PUBG MOBILE จะเริ่มทำการอัปเดตเวอร์ชัน 4.2 Primewood Genesis โดยไม่หยุดให้บริการในวันที่ 7 มกราคม และจะพร้อมสำหรับผู้เล่นทุกคนในวันที่ 7 มกราคม เวลา 11:00 (UTC+0) สำหรับตารางการอัปเดตจริงอาจมีการปรับเปลี่ยนเนื่องจากเหตุผลต่างๆ หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เราจะแจ้งให้ทราบโดยเร็วที่สุด สำหรับรางวัลอัปเดตสามารถรับได้ทางจดหมาย: เพลงธีม "Whisper" ×1, คูปองสิทธิพิเศษ V4.2 ×20, BP ×1,000, AG ×100 นอกจากนี้ คุณจะได้รับธีม V4.2 เมืองแห่งป่าสุดพิเศษโดยอัตโนมัติ

ไฮไลท์เวอร์ชัน

● โหมดธีม Primewood Genesis ใหม่พร้อมแล้ววันนี้: เวอร์ชันนี้จะเน้นไปที่ Erangel และต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ โดยจะเปลี่ยนพื้นที่เมืองหลัก 5 แห่งเพื่อมอบประสบการณ์การสำรวจที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่เร้าใจในขณะที่ยังคงรักษาจังหวะที่คุ้นเคยให้แก่คุณ พลังของต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์มาถึงแล้ว! สำรวจและชำระล้างสมรภูมิที่ผสมผสานระหว่างโครงสร้างยุคใหม่และพืชที่ติดเชื้อในการเผชิญหน้าทางนิเวศวิทยาที่สมจริงนี้

● โหมดธีม Skyhigh Spectacle กลับมาอีกครั้ง: นอกจากนี้ โหมดธีม Skyhigh Spectacle V3.1 ที่หลายคนรอคอยจะกลับมาอีกครั้งในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ ขอเชิญชวนทุกคนร่วมผจญภัยครั้งใหม่เหนือหมู่เมฆ!

● โหมดคลาสสิค: ปรับปรุงสมดุลปืนและการต่อสู้ให้ดียิ่งขึ้น มาพร้อมกลไกการปีนแบบร่วมมือใหม่เพื่อการต่อสู้ในแนวดิ่งที่ราบรื่นมากขึ้น

● ระบบซีซัน: กลไกแมทช์เลื่อนขั้นและระบบ Season Series ใหม่มาถึงแล้ว เพลิดเพลินกับรางวัลเกียรติยศที่ได้รับการอัปเกรด รวมถึงการแข่งขันและความท้าทายที่ปรับปรุงใหม่

● World of Wonder: อัปเกรดผู้ช่วย AI ตอนนี้ คุณสามารถสร้าวัตถุแบบกลุ่มโดยอัตโนมัติผ่านคำอธิบายแบบข้อความ และสร้างอนิเมชันได้ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียวโดยอัปโหลดวิดีโออ้างอิง เพื่อให้การสร้างสรรค์ของคุณง่ายมากยิ่งขึ้น

● Metro Royale: อาวุธสืบทอดใหม่ Glacix Arbiter โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ใบมีดผีเสื้อคริสตัลน้ำแข็งอันเป็นเอกลักษณ์ รวดเร็วและอันตราย สามารถกำจัดศัตรูได้ในพริบตา!

● ช่วงเวลาเกมเพลย์/กิจกรรมหลัก: เขตเวลาคือ UTC+0

✧ โหมดธีม Primewood Genesis ใหม่: 06/01/2026 เวลา 02:00 - 10/03/2026 เวลา 20:59

✧ โหมดธีม V3.1 Skyhigh Spectacle: กลับมาอีกครั้งในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์นี้ ติดตามได้เร็วๆ นี้!

✧ ซีซันคลาสสิค & แคชชวล S28: 11/01/2026 เวลา 02:00 - 14/03/2026 เวลา 23:59

✧ S28 Ultimate Royale: 19/01/2026 เวลา 02:00 - 11/03/2026 เวลา 23:59

✧ ซีซัน Metro Royale: 08/01/2026 เวลา 02:00 - 10/03/2026 เวลา 20:59

✧ อารีน่าจัดอันดับ: 27/01/2026 เวลา 02:00 - 24/02/2026 เวลา 23:59

✧ ✧ กิจกรรม Crazy Chicken Day: สำหรับกติกาจะเหมือนกับเวอร์ชันที่ผ่านมา ซึ่งจะเปิดให้เข้าเล่นในโซนต่างๆ ในวันศุกร์/เสาร์/อาทิตย์

● ความร่วมมือกับ IP: ความร่วมมือกับซีรีส์ยอดนิยมอย่าง Peaky Blinders จะเปิดตัวในวันที่ 9 มกราคม! อย่าลืมติดตามเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย!

โหมดธีม Primewood Genesis

พื้นที่ธีม

ครั้งนี้ เราได้ลอง "ผสมผสานความเก่าและใหม่" สำหรับ 5 พื้นที่เมืองใน Erangel โดยยังคงจังหวะที่คุ้นเคยเอาไว้ มาพร้อมการแนะนำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบใหม่ผ่านรากไม้, เถาวัลย์ และกลไกตามธรรมชาติ พบกับสิ่งก่อสร้างใหม่, สวนในรูปแบบธีม และโซนชำระล้าง PvE ในสถานที่เดิม ทำให้การเก็บซัพพลายและการต่อสู้มีชีวิตชีวาและน่าสนใจมากยิ่งขึ้น

ปรับปรุงพื้นที่เมือง: Hospital, Pochinki, Sosnovka Military Base, Yasnaya Polyana และ Mylta ได้รับการปรับปรุงใหม่ นอกจากสิ่งก่อสร้างใหม่แล้ว พืชพันธุ์ที่ปนเปื้อนจะปรากฏขึ้นในเขตเมือง กำจัดพืชพันธุ์เหล่านี้เพื่อปลดล็อคกล่องที่ถูกห่อหุ้มด้วยเถาวัลย์ปนเปื้อน

หนองน้ำปนเปื้อน:ในพื้นที่ของแผนที่ที่มีพลังงานชั่วร้ายหนาแน่น ดอกไม้ประหลาดได้ก่อตัวขึ้นและคุกคามสภาพแวดล้อม กำจัดดอกไม้ยักษ์ปนเปื้อนในพื้นที่นี้เพื่อเปิดกล่องและรับซัพพลายจำนวนมาก

กิจกรรมธีม

การชำระล้าง Primewood: ผู้เล่นทุกคนถูกเชิญเข้าร่วมกิจกรรมชำระล้าง Primewood รวบรวมพลังงานเพื่อชำระล้างการปนเปื้อน, ปลุกพลังชีวิตของ Primewood และฟื้นฟูความเขียวชอุ่มของป่า

วิธีการเข้าร่วม: การดำเนินการต่อไปนี้มีส่วนช่วยด้านความก้าวหน้าการชำระล้างของเซิร์ฟเวอร์

✧ กำจัดดอกไม้ปนเปื้อนออกจาก Arborum Sanctuary เพื่อตัดต้นตอของการปนเปื้อน

✧ กำจัดดอกไม้ยักษ์ปนเปื้อนในหนองน้ำปนเปื้อนเพื่อรับซัพพลายจำนวนมากและพลังงานบริสุทธิ์มากมาย

✧ การปลูกผลไม้ศักดิ์สิทธิ์ยังเป็นการสะสมพลังงานเพื่อฟื้นฟู Primewood

รางวัลการชำระล้าง:

✧ เมื่อความก้าวหน้าการชำระล้างทั้งเซิร์ฟเวอร์ถึง 50% พาหนะแมงป่องพุ่มหนามจะพร้อมใช้งานในการแข่งขัน มันสามารถขุดและโจมตี ช่วยเพิ่มกลยุทธ์และความหลากหลายให้กับสมรภูมิต่อสู้

✧ เมื่อความก้าวหน้าการชำระล้างทั้งเซิร์ฟเวอร์ถึง 100% ไอเทมเถาวัลย์พุ่งเป้าจะพร้อมใช้งานในการแข่งขัน ถือเป็นไอเทมสำคัญที่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ทั้งด้านการโจมตีและการป้องกัน

* สามารถดูความก้าวหน้าการชำระล้างเซิร์ฟเวอร์ได้ที่ "หน้าหลัก - ระบบธีม" หรือที่ศูนย์กิจกรรม

พันธมิตรอัจฉริยะ

จากความนิยมของคู่หูเพนกวินใน V4.1 เราขอแนะนำ Barkle คู่หูเทรนท์ที่จะมาช่วยคุณบล็อคดาเมจ, ฟื้นฟู และค้นหาซัพพลายในการต่อสู้ มอบความรู้สึกของการเป็นผู้พิทักษ์ที่ไร้เสียงอย่างแท้จริง

เข้าร่วมทีม: Barkle จะปรากฏตัวเฉพาะแผนที่ Erangel และ Livik เท่านั้น เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม ค้นหา Barkle บนแผนที่และโต้ตอบกับเขาเพื่อเชิญเข้าร่วมทีมของคุณ เมื่อเข้าร่วม คุณจะสามารถออกคำสั่งผ่านแชทเสียงหรือวงล้อคำสั่ง ซึ่ง Barkle จะปฏิบัติตาม

● ภาพรวมสกิล Barkle:

✧ เข้าร่วมการต่อสู้: Barkle จะช่วยบุกและโจมตีศัตรูเมื่อผู้เรียกเข้าสู่การต่อสู้

✧ ป้องกัน: Barkle จะกลับไปอยู่ข้างผู้เรียกของเขาและใช้ร่างกายป้องกันกระสุนเมื่อพลังชีวิตของผู้เรียกเหลือน้อย

✧ การช่วยเหลือ: เมื่อผู้เรียกของเขาน็อคเอาท์ Barkle จะแบกพวกเขาไปยังที่ปลอดภัยและใช้พลังชีวิตของตัวเองเพื่อช่วยชีวิต

✧ แบก: ผู้เรียกของ Barkle สามารถสั่งให้เขาแบกไปยังตำแหน่งที่กำหนดได้

✧ รักษา: หาก Barkle ถูกกำจัดและผู้เรียกของเขาอยู่ใกล้ๆ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังงานของผู้เรียกทันที

✧ ค้นหาซัพพลาย: ผู้เรียก Barkle สามารถขอให้เขาช่วยค้นหาซัพพลาย โดย Barkle สามารถค้นหาซัพพลายภายในระยะที่กำหนด

พาหนะธีม

แมงป่องพุ่มหนาม (พาหนะ 2 ที่นั่ง)

ความสามารถด้านการซ่อนตัวของแมงป่องพุ่มหนามช่วยเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ให้กับพาหนะ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถคว้าโอกาส, วางแผนการซุ่มโจมตี หรือหลบหนีในการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้นด้วยการผสมผสานการเคลื่อนที่และการต่อสู้เข้าด้วยกัน

วิธีการได้รับ:ค้นหาไอเทมแตรแมงป่องในเกมเพื่อเรียกแมงป่องพุ่มหนาม

สกิล:

✧ มุดดิน: มุดลงใต้ดินอย่างลับๆ เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว คนขับและผู้โดยสารจะไม่ถูกโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะนี้ การมุดดินจะใช้พลังงานซ่อนตัว และแมงป่องจะถูกบังคับให้ขึ้นสู่ผิวดินเมื่อพลังงานหมด หรือเมื่อหางได้รับดาเมจ

✧ เหวี่ยงก้าม: เหวี่ยงก้ามทั้งสองข้างเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านหน้า

✧ ระเบิดหนาม: เล็งและยิงใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจในพื้นที่และทำให้ติดเอฟเฟคลดความเร็วในพื้นที่นั้น

✧ ปล่อยสไลด์: ผู้โดยสารสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อดีดตัวออกจากแมงป่องและสไลด์ไปบนพื้นชั่วขณะ สามารถกระโดดอย่างอิสระขณะสไลด์หรือยกเลิกการสไลด์ได้ตลอดเวลา

กวางซากุระ (พาหนะแบบ 2 ที่นั่ง)

เราสังเกตว่ามีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยใช้โหมดธีมเป็นพื้นที่ทางโซเชียล เราจึงสร้างกวางซากุระแสนสง่างามซึ่งจะทิ้งเอฟเฟคดอกไม้เมื่อวิ่ง เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถแบ่งปันช่วงเวลาแห่งความสงบและความงดงามกับเพื่อนร่วมทีมท่ามกลางสมรภูมิต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อคลายความกดดัน

ฟีเจอร์: พืชพรรณเขียวชอุ่มจะเติบโตตามรอยเท้า ทิ้งเอฟเฟคดอกไม้ไว้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง

เถาวัลย์พุ่งเป้า

เน้นไปที่การควบคุมและการโต้กลับโดยมอบเถาวัลย์ที่สามารถควบคุมได้ สามารถสร้างโล่ในจังหวะคับขัน, จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรู, พลิกสถานการณ์การต่อสู้ รวมถึงสร้างโอกาสในการโจมตีและโต้กลับให้กับพันธมิตร

วิธีการได้รับ: เถาวัลย์พุ่งเป้าจะพร้อมใช้งานในการแข่งขันเมื่อความก้าวหน้าการชำระล้าง Primewood ถึง 100%

สกิล:ไอเทมสกิลหายาก

✧ เมื่อได้รับ ผู้เล่นสามารถปล่อยจากช่องไอเทมธีมเพื่อเรียกเถาวัลย์ที่ควบคุมได้ทันที ควบคุมทิศทางของเถาวัลย์โดยการปัดหน้าจอเพื่อขัดขวางศัตรูหรือมอบการป้องกัน

✧ โล่: หลังจากร่ายสกิลจะสร้างโล่แบบใช้ครั้งเดียวรอบตัวผู้ใช้ตลอดระยะเวลาของสกิลนั้น โล่สามารถบล็อคดาเมจ แต่จะแตกเมื่อได้รับดาเมจมากพอ

✧ จับกุม: แตะปุ่มจับกุมเพื่อสร้างวงกลมสีแดงบริเวณเป้าเล็ง ศัตรูหรือพาหนะที่อยู่ในวงกลมสีแดงจะต้องออกไปให้ทันเวลา มิฉะนั้นจะถูกจับกุม ผู้เล่นที่ถูกจับกุมสามารถกดปุ่มสลัดหลุดซ้ำๆ เพื่อหลบหนีได้เร็วยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมทีมของผู้เล่นที่ถูกจับกุมยังสามารถโจมตีเถาวัลย์ที่จับกุมอยู่เพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมหลุดพ้นได้เร็วยิ่งขึ้น

✧ คูลดาวน์สกิล: เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลง หรือพลังชีวิตของพวกเขาหมดลง สกิลจะสิ้นสุดลงทันทีและเข้าสู่การคูลดาวน์ คุณสามารถยกเลิกสกิลก่อนกำหนดได้โดยแตะจากแถบไอเทมอีกครั้ง

ปีกดอกไม้

จากความต้องการนิยามการเคลื่อนที่และความคล่องตัวเชิงพื้นที่ใหม่ให้กับผู้เล่น ดังนั้น เราจึงออกแบบไอเทมแทคติคอลนี้โดยเน้นที่การเคลื่อนไหว ฟังก์ชันพื้นฐานของมันคือ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างลื่นไหลในขณะที่ยังมอบความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อการโจมตีอย่างรวดเร็วและการหลบหลีกเชิงแทคติคอลให้ผู้เล่นขั้นสูง ช่วยมอบความได้เปรียบในการต่อสู้แบบจับต้องได้ด้วยการเคลื่อนที่แบบสามมิติ

หลังจากติดตั้ง คุณสามารถดูสถานะอุปกรณ์ได้ในแถบไอเทมกระเป๋าสะพาย และตัวละครของคุณจะแสดงปีกด้านหลัง

การเคลื่อนที่: หลังจากติดตั้ง ปุ่มสกิลจะปรากฏขึ้นถาวรทางด้านขวาของหน้าจอ ประกอบด้วย 4 รูปแบบ: พุ่งชน / บินในระดับความสูงต่ำ / บินในระดับความสูงสูง / แสงวาบ แตะปุ่มและใช้จอยสติ๊ก + ปัดหน้าจอเพื่อควบคุมทิศทางและแนวในการวาง "การบิน" และ "แสงวาบ" จะใช้พลังงาน และตัวละครของคุณจะลงสู่พื้นเมื่อพลังงานหมดลง การกระแทกอย่างรุนแรงหรือข้อจำกัดด้านสภาพแวดล้อม (เช่น ภายในอาคาร/พื้นที่ที่มีเพดานต่ำ) จะขัดขวางการบินโดยอัตโนมัติ

ก่อกวน: เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งและเปิดแสงละอองเกสรเพื่อรบกวนศัตรู ทำให้ผู้ได้รับผลกระทบตาบอดชั่วขณะ

ปืนธีม

Overgrowth - Honey Badger

ต่อจาก Kar98K ในเวอร์ชันที่ผ่านมา ครั้งนี้เราขอแนะนำ Honey Badger ธีมใหม่ ปืนกระบอกนี้สามารถสลับระหว่างปืนไรเฟิลและ pod shells รวมถึงยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้อีกด้วย ช่วงให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด, ป้องกัน และสนับสนุนได้อย่างอิสระ เพื่อประสบการณ์เกมเพลย์ที่สดใหม่มากกว่าเดิม

วิธีการได้รับ:พบได้ในโหมดธีมเท่านั้น มาพร้อมรูปลักษณ์ตามธีมและเอฟเฟคพิเศษของซัพพลายดรอป

✧ ฟื้นฟูพลังชีวิต & พลังงาน: เมื่อน็อคเอาท์หรือกำจัดศัตรู จะฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังงานจำนวนหนึ่งภายในเวลา 5 วินาที การเปิดสิ่งนี้หลายครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาการฟื้นฟู

✧ โบนัสคุณสมบัติ: ได้รับโบนัสการกระจายและความนิ่งของปืนเมื่อยืนนิ่งเป็นเวลาหลายวินาทีขณะถือปืน การเคลื่อนที่จะทำให้เสียโบนัสนี้

✧ สลับร่าง: ปืนสามารถสลับไปเป็นการยิงระเบิดพ็อดได้ การโจมตีศัตรูจะสร้างดาเมจการระเบิดและติด debuff ลดความเร็วลงเล็กน้อยเป็นเวลาหลายวินาที ร่างนี้จะใช้กระสุนหลายนัดต่อการยิงหนึ่งครั้ง

กลไกเกมเพลย์

Prime Eye

ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ไม่ใช่เพียงแค่เรื่องราวความเป็นมา แต่ยังสามารถโต้ตอบได้ เราได้สร้างตัวอย่างการโต้ตอบที่เชื่อมโยงกับ Erangel และการแข่งขันอย่างมาก ด้วย Prime Eye คุณสามารถสำรวจสถานการณ์การต่อสู้ทั้งหมดได้ ก้าวสู่การเป็นผู้บัญชาการและใช้ทักษะเพื่อจัดวางรูปแบบ และพลิกสถานการณ์กลับมาคว้าชัยชนะได้อย่างน่าประทับใจด้วยความร่วมมือของทีม

เกมเพลย์:มุ่งหน้าสู่ประตู Ishtar บนแผนที่เพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน Primewood Heart และแข่งขันเพื่อชิงสิ่งประดิษฐ์ Prime Eye หลังจากได้รับ Prime Eye ใช้มันเพื่อเปิดใช้งานมุมมองจากด้านบน Erangel และปล่อยสกิลต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ต่างๆ เพื่อควบคุมการต่อสู้: แบริเออร์, เทเลพอร์ต, รักษา และดอกไม้ปนเปื้อน

✧ แบริเออร์: เรียกแบริเออร์ทึบแสงที่สามารถบล็อคกระสุน และสามารถใช้เพื่อรุกคืบ, ยึดตำแหน่ง หรือคุ้มกันเพื่อนร่วมทีมเมื่อเปลี่ยนตำแหน่ง

✧ เทเลพอร์ต: วางประตู 2 บาน เพื่อเทเลพอร์ตไปมาระหว่างกันอย่างรวดเร็ว ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่โจมตีและล่าถอยได้อย่างคล่องตัว

✧ รักษา: สร้างโซนฟื้นฟูในพื้นที่ที่กำหนดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง สมาชิกทีมที่ถูกน็อคเอาท์ภายในพื้นที่สามารถรับการช่วยเหลือ ซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานในการต่อสู้ของทีม

✧ ดอกไม้ปนเปื้อน: สร้างดอกไม้ปนเปื้อนในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูในบริเวณ การกำจัดมันเพื่อรับรางวัลซัพพลายมูลค่าสูง

การปลูกข้ามแมทช์

ก่อนหน้านี้ แต่ละแมทช์จะเป็นประสบการณ์แบบเดี่ยวที่ขาดความต่อเนื่องระหว่างแมทช์ ดังนั้น เราจึงเพิ่มระบบการปลูกและเก็บเกี่ยวข้ามแมทช์โดยอิงจากธีมต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ ผลไม้ที่คุณปลูกในแมทช์หนึ่งจะเติบโตเต็มที่ในแมทช์ถัดไป นำมาซึ่งเป้าหมายและเส้นทางใหม่ๆ การรวบรวมซัพพลายจึงไม่ใช่แค่การค้นหาอีกต่อไป

Sacred Bud/Sacred Fruit: ปลูกและเก็บเกี่ยวซัพพลายข้ามแมทช์

✧ ปลูก: เก็บต้นอ่อนศักดิ์สิทธิ์ในแมทช์และเลือกตำแหน่งที่ปลอดภัยเพื่อปลูก ซึ่งนี่จะเป็นจุดเก็บเกี่ยวในภายหลัง

✧ เก็บเกี่ยว: หลังจากเล่นแมทช์บนแผนที่ครบตามจำนวนที่กำหนด ต้นอ่อนศักดิ์สิทธิ์จะดูดซับพลังงานอย่างเต็มที่และเติบโตเป็นผลไม้ศักดิ์สิทธิ์ โต้ตอบกับมันเพื่อรับรางวัลซัพพลาย ผลไม้ศักดิ์สิทธิ์มี 3 คุณภาพ โดยผลไม้ทองคำมีโอกาสเรียกพันธมิตรเทรนท์อย่าง Barkle มาต่อสู้เคียงข้างคุณ

✧ การแย่งชิง: ผลไม้สุกจะปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนเห็นในการแข่งขันนี้ และผู้เล่นอื่นสามารถเก็บก่อนได้ หากผู้เล่นเก็บผลไม้ของผู้อื่น ตำแหน่งของพวกเขาจะเปิดเผยต่อเจ้าของผลไม้เป็นระยะเวลาหนึ่ง โปรดระวังการแก้แค้น

นอกจากนี้ โหมดธีม Skyhigh Spectacle V3.1 ที่ทุกคนรอคอยจะกลับมาอีกครั้งในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ ขอเชิญชวนทุกคนร่วมผจญภัยครั้งใหม่เหนือหมู่เมฆ!

อัปเดตโหมดคลาสสิค

ปรับปรุงปืน

จากการที่เราต้องการเน้นจุดเด่นเฉพาะตัวของปืนแต่ละประเภทให้มีความชัดเจนมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตนี้จึงมุ่งเน้นไปที่การขยายขอบเขตการใช้งานของปืนไรเฟิล 7.62 มม. เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านระยะการต่อสู้ให้มีความเหมาะสม ขณะเดียวกัน เรายังคงปรับแต่งปืนลูกซองอย่างต่อเนื่อง และสังเกตประสิทธิภาพในการต่อสู้ของพวกมันต่อไป

● เพิ่มดาเมจพื้นฐานของปืนไรเฟิลที่ใช้กระสุน 7.62 มม. ขึ้นเล็กน้อย ปืนที่เกี่ยวข้อง:

✧ AKM: 48→50

✧ ACE32: 45→47

✧ M762: 46→48

✧ Honey Badger: 43→45

✧ Mk47: 48→50

✧ Groza: 48→49

● ลดดาเมจกระสุนปืนลูกซองลงเล็กน้อย ปืนที่เกี่ยวข้อง:

✧ S686: 24→23

✧ S1897: 24→23

✧ S12K: 22→21

✧ M1014: 24 → 23

✧ DBS: 24→23

✧ NS2000: 26→25

✧ ปรับระยะการกระจายของปืนลูกซองเล็กน้อย ช่วยให้การกระจายของลูกปรายมีความสุ่มมากขึ้น

ปรับปรุงการเกิดของปืน

● ปืนลูกซอง DBS: เพิ่มใน Livik เป็นอุปกรณ์ภาคพื้นดิน

● ปืนไรเฟิลจู่โจม SCAR-L: เพิ่มใน Sanhok และ Vikendi เป็นอุปกรณ์ภาคพื้นดิน

● ปืนกลเบา DP-28: เพิ่มใน Sanhok, Miramar, Karakin และ Vikendi เป็นอุปกรณ์ภาคพื้นดิน

การปีนร่วมกัน

เปิดตัวกลไกการปีนแบบสองผู้เล่นเป็นครั้งแรก ได้รับการออกแบบเพื่อขยายเส้นทางแนวตั้งและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ ผลักและดึงกันขึ้นไปเพื่อทะลุผ่านข้อจำกัดด้านความสูงและภูมิประเทศ, สร้างเส้นทางปีนป่ายและการเคลื่อนที่มากขึ้น รวมถึงเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การสำรวจแบบสามมิติที่ซับซ้อนมากฟยิ่งขึ้น

● ภาพรวมฟีเจอร์: ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อเข้าถึงพื้นที่สูงที่เข้าถึงได้ยากหากไปคนเดียว ช่วยเพิ่มเส้นทางการโจมตีและตำแหน่งที่ได้เปรียบจากที่สูง

● การใช้งาน: ผู้เล่นทุกคนจะมีสายรัดข้อมือความร่วมมืออยู่ในกระเป๋าสะพายของตัวเอง สวมเพื่อเปิดใช้งานการปีนป่ายแบบร่วมมือกัน โดยจะได้รับตามค่าเริ่มต้นในโหมดคลาสสิคและ Payload

● บูสต์เพื่อนร่วมทีม: ขณะก้ม ให้เตรียมพร้อมด้วยการประสานมือ เพื่อนร่วมทีมสามารถใช้มือของคุณเป็นฐานเพื่อกระโดดให้สูงขึ้นได้

● ดึงเพื่อนร่วมทีม: เข้าสู่ท่าเตรียมพร้อมในตำแหน่งที่สูงเพื่อดึงใครบางคนขึ้นมา เพื่อนร่วมทีมสามารถปีนขึ้นมาได้โดยการจับมือของคุณ

ปรับปรุงการต่อสู้พื้นฐาน

ตัดร่มชูชีพหากคุณติดอยู่ในช่องว่างของอาคารหรือสถานการณ์ผิดปกติอื่นๆ นานกว่า 10 วินาทีขณะกระโดดร่มและลงสู่พื้น ตัวเลือกการตัดร่มชูชีพจะปรากฏขึ้น แตะเพื่อกำจัดร่มชูชีพทันทีและหลีกเลี่ยงการติดค้างเป็นเวลานาน ซึ่งจะขัดขวางการเก็บไอเทมในช่วงต้นเกมของคุณ

เป้าเล็งแบบเปลี่ยนได้สำหรับกล้องขยาย 4x: การเปลี่ยนเป้าเล็งจะมีผลกับอาวุธปัจจุบันเท่านั้น

ปรับปรุงอาวุธขว้าง:

✧ หลังจากขว้างอาวุธขว้าง กดปุ่มโจมตีค้างไว้เพื่อขว้างลูกต่อไปอย่างรวดเร็วหลังจากชาร์จพลังช่วงสั้นๆ เพื่อจังหวะการขว้างต่อเนื่องที่ดีขึ้น และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อสลับระหว่างการโจมตีและการตั้งรับ

✧ ในช่วงเตรียมการขว้าง การแตะช่องอาวุธจะยกเลิกการขว้างทันทีและสลับไปใช้อาวุธของคุณ ช่วยให้คุณตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์กะทันหันหรือสลับเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว

ปรับปรุงการหมอบ:

✧ เมื่อหมอบและเล็งผ่านศูนย์เล็ง การเคลื่อนไหวสั้นๆ (ประมาณ 0.5 วินาที) จะไม่ทำให้คุณออกจาก ADS ช่วยลดการกระทำที่ไม่ตั้งใจและเพิ่มความสม่ำเสมอระหว่างการควบคุมรีคอยล์และการสังเกตการณ์

✧ เมื่อหมอบชิดกำแพงและหมุนกล้องในแนวนอน ตัวละครของคุณจะหมุนได้ตามปกติโดยไม่ถูกกำแพงขวาง ช่วยให้รวบรวมข้อมูลได้ดีขึ้นเมื่อชิดกำแพงหรือมุม

ปรับปรุงการปีน:

✧ ปรับปรุงการตรวจจับขอบหน้าต่าง เพื่อให้การปีนถูกเปิดใช้ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

✧ ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านอนิเมชันระหว่างการปีนและมุมกล้องการปีนให้ราบรื่นมากยิ่งขึ้น

เข้าสู่สนามฝึกซ้อมในฐานะทีม:

✧ เมื่อรวมทีมในล็อบบี้ คุณสามารถรวมทีมเพื่อเข้าสู่สนามฝึกซ้อมในโหมดไม่จัดอันดับได้

✧ เมื่ออยู่ในสนามฝึกซ้อม คุณยังสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมทีมและเข้าสู่สนามฝึกซ้อมของคุณได้

เชื่อมต่ออีกครั้งระหว่างการโหลด: หากแมทช์โหลดไม่สำเร็จเนื่องจากหมดเวลา ตอนนี้ คุณสามารถเชื่อมต่ออีกครั้งเพื่อลดความเสียหายที่เกิดจากการขาดการเชื่อมต่อภายนอกการต่อสู้ได้

ไฮไลท์:ตอนนี้จะรองรับการเลือกช่วงเวลาเล่นเริ่มต้นแล้ว ข้ามไปยังช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการเล่นเพื่อการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

อัปเดตซีซัน

ซีซันคลาสสิค

● ระยะเวลาซีซัน: 11/01/2026 เวลา 02:00 - 14/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

● อัปเกรดรางวัลซีซันเต็มรูปแบบ:

✧ Platinum: อัปเดตชุดเซ็ตซีซัน, การ์ดคะแนนโบนัสซีซัน ×2

✧ Diamond: อัปเดตอาวุธปืนซีซัน, บัตรข้อมูลหน้าหลัก

✧ Crown: อัปเดตร่มชูชีพซีซัน, การ์ดรักษาคะแนน ×3

✧ Ace: อัปเดตกระเป๋าสะพายซีซัน, ตราประทับ MVP, ตราประทับ Ace

✧ Ace Master: อัปเดตหมวกซีซัน, ท่าคว้าชัย, ตราประทับ Ace Master Ace Dominator: อัปเดตอีโมชันแสดงตราประทับ, อีโมชัน MVP, ตราประทับ Ace Dominator

✧ ลดข้อกำหนดระดับเส้นทางแห่งเกียรติยศ: ลดจาก 50 ดาว เหลือ 30 ดาว

ซีซันแคชชวล

Ultimate Royale

● ระยะเวลาซีซัน: 19/01/2026 เวลา 02:00 - 11/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

แมทช์เลื่อนขั้น

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้รับฟีดแบ็คจากผู้เล่นบางส่วนว่าจังหวะในการไต่แรงค์ขณะนี้นั้นเร็วเกินไป ทำให้ขาดแรงจูงใจและความท้าทายในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มผู้เล่นระดับสูงที่มักรายงานว่าขาดเป้าหมายในระยะยาวและแมทช์คุณภาพสูง เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว เราขอแนะนำกลไกแมทช์เลื่อนขั้นที่ท้าทายยิ่งกว่า: ผู้เล่นจะต้องผ่านแมทช์เลื่อนขั้นเพื่อเลื่อนขั้นสู่ระดับ Ace หวังว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกันได้อย่างมั่นคงมากยิ่งขึ้น ช่วยให้การแข่งขันสมดุลมากขึ้นและความรู้สึกถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม

ระยะเวลาซีซัน: ระยะเวลาซีซัน: 11/01/2026 เวลา 02:00 - 14/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

ภาพรวมกลไกหลัก:

✧ กลไกแมทช์เลื่อนขั้นแบบใหม่ที่ท้าทายมากขึ้นสำหรับระดับ Ace ขึ้นไป คุณต้องทำอันดับส่วนตัวให้ครบตามเป้าหมายที่กำหนดใน Erangel หรือ Livik ติดต่อกันเพื่อเลื่อนขั้นและปลดล็อคระดับรวมถึงรางวัลที่เกี่ยวข้อง

✧ คุณสมบัติการจัดอันดับทั้งเซิร์ฟเวอร์: คุณต้องผ่านการท้าทายเลื่อนขั้น Ace และถึงระดับ Ace ก่อนจึงจะสามารถเข้าสู่การจัดอันดับ Conqueror ทั้งเซิร์ฟเวอร์ได้

✧ แมทช์เลื่อนขั้นคือการท้าทายส่วนบุคคล ผู้เล่นอื่นในแมทช์เดียวกัน (รวมถึงสมาชิกทีมและคู่ต่อสู้) จะไม่ได้รับการแจ้งเตือนใดๆ และประสบการณ์การเล่นแมทช์ปกติจะไม่ได้รับผลกระทบด้วยเช่นกัน

รางวัลแมทช์เลื่อนขั้น

✧ เกียรติยศ: การเลื่อนขั้นจะปลดล็อคชื่ออันดับระดับที่สูงขึ้น (เช่น การเลื่อนขั้นจาก Crown I ไป Ace) ซึ่งจะปรากฏบนโปรไฟล์ของคุณและในล็อบบี้ เพื่อแสดงความแข็งแกร่งและความสำเร็จ

✧ รางวัลระดับ: เมื่อสำเร็จการท้าทายเลื่อนขั้นสำหรับด่านที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถรับรางวัลพิเศษประจำซีซันได้ รางวัลจะถูกส่งมอบเมื่อการเลื่อนขั้นสำเร็จ อย่าลืมสวมใส่จากกระเป๋าสะพายซีซันให้ทันเวลา

➢ Ace: กระเป๋าสะพายซีซัน

➢ Ace Master: หมวกซีซัน

➢ Ace Dominator: อีโมชันแสดงตราเกียรติยศ (60D)

✧ เครื่องหมาย Glory: ทุกครั้งที่เลื่อนขั้นสำเร็จจะได้รับคะแนนเลื่อนขั้น 1 แต้ม สำหรับอัปเกรดและเปิดไฟให้ตราเกียรติยศ ช่วยบันทึกความสำเร็จระดับสูงและไมล์สโตนของคุณ

กติกาการเข้าร่วม:

✧ การยืนยันตนครั้งเดียว: ภายในซีซันเดียวกัน ผู้เล่นจะต้องสำเร็จการท้าทายซีรีย์แมทช์เลื่อนขั้นในทุกเซิร์ฟเวอร์และทุกโหมดเพียงแค่ครั้งเดียว

✧ เงื่อนไขการเปิด: เมื่อคะแนนระดับในโหมดใดก็ตาม (เดี่ยว/คู่/ทีม, TPP/FPP) ถึงเกณฑ์ของแมทช์เลื่อนขั้นเป็นครั้งแรก (4,199/4,699/5,199) คุณจะปลดล็อคคุณสมบัติสำหรับการท้าทายแมทช์เลื่อนขั้นในเซ็ตเดียวกัน

✧ ข้อจำกัดโหมด: แมทช์เลื่อนขั้นจะเล่นได้แค่ใน TPP - ทีมเท่านั้น

✧ แผนที่ที่รองรับ: Erangel ธีม, Erangel คลาสสิค, Livik ธีม, Livik คลาสสิค (เป้าหมายของการท้าทายจะแปรผันไปตามขนาดแผนที่เพื่อความยุติธรรม)

✧ การเข้าร่วมแบบเลือกได้: แมทช์เลื่อนขั้นเป็นแบบทางเลือกและต้องเลือกด้วยตนเองจากอินเตอร์เฟส "เริ่มต้น"

✧ เงื่อนไขการรวมทีม: แมทช์เลื่อนขั้นมีเป้าหมายเพื่อมอบสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เข้มข้นยิ่งขึ้น ดังนั้น จึงมีเงื่อนไขระดับขั้นต่ำสำหรับสมาชิกทีม

➢ การเลื่อนขั้นสู่ Ace: สมาชิกทีมต้องอยู่ในระดับ Crown V หรือสูงกว่า

➢ การเลื่อนขั้นสู่ Ace Master: สมาชิกทีมจะต้องอยู่ในระดับ Ace หรือสูงกว่า

➢ การเลื่อนขั้นสู่ Ace Dominator: สมาชิกทีมจะต้องอยู่ในระดับ Ace Master หรือสูงกว่า

✧ ข้อกำหนดในการเลื่อนขั้น:

✧ การเลื่อนขั้นสู่ Ace: ปลดล็อคเมื่อคะแนนระดับครบ 4,199 แต้ม และอันดับส่วนตัวติด Top 15 (Erangel)/Top 8 (Livik) รวม 3 แมทช์ติดต่อกัน

✧ การเลื่อนขั้นสู่ Ace Master: ปลดล็อคเมื่อคะแนนระดับครบ 4,699 แต้ม และอันดับส่วนตัวติด Top 12 (Erangel)/Top 6 (Livik) รวม 4 แมทช์ติดต่อกัน

✧ การเลื่อนขั้นสู่ Ace Dominator: ปลดล็อคเมื่อคะแนนระดับครบ 5,199 แต้ม และอันดับส่วนตัวติด Top 10 (Erangel)/Top 5 (Livik) รวม 5 แมทช์ติดต่อกัน

✧ เงื่อนไขการคำนวณ:

✧ การตัดสินอันดับ: อันดับของคุณจะถูกตัดสินโดยอิงตามจำนวนผู้เล่นศัตรูที่เหลืออยู่ในสมรภูมิต่อสู้ โดยไม่รวมสมาชิกทีม เมื่อคุณถูกกำจัดอย่างสมบูรณ์

✧ กติกาการให้คะแนน: แมทช์เลื่อนขั้นจะคำนวณคะแนนระดับ, คะแนนการท้าทาย และพลังต่อสู้ตามปกติ อย่างไรก็ตาม โบนัสคะแนนระดับ (การรักษาระดับ, โบนัสผู้เล่นคืนสนาม, โบนัสกิจกรรม ฯลฯ) จะไม่มีผลในช่วงคำนวณคะแนน

✧ การรักษาความก้าวหน้า: คุณจะได้รับการรักษาความก้าวหน้า 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติสำหรับแมทช์เลื่อนขั้นใหม่ในแต่ละครั้ง ระบบจะใช้โดยอัตโนมัติหากคุณแพ้การแข่งขัน และจะรักษาความก้าวหน้าการท้าทายปัจจุบันของคุณไว้

✧ การคำนวณแมทช์เลื่อนขั้น: การคำนวณแบบเรียลไทม์ในโหมดเดียวกัน: หากคุณกำลังเลื่อนขั้นใน TPP แบบทีม คะแนนแมทช์เลื่อนขั้นจะถูกคำนวณแบบเรียลไทม์ การคำนวณแบบดีเลย์ข้ามโหมด: หากคุณกำลังเลื่อนขั้นในโหมดอื่นที่ไม่ใช่ TPP แบบทีม คะแนนแมทช์เลื่อนขั้นจะถูกเก็บไว้และคำนวณพร้อมกันในครั้งต่อไปที่คุณเล่นแมทช์ปกติในโหมดที่คุณกำลังจะเลื่อนขั้น

✧ บันทึกการปลดล็อค: คุณสมบัติของแมทช์เลื่อนระดับจะเชื่อมโยงกับเซิร์ฟเวอร์และโหมดที่ผู้เล่นทำคะแนนปลดล็อคได้เป็นครั้งแรก

✧ ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว: สถานะการเลื่อนขั้นจะแสดงแก่เพื่อนตามค่าเริ่มต้น และสามารถซ่อนได้ในการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

✧ การท้าทายส่วนตัว: ผู้เล่นอื่นในแมทช์เดียวกัน (รวมถึงเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้) จะไม่ได้รับการแจ้งเตือนใดๆ

Season Series

นอกจากการไล่ล่าตามซีซัน ผู้เล่นเก่าที่ยังเล่นอยู่ยังขาดวิธีการแสดงเกียรติยศของ "ระเบียบวินัย" ที่เป็นหนึ่งเดียว ดังนั้น เราจึงขอแนะนำระบบ Season Series: ระบบเกียรติยศสูงสุดอันทรงเกียรติที่ถูกสร้างขึ้นทุกครึ่งปี ออกแบบจากการคำนึงเกียรติยศในหลายๆ แง่มุม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่โดดเด่นในด้าน "ระเบียบวินัย" "ความแข็งแกร่ง" และ "เทคนิค" จะได้รับการยอมรับที่คู่ควรกับพวกเขา

ภาพรวม:ระบบนี้ใช้ Season Series เป็นช่วงเวลาในการตัดสิน โดย 1 Season Series = ระยะเวลาครึ่งปี = 3 ซีซัน ความก้าวหน้าของเหรียญตรา Season Series, การท้าทายอย่างต่อเนื่อง, ท้าทายการทดสอบ และคลังสมบัติ Season Series จะคงอยู่ตลอดทั้ง Season Series และจะรีเซ็ทเมื่อ Season Series ใหม่เริ่มขึ้นเท่านั้น (หมายเหตุ: ทุกอย่างจะอิงตาม Season Series ไม่ใช่ซีซันแบบเดี่ยว)

เหรียญซีรีส์ซีซัน: เครื่องยืนยันถึงความแข็งแกร่งของผู้เล่นตลอดซีรีส์ซีซัน

✧ โครงสร้างเหรียญตรา: เหรียญตราประกอบด้วย 4 ส่วน: อัญมณีหลัก, ช่วงล่างส่วนกลาง, เอฟเฟคแสง และวงแหวนดาวล้อมรอบ แต่ละส่วนจะสอดคล้องกับความก้าวหน้าที่แตกต่างกันของ Season Series โดยจะอัปเกรดทันทีเมื่อตรงตามเงื่อนไข

✧ อัญมณีหลัก (ระเบียบวินัย): อิงตามจำนวนซีซันที่คุณถึงระดับ Crown ใน Season Series ปัจจุบัน ยิ่งถึงระดับ Crown หลายซีซันเท่าใด รูปแบบก็จะยิ่งเปล่งประกายมากขึ้นเท่านั้น

✧ ช่วงล่างส่วนกลาง (ความเคลื่อนไหว): อิงตามจำนวนซีซันที่คุณล็อกอินเกิน 40 วันใน Season Series ปัจจุบัน ยิ่งคุณทำสำเร็จหลายซีซัน รูปลักษณ์ก็จะยิ่งสวยงามมากขึ้นเท่านั้น

✧ เอฟเฟคแสงขอบ (สกิลยอดเยี่ยม): อิงตามระดับคลาสสิคสูงสุด (Ace/Ace Master/Ace Dominator) ที่ทำได้ใน Season Series ปัจจุบัน ระดับยิ่งสูง เอฟเฟคแสงก็จะยิ่งสว่างมากขึ้น

✧ Star Halo (เทคนิค): ในระหว่างซีรีส์ซีซันนี้ ให้สำเร็จภารกิจใดก็ได้ 10 ภารกิจจากกลุ่มภารกิจท้าทายทดลอง เพื่อจุดดาวทั้งหมดบน Star Halo ทีละดวง

ท้าทายต่อเนื่อง: สัญลักษณ์แห่งความเป็นเลิศของระดับที่ต่อเนื่อง

✧ เป้าหมาย: คุณต้องถึงระดับตามที่กำหนดทั้ง 3 ซีซันใน Season Series เดียวกัน เพื่อรับรางวัลที่สอดคล้องกัน

✧ กลไก Catch-Up: ไม่มีภารกิจไล่ตามสำหรับความท้าทายนี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ Season Series Catch-Up Core เพื่อสำเร็จความท้าทายที่ยังไม่สำเร็จซึ่งอยู่ห่างออกไปหนึ่งซีซันได้ทันที (เช่น ความก้าวหน้าอยู่ที่ 2/3) ก่อนช่วงสรุปผล Season Series

