จากทีมออกแบบ ในแพตช์นี้ เราได้เพิ่มพลังให้กับฮีโร่สายโรมมิ่งแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ (รวมถึงแทงค์และซัพพอร์ตแนวหลัง) เพื่อช่วยให้พวกเขาทำผลงานได้ดีขึ้นในซีซันใหม่ นอกจากนี้ เรายังปรับจังหวะช่วงต้นเกมในป่า โดยจังเกิลเลอร์ของทีมที่นำจะมีเส้นทางการฟาร์มที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะที่จังเกิลเลอร์ที่ตามหลังจะมีพื้นที่ให้เล่นมากขึ้นเมื่อป่าของพวกเขาถูกบุก
1. ฮีโร่ใหม่
ฮีโร่ใหม่: Fallen Scarlet - Hirara
จิตวิญญาณที่ลุกโชนด้วยใบเมเปิลสีแดงฉาน เธอร่อนเร่ไปยังผืนน้ำมืดมิดแห่ง Meisen
นินจาเกอิชาจาก Scarlet Shadow ผู้ท้าทายทุกอุปสรรคเพื่อกลับมา พร้อมพัดคู่ในตำนาน: Ukifune เธอเต้นรำไปทั่วสนามรบด้วยความสง่างาม สังหารศัตรูด้วยคอมโบพัดคู่ที่ทั้งสง่างามและอันตราย ทุกการโจมตีคือการคารวะ ซึ่งเป็นการปกป้องสูงสุดแด่ Hanabi นายเหนือหัวที่เธอรับใช้
จุดเด่นฮีโร่: แอสซาซินเกอิชาผู้ใช้พัดคู่: Ukifune สามารถรวมพัดเพื่อปลดปล่อยคอมโบที่แตกต่างกันได้
[สกิลติดตัว - พัดคู่: Ukifune]
[พัดคู่: Ukifune] ประกอบด้วยอาวุธสองชิ้น: [Meisen-e] และ [Kaerazu] สกิล 1 และ 2 แสดงถึงความสามารถของอาวุธทั้งสองชิ้นตามลำดับ สกิลสามารถร่ายแยกกันหรือรวมกันได้โดยการลาก
Hirara มีพลัง [Crimson / Death] 2 สแต็ก การร่ายสกิลคอมโบจะใช้พลัง 1 สแต็ก
[สกิล 1 - Meisen-e]
Hirara ถือ Meisen-e และเหยียบย่ำบน meisen เพื่อพุ่งสองครั้งในทิศทางของจอยสติ๊ก
[สกิล 2 - Kaerazu]
Hirara ถือ Kaerazu โปรยใบเมเปิลที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่รูปพัด หลังจากหน่วงเวลาสั้นๆ ใบไม้จะลุกไหม้ สร้างความเสียหายที่สูงขึ้น
[สกิลคอมโบ 1 + 2 - Infernal Torrent]
Hirara รวมพลังของ Meisen-e และ Kaerazu เพื่อเรียกเปลวไฟสีแดงฉาน เธอพุ่งไปในทิศทางของจอยสติ๊กและสร้างความเสียหาย AOE ในพื้นที่วงกลม ทำให้ศัตรูที่โดนติดสถานะตรึง
[สกิลคอมโบ 2 + 1 - Falling Maple]
Hirara รวมพลังของ Kaerazu และ Meisen-e เพื่อดำดิ่งลงสู่ meisen ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด เธอจะพุ่งหนึ่งครั้งในทิศทางของจอยสติ๊ก
2. การปรับสมดุลฮีโร่
ฮีโร่ที่มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญในแพตช์นี้: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) และ [Marcel] (~)
สัญลักษณ์ (↑) (↓) (~) ใช้เพื่อระบุการบัฟ เนิร์ฟ และการปรับสมดุล
[Saber] (↑)
Saber พึ่งพาความเสียหายแบบเบิร์สต์เพียงอย่างเดียวมากเกินไปและขาดความสามารถในการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนเพื่อให้เขามีตัวเลือกความเสียหายต่อเนื่องทั้งก่อนและหลังใช้ท่าไม้ตาย
เรายังปรับค่าสถานะพื้นฐานและโบนัสความเสียหายของ Saber เพื่อให้เขาสามารถออกไอเทมไฟต์เตอร์ได้
[ค่าสถานะ] (↑)
HP พื้นฐาน: 2440 >> 2500
การเติบโตของ HP: 180 >> 195
การเติบโตของเกราะกายภาพ: 4.1 >> 4.5
[สกิล 1] (~)
ความเสียหายดาบหมุน: 75-105 (+ 30% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ) >> 75-125 (+ 25% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
ความเสียหายพิเศษ: 210-260 (+ 60% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ) >> 200-300 (+ 50% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
มานาที่ใช้: 80-105 >> 60-85
การโจมตีของดาบหมุนลดคูลดาวน์สกิล 2 ลง 1 วินาที >> ลดคูลดาวน์สกิล 1 ลง 0.5 วินาที และสกิล 2 ลง 1 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที >> 10 วินาที
ระยะเวลา: 5 วินาที >> 4 วินาที
[สกิล 2] (~)
มานาที่ใช้: 70-45 >> 40-60
[ท่าไม้ตาย] (↑)
การโจมตีสองครั้งแรก: 120-180 (+ 100% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ) >> 120-220 (+ 80% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
การโจมตีครั้งที่สาม: 240-360 (+ 200% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ) >> 240-440 (+ 160% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
[Ruby] (↑)
ในฐานะไฟต์เตอร์ ภัยคุกคามด้านความเสียหายของ Ruby ต่อศัตรูนั้นต่ำเกินไป เราต้องการเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของเธอในขณะที่ลดการดูดเลือดเพื่อความสมดุล อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการดูดเลือดเมื่อ HP ต่ำจะยังคงอยู่เพื่อรักษาเอกลักษณ์หลักของเธอไว้
[สกิลติดตัว] (~)
Ruby จะไม่เริ่มเกมด้วย Spell Vamp อีกต่อไป
อัตรา Spell Vamp: 125% >> 75% เพิ่มอัตราการดูดเลือด 1% ต่อทุกๆ 1% ของ HP ที่เสียไป สูงสุด 150%
[สกิล 1] (↑)
ความเสียหายเคียว: 90 (+ 70%-130% พลังโจมตีกายภาพรวม) >> 280-480 (+ 110% พลังโจมตีกายภาพรวม)
ความเสียหายคลื่นกระแทก: 90 (+ 70%-130% พลังโจมตีกายภาพรวม) >> 140-240 (+ 55% พลังโจมตีกายภาพรวม)
ปรับปรุงตัวบ่งชี้สกิลให้แสดงพื้นที่ความเสียหายทั้งสองส่วนได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ความเสียหายพื้นฐาน: 200-480 >> 600-1200
คูลดาวน์: 26-20 วินาที >> 40-30 วินาที
[Argus] (↑)
เราปรับค่าสถานะของ Argus จากการเอนเอียงไปทางแอสซาซินให้เป็นไฟต์เตอร์มากขึ้น และเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ในช่วงต้นถึงกลางเกมเพื่อให้การเติบโตของพลังราบรื่นขึ้น เรายังเพิ่มเอฟเฟกต์การันตีให้กับท่าไม้ตายของเขาด้วย
พลังโจมตีพื้นฐาน: 111 >> 120
HP พื้นฐาน: 2450 >> 2600
การเติบโตของพลังโจมตี: 6 >> 8
การเติบโตของความเร็วโจมตี: 1% >> 1.5%
โบนัสความเร็วโจมตีพิเศษ: 100% >> 80%
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 260 >> 240
เอฟเฟกต์ใหม่: Demonic Slash มีระยะการโจมตีไกลกว่าการโจมตีปกติและช่วยให้ Argus พุ่งได้ในระยะสั้น
การปรับค่าสถานะ: ขีดจำกัดของ Malice Energy ถูกปรับเป็น 200
ความเสียหาย Demonic Slash: 180 (+ 80% พลังโจมตีกายภาพรวม) >> 80 (+ 50% พลังโจมตีกายภาพรวม)
การฟื้นฟู Demonic Slash: 150 (+ 10% พลังโจมตีกายภาพรวม) >> 100 (+ 10% พลังโจมตีกายภาพรวม)
Demonic Slash เพิกเฉย: 40% ของเกราะกายภาพเป้าหมาย >> 30% ของเกราะกายภาพเป้าหมาย
การฟื้นฟูพลังงานต่อการโจมตีปกติ: 10 >> 25
การฟื้นฟูพลังงานพิเศษเมื่อติดคริติคอล: 10 >> 25
คูลดาวน์: 12 วินาที >> 12-10 วินาที
เอฟเฟกต์ใหม่: ทำให้ศัตรูที่โดนช้าลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที
[สกิล 2] (↓)
คูลดาวน์: 10-8 วินาที >> 8-6 วินาที
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: ไม่ทิ้ง Cursed Trail อีกต่อไป
ความเสียหายพื้นฐาน: 120-240 >> 60-180
เอฟเฟกต์ใหม่: หากโจมตีโดนฮีโร่ศัตรู เขาจะได้รับความเร็วโจมตี 30-55% (ตามระดับสกิล) เป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นเขาจะฟื้นฟู Malice Energy ทันที 50 หน่วยหลังจากร่าย Demonic Slash
เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายของการโจมตีนี้สามารถติดคริติคอลได้
[ท่าไม้ตาย] (~)
คูลดาวน์: 60-50 วินาที >> 42-35 วินาที
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: การโจมตีฮีโร่ศัตรูจะเสริมพลัง Warmonger
เอฟเฟกต์ใหม่: สกิลจะถูกร่ายโดยอัตโนมัติหาก Argus ได้รับความเสียหายถึงตายในขณะที่สกิลไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์ โดยมอบสถานะอมตะ 3 วินาที
[Marcel] (~)
เรามุ่งหวังที่จะลดประสบการณ์เชิงลบจากการเผชิญหน้ากับการควบคุมฝูงชนที่มากเกินไปของ Marcel ในขณะที่ให้โอกาสเขาได้แสดงทักษะส่วนตัวหรือประสานงานกับฮีโร่ตัวอื่นมากขึ้น
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 25 >> 30
เกราะเวทมนตร์พื้นฐาน: 15 >> 20
HP พื้นฐาน: 2740 >> 2950
การเติบโตของเกราะกายภาพ: 2 >> 1.5
การเติบโตของเกราะเวทมนตร์: 1 >> 0.5
การเติบโตของ HP: 200 >> 160
การฟื้นฟู HP พื้นฐาน: 12.4 ต่อวินาที >> 22.4 ต่อวินาที
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: การโจมตีปกติไม่สามารถติดคริติคอลได้
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: ไม่ได้รับประโยชน์จากความเร็วโจมตีพิเศษ >> สามารถได้รับประโยชน์จากความเร็วโจมตีพิเศษบางส่วน
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: การโจมตีปกติลดคูลดาวน์ Platinum Snap ลง 1 วินาทีต่อเป้าหมาย
[สกิล 1] (↓)
ลบเอฟเฟกต์ตรึง
เอฟเฟกต์สโลว์: 20% >> 60%
ความเสียหายพื้นฐาน: 370-520 >> 350-700
โบนัสความเสียหาย: (50% พลังโจมตีกายภาพรวม) (+ 100% เกราะเวทมนตร์รวม) (+ 100% เกราะกายภาพรวม) >> (50% พลังโจมตีกายภาพรวม) (+ 120% เกราะเวทมนตร์รวม) (+ 120% เกราะกายภาพรวม)
เอฟเฟกต์ใหม่: ฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจากท่าไม้ตายสามารถตกเป็นเป้าหมายได้
เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายของกระสุนน้ำแข็งจะลดลง 50% หลังจากหน่วงเวลา
ระยะเวลาพื้นที่: 3 วินาที >> 2 วินาที
[Hanzo] (↑)
ในฐานะแอสซาซินจังเกิลเลอร์ที่เน้นเบิร์สต์เป้าหมายเดี่ยว เราได้เพิ่มความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกมและปรับปรุงความสามารถในการแย่งชิง Turtle และ Lord ในขณะที่ลดทอนด้านอื่นเล็กน้อยเพื่อให้เขาสมดุล
[ค่าสถานะ] (↓)
HP พื้นฐาน: 2594 >> 2440
การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% >> 1%
[สกิล 1 (Hanekage)] (~)
เอฟเฟกต์ใหม่: สกิลนี้สามารถใช้กับ Turtle หรือ Lord ได้
ลบความเสียหายต่อยูนิตรอบเป้าหมายที่ถูกล็อก
[สกิล 2 (Hanekage)] (↑)
ความเสียหายพื้นฐานเริ่มต้นเมื่อทำให้ศัตรูลอย: 135-210 >> 405-630
ตอนนี้สามารถเลือกพื้นที่ลงจอดภายในระยะที่กำหนดได้
คูลดาวน์: 24-16 วินาที >> 18-12 วินาที
เอฟเฟกต์ใหม่: หาก Hanekage ถูกสังหาร คูลดาวน์ของท่าไม้ตายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
[Yin] (↑)
เรากำลังปรับปรุงประสบการณ์ท่าไม้ตายของ Yin โดยเพิ่มการโต้ตอบภายในโดเมนของเขาและเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของ Lieh ให้รู้สึกเหมือนไฟต์เตอร์มากขึ้น
[สกิล 1 (ร่าง Lieh)] (↑)
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: การโจมตีครึ่งแรกจะล็อกเป้าหมายศัตรูใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
คูลดาวน์: 20-14 วินาที >> 1.5 วินาที คูลดาวน์จะเริ่มหลังจากสกิลสิ้นสุดลง
ความเสียหาย: 130-180 (+ 110% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ) >> 120-170 (+ 100% พลังโจมตีกายภาพพิเศษ)
เอฟเฟกต์ควบคุม (ยกเว้นการกดขี่) จะไม่ขัดขวางการร่ายท่าไม้ตายอีกต่อไป แต่ Lieh จะยังคงติดสถานะควบคุมหลังจากเข้าสู่โดเมน
[Aulus] (↑)
ปรับองค์ประกอบความเสียหายของ Aulus ทำให้เขามีภัยคุกคามต่อเป้าหมายที่มี HP ต่ำมากขึ้นในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการไล่ล่า
[สกิลติดตัว] (↑)
โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น: (4 + (0.4 * เลเวลฮีโร่))% ของ Max HP เป้าหมาย >> 160 + 20 * เลเวลฮีโร่
[สกิล 2] (↑)
ระยะพุ่ง: 2.8 >> 3.2
[Balmond] (↑)
ย้ายเอฟเฟกต์ลดเกราะกายภาพของสกิล 1 ไปไว้ที่สกิล 2 เพื่อให้เรียกใช้งานได้ง่ายขึ้น
การฟื้นฟู HP เมื่อสังหาร: 20% Max HP >> การฟื้นฟู HP เมื่อสังหารหรือช่วยสังหาร: 10% Max HP
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: ลดเกราะกายภาพของเป้าหมาย
เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีแต่ละครั้งจะลดเกราะกายภาพของเป้าหมายลง 5% (สูงสุด 8 สแต็ก)
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบ: การโจมตีเป้าหมายเดิมจะเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องจากสกิลนี้
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15% ที่ลดลงตามเวลา >> 15% ที่ไม่ลดลงอีกต่อไป
[Ling] (↑)
ปรับปรุงความเร็วในการเคลียร์ป่าช่วงต้นถึงกลางเกมและความเสียหายของฮีโร่เล็กน้อย
[ค่าสถานะ] (↑)
ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 1.02 >> 1.15
คูลดาวน์: 2.5 วินาทีในทุกเลเวล >> 2.5-2 วินาที
เปิดเผยตำแหน่งของฮีโร่ศัตรูที่ถูกโจมตีชั่วขณะ
[Rafaela] (↑)
ลดคูลดาวน์ของสกิลคืนชีพในช่วงต้นเกม เพิ่มความเสียหายช่วงต้นเกม และปรับปรุงมานาที่ใช้ของสกิล
คูลดาวน์พื้นฐาน: 40 วินาที >> 10 วินาที
ตัวคูณการเพิ่มคูลดาวน์ (ตามเวลาคืนชีพของเป้าหมาย): 500% >> 600%
สกิลคืนชีพจะไม่สามารถกดได้เมื่อไม่พร้อมใช้งาน
ข้อมูลการตายของผู้เล่นคนอื่นจะแสดงรอบปุ่มเมื่อสกิลคืนชีพพร้อมใช้งาน
ปรับปรุงการแสดงผลป๊อปอัปเมื่อกดสกิลคืนชีพ
ความเสียหายพื้นฐาน: 225-400 >> 350-600
มานาที่ใช้: 80-120 >> 75-100
มานาที่ใช้: 150-200 >> 120-160
[Mathilda] (↑)
เพิ่มความเสียหายช่วงกลางถึงท้ายเกมของฮีโร่และปรับปรุงมานาที่ใช้ของสกิล
โบนัสเวทมนตร์: 80% >> 125%
ความเสียหายจากการพุ่ง: 320-400 >> 320-480
ความเสียหายพื้นฐานต่อ Wisp: 40 ในทุกเลเวล >> 40-60
โบนัสเวทมนตร์ของโล่: 160% >> 180%
มานาที่ใช้: 150-210 >> 120-160
[Estes] (↑)
ปรับฮีโร่ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง นอกจากนี้ยังปรับเส้นโค้งพลังช่วงต้นถึงท้ายเกมและปรับปรุงมานาที่ใช้ของสกิล
HP พื้นฐาน: 2221 >> 2260
การเติบโตของ HP: 123 >> 135
การเพิ่มเกราะผสม: 15-30 >> 15 ในทุกเลเวล (+ 10% พลังเวทมนตร์)
มานาที่ใช้: 60-120 >> 60-85
มานาที่ใช้: 80-130 >> 80-105
มานาที่ใช้: 150-350 >> 140-200
[Angela] (↑)
ปรับปรุงมานาที่ใช้ของสกิลของเธอ
มานาที่ใช้: 60-110 >> 60-85
มานาที่ใช้: 90-140 >> 90-115
[Floryn] (↑)
มานาที่ใช้: 90-140 >> 75-100
มานาที่ใช้: 100-150 >> 90-115
[Diggie] (~)
ปรับฮีโร่ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง และปรับมานาที่ใช้ของสกิล
[ค่าสถานะ] (~)
HP พื้นฐาน: 2347 >> 2320
การเติบโตของ HP: 135 >> 140
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 20 >> 15
การเติบโตของเกราะกายภาพ: 3 >> 4
มานาที่ใช้: 70-120 >> 70-95
มานาที่ใช้: 90 ในทุกเลเวล >> 90-115
[Hilda] (↓)
ลดความสามารถในการเบิร์สต์ช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่ และเพิ่มความทนทานในช่วงกลางถึงท้ายเกมเพื่อปรับปรุงความสมดุลโดยรวม
[ค่าสถานะ] (↓)
HP พื้นฐาน: 2680 >> 2600
โล่: 10%-20% ของ Max HP >> 10%-30% ของ Max HP
ความเสียหาย: 220-420 (+ 100% ของพลังโจมตีกายภาพรวม) >> 200-400 (+ 90% ของพลังโจมตีกายภาพ)
[Khaleed] (~)
ลดความสามารถในการเบิร์สต์ช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่ และเพิ่มความทนทานเพื่อปรับปรุงความสมดุลโดยรวม
ความเสียหาย: 200-400 (+ 140% ของพลังโจมตีกายภาพรวม) >> 175-400 (+ 130% ของพลังโจมตีกายภาพ)
ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 50%-75% >> 60%-85%
คูลดาวน์: 22-17 วินาที >> 18-13 วินาที
[Kalea] (↓)
ลดความถี่ในการร่ายสกิลควบคุมและการเคลื่อนที่ของเธอเล็กน้อย และปรับเส้นโค้งความเสียหายเพื่อลดความเสียหายช่วงต้นเกมและเพิ่มความเสียหายช่วงท้ายเกม
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติครั้งที่สอง: 200 >> 140 (+ 8*เลเวลฮีโร่)
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติเสริมครั้งที่สาม: 100 >> 70 (+ 4*เลเวลฮีโร่)
คูลดาวน์: 13-11 วินาที >> 16-13 วินาที
[Minotaur] (↑)
เพิ่มความเสียหายของ Minotaur
ความเสียหายพื้นฐาน: 280-355 >> 325-500
ความเสียหายการโจมตีปกติเสริม: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)
โบนัสความเสียหายในสถานะคลั่ง: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)
[Carmilla] (↑)
เพิ่มภัยคุกคามของ Carmilla อย่างมากเมื่อเข้าใกล้ศัตรูในช่วงต้นเกมและปรับปรุงเส้นโค้งการเติบโตของสกิลติดตัว
ความเสียหายพื้นฐาน: 65-130 >> 85-135
เกราะผสมที่ขโมยมา: 7-11 >> 6-13
[Khufra] (↑)
เพิ่มความเสียหายช่วงต้นถึงกลางเกมของ Khufra เล็กน้อย
การโจมตีปกติเสริมสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 100
[Atlas] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของ Atlas เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2710 >> 2800
การเติบโตของ HP: 243 >> 280
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 21 >> 25
[Hylos] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของ Hylos เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2600 >> 2700
การเติบโตของ HP: 310 >> 300
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 17 >> 22
การเติบโตของเกราะเวทมนตร์: 2.5 >> 4
[Chip] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2481 >> 2600
การเติบโตของ HP: 207 >> 225
[Gatotkaca] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่เล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2520 >> 2600
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 10 >> 15
[Akai] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงต้นถึงกลางเกมของ Akai เล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2560 >> 2660
การเติบโตของ HP: 243 >> 240
[Johnson] (↑)
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 27 >> 30
[Tigreal] (~)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่เล็กน้อย แต่ลดความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงกลางถึงท้ายเกมเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2581 >> 2700
การเติบโตของ HP: 307 >> 290
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 20 >> 25
การเติบโตของเกราะกายภาพ: 8 >> 7
[Grock] (~)
ลดความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่เล็กน้อย แต่เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงกลางถึงท้ายเกมเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับค่าสถานะฮีโร่โรมมิ่ง
HP พื้นฐาน: 2819 >> 2700
การเติบโตของเกราะกายภาพ: 5 >> 6
[Edith] (↑)
เพิ่มความคล่องตัวช่วงกลางถึงท้ายเกมของฮีโร่เล็กน้อย
คูลดาวน์: 10 วินาทีในทุกเลเวล >> 10-8 วินาที
[Freya] (↓)
ลดระยะเวลาและประสิทธิภาพของการโจมตีระยะไกลของ Freya
ระยะ: 3.5 >> 3.3
[ท่าไม้ตาย] (↓)
คูลดาวน์: 34-26 วินาที >> 44-28 วินาที
ระยะการโจมตีปกติเสริม: 3.5 >> 3.3
ระยะเวลาท่าไม้ตาย: 12 วินาที >> 10 วินาที
[Gloo] (↓)
Gloo อยู่ในอันดับต้นๆ ของอัตราการชนะและอัตราการถูกแบนมานานเกินไป เราตัดสินใจปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อปลดปล่อยเขาจากรายการแบน
ความเสียหายพื้นฐานจากการระเบิด: 300-450 >> 250-400
การฟื้นฟูเมื่อเกาะ: 25%-30% Total HP >> 20%-30% Total HP
[Phoveus] (↓)
ลดความสามารถในการเลนช่วงต้นเกมของฮีโร่เล็กน้อย
HP พื้นฐาน: 2650 >> 2550
พลังโจมตีกายภาพพื้นฐาน: 132 >> 120
เกราะกายภาพพื้นฐาน: 25 >> 22
[Zhuxin] (↓)
เราสังเกตเห็นว่า Zhuxin ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อทั้งในการแข่งขันระดับสูงและการแข่งขันระดับมืออาชีพ ดังนั้นเราจึงเพิ่มต้นทุนของสกิล 2 เพื่อปรับสมดุลประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ
การฟื้นฟูมานาจาก Crimson Butterfly แต่ละตัว: 3% >> 5%
มานาที่ใช้: 45 >> 75
[Eudora] (↑)
เราปรับสกิล 1 ของ Eudora เพื่อให้การเรียกใช้สายฟ้าโซ่ทำได้ง่ายขึ้น
ระยะเวลา Superconductor: 3 วินาที >> 5 วินาที
การลดคูลดาวน์จากความเสียหายหน่วงเวลา: 1.5 วินาที >> ครึ่งหนึ่งของคูลดาวน์สกิล
[Aurora] (↑)
ลดคูลดาวน์สกิลช่วงต้นถึงกลางเกมเล็กน้อย
คูลดาวน์: 6-4 วินาที >> 5-4 วินาที
คูลดาวน์: 12-8 วินาที >> 10-8 วินาที
[Suyou] (↓)
ลดความเสียหายที่ทำได้ในช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่
ความเสียหายพื้นฐาน (แตะ): 300-492 >> 280-440
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตี 2 ครั้งแรก (กดค้าง): 250-410 >> 225-365
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีครั้งสุดท้าย (กดค้าง): 400-656 >> 360-584
[Leomord] (↓)
ลดความเร็วในการฟาร์มช่วงต้นเกมและความทนทานช่วงกลางถึงท้ายเกมระหว่างท่าไม้ตายของฮีโร่เล็กน้อย
การเพิ่มความเสียหายต่อครีป: 60% >> 40%
การเพิ่มเกราะผสม: 30-110 >> 30-90
[Cici] (↑)
ปรับปรุงการจัดการสกิลติดตัวของ Cici เล็กน้อย
การลบสแต็ก: ลด 1 สแต็กทุก 0.3 วินาที >> ลด 1 สแต็กทุก 0.5 วินาที
[Claude] (↓)
เมื่อเทียบกับมาร์คแมนตัวอื่น Claude ถึงจุดพีคของพลังเร็วเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ปรับองค์ประกอบความเสียหายของท่าไม้ตายของเขา โดยลดความเสียหายช่วงต้นถึงกลางเกมในขณะที่คงความเสียหายช่วงท้ายเกมไว้เท่าเดิม
ความเสียหาย: 120-180 (+ 10% พลังโจมตีกายภาพรวม) >> 40-60 (+ 40% พลังโจมตีกายภาพรวม)
[Harley] (↓)
ลดความคล่องตัวของสกิล 2 เล็กน้อย
คูลดาวน์: 8-6 วินาที >> 9-7 วินาที
ต้นทุนสกิล: 75-0 >> 75-100
[Paquito] (↓)
เราดีใจที่เห็น Paquito กลับมามีบทบาทอีกครั้ง แต่ปัจจุบันเขาแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย เราได้ลดพลังการต่อสู้และการเคลียร์เลนช่วงต้นถึงกลางเกมของเขาลงเล็กน้อย แต่เขายังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง
[สกิลติดตัว] (↓)
ความเสียหายพิเศษของสกิลเสริมต่อมินเนี่ยน: (10 + 1.3*เลเวลฮีโร่)% >> (2*เลเวลฮีโร่)%
การลดความเสียหายหลังจากร่ายสกิลเสริม: (10 + 1.3*เลเวลฮีโร่)% >> (2*เลเวลฮีโร่)%
3. การปรับสมดุลสนามรบ
การปรับปรุงการควบคุม
เพิ่มฟีเจอร์การร่ายด่วนที่รูปภาพฮีโร่ในการตั้งค่าสกิล ภายใต้ [การล็อกเป้าหมาย] ตอนนี้คุณสามารถลากสกิลทิศทางไปยังรูปภาพฮีโร่เพื่อร่ายด่วนได้โดยตรง
ปรับปรุงตรรกะการเล็งเป้าหมายในโหมด [การล็อกเป้าหมาย]: ภายใน 3 วินาทีหลังจากสูญเสียการล็อกฮีโร่ หากไม่มีเป้าหมายใหม่ถูกเลือก การล็อกก่อนหน้าจะถูกกู้คืน
ปรับปรุงการแสดงสถานะการล็อกในโหมด [การล็อกเป้าหมาย]: การร่ายสกิลใส่ฮีโร่ศัตรูที่ถูกล็อกจะไม่เปลี่ยนสถานะการล็อกฮีโร่ปัจจุบันอีกต่อไป
เราได้ปรับปรุงตรรกะการแคชสกิล การโจมตีปกติเสริมของฮีโร่ต่อไปนี้จะถูกแคชและไม่ถูกขัดจังหวะโดยสกิลอีกต่อไป: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas และ Kalea
เราได้ปรับปรุงกลไกการบัฟเฟอร์สกิล: เมื่อฮีโร่ของคุณติดสถานะควบคุม การปล่อยสกิลอย่างรวดเร็วจะหยุดไม่ให้สกิลถูกบัฟเฟอร์ ป้องกันการร่ายโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเอฟเฟกต์ควบคุมสิ้นสุดลง
กฎโดยละเอียดมีดังนี้:
หากคุณปล่อยสกิลภายใน 0.3 วินาทีหลังจากเอฟเฟกต์ควบคุมถูกใช้กับฮีโร่ของคุณ สกิลจะไม่ถูกบัฟเฟอร์
หากคุณปล่อยหลังจาก 0.3 วินาที สกิลจะถูกบัฟเฟอร์และร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อเอฟเฟกต์ควบคุมสิ้นสุดลง
การปรับปรุงการเล็งด้วยวงล้อสกิล
เพิ่ม [ขนาดวงล้อสกิล] ใน [การตั้งค่าสกิล] ช่วยให้คุณปรับขนาดวงล้อสกิลและปรับปรุงการเล็ง
เพิ่ม [การป้องกันการลื่นไถลขณะร่าย] ใน [การตั้งค่าสกิล] ช่วยให้คุณปรับขนาดพื้นที่ป้องกันการลื่นไถลของจอยสติ๊กสกิล การปล่อยภายในพื้นที่ป้องกันจะเรียกใช้การร่ายอัตโนมัติ การปล่อยภายนอกจะเรียกใช้การร่ายแบบแมนนวล
การปรับปรุงการตั้งค่า UI แบบกำหนดเอง
รองรับการตั้งค่า UI แบบกำหนดเองระหว่างการแข่งขันและมีผลทันทีหลังจากแก้ไข
การปรับสมดุลอุปกรณ์: [พรโรมมิ่ง] (↑), [พรโรมมิ่ง - Dire Hit], [พรโรมมิ่ง - Conceal], [รองเท้าเร็ว] (~), และ [Berserker's Fury] (↑)
[พรโรมมิ่ง] (↑)
เพื่อปรับปรุงความยืดหยุ่นของพรโรมมิ่ง ตอนนี้พรโรมมิ่งทั้งหมดสามารถได้รับ EXP และทองจากการสร้างความเสียหาย เปิดเผยวิสัยทัศน์ และแบ่งปันรายได้จากมินเนี่ยนและครีป แต่รายได้ที่ได้รับในแต่ละครั้งจะลดลง
เรายอมรับว่าโรมเมอร์ที่เน้นความเสียหายสามารถสร้างทองให้ทีมได้โดยการก่อกวนศัตรู อย่างไรก็ตาม เราไม่สนับสนุนสไตล์การเล่นที่เพิ่มพลังให้ตัวเองโดยการแย่งทองจากมินเนี่ยนและครีปที่พันธมิตรสังหาร ดังนั้นเราจึงขยายระยะเวลาที่ฮีโร่ที่มีพรโรมมิ่งจะได้รับทองลดลงจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่คนเดียว
ระยะเวลาที่ได้รับทองลดลงจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่คนเดียว: 5 นาที >> 8 นาที
รายได้คนเดียวจากมินเนี่ยนและครีปใน 8 นาทีแรก: 50% >> 30%
[พรโรมมิ่ง - Dire Hit] (ปรับปรุงใหม่)
ได้รับพลังขณะเคลื่อนที่ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ทีละน้อย (สูงสุด 40 สแต็ก) เมื่อถึง 20 สแต็ก สกิลหรือการโจมตีปกติถัดไปจะใช้สแต็กทั้งหมด สร้างความเสียหายพิเศษตามจำนวนสแต็ก
[พรโรมมิ่ง - Conceal] (↑)
[รองเท้าเร็ว] (~)
ในเมตาที่รวดเร็วในปัจจุบัน การต่อสู้เกิดขึ้นบ่อยครั้งขึ้น ทำให้มีเวลาอยู่นอกการต่อสู้น้อยลง ดังนั้นเราจึงลบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ออกและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน
ความเร็วเคลื่อนที่: 65 >> 55
[สกิลติดตัวพิเศษ - ผลข้างเคียง] (ลบออก)
[Berserker's Fury] (↑)
เราสังเกตเห็นว่าฮีโร่ที่เน้นคริติคอลประสบปัญหาในการเล่น เนื่องจากความเสียหายต่อฮีโร่แนวหน้าต่ำกว่าฮีโร่สายความเร็วโจมตีและสายเอฟเฟกต์ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ให้ฮีโร่สายคริติคอลมีวิธีสร้างความเสียหายต่อฮีโร่แนวหน้ามากขึ้น ในขณะที่คงความเสียหายต่อแนวหลังไว้เท่าเดิม
พลังโจมตีกายภาพ: 65 >> 60
ความเสียหายคริติคอล: 40% >> 30%
[สกิลติดตัวพิเศษ - Doom] (ปรับปรุงใหม่)
เมื่อการโจมตีปกติติดคริติคอล จะสร้างความเสียหายจริงพิเศษเท่ากับ 12% ของความเสียหายก่อนลดทอน
การปรับสมดุลป่า: Retribution (↑) และครีป (~)
เพื่อบรรเทาจุดอ่อนของฮีโร่จังเกิลเลอร์เมื่อถูกบุกโดยศัตรูหลายตัวในช่วงต้นเกม เราได้ทำการปรับปรุงและจัดหาเส้นทางป่าที่เป็นไปได้มากขึ้น
[Retribution] (↑)
ความเสียหาย Retribution พื้นฐาน: 520 (+ 80*เลเวลฮีโร่) >> 750 (+ 150*เลเวลฮีโร่)
ความเสียหาย Retribution ขั้นสูง: 780 (+ 120*เลเวลฮีโร่) >> 750 (+ 150*เลเวลฮีโร่)
[ครีป] (~)
ลด EXP พื้นฐานของ Thunder Fenrir และ Molten Fiend และเพิ่ม EXP พื้นฐานของครีปตัวอื่น ในขณะที่คง EXP รวมที่จำเป็นในการถึงเลเวล 4 โดยการสังหารครีป 5 ตัวไว้เท่าเดิม
การสังหาร Horned Lizard, Fire Beetle และ Lava Golem จะทำให้คุณเลเวลอัปเป็นเลเวล 2 ทันที และเวลาเกิดใหม่ครั้งแรกถูกเลื่อนขึ้นเป็น 25 วินาที
เพิ่ม HP พื้นฐานของ Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem และ Thunder Fenrir และลด HP พื้นฐานของ Molten Fiend
เพิ่มรางวัลทองช่วงท้ายเกมที่ได้รับจาก Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir และ Molten Fiend เล็กน้อย
[การปรับเปลี่ยนอื่นๆ]
[การปรับปรุง UI สำหรับสกิน Resplendent ในหน้าเลือกฮีโร่]
ปรับปรุง UI สำหรับสกิน Resplendent ในหน้าเลือกฮีโร่ ในช่วง Pick & Ban เมื่อผู้เล่นยืนยันสกิน Resplendent ผู้เล่นทุกคนในการแข่งขันจะเห็นเอฟเฟกต์ภาพทันที สีของดราก้อนชาร์ดที่แตกต่างกันจะสอดคล้องกับเอฟเฟกต์ภาพพิเศษ
[การปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพท่าไม้ตายสำหรับฮีโร่บางตัว]
เพิ่มและปรับปรุงตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพสำหรับท่าไม้ตายของฮีโร่บางตัว:
[Pharsa]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มท่าไม้ตายหลังจากใช้ท่าไม้ตาย
[Harith]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มสกิล 2 หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
[Ixia]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มการโจมตีปกติเสริมหลังจากใช้ท่าไม้ตาย
[สนามรบ Mythical Honor]
ในขณะที่ฐานผู้เล่นและรายชื่อฮีโร่ของ MLBB เติบโตขึ้น เรากำลังทดสอบแนวทางการปรับสมดุลใหม่: การใช้การปรับค่าสถานะฮีโร่เฉพาะกับสนามรบ Mythical Honor เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมความหลากหลายของฮีโร่ในการแข่งขันระดับสูงและทัวร์นาเมนต์โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ในระดับอื่น
[Alpha] (↑)
คูลดาวน์: 20-16 วินาที >> 16-12 วินาที
คูลดาวน์: 10-8 วินาที >> 8.5-6.5 วินาที
[Dyrroth] (↑)
Abyss Enhanced ลดเกราะกายภาพของเป้าหมาย: 60% >> 75%
[Melissa] (↑)
คูลดาวน์: 5-3.5 วินาที >> 4.5-3 วินาที
[Cecilion] (↑)
การเพิ่มมานาสูงสุดและการฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีโดน: 10 >> 12
[การปรับปรุงวิสัยทัศน์ในพุ่มไม้]
ปรับปรุงตรรกะการสูญเสียวิสัยทัศน์ที่ล่าช้าเมื่อเข้าหรือออกจากพุ่มไม้: การหน่วงเวลาวิสัยทัศน์จะมีผลเฉพาะเมื่อทั้งสองฝ่ายมองเห็นกันและกัน เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นระหว่างการเผชิญหน้าในพุ่มไม้
[การเข้าสู่พุ่มไม้]
เมื่อเข้าสู่พุ่มไม้ที่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะซ่อนตัวหลังจากหน่วงเวลา 330ms >> เมื่อเข้าสู่พุ่มไม้ที่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ และทั้งสองฝ่ายมองเห็นกันและกัน ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะซ่อนตัวหลังจากหน่วงเวลา 330ms
[การออกจากพุ่มไม้]
เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อผู้เล่นออกจากพุ่มไม้ ฮีโร่ศัตรูภายในพุ่มไม้จะยังคงมองเห็นได้เป็นเวลา 330ms
[การปรับปรุงคำอธิบายสกิลของ Layla]
ปรับปรุงคำอธิบายของสกิล 2 และสกิลติดตัวของ Layla เพื่อให้ตรงกับเอฟเฟกต์จริงและเข้าใจได้ง่ายขึ้น
4. การปรับสมดุลระบบ
จัดอันดับ
S40 จะสิ้นสุดในวันที่ 16/06 เวลา 21:59:59 (เวลาเซิร์ฟเวอร์)
S41 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 17/06 เวลา 00:00:00 (เวลาเซิร์ฟเวอร์) เล่นแมตช์จัดอันดับให้ครบเพื่อรับรางวัล รวมถึงสกินซีซัน S41: Zhask "Icespawn Scourge" และกรอบรูปอวตาร S41 "Scarlet Embers"
ขอให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและการไต่อันดับที่ราบรื่น!
ไฮไลท์
[ภาพรวมฟีเจอร์]
หลังจบแมตช์ ผู้เล่นที่มีผลงานโดดเด่นจะมีตัวเลือกในการสร้างไฮไลท์ เมื่อยืนยันแล้ว ระบบคลาวด์จะสร้างไฮไลท์สำหรับการแข่งขันโดยอัตโนมัติโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม เมื่อไฮไลท์พร้อม ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและบันทึก หรือแตะ [แชร์] เพื่อโพสต์บนโซเชียลมีเดีย
[กฎ]
ไฮไลท์มีให้ใช้งานเฉพาะในโหมดคลาสสิกและจัดอันดับเท่านั้น
รองรับวิธีการสร้างไฮไลท์สองวิธี: [ใช้เทมเพลต] และ [ไม่ใช้เทมเพลต] ไฮไลท์แบบเทมเพลตประกอบด้วยเพลงในตัวและเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ คุณสามารถสลับระหว่างวิธีการเหล่านี้ก่อนการสร้างแต่ละครั้ง
แตะที่ข้อความแจ้งบนหน้าจอหลังจบแมตช์เพื่อสร้างวิดีโอ เมื่อพร้อมแล้ว คุณสามารถดูได้ผ่าน Live > วิดีโอของฉัน
หากคุณพลาดข้อความแจ้งบนหน้าจอหลังจบแมตช์ คุณยังสามารถสร้างผ่าน Live > วิดีโอของฉัน > รีเพลย์แมตช์
[การอัปเดตระดับความยากของฮีโร่]
เพื่อให้ข้อมูลบทบาทฮีโร่และการอ้างอิงความยากในการแข่งขันที่แม่นยำยิ่งขึ้น เราได้ประเมินและอัปเดตระดับความยากสำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่บนเซิร์ฟเวอร์ทางการใหม่ ระดับใหม่จะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันได้ดีขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเฉพาะได้ถูกซิงค์ไปยังหน้าจอรายละเอียดของฮีโร่แต่ละตัวแล้ว โปรดตรวจสอบดูได้เลย
[การอัปเดตรูปปั้นศักดิ์สิทธิ์ Twilight Coin]
รูปปั้นศักดิ์สิทธิ์ Kimmy "Sky Blazer" จะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้—คาดว่าวันที่ 17/06 คอยติดตามให้ดี
[การปรับปรุงโรงประมูล]
เพิ่มการแสดงราคาขายล่าสุดในหน้าจอ [ซื้อ] และ [ขาย] แตะเพื่อดูราคาขายล่าสุด 20 รายการของไอเทม
5. การปรับสมดุลโหมด
Brawl
[การอัปเดตภาพแผนที่]
แผนที่ Brawl ธีม Necrokeep ใหม่มาแล้ว! ดินแดนแห่งรุ่งอรุณเผชิญกับวิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บนทางเดินของ Necrokeep ผู้รุกรานที่ขับเคลื่อนด้วยความโลภพยายามปลดปล่อยหมอกอย่างสมบูรณ์ เพื่อตอบโต้ ราชินี Vexana ได้เลือกที่จะปลุกกองทัพผู้พิทักษ์แห่งผนึกหมอกให้พร้อมรับมือ บนเส้นทางแคบๆ นี้ การต่อสู้จนตัวตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้! นักรบทุกคนต้องรักษาแนวรับและปิดผนึกคำสาปแห่งหมอกไว้ เพื่ออนาคตของดินแดนแห่งรุ่งอรุณ ให้การต่อสู้ Brawl เริ่มต้นขึ้น!
[การปรับปรุงกลไกแผนที่]
อุปกรณ์ยังคงสามารถซื้อได้เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากออกจากฐาน แต่จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
เพิ่มสกิลโชว์เคสใหม่ ใช้เพื่อแสดงแอนิเมชันการกลับฐานและเอฟเฟกต์ภาพของคุณ สกิลนี้ไม่มีเอฟเฟกต์จริง
ขยายระยะเวลาของถังเป็น 30 วินาที สามารถหยิบได้อีกครั้ง 60 วินาทีหลังจากการหยิบครั้งแรก คูลดาวน์การหยิบผูกติดกับฮีโร่แต่ละตัว ทำให้ผู้เล่นหลายคนสามารถหยิบถังได้ในเวลาเดียวกัน
เพิ่ม Flying Clouds ใกล้ฐาน ช่วยให้ผู้เล่นไปถึงสนามรบได้อย่างรวดเร็ว คูลดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อเกิดใหม่
[การอัปเดตพูลฮีโร่]
เพิ่มฮีโร่ใหม่ในพูลฮีโร่สุ่มของ Brawl: Faramis
[การปรับสมดุลฮีโร่]
จากอัตราการชนะและอัตราการเลือกฮีโร่ใน Brawl ล่าสุด เราได้ทำการปรับสมดุล
[Aulus] (↓)
ใหม่: ความเสียหายที่ทำได้ -4%, ลบออก: ความเสียหายที่ได้รับ -8%
[Sun] (↓)
ความเสียหายที่ได้รับ: -6% >> +2%
ความเสียหายที่ได้รับ: -10% >> -2%
[Lapu-Lapu] (↓)
ใหม่: ความเสียหายที่ทำได้ -6%
ความเสียหายที่ได้รับ: -4% >> +2%
[Alice] (↓)
[X.Borg] (↑)
ใหม่: ความเสียหายที่ทำได้ +4%
[Granger] (↑)
ความเสียหายที่ได้รับ: -4% >> -8%
[Franco] (↑)
ลบออก: ความเสียหายที่ทำได้ +8%. ความเสียหายที่ได้รับ: -24% >> -20%. ใหม่: ลดคูลดาวน์สกิล 1 และท่าไม้ตายใน Brawl
[การปรับสมดุลกลไก]
เพื่อปรับปรุงจังหวะช่วงกลางถึงท้ายเกมใน Brawl และปรับปรุงความสามารถในการดันของมินเนี่ยนต่อฮีโร่สายเวทมนตร์ เราได้ปรับค่าสถานะของมินเนี่ยนเสริมหลังจาก 12 นาที
[มินเนี่ยนระยะประชิดเสริม] (↑)
เกราะเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 >> 40
[มินเนี่ยนปิดล้อมเสริม] (↑)
เกราะเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 >> 50; การเติบโตของเกราะเวทมนตร์: 5 >> 6
