ani hasar yeteneğini azalttık ve genel dengeyi iyileştirmek için orta-geç oyun dayanıklılığını artırdık.

[Nitelik] (↓)

Temel HP: 2680 >> 2600

Kalkan: Maks HP'nin %10-%20'si >> Maks HP'nin %10-%30'u

Hasar: 220-420 (+ %100 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 200-400 (+ %90 Fiziksel Saldırı)

[Khaleed] (~)

Kahramanın erken-orta oyun ani hasar yeteneğini azalttık ve genel dengeyi iyileştirmek için dayanıklılığını artırdık.

Hasar: 200-400 (+ %140 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 175-400 (+ %130 Toplam Fiziksel Saldırı)

Minyonlara Hasar: %50-%75 >> %60-%85

Bekleme Süresi: 22-17 sn >> 18-13 sn

[Kalea] (↓)

Kontrol ve hareketlilik yeteneklerinin kullanım sıklığını biraz azalttık ve erken oyun hasarını azaltıp geç oyun hasarını artırmak için hasar eğrisini ayarladık.

İkinci Temel Saldırının Temel Hasarı: 200 >> 140 (+ 8*Kahraman Seviyesi)

Üçüncü Geliştirilmiş Temel Saldırının Temel Hasarı: 100 >> 70 (+ 4*Kahraman Seviyesi)

Bekleme Süresi: 13-11 sn >> 16-13 sn

[Minotaur] (↑)

Minotaur'un hasarını artırdık.

Temel Hasar: 280-355 >> 325-500

Geliştirilmiş Temel Saldırı Hasarı: %3 Toplam HP >> 25 (+ %5 Toplam HP)

Öfkeli Durumda Bonus Hasar: %3 Toplam HP >> 25 (+ %5 Toplam HP)

[Carmilla] (↑)

Erken oyunda düşmanlara yaklaşırken Carmilla'nın tehdidini büyük ölçüde artırdık ve Pasifinin büyüme eğrisini optimize ettik.

Temel Hasar: 65-130 >> 85-135

Çalınan Hibrit Savunma: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Khufra'nın erken-orta oyun hasarını biraz artırdık.

Geliştirilmiş Temel Saldırı 100 ekstra Temel Hasar verir.

[Atlas] (↑)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için Atlas'ın hayatta kalma yeteneğini artırdık.

Temel HP: 2710 >> 2800

HP Büyümesi: 243 >> 280

Temel Fiziksel Savunma: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için Hylos'un hayatta kalma yeteneğini artırdık.

Temel HP: 2600 >> 2700

HP Büyümesi: 310 >> 300

Temel Fiziksel Savunma: 17 >> 22

Büyü Savunması Büyümesi: 2.5 >> 4

[Chip] (↑)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için kahramanın hayatta kalma yeteneğini artırdık.

Temel HP: 2481 >> 2600

HP Büyümesi: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için kahramanın erken-orta oyun hayatta kalma yeteneğini biraz artırdık.

Temel HP: 2520 >> 2600

Temel Fiziksel Savunma: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için Akai'nin erken-orta oyun hayatta kalma yeteneğini biraz artırdık.

Temel HP: 2560 >> 2660

HP Büyümesi: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Temel Fiziksel Savunma: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için kahramanın erken-orta oyun hayatta kalma yeteneğini biraz artırdık ancak orta-geç oyun hayatta kalma yeteneğini azalttık.

Temel HP: 2581 >> 2700

HP Büyümesi: 307 >> 290

Temel Fiziksel Savunma: 20 >> 25

Fiziksel Savunma Büyümesi: 8 >> 7

[Grock] (~)

Gezgin kahraman nitelik ayarlamalarına uyum sağlamak için kahramanın erken-orta oyun hayatta kalma yeteneğini biraz azalttık ancak orta-geç oyun hayatta kalma yeteneğini artırdık.

Temel HP: 2819 >> 2700

Fiziksel Savunma Büyümesi: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Kahramanın orta-geç oyun hareketliliğini biraz artırdık.

Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 10 sn >> 10-8 sn

[Freya] (↓)

Freya'nın menzilli saldırılarının süresini ve etkinliğini azalttık.

Menzil: 3.5 >> 3.3

[Ulti] (↓)

Bekleme Süresi: 34-26 sn >> 44-28 sn

Geliştirilmiş Temel Saldırı Menzili: 3.5 >> 3.3

Ulti Süresi: 12 sn >> 10 sn

[Gloo] (↓)

Gloo çok uzun süredir kazanma oranı ve yasaklanma oranı liderlik tablolarında üst sıralarda yer alıyor. Onu yasaklı listesinden kurtarmak için bazı ayarlamalar yapmaya karar verdik.

Patlama Temel Hasarı: 300-450 >> 250-400

Bağlı Yenilenme: %25-%30 Toplam HP >> %20-%30 Toplam HP

[Phoveus] (↓)

Kahramanın erken oyundaki koridor yeteneğini biraz azalttık.

Temel HP: 2650 >> 2550

Temel Fiziksel Saldırı: 132 >> 120

Temel Fiziksel Savunma: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Zhuxin'in hem yüksek rütbeli maçlarda hem de profesyonel maçlarda inanılmaz derecede güçlü olduğunu fark ettik. Bu nedenle, genel performansını dengelemek için 2. Yeteneğinin maliyetini artırdık.

Her Kızıl Kelebekten Mana Yenilenmesi: %3 >> %5

Mana Bedeli: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Şimşek zincirlerini tetiklemeyi kolaylaştırmak için Eudora'nın 1. Yeteneğini ayarladık.

Süper İletken Süresi: 3 sn >> 5 sn

Gecikmeli Hasardan Bekleme Süresi Azaltma: 1.5 sn >> yeteneğin bekleme süresinin yarısı

[Aurora] (↑)

Erken-orta oyundaki yetenek bekleme sürelerini biraz kısalttık.

Bekleme Süresi: 6-4 sn >> 5-4 sn

Bekleme Süresi: 12-8 sn >> 10-8 sn

[Suyou] (↓)

Kahramanın erken-orta oyun hasar çıktısını azalttık.

Temel Hasar (Dokun): 300-492 >> 280-440

İlk 2 Vuruşun Temel Hasarı (Basılı Tut): 250-410 >> 225-365

Son Vuruşun Temel Hasarı (Basılı Tut): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Kahramanın erken oyun orman temizleme hızını ve Ulti sırasındaki orta-geç oyun dayanıklılığını biraz azalttık.

Yaratıklara Karşı Hasar Artışı: %60 >> %40

Hibrit Savunma Artışı: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Cici'nin Pasifinin kullanımını biraz iyileştirdik.

Yük Kaldırma: Her 0.3 sn'de 1 yük azalır >> Her 0.5 sn'de 1 yük azalır

[Claude] (↓)

Diğer Nişancılara kıyasla, Claude güç zirvesine biraz erken ulaşıyor. Bunu ele almak için Ultisinin hasar kompozisyonunu ayarladık, geç oyun hasarını değiştirmeden erken-orta oyun hasarını azalttık.

Hasar: 120-180 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 40-60 (+ %40 Toplam Fiziksel Saldırı)

[Harley] (↓)

2. Yeteneğin hareketliliğini biraz azalttık.

Bekleme Süresi: 8-6 sn >> 9-7 sn

Yetenek Bedeli: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Paquito'yu tekrar aksiyonda görmekten mutluyuz, ancak şu anda biraz fazla güçlü. Erken-orta oyun savaş ve koridor temizleme gücünü biraz azalttık, ancak güçlü bir seçim olmaya devam ediyor.

[Pasif] (↓)

Geliştirilmiş Yeteneğin Minyonlara Ekstra Hasarı: (10 + 1.3*Kahraman Seviyesi)% >> (2*Kahraman Seviyesi)%

Geliştirilmiş Yetenek Kullandıktan Sonra Hasar Azaltma: (10 + 1.3*Kahraman Seviyesi)% >> (2*Kahraman Seviyesi)%

3. Savaş Alanı Ayarlaması

Kontrol Optimizasyonları

Yetenek ayarlarına Avatar Hızlı Kullanım özelliği eklendi. [Kilitleme Hedefleme] altında, artık yönlü yetenekleri hızlı kullanım için doğrudan bir kahramanın avatarına sürükleyebilirsiniz.

[Kilitleme Hedefleme] modunda hedefleme mantığı optimize edildi: Bir kahraman kilidini kaybettikten sonraki 3 sn içinde yeni bir hedef alınmazsa, önceki kilit geri yüklenecektir.

[Kilitleme Hedefleme] modunda kilitleme durumu ekranı optimize edildi: Kilitli bir düşman kahramanı üzerinde yetenek kullanmak artık mevcut kahraman kilitleme durumunu değiştirmeyecektir.

Yetenek önbelleğe alma mantığını optimize ettik. Aşağıdaki kahramanların geliştirilmiş Temel Saldırıları artık önbelleğe alınacak ve yetenekler tarafından kesintiye uğratılmayacaktır: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas ve Kalea.

Yetenek tamponlama mekanizmasını optimize ettik: kahramanınız kontrol altındayken, yeteneği hızlı bir şekilde serbest bırakmak tamponlanmasını durduracak ve kontrol etkisi sona erdiğinde kazara kullanımları önleyecektir.

Ayrıntılı kurallar şöyledir:

Kahramanınıza bir kontrol etkisi uygulandıktan sonra 0.3 sn içinde bir yeteneği serbest bırakırsanız, yetenek tamponlanmayacaktır.

0.3 sn sonra serbest bırakırsanız, yetenek tamponlanacak ve kontrol etkisi sona erdiğinde otomatik olarak kullanılacaktır.

Yetenek Çarkı Hedefleme Optimizasyonları

[Yetenek Ayarları]'na [Yetenek Çarkı Boyutu] eklendi, bu da yetenek çarkı boyutunu ayarlamanıza ve hedeflemeyi iyileştirmenize olanak tanır.

[Yetenek Ayarları]'na [Kullanım Kayma Koruması] eklendi, bu da yetenek joystick'inin kayma koruma alanı boyutunu ayarlamanıza olanak tanır. Koruma alanı içinde serbest bırakmak otomatik kullanımı tetikler. Dışında serbest bırakmak manuel kullanımı tetikler.

Özel Arayüz Ayarları Optimizasyonları

Özel arayüz ayarları artık maçlar sırasında desteklenmektedir ve değişiklikten hemen sonra geçerli olur.

Ekipman Ayarlamaları: [Gezgin Kutsaması] (↑), [Gezgin Kutsaması - Doğrudan Vuruş], [Gezgin Kutsaması - Gizlen], [Hızlı Botlar] (~) ve [Berserker'in Öfkesi] (↑)

[Gezgin Kutsamaları] (↑)

Gezgin Kutsamalarının esnekliğini artırmak için, tüm Gezgin Kutsamaları artık hasar vererek, görüş açarak ve minyonlardan ve yaratıklardan gelen geliri paylaşarak TP ve Altın kazanabilir, ancak her seferinde kazanılan gelir azaltılmıştır.

Hasar odaklı Gezginlerin düşmanları taciz ederek takım için Altın üretebileceğinin farkındayız. Ancak, müttefikleri tarafından öldürülen minyonlardan ve yaratıklardan altın alarak kendilerini güçlendirme oyun tarzını teşvik etmiyoruz. Bu nedenle, Gezgin Kutsamalarına sahip kahramanların yalnızken minyonlardan ve yaratıklardan daha az Altın aldığı süreyi uzattık.

Yalnızken Minyonlardan ve Yaratıklardan Azaltılmış Altın Süresi: 5 dk >> 8 dk

İlk 8 Dakikada Minyonlardan ve Yaratıklardan Solo Gelir: %50 >> %30

[Gezgin Kutsaması - Doğrudan Vuruş] (Yenilendi)

Hareket ederken Güç kazanır, Hareket Hızını kademeli olarak artırır (40 yüke kadar). 20 yüke ulaştığında, bir sonraki yetenek veya Temel Saldırı tüm yükleri tüketir ve yük sayısına göre ekstra hasar verir.

[Gezgin Kutsaması - Gizlen] (↑)

[Hızlı Botlar] (~)

Mevcut hızlı tempolu metada, savaşlar daha sık gerçekleşir ve savaş dışında kalmak için daha az zaman kalır. Bu nedenle, savaş dışı Hareket Hızı artışını kaldırdık ve temel Hareket Hızını artırdık.

Hareket Hızı: 65 >> 55

[Benzersiz Pasif - Yan Etki] (Kaldırıldı)

[Berserker'in Öfkesi] (↑)

Kritik tabanlı kahramanların, ön hat kahramanlarına karşı hasarları Saldırı Hızı ve Etki kahramanlarının çok gerisinde kaldığı için oynamakta zorlandıklarını fark ettik. Bunu ele almak için, Kritik tabanlı kahramanlara ön hat kahramanlarına hasar vermeleri için daha fazla yol verdik, arka hatta karşı hasarlarını değiştirmeden bıraktık.

Fiziksel Saldırı: 65 >> 60

Kritik Hasar: %40 >> %30

[Benzersiz Pasif - Kıyamet] (Yenilendi)

Temel Saldırılar Kritik vuruş yaptığında, azaltma öncesi hasarın %12'sine eşit ekstra Gerçek Hasar verirler.

Orman Ayarlaması: İnfaz (↑) ve Yaratıklar (~)

Ormancı kahramanların erken oyunda birden fazla düşman tarafından istila edildiklerinde yaşadıkları zayıflığı hafifletmek için bazı optimizasyonlar yaptık ve daha fazla olası orman rotası sağladık.

[İnfaz] (↑)

Temel İnfaz Hasarı: 520 (+ 80*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)

Gelişmiş İnfaz Hasarı: 780 (+ 120*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)

[Yaratıklar] (~)

Thunder Fenrir ve Molten Fiend'in temel TP'sini azalttık ve diğer yaratıkların temel TP'sini artırdık, 5 yaratığı öldürerek 4. Seviyeye ulaşmak için gereken toplam TP'yi değiştirmeden bıraktık.

Horned Lizard, Fire Beetle ve Lava Golem'i öldürmek sizi hemen 2. Seviyeye yükseltecek ve ilk yeniden doğma süreleri 25 sn'ye çekildi.

Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem ve Thunder Fenrir'in temel HP'sini artırdık ve Molten Fiend'in temel HP'sini azalttık.

Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir ve Molten Fiend tarafından sağlanan geç oyun Altın ödüllerini biraz artırdık.

[Diğer Ayarlamalar]

[Kahraman Seçim Ekranında Görkemli Kostümler için Arayüz Optimizasyonları]

Kahraman Seçim Ekranında Görkemli Kostümler için arayüz optimize edildi. Seçim & Yasaklama aşamasında, bir oyuncu bir Görkemli Kostümü onayladığında, maçtaki tüm oyuncular görsel efektlerini hemen görecektir. Farklı ejderha taşı renkleri özel görsel efektlere karşılık gelir.

[Belirli Kahramanlar için Ulti Görsel Efekt Ayarlamaları]

Belirli kahramanların Ultisi için görsel efekt göstergeleri eklendi ve iyileştirildi:

[Pharsa]

Ultiyi kullandıktan sonra Ulti düğmesinde bir görsel efekt göstergesi eklendi.

[Harith]

Ultiyi kullandıktan sonra 2. Yetenek düğmesinde bir görsel efekt göstergesi eklendi.

[Ixia]

Ultiyi kullandıktan sonra Geliştirilmiş Temel Saldırı düğmesinde bir görsel efekt göstergesi eklendi.

[Mistik Onur Savaş Alanı]

MLBB'nin oyuncu tabanı ve kahraman kadrosu büyüdükçe, yeni bir dengeleme yaklaşımı test ediyoruz: kahraman istatistik ayarlamalarını özellikle Mistik Onur Savaş Alanı'na uygulamak. Amacımız, diğer rütbelerdeki deneyimi etkilemeden yüksek rütbeli ve turnuva maçlarında kahraman çeşitliliğini teşvik etmektir.

[Alpha] (↑)

Bekleme Süresi: 20-16 sn >> 16-12 sn

Bekleme Süresi: 10-8 sn >> 8.5-6.5 sn

[Dyrroth] (↑)

Abyss Geliştirilmiş, hedefin Fiziksel Savunmasını azaltır: %60 >> %75

[Melissa] (↑)

Bekleme Süresi: 5-3.5 sn >> 4.5-3 sn

[Cecilion] (↑)

Maks Mana Artışı ve Yetenek İsabetinde Mana Yenilenmesi: 10 >> 12

[Çalı Görüşü Optimizasyonları]

Çalılara girerken veya çıkarken gecikmeli görüş kaybı mantığı optimize edildi: Görüş gecikmesi artık yalnızca her iki taraf da birbirine görünür olduğunda geçerlidir, bu da çalı karşılaşmaları sırasında daha tutarlı bir deneyim sağlar.

[Bir Çalıya Girerken]

Yakında bir düşman kahraman varken bir çalıya girildiğinde, oyuncu 330ms gecikmeden sonra Gizlen durumuna girer >> Yakında bir düşman kahraman varken ve her iki taraf da birbirine görünür olduğunda bir çalıya girildiğinde, oyuncu 330ms gecikmeden sonra Gizlen durumuna girer

[Bir Çalıdan Çıkarken]

Yeni Etki: Bir oyuncu bir çalıdan çıktığında, çalı içindeki düşman kahramanlar 330ms boyunca görünür kalır.

[Layla Yetenek Açıklaması Optimizasyonu]

Layla'nın 2. Yeteneği ve Pasifinin açıklamaları, gerçek etkilerle daha iyi eşleşmeleri ve daha kolay anlaşılmaları için optimize edildi.

4. Sistem Ayarlamaları

Dereceli

S40, 16/06 saat 21:59:59'da (Sunucu Saati) sona erecek.

S41, 17/06 saat 00:00:00'da (Sunucu Saati) başlayacak. S41 Sezonluk Kostümü: Zhask "Buzdoğuran Bela" ve S41 Avatar Çerçevesi "Kızıl Közler" dahil olmak üzere ödülleri almak için Dereceli maçları tamamlayın.

Keyifli bir oyun deneyimi ve sorunsuz bir rütbe ilerlemesi dileriz!

Öne Çıkanlar

[Özellik Genel Bakışı]

Bir maçtan sonra, üstün performans gösteren oyuncular Öne Çıkanlar oluşturma seçeneğine sahip olacak. Onaylandıktan sonra, bulut oyun performansını etkilemeden maç için Öne Çıkanları otomatik olarak oluşturacaktır. Öne Çıkanlar hazır olduğunda, oyuncular bunları indirebilir ve kaydedebilir veya sosyal medyada paylaşmak için [Paylaş]'a dokunabilir.

[Kurallar]

Öne Çıkanlar şu anda yalnızca Klasik ve Dereceli modlarda mevcuttur.

İki Öne Çıkan oluşturma yöntemini destekler: [Şablon Kullan] ve [Şablonsuz]. Şablon Öne Çıkanları yerleşik müzik ve sinematik efektler içerir. Her oluşturmadan önce bu yöntemler arasında geçiş yapabilirsiniz.

Videoyu oluşturmak için maç sonrası ekranındaki isteme dokunun. Hazır olduğunda, Canlı > Videolarım aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz.

Maç sonrası ekranındaki istemi kaçırırsanız, Canlı > Videolarım > Maç Tekrarları aracılığıyla da oluşturabilirsiniz.

[Kahraman Zorluk Derecesi Güncellemesi]

Daha doğru kahraman rolleri ve maç içi zorluk referansları sağlamak için, Resmi Sunucudaki çoğu kahramanın zorluk derecelerini yeniden değerlendirdik ve güncelledik. Yeni derecelendirmeler mevcut maç ortamını daha iyi yansıtacaktır.

Belirli değişiklikler her kahramanın ayrıntılar ekranıyla senkronize edildi. Lütfen kontrol etmekten çekinmeyin.

[Alacakaranlık Parası Kutsal Heykel Güncellemeleri]

Kimmy "Gökyüzü Ateşleyicisi" Kutsal Heykeli yakında mevcut olacak—tahmini 17/06. Takipte kalın.

[Müzayede Evi Optimizasyonları]

[Satın Al] ve [Sat] ekranlarına Son Satış Fiyatı ekranı eklendi. Öğenin son 20 satış fiyatını görüntülemek için dokunun.

5. Mod Ayarlamaları

Brawl

[Harita Görsel Güncellemeleri]

Yeni Necrokeep temalı Brawl haritası burada! Şafak Ülkesi benzeri görülmemiş bir krizle karşı karşıya. Necrokeep'in yürüyüş yollarında, açgözlülükle hareket eden istilacılar Sisi tamamen serbest bırakmaya çalışıyor. Buna karşılık, Kraliçe Vexana, Sisin mührünün savunma ordusunu hazır tutmak için uyandırmayı seçti. Bu dar yolda, ölümüne bir dövüş kaçınılmaz! Her savaşçı hattı tutmalı ve Sisin lanetini mühürlü tutmalıdır. Şafak Ülkesi'nin geleceği için, Brawl başlasın!

[Harita Mekaniği Ayarlamaları]

Ekipman, Üsten ayrıldıktan sonra 5 sn boyunca satın alınabilir, ancak bu savaşa girildiğinde erken sona erecektir.

Yeni bir sergileme yeteneği eklendi. Geri Çağırma animasyonlarınızı ve görsel efektlerinizi görüntülemek için kullanın. Bu yetenek herhangi bir gerçek etki sağlamaz.

Fıçının süresi 30 sn'ye uzatıldı. İlk alımdan 60 sn sonra tekrar alınabilir. Alım bekleme süresi her kahramana bağlıdır, bu da birden fazla oyuncunun aynı anda fıçı almasına izin verir.

Üssün yakınına, oyuncuların savaş alanına hızlıca ulaşmasını sağlayan Uçan Bulutlar eklendi. Bekleme süresi yeniden doğduğunda sıfırlanacaktır.

[Kahraman Havuzu Güncellemeleri]

Brawl Rastgele Kahraman Havuzuna Yeni Kahraman Eklendi: Faramis.

[Kahraman Denge Ayarlamaları]

Son Brawl kahramanı kazanma ve seçilme oranlarına dayanarak denge ayarlamaları yaptık.

[Aulus] (↓)

Yeni: Verilen Hasar -%4, Kaldırılan: Alınan Hasar -%8

[Sun] (↓)

Alınan Hasar: -%6 >> +%2

Alınan Hasar: -%10 >> -%2

[Lapu-Lapu] (↓)

Yeni: Verilen Hasar -%6

Alınan Hasar: -%4 >> +%2

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Yeni: Verilen Hasar +%4

[Granger] (↑)

Alınan Hasar: -%4 >> -%8

[Franco] (↑)

Kaldırılan: Verilen Hasar +%8. Alınan Hasar: -%24 >> -%20. Yeni: Brawl'da 1. Yetenek ve Ulti bekleme süresini azaltır.

[Mekanik Denge Ayarlamaları]

Brawl'da orta-geç oyun temposunu optimize etmek ve minyonların Büyü kahramanlarına karşı itme yeteneğini geliştirmek için, 12 dakikadan sonra geliştirilmiş minyonların niteliklerini ayarladık.

[Geliştirilmiş Yakın Dövüş Minyonu] (↑)

Temel Büyü Savunması: 30 >> 40

[Geliştirilmiş Kuşatma Minyonu] (↑)

Temel Büyü Savunması: 30 >> 50; Büyü Savunması Büyümesi: 5 >> 6