✧ หมายเหตุ: Season Series Catch-Up Core จะใช้ได้แค่ใน Season Series เท่านั้น และหากไม่ได้ใช้จะหมดอายุโดยอัตโนมัติหลังการคำนวณผล

✧ รับ 1 Season Series Catch-Up Core เมื่อคะแนน Season Series จากภารกิจท้าทายครบ 3,000 แต้ม

ท้าทายบททดสอบ

✧ เป้าหมาย: ดำเนินการให้สำเร็จเพื่อรับโทเคน Season Series และอัปเกรดเหรียญตรา Season Series

✧ กติกาการให้คะแนน: สำเร็จภารกิจบททดสอบที่มีระดับความยากสูงภายในแมทช์เพื่อรับคะแนนทดลองใช้

✧ ขีดจำกัดแบบไดนามิก: ขีดจำกัดคะแนนทดลองใช้จะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าซีซัน เพื่อให้ผู้เล่นไล่ล่า:

➢ ซีซัน 1: ขีดจำกัด 1,000 คะแนน

➢ ซีซัน 2: ขีดจำกัด 2,000 คะแนน

➢ ซีซัน 3: ขีดจำกัด 3,000 คะแนน

✧ รางวัล:

➢ โทเคน Season Series: ถึงไมล์สโตนความก้าวหน้าที่กำหนดเพื่อรับโทเคน Season Series

➢ การเติบโตของเหรียญตรา: สำเร็จบททดสอบที่มีสัญลักษณ์เหรียญตรา Season Series เพื่อเปิดไฟให้วงแหวนดาวของเหรียญตรา

✧ อัปเดตกองกลางภารกิจ: เวอร์ชันนี้จะอัปเดตกองกลางภารกิจการท้าทายบททดสอบอย่างต่อเนื่อง โดยภารกิจที่เพิ่มเข้ามาใหม่จะถูกนับรวมและเปิดไฟให้วงแหวนดาวของเหรียญตราได้เช่นกัน

คลังสมบัติ Season Series

✧ เป้าหมาย: ใช้โทเคน Season Series แลกรับรางวัลสุดพิเศษได้ในร้านค้า

✧ ระยะเวลาอัปเดต: เนื้อหาจะมีการอัปเดตตาม Season Series

✧ กติกาเกี่ยวกับโทเคน: โทเคนสำหรับ Cycle จะสามารถรับได้จากการท้าทายบททดสอบ และการท้าทายต่อเนื่องจะไม่หมดอายุและสามารถสะสมข้าม Cycle ได้

✧ กลไกคืนสนาม: รางวัล Season Series ก่อนหน้าและรางวัลพิเศษจากการท้าทายต่อเนื่องจะกลับมาที่นี่ในราคาที่สูงขึ้น ช่วยให้คุณสามารถรับไอเทมตกแต่งและเกียรติประวัติที่ต้องการได้

อัปเดต World of Wonder

เรามุ่งมั่นที่จะเสริมประสิทธิภาพการปรับแต่งด้วยเทคโนโลยี AI เพื่อลดอุปสรรคในการสร้างสรรค์และช่วยให้ทุกคนตระหนักถึงแนวคิดของตนเองได้ง่ายมากขึ้น การอัปเดตนี้ยังอัปเกรดการปรับแต่งครั้งสำคัญ โดยเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสร้างวัตถุแบบกลุ่มจากคำอธิบายแบบข้อความโดยอัตโนมัติ และสร้างอนิเมชันจากวิดีโออ้างอิงที่อัปโหลดผ่านผู้ช่วย AI นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มหมวดหมู่คอลเลกชันพิเศษที่กำลังมาแรง ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถส่งผลงานของตนเองเพื่อเพิ่มการเข้าถึงจากผู้เล่น

ฟีเจอร์ภายในแมทช์

อัปเดตผู้ช่วยอัจฉริยะ AI:

✧ ฟีเจอร์สร้างอนิเมชันใหม่: อัปโหลดวิดีโอเพื่อสร้างอนิเมชันโครงกระดูกที่สอดคล้องกัน ซึ่ง AI ติดอาวุธสามารถนำไปใช้ใน Visual Programming และอุปกรณ์ฉายภาพเสมือนจริง (ในช่วงแรก ฟีเจอร์นี้จะเปิดสำหรับครีเอเตอร์ที่เลเวลผลงาน WOW ≥ 18 และจะเปิดให้ใช้งานเพิ่มมากขึ้นในภายหลัง)

✧ ฟีเจอร์สร้างวัตถุแบบกลุ่มใหม่: สร้างวัตถุแบบกลุ่มผ่านคำอธิบายแบบข้อความเพื่อใช้ในฉาก (ในช่วงแรก ฟีเจอร์นี้จะเปิดสำหรับครีเอเตอร์ที่เลเวลผลงาน WOW ≥ 18 และจะเปิดให้ใช้งานเพิ่มมากขึ้นในภายหลัง)

✧ รองรับการปรับขนาดหน้าต่างลอยตัวและ UI แผนที่แต่ละอันจะมีประวัติการแก้ไขของตัวเองย้อนหลัง 7 วัน

การร่ายสกิลศัตรู PvE: ศัตรู PvE และ AI ติดอาวุธสามารถร่ายสกิลขว้างหรือสกิลก่อสร้างผ่านบล็อกคำสั่งได้

ควบคุมการปลดล็อคฟีเจอร์สากล: เพิ่มการควบคุมการปลดล็อคเนื้อหาสากลในการปรับแต่ง UI ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าเงื่อนไขการปลดล็อคและรางวัลการเปิดใช้เพื่อใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ทักษะขั้นสูง

ขยายทรัพยากรแบบกำหนดเอง:

✧ เพิ่มแถบ "คลังส่วนตัว" ใน "ทรัพยากรของฉัน" สำหรับจัดการทรัพยากรกำหนดเองแบบส่วนตัว โดยขีดจำกัดทรัพยากรจะเพิ่มขึ้นเป็น 100

✧ กระเป๋าสะพายการตั้งค่าล่วงหน้าถูกรวมเข้ากับคลังส่วนตัว ช่วยให้สามารถบันทึกทรัพยากรการตั้งค่าล่วงหน้าได้มากขึ้น กลุ่มการเปิดยังสามารถบันทึกเป็นเทมเพลตและนำมาใช้อีกครั้งในการปรับแต่ง Visual Programming

✧ กลุ่มการเปิดใช้สามารถบันทึกเป็นเทมเพลตในการปรับแต่ง Visