Tasarımcılardan
Bu yamada, yeni sezonda daha iyi performans göstermeleri için çoğu geleneksel Gezgin kahramanı (Tanklar ve arka hat destekleri dahil) güçlendirdik.
Ayrıca ormanda erken oyun temposunu da ayarladık. Öndeki takımdaki ormancılar artık daha esnek çiftlik rotalarına sahipken, geride kalan ormanlar ormanları işgal edildiğinde daha fazla manevra alanına sahip.
1. Yeni Kahraman
Yeni Kahraman: Fallen Scarlet - Hirara
Kızıl akçaağaçlarla alev veren ruhu, Meisen'in karanlık sularına doğru sürüklenir.
Scarlet Shadow'dan bir geisha ninja, efsanevi İkiz Fans Ukifune'yi kullanarak geri dönmek için tüm olasılıklara meydan okuyordu. Savaş alanında zarifçe dans ediyor, zarif ama ölümcül ikiz yelpaze kombinasyonlarıyla biçiyor. Her darbe bir haraç olup—hizmet ettiği ustası Hanabi için nihai koruma.
Kahraman Özelliği: İkiz Fans'ı kullanan bir geişa Suikastçı: Ukifune, bunları birleştirerek farklı kombinasyonlar yaratabiliyor.
[Pasif - İkiz Fanlar: Ukifune]
[İkiz Fans: Ukifune] iki silahtan oluşur: [Meisen-e] ve [Kaerazu]. Yetenek 1 ve 2, sırasıyla bu iki silahın yeteneklerini temsil eder. Yetenekler tek tek veya sürükleerek birleştirilebilir.
Hirara'nın 2 yığını [Kızıl / Ölüm] Enerjisi var. Kombo yeteneği kullanmak 1 Enerji yığını kaybettiriyor.
[Yetenek 1 - Meisen-e]
Hirara Meisen-e kullanır ve meisenin üzerine basarak joystick yönüne iki kez koşar.
[Yetenek 2 - Kaerazu]
Hirara, yelpaze şeklindeki bir alanda düşmanlara zarar veren akçaağaç yapraklarını Kaerazu'yu kullanır. Kısa bir gecikmeden sonra yapraklar tutuşarak daha yüksek hasar verir.
[1. + 2. Kombo Becerisi - Cehennem Torrenti]
Hirara, Meisen-e ve Kaerazu'nun gücünü birleştirerek kızıl alevler çağırır. Joystick yönüne koşar ve dairesel bir alanda AOE Hasarı verir, vurulan düşmanları hareketsiz kılar.
[2. + 1. Kombo Becerisi - Düşen Akçaağaç]
Hirara, Kaerazu ve Meisen-e'nin gücünü birleştirerek meisen'e dalıyor, hedefe alınamaz ve hareketsiz hale geliyor. Etki sona erdiğinde, joystick yönüne bir kez koşuyor.
2. Kahraman Ayarlamaları
Bu yamada büyük değişiklikler yapan kahramanlar: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) ve [Marcel] (~).
Aşağıdaki bölüm (↑) (↓) (~) ile Buff, Nerf ve Adjustment işaretlerini kullanır.
[Kılıç] (↑)
Saber, tek bir hasar patlamasına çok fazla dayanıyor ve sürekli hasar yeteneğinden yoksundu. Bu nedenle, Ultimate büyüsünden önce ve sonra sürekli hasar seçenekleri sağlamak için ayarlamalar yaptık.
Ayrıca Saber'ın temel özelliklerini ve hasar bonuslarını da Dövüşçü ekipmanı yapmasına izin verecek şekilde ayarladık.
[Özellikler] (↑)
Temel HP: 2440 >> 2500
HP Büyümesi: 180 >> 195
Fiziksel Savunma Gelişimi: 4.1 >> 4.5
[Yetenek 1] (~)
Yörüngedeki Kılıç Hasarı: 75-105 (+ %30 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 75-125 (+ %25 Ekstra Fiziksel Saldırı)
Ekstra Hasar: 210-260 (+ %60 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 200-300 (+ %50 Ekstra Fiziksel Saldırı)
Mana Maliyeti: 80-105 >> 60-85
Yörüngede dönen kılıç saldırısı, Beceri 2'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır >> Beceri 1'in bekleme süresini 0,5 saniye, Beceri 2'nin bekleme süresini ise 1 saniye azaltır
Bekleme süresi: 9 saniye >> 10 saniye
Süre: 5s >> 4s
[Yetenek 2] (~)
Mana Maliyeti: 70-45 >> 40-60
[Ultimate] (↑)
İlk İki Darbe: 120-180 (+ %100 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 120-220 (+ %80 Ekstra Fiziksel Saldırı)
Üçüncü Darbe: 240-360 (+ %200 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 240-440 (+ %160 Ekstra Fiziksel Saldırı)
[Ruby] (↑)
Bir Savaşçı olarak, Ruby'nin düşmanlara verdiği hasar tehdidi çok düşük. Hasar yeteneğini artırmak ve dengelemek için Lifesteal'ını azaltmak istiyoruz. Ancak, düşük HP'deyken Lifesteal yeteneği korunacak ve çekirdek kimliğini koruyacak.
[Pasif] (~)
Ruby artık Büyü Vampiri ile başlamıyor.
Büyü Vamp Oranı: %125 >> %75. Her kaybedilen %1 HP için Yaşam çalma oranını %1 artırır, %150'ye kadar.
[Yetenek 1] (↑)
Orak Hasarı: 90 (+ %70-%130 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 280-480 (+ %110 Toplam Fiziksel Saldırı)
Şok Dalgası Hasarı: 90 (+ %70-%130 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 140-240 (+ %55 Toplam Fiziksel Saldırı)
Yetenek göstergesini iki hasar alanını daha net gösterecek şekilde optimize ettim.
Temel Hasar: 200-480 >> 600-1200
Bekleme süresi: 26-20 >> 40-30 saniye
[Argus] (↑)
Argus'un özelliklerini Suikastçı eğilimli olmaktan daha çok Dövüşçü olarak değiştirdik ve erken ve orta oyunlarda daha akıcı güç ölçeklendirmesi için savaş yeteneğini artırdık. Ayrıca Ultimate'ine garantili bir etki verdik.
Üs Saldırısı: 111 >> 120
Temel HP: 2450 >> 2600
Saldırı Artışı: 6 >> 8
Saldırı Hızı Artışı: %1 >> %1,5
Ekstra Saldırı Hızı Bonusu: %100 >> %80
Temel hareket hızı: 260 >> 240
Yeni Etki: Demonic Slash, normal Temel Saldırılardan daha uzun bir saldırı menziline sahip ve Argus'un kısa mesafeye koşmasına olanak tanır.
Özellik Ayarlaması: Malice Energy'nin sınırı 200'e ayarlanmıştır.
Şeytani Kesik Hasarı: 180 (+ %80 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 80 (+ %50 Toplam Fiziksel Saldırı)
Şeytani Kesik Yenilenmesi: 150 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 100 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı)
Demonic Slash göz ardı ediyor: Hedefin Fiziksel Savunmasının %40'ı >> hedefin Fiziksel Savunmasının %30'u
Temel Saldırı Başına Enerji Yenilenmesi: 10 >> 25
Kritik vuruşta Ekstra Enerji Yenilenmesi: 10 >> 25
Bekleme süresi: 12 saniye >> 12-10 saniye
Yeni Etki: Vurulan düşmanları 2 saniye boyunca %40 yavaşlatıyor.
[Yetenek 2] (↓)
Bekleme süresi: 10-8 saniye >> 8-6 saniye
Kaldırılan Etki: Artık Lanetli Bir İz bırakmıyor.
Temel Hasar: 120-240 >> 60-180
Yeni Etki: Bir düşman kahramana vurduğunda, sonraki 3 saniye boyunca %30-55 Saldırı Hızı (beceri seviyesine göre ölçeklenir) kazanır ve bu süre zarfında Demonic Slash (Şeytani Kesme) yaptıktan sonra hemen 50 Kötü Güç Enerjisi geri kazanır.
Yeni Etki: Bu saldırının hasarı Kritik Vurabilir.
[Ultimate] (~)
Bekleme süresi: 60-50 saniyeler >> 42-35 saniyeler
Kaldırılan Etki: Düşman kahramana vurmak Warmonger'ı güçlendirir.
Yeni Etki: Argus yetenek bekleme süresi olmadan ölümcül hasar alırsa yetenek otomatik olarak kullanılır ve 3 saniyelik Ölüm Bağışıklığı kazanır.
[Marcel] (~)
Marcel'in aşırı kalabalık kontrolüyle karşılaşmanın olumsuz deneyimini azaltmayı, aynı zamanda ona bireysel yeteneklerini sergileme veya daha fazla kahramanla koordinasyon yapması için daha fazla fırsat vermeyi hedefliyoruz.
Temel Fiziksel Savunma: 25 >> 30
Temel Büyü Savunması: 15 >> 20
Temel HP: 2740 >> 2950
Fiziksel Savunma Gelişimi: 2 >> 1.5
Büyü Savunması Artışı: 1 >> 0.5
HP Büyümesi: 200 >> 160
Temel HP Rejeneri: Saniyede 12.4 >> saniyede 22.4
Kaldırılan Etki: Temel Saldırı kritik yapamaz.
Kaldırılan Etki: Ekstra Saldırı Hızından faydalanamaz >> Ekstra Saldırı Hızından kısmen fayda sağlayabilir.
Kaldırılan Etki: Temel Saldırılar, Platinum Snap'in bekleme süresini hedef başına 1 saniye azaltır.
[Yetenek 1] (↓)
Immobilize etkisi kaldırıldı.
Yavaş Etki: %20 >> %60
Temel Hasar: 370-520 >> 350-700
Hasar Bonusu: (%50 Toplam Fiziksel Saldırı) (+ %100 Toplam Büyü Savunması) (+ %100% Toplam Fiziksel Savunma) >> (%50% Toplam Fiziksel Saldırı) (+%120 Toplam Büyü Savunması) (+ %120 Toplam Fiziksel Savunma)
Yeni Etki: Ultimate'den etkilenen kahramanlar hedef alınabilir.
Yeni Etki: Donmuş mermilerin hasarı gecikmeden sonra %50 azalır.
Alan Süresi: 3s >> 2s
[Hanzo] (↑)
Tek hedefli bir ormanda duran Suikastçı olarak, erken ve orta oyun hasarını artırdık ve Turtle ile Lord'a karşı mücadele etme yeteneğini geliştirdik, diğer yönleri de biraz zayıflatarak dengede kalmasını sağladık.
[Özellikler] (↓)
Temel HP: 2594 >> 2440
Saldırı Hızı Artışı: %2 >> %1
[Yetenek 1 (Hanekage)] (~)
Yeni Etki: Bu yetenek Kaplumbağa veya Lord'a karşı kullanılabilir.
Kilitli hedefin etrafındaki birimlerin hasarını kaldırdı.
[Beceri 2 (Hanekage)] (↑)
Düşmanları havaya düşürürken başlangıç taban hasarı: 135-210 >> 405-630
Artık belirli bir menzil içinde iniş alanını seçebiliyorum.
Bekleme süresi: 24-16 saniye >> 18-12 saniye
Yeni Etki: Hanekage öldürülürse, Ultimate'ın bekleme süresi iki katına çıkar.
[Yin] (↑)
Yin'in Ultimate deneyimini, alanındaki etkileşimi artırarak ve Lieh'in dövüş stilini daha dövüşçü gibi hissettirerek optimize ediyoruz.
[Yetenek 1 (Lieh Formu)] (↑)
Kaldırılan Etki: Saldırıların ilk yarısı otomatik olarak yakındaki düşmanlara kilitlenir.
Bekleme süresi: 20-14 saniye >> 1.5 saniye. Artık bekleme süresi yetenek bittikten sonra başlıyor.
Hasar: 130-180 (+ %110 Ekstra Fiziksel Saldırı) >> 120-170 (+ %100 Ekstra Fiziksel Saldırı)
Kontrol etkileri (Suppress hariç) artık Ultimate'ının büyüsünü kesintiye uğratmaz, ancak Lieh alana girdikten sonra kontrol altında kalır.
[Aulus] (↑)
Aulus'un hasar bileşimi ayarlandı, düşük HP'li hedeflere karşı daha tehditkar oldu ve takip yeteneklerini geliştirdi.
[Pasif] (↑)
Geliştirilmiş Temel Saldırı Bonus Hasarı: (4 + (0.4 * kahraman Seviyesi))%>> hedefin maksimum HP'si 160 + 20 * kahraman Seviyesi
[Yetenek 2] (↑)
Koşu Mesafesi: 2.8 >> 3.2
[Balmond] (↑)
Yetenek 1'in fiziksel savunma azaltma etkisini tetiklemeyi kolaylaştırmak için Yetenek 2'ye taşıdım.
Bir Öldürme Sonrası HP Yenilenmesi: %20 Maksimum HP >> Bir Öldürme veya Yardımda HP Yenilenmesi: %10 Maksimum HP
Kaldırılan Etki: Hedefin fiziksel savunmasını azaltır.
Yeni Etki: Her isabet, hedefin Fiziksel Savunmasını %5 azaltır (8 yığına kadar).
Kaldırılan Etki: Aynı hedefe vurmak, bu yetenekten sonraki hasarı artırır.
Hareket Hızı Artışı: Zamanla azalan %15 >> artık bozulmayan %15
[Ling] (↑)
Kahramanın erken ve orta oyundaki orman temizleme hızı ve hasarını biraz iyileştirdi.
[Özellik] (↑)
Temel Saldırı Hızı: 1.02 >> 1.15
Bekleme süresi: her seviyede 2.5 saniye >> 2.5-2 saniye
Kısa bir süre vurulan düşman kahramanların konumunu açıklıyor.
[Rafaela] (↑)
Erken oyunda yeniden doğma yeteneğinin bekleme süresi azaltıldı, erken oyun hasarı artırıldı ve yetenek mana maliyetleri optimize edildi.
Temel Bekleme Süresi: 40 saniye >> 10 saniye
Bekleme Süresi Artışı Çarpanı (hedefin yeniden doğma süresine göre): %500 >> %600
Diriliş yeteneği artık kullanılmadığında kullanılamaz.
Diğer oyuncuların ölüm bilgileri artık Diriliş yeteneği mevcut olduğunda düğmenin etrafında gösteriliyor.
Diriliş yeteneği dokunulduğunda açılan pencerenin görüntülenmesini optimize ettim.
Temel Hasar: 225-400 >> 350-600
Mana Maliyeti: 80-120 >> 75-100
Mana Maliyeti: 150-200 >> 120-160
[Mathilda] (↑)
Kahramanın orta ve geç oyun hasarını artırdı ve yetenek mana maliyetlerini optimize etti.
Büyü Bonusu: %80 >> %125
Dash'ın Çarpma Hasarı: 320-400 >> 320-480
Wisp başına temel hasar: 40 >> 40-60
Kalkan'ın Büyü Bonusu: %160 >> %180
Mana Maliyeti: 150-210 >> 120-160
[Estes] (↑)
Kahramanı Roaming kahraman özellik değişiklikleriyle uyumlu hale getirdim. Ayrıca kahramanın erken ve son oyun güç eğrisini ve optimize edilmiş yetenek mana maliyetlerini de ayarladım.
Temel HP: 2221 >> 2260
HP Büyüme: 123 >> 135
Hibrit Savunma Artışı: Tüm seviyelerde 15-30 >> 15 (+ %10 Büyü Gücü)
Mana Maliyeti: 60-120 >> 60-85
Mana Maliyeti: 80-130 >> 80-105
Mana Maliyeti: 150-350 >> 140-200
[Angela] (↑)
Yeteneklerinin Mana Maliyetini optimize ettim.
Mana Maliyeti: 60-110 >> 60-85
Mana Maliyeti: 90-140 >> 90-115
[Floryn] (↑)
Mana Maliyeti: 90-140 >> 75-100
Mana Maliyeti: 100-150 >> 90-115
[Diggie] (~)
Kahramanı Roaming kahraman özellik değişikliklerine uygun şekilde ayarladım ve beceri Mana maliyetlerini ayarladım.
[Özellikler] (~)
Temel HP: 2347 >> 2320
HP Büyümesi: 135 >> 140
Temel Fiziksel Savunma: 20 >> 15
Fiziksel Savunma Gelişimi: 3 >> 4
Mana Maliyeti: 70-120 >> 70-95
Mana Maliyeti: 90 >> 90-115 seviyelerinde
[Hilda] (↓)
Kahramanın erken ve orta oyun patlama yeteneğini azalttı ve genel dengeyi artırmak için orta ve geç oyun dayanıklılığını artırdı.
[Özellik] (↓)
Temel HP: 2680 >> 2600
Kalkan: Maksimum HP'nin %10-20'si >> maksimum HP'nin %10-%30'u
Hasar: 220-420 (+ Toplam Fiziksel Saldırının %100) >> 200-400 (+ Fiziksel Saldırının %90)
[Khaleed] (~)
Kahramanın erken ve orta oyun patlama yeteneğini azalttı ve dayanıklılığını artırarak genel dengeyi iyileştirdi.
Hasar: 200-400 (+ Toplam Fiziksel Saldırının %140'ı) >> 175-400 (Toplam Fiziksel Saldırının %130'u)
Minyonlara Hasar: %50-%75 >> %60%-%85
Bekleme süresi: 22-17 saniye >> 18-13 saniye
[Kalea] (↓)
Kontrol ve hareketlilik becerilerinin büyü sıklığını biraz azalttı ve erken oyun hasarını azaltmak ve geç oyun hasarını artırmak için hasar eğrisini ayarladı.
İkinci Temel Saldırının Temel Hasarı: 200 >> 140 (+ 8*Kahraman Seviyesi)
Üçüncü Geliştirilmiş Temel Saldırının Temel Hasarı: 100 >> 70 (+ 4*Kahraman Seviyesi)
Bekleme süresi: 13-11 saniye >> 16-13 saniye
[Minotaur] (↑)
Minotaur'un hasarını artırdı.
Temel hasar: 280-355 >> 325-500
Geliştirilmiş Temel Saldırı Hasarı: %3 Toplam HP >> 25 (+%5 Toplam HP)
Enraged Durumda Bonus Hasar: %3 Toplam HP >> 25 (+%5 Toplam HP)
[Carmilla] (↑)
Erken oyunda düşmanlara yaklaşırken Carmilla'nın tehdidini büyük ölçüde artırdı ve Pasifinin büyüme eğrisini optimize etti.
Temel Hasar: 65-130 >> 85-135
Çalınan Hibrit Savunma: 7-11 >> 6-13
[Khufra] (↑)
Khufra'nın erken ve orta oyun hasarını biraz artırdı.
Geliştirilmiş Temel Saldırı, 100 ekstra Temel Hasar verir.
[Atlas] (↑)
Atlas'ın Roaming kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlama yeteneği artırıldı.
Temel HP: 2710 >> 2800
HP Büyümesi: 243 >> 280
Temel Fiziksel Savunma: 21 >> 25
[Hylos] (↑)
Hylos'un Gezgin kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlama yeteneği artırıldı.
Temel HP: 2600 >> 2700
HP Büyümesi: 310 >> 300
Temel Fiziksel Savunma: 17 >> 22
Büyü Savunması Artışı: 2.5 >> 4
[Chip] (↑)
Kahramanın hayatta kalma yeteneğini artırarak Gezgin kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağladı.
Temel HP: 2481 >> 2600
HP Büyümesi: 207 >> 225
[Gatotkaca] (↑)
Kahramanın baştan orta oyuna kadar hayatta kalma yeteneği biraz artırıldı, böylece Roaming kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlandı.
Temel HP: 2520 >> 2600
Temel Fiziksel Savunma: 10 >> 15
[Akai] (↑)
Akai'nin baştan orta oyuna kadar Roaming kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlama yeteneği biraz artırıldı.
Temel HP: 2560 >> 2660
HP Büyümesi: 243 >> 240
[Johnson] (↑)
Temel Fiziksel Savunma: 27 >> 30
[Tigreal] (~)
Kahramanın erken ve orta oyun hayatta kalma yeteneği biraz artırıldı ama orta-geç oyun hayatta kalma kapasitesi düşürüldü, böylece Gezgin kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlandı.
Temel HP: 2581 >> 2700
HP Büyümesi: 307 >> 290
Temel Fiziksel Savunma: 20 >> 25
Fiziksel Savunma Gelişimi: 8 >> 7
[Grock] (~)
Kahramanın erken ve orta oyun hayatta kalma yeteneği biraz azaltıldı ama Gezgin kahraman özellik ayarlamalarına uyum sağlamak için orta ve geç oyun hayatta kalma oranı artırıldı.
Temel HP: 2819 >> 2700
Fiziksel Savunma Gelişimi: 5 >> 6
[Edith] (↑)
Kahramanın orta ve son oyun hareketliliğini biraz artırdı.
Bekleme süresi: Tüm seviyelerde 10 saniye >> 10-8 saniye
[Freya] (↓)
Freya'nın menzilli saldırılarının süresi ve etkinliği azaltıldı.
Menzil: 3.5 >> 3.3
[Ultimate] (↓)
Bekleme süresi: 34-26 saniye >> 44-28 saniye
Geliştirilmiş Temel Saldırı Menzili: 3.5 >> 3.3
Nihai Süre: 12 saniye >> 10 saniye
[Kasvet] (↓)
Gloo, galibiyet oranı ve yasak oranı lider tablolarında çok uzun süredir yüksek oturuyor. Onu yasak listesinden kurtarmak için bazı ayarlamalar yapmaya karar verdik.
Patlama Taban Hasarı: 300-450 >> 250-400
Bağlı yenilenme: %25-%30 Toplam HP >> %20-%30 Toplam HP
[Phoveus] (↓)
Kahramanın koridorlu yeteneği erken oyunda biraz azaltıldı.
Temel HP: 2650 >> 2550
Temel Fiziksel Saldırı: 132 >> 120
Temel Fiziksel Savunma: 25 >> 22
[Zhuxin] (↓)
Zhuxin'in hem yüksek rütbeli maçlarda hem de profesyonel maçlarda inanılmaz güçlü olduğunu fark ettik. Bu nedenle, genel performansını dengelemek için Skill 2'nin maliyetini artırdık.
Her Kızıl Kelebekten Mana Yenilenmesi: %3 >> %5
Mana Maliyeti: 45 >> 75
[Eudora] (↑)
Eudora'nın Skill 1'ini şimşek zincirlerini tetiklemek için ayarladık.
Süperiletken Süresi: 3s >> 5s
Gecikmeli Hasardan Soğuma Süresi Azaltması: 1.5 saniye >> becerinin bekleme süresinin yarısı
[Aurora] (↑)
Erken ve orta oyundaki beceri bekleme süreleri biraz azaltıldı.
Bekleme süresi: 6-4 >> 5-4 saniye
Bekleme süresi: 12-8s >> 10-8s
[Suyou] (↓)
Kahramanın erken ve orta oyun hasar çıkışını azalttı.
Temel Hasar (Tap): 300-492 >> 280-440
İlk 2 vuruşun temel hasarı (Tutma): 250-410 >> 225-365
Son Darbenin Temel Hasarı (Bekle): 400-656 >> 360-584
[Leomord] (↓)
Ultimate sırasında kahramanın erken oyun çiftlik hızını ve orta ile geç oyun dayanıklılığını biraz azalttı.
Creeplere Karşı Hasar Artışı: %60 >> %40
Hibrit Savunma Artışı: 30-110 >> 30-90
[Cici] (↑)
Cici'nin Pasifinin kullanımı biraz daha iyiydi.
Yığın Kaldırma: Her 0.3 saniyede 1 yığın azalır >> her 0.5 saniyede 1 yığın düşürüldü
[Claude] (↓)
Diğer nişancılarla karşılaştırıldığında, Claude güç spikini biraz erken vuruyor. Bunu çözmek için, Ultimate'ının hasar bileşimini ayarladık; erken ve orta oyun hasarını azaltırken geç oyun hasarını değiştirmedik.
Hasar: 120-180 (+ %10 Toplam Fiziksel Saldırı) >> 40-60 (+ %40 Toplam Fiziksel Saldırı)
[Harley] (↓)
Skill 2'nin hareketliliği biraz azaldı.
Bekleme süresi: 8-6 >> 9-7 saniye
Yetenek Maliyeti: 75-0 >> 75-100
[Paquito] (↓)
Paquito'nun tekrar sahada olduğunu görmek bizi mutlu ediyor, ama şu anda biraz fazla güçlü. Erken ve orta oyun dövüş ve koridor temizleme gücünü biraz azalttık, ama hâlâ güçlü bir seçim olarak kalacak.
[Pasif] (↓)
Geliştirilmiş Becerinin Minyonlara Ekstra Hasarı: (10 + 1.3*Kahraman Seviyesi)% >> (2*Kahraman Seviyesi)%
Geliştirilmiş Beceri Yaptıktan Sonra Hasar Azaltma: (10 + 1.3*Kahraman Seviyesi)% >> (2*Kahraman Seviyesi)%
3. Savaş Alanı Ayarlaması
Kontrol Optimizasyonları
Yetenek ayarlarına Avatar Hızlı Atma özelliği eklendi. [Kilitleme Hedefleme] bölümünde artık yönlendirici yetenekleri doğrudan kahramanın avatarına sürükleyebiliyorsunuz ve hızlı bir büyü yapabilirsiniz.
[Kilitli Hedefleme] modunda optimize edilmiş hedefleme mantığı: Bir kahraman kilidini kaybettikten 3 saniye sonra, yeni hedefler edinilmezse, önceki kilit geri getirilir.
[Kilitleme Hedefleme] modunda kilitlenme durumu ekranı optimize edildi: Kilitli bir düşman kahramana yetenek atmak artık mevcut kahraman kilidi durumunu değiştirmez.
Beceri önbelleği mantığını optimize ettik. Aşağıdaki kahramanların geliştirilmiş Temel Saldırıları artık önbelleğe alınacak ve yetenekler tarafından kesintiye uğramayacak: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas ve Kalea.
Yetenek tamponlama mekaniğini optimize ettik: kahramanınız kontrol altındayken, yeteneği hızlıca serbest bırakmak onun tamponlanmasını engeller ve kontrol etkisi bittiğinde kazara atılan atışları önler.
Detaylı kurallar şunlardır:
Kahramanınıza kontrol etkisi uygulandıktan sonra 0.3 saniye içinde bir yetenek serbest bırakırsanız, yetenek tamponlanmaz.
0.3 saniyeden sonra serbest bırakırsanız, kontrol etkisi bittiğinde yetenek otomatik olarak tamponlanıp büyülenir.
Beceri Çarkı Nişan Optimizasyonları
[Yetenek Ayarları]'na [Yetenek Çarkı Boyutu] eklendi, böylece yetenek çarkının boyutunu ayarlayabilir ve nişan alma yeteneğini geliştirebilirsiniz.
[Skill Settings]'a [Cast Slip Protection] eklendi, böylece beceri joystick'in kayma koruma alanı boyutunu ayarlayabiliyorsunuz. Koruma alanına girdiğinizde otomatik kast tetiklenir. Dışarıdan bırakmak manuel bir atışı tetikliyor.
Özel Arayüz Ayarları Optimizasyonları
Özel arayüz ayarları artık maçlar sırasında destekleniyor ve modifikasyondan hemen sonra yürürlüğe giriyor.
Ekipman Ayarları: [Gezgin Blessing] (↑), [Gezgin Blessing - Dire Hit], [Roaming Blessing - Gizle], [Hızlı Botlar] (~) ve [Berserker's Fury] (↑)
[Dolaşan Kutsamalar] (↑)
Gezgin Kutsamaların esnekliğini artırmak için, tüm Gezgin Blessingler artık hasar vererek, vizyon açığa çıkararak ve minyonlar ile creeplerden gelir paylaşarak EXP ve Altın kazanabiliyor, ancak her seferinde elde edilen gelir azaldı.
Hasar odaklı gezginlerin düşmanları taciz ederek takım için Altın üretebileceğini kabul ediyoruz. Ancak, müttefikleri tarafından öldürülen minyonlardan ve yaratıklardan altın alarak kendilerini güçlendirme tarzını teşvik etmiyoruz. Bu nedenle, Roaming Blessings'e sahip kahramanların yalnız olduklarında minyonlardan ve sürünçlerden azaltılmış Altın alma süresini uzattık.
Yalnız Olduklarında Minyonlar ve Creeps'ten Azaltılmış Altın Süresi: 5 dakika >> 8 dakika
İlk 8 dakikada Minyonlar ve Creeps'ten Tek Başına Gelir: %50 >> %30
[Dolaşan Kutsama - Korkunç Darbe] (Yenilenmiş)
Hareket ederken Güç kazanır, Hareket Hızı kademeli olarak artır (40 yığına kadar). 20 yığına ulaştığında, bir sonraki yetenek veya Temel Saldırı tüm yığınları tüketir ve yığın sayısına göre ekstra hasar verir.
[Gezgin Kutsama - Gizleme] (↑)
[Hızlı Çizmeler] (~)
Mevcut hızlı tempolu metada, dövüşler daha sık gerçekleşiyor ve bu da savaş dışı kalma süresini daha az bırakıyor. Bu nedenle, savaş dışı Hareket Hızı artışını kaldırdık ve temel Hareket Hızını artırdık.
Hareket Hızı: 65 >> 55
[Benzersiz Pasif - Yan Etki] (Kaldırıldı)
[Berserker'in Öfkesi] (↑)
Kritik tabanlı kahramanların oyun görmekte zorlandığını fark ettik; çünkü ön saf kahramanlara verdikleri hasarlar Saldırı Hızı ve Etkili kahramanların çok gerisinde kalıyordu. Bunu çözmek için, Kritik tabanlı kahramanlara ön hattaki kahramanlara zarar vermenin daha fazla yolu sunduk, ancak arka hattlara karşı verdikleri hasarları değişmeden kaldı.
Fiziksel Saldırı: 65 >> 60
Kritik Hasar: %40 >> %30
[Benzersiz Pasif - Doom] (Yenilenmiş)
Temel Saldırılar kritik Vurduğunda, zarar azaltmadan önce hasarın %12'sine eşit ekstra Gerçek Hasar verirler.
Orman Ayarlaması: İntikam (↑) ve Sürünücüler (~)
Jungler kahramanlarının erken oyunda birden fazla düşman tarafından istila edildiğinde zayıf kalmasını hafifletmek için bazı optimizasyonlar yaptık ve daha fazla orman rotası sunduk.
[İntikam] (↑)
Temel İntikam Hasarı: 520 (+ 80*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)
İleri İntikam Hasarı: 780 (+ 120*Kahraman Seviyesi) >> 750 (+ 150*Kahraman Seviyesi)
[Sürünerek] (~)
Thunder Fenrir ve Molten Fiend'in temel EXP'sini azalttı, diğer creep'lerin temel EXP'sini artırdı, ayrıca 5 creep'i öldürerek 4. seviyeye ulaşmak için gereken toplam EXP'yi değiştirmeden kaldı.
Horned Kertenkele, Fire Beetle ve Lava Golem'i öldürmek hemen seviye 2'ye yükseltiyor ve ilk yeniden doğma süreleri 25'e çıkarılıyor.
Horned Kertenkele, Fire Beetle, Lava Golem ve Thunder Fenrir'in temel HP'si artırıldı ve Molten Fiend'in temel HP'si düşürüldü.
Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir ve Molten Fiend tarafından sağlanan geç oyun Altın ödülleri biraz artırıldı.
[Diğer Ayarlamalar]
[Kahraman Seçimi Ekranında Parlak Görünümler için Arayüz Optimizasyonu]
Kahraman Seçimi ekranında parlak görünümler için arayüzü optimize ettim. Pick & Ban aşamasında, bir oyuncu bir Parlak Görünüm onayladığında, maçtaki tüm oyuncular hemen görsel efektlerini görecek. Farklı ejderha parçası renkleri özel görsel efektlere karşılık gelir.
[Bazı Kahramanlar İçin Nihai Görsel Efekt Ayarlamaları]
Bazı kahramanların Ultimate için görsel efekt göstergeleri eklendi ve geliştirildi:
[Pharsa]
Ultimate kullandıktan sonra Ultimate düğmesine görsel bir efekt göstergesi eklendi.
[Harith]
Ultimate kullandıktan sonra Skill 2 düğmesine görsel efekt göstergesi eklendi.
[Ixia]
Ultimate kullandıktan sonra Gelişmiş Temel Saldırı butonuna görsel bir efekt göstergesi eklendi.
[Efsanevi Onur Savaş Alanı]
MLBB'nin oyuncu kitlesi ve kahraman kadrosu büyüdükçe, yeni bir dengeleme yaklaşımını test ediyoruz: kahraman istatistikleri ayarlamalarını özellikle Mythical Honor Battlefield'a uygulamak. Amacımız, diğer rütbelerdeki deneyimi etkilemeden yüksek sıralama ve turnuva maçlarında kahraman çeşitliliğini teşvik etmek.
[Alfa] (↑)
Bekleme süresi: 20-16 saniye >> 16-12 saniye
Bekleme süresi: 10-8s >> 8.5-6.5s
[Dyrroth] (↑)
Abyss Enhanced hedefin Fiziksel Savunmasını %60 >> %75 azaltır
[Melissa] (↑)
Bekleme süresi: 5-3.5 saniye >> 4.5-3 saniye
[Cecilion] (↑)
Yetenek Vurulduğunda Maksimum Mana Artışı ve Mana Yenilenmesi: 10 >> 12
[Bush Vision Optimizasyonları]
Çalılıklara girerken veya çıkarken gecikmeli görme kaybı mantığı optimize edildi: Görüş gecikmesi artık yalnızca her iki taraf birbirine görünürken uygulanıyor, böylece çalılık karşılaşmalarında daha tutarlı bir deneyim sağlanıyor.
[Bir Çalıya Giriyor]
Bir çalıya düşman kahramanı yakınında girdiğinde, oyuncu 330 ms gecikmeden sonra Gizleme durumuna girer >> Yakında düşman kahraman olduğu ve her iki tarafın birbirine göründüğü bir çalılığa girdiğinde, oyuncu 330 saniyelik gecikmeden sonra Gizlenme durumuna girer
[Bir Çalıdan Ayrılıyor]
Yeni Etki: Bir oyuncu bir çalıdan ayrıldığında, çalılıktaki düşman kahramanlar 330 ms boyunca görünür kalır.
[Layla Beceri Tanımı Optimizasyonu]
Layla'nın Yetenek 2 ve Pasif'in açıklamalarını gerçek etkilerle daha iyi eşleştirecek şekilde optimize ettim ve anlaşılması daha kolay oldu.
4. Sistem Ayarları
Sıralamalı
S40, 16/06 (Server Saati) saat 21:59:59'da sona erecek.
S41, 17/06 (Server saati) saat 00:00:00'da başlayacak. Ödüller almak için Sıralamalı maçları tamamla, bunlar arasında S41 Mevsimsel Skin: Zhask "Icespawn Scourge" ve S41 Avatar Border "Scarlet Embers" dahil.
Size keyifli bir oyun deneyimi ve sorunsuz bir sıralama yükselişi diliyoruz!
Öne Çıkanlar
[Özellik Genel Bakış]
Maç sonrası, olağanüstü performans gösteren oyuncular Öne Çıkanlar oluşturma seçeneğine sahip olacak. Doğrulandıktan sonra, bulut maç için Öne Çıkanlar otomatik olarak oluşturulur ve oyun performansını etkiler. Öne çıkanlar hazır olduğunda, oyuncular onları indirip kaydedebilir veya [Paylaş] seçeneğine tıklayarak sosyal medyada paylaşabilir.
[Kurallar]
Öne çıkanlar şu anda sadece Klasik ve Ranked modlarında mevcuttur.
İki Highlight oluşturma yöntemini destekler: [Şablonu Kullan] ve [Şablonsuz]. Şablon Öne Çıkanlar arasında yerleşik müzik ve sinematik efektler bulunur. Her nesil öncesinde bu yöntemler arasında geçiş yapabilirsiniz.
Videoyu oluşturmak için maç sonrası ekrandaki isteğe dokunun. Hazır olduğunda, Live > My Videos üzerinden izleyebilirsiniz.
Maç sonrası ekranda bu uyarıyı kaçırırsanız, Live > My Videos > Match Replays aracılığıyla da oluşturabilirsiniz.
[Kahraman Zorluk Derecesi Güncellemesi]
Daha doğru kahraman rolleri ve maç içi zorluk referansları sağlamak için, Resmi Sunucu'daki çoğu kahramanın zorluk derecelerini yeniden değerlendirdik ve güncelledik. Yeni derecelendirmeler mevcut maç ortamını daha iyi yansıtacak.
Özel değişiklikler her kahramanın detay ekranıyla senkronize edildi. Lütfen onları incelemekten çekinmeyin.
[Alacakaranlık Para Kutsal Heykel Güncellemeleri]
Kimmy "Sky Blazer" Kutsal Heykeli yakında satışa çıkacak—tahmini 17/06. Takipte kalın.
[Müzayede Evi Optimizasyonu]
[Satın Al] ve [Sat] ekranlarına Son Satış Fiyatı ekranı eklendi. Ürünün son 20 indirim fiyatını görmek için dokunun.
5. Mod Ayarları
Kavga
[Harita Görsel Güncellemeleri]
Yeni Necrokeep temalı Brawl haritası burada! Şafak Diyarı eşi benzeri görülmemiş bir krizle karşı karşıya. Necrokeep'in yürüyüş yollarında, açgözlülükle hareket eden istilacılar Sis'i tamamen serbest bırakmaya çalışır. Buna karşılık, Kraliçe Vexana Sis'in mühürünün savunma ordusunu uyandırıp hazır durmayı seçmiştir. Bu dar yolda ölüme kadar bir savaş kaçınılmazdır! Her savaşçı hattı korumalı ve Sis'in lanetini mühürlü tutmalı. Şafak Diyarı'nın geleceği için, Dövüş başlasın!
[Harita Mekaniği Ayarlamaları]
Üssün terk edildikten sonra da 5 saniyeye ekipman satın alınabilir, ancak bu savaşa girerken sona erer.
Yeni bir gösteri yeteneği eklendi. Geri çağırma animasyonlarınızı ve görsel efektlerinizi göstermek için kullanın. Bu yetenek gerçek bir etki yaratmaz.
Namlunun süresini 30 saniyeye uzattı. İlk teslimattan 60 saniye sonra tekrar alınabilir. Toplama süresi her kahramana bağlıdır, böylece birden fazla oyuncu aynı anda varil alabilir.
Üs yakınında Uçan Bulutlar eklendi, böylece oyuncular savaş alanına hızlıca ulaşabiliyor. Yeniden doğduğunda bekleme süresi sıfırlanıyor.
[Kahraman Havuzu Güncellemeleri]
Brawl Random Hero Havuzuna Yeni Kahraman Eklendi: Faramis.
[Kahraman Dengesi Ayarlamaları]
Son Brawl kahraman galibiyetleri ve pick oranlarına dayanarak, denge ayarlamaları yaptık.
[Aulus] (↓)
Yeni: Verilen hasar -4%, Kaldırıldı: Alınan Hasar -%8
[Sun] (↓)
Alınan hasar: -6% >> +2%
Alınan hasar: -%10 >> -%2
[Lapu-Lapu] (↓)
Yeni: Verilen Hasar -%6
Alınan Hasar: -4% >> +2%
[Alice] (↓)
[X.Borg] (↑)
Yeni: Verilen Hasar +%4
[Granger] (↑)
Alınan Hasar: -4% >> -8%
[Franco] (↑)
Kaldırıldı: Verilen hasar +%8. Alınan hasar: -%24 >> -%20. Yeni: Brawl'da Yetenek 1 ve Ultimate bekleme süresini azaltıyor.
[Mekanik Denge Ayarlamaları]
Brawl'da orta ve geç oyun temposunu optimize etmek ve minionların Magic kahramanlarına karşı itme yeteneğini artırmak için, geliştirilmiş minyonların özelliklerini 12 dakika sonra ayarladık.
[Geliştirilmiş Yakın Dövüş Yardımcısı] (↑)
Temel Büyü Savunması: 30 >> 40
[Gelişmiş Kuşatma Yardımcısı] (↑)
Base Magic Savunması: 30 >> 50; Büyü Savunması Gelişimi: 5 >> 6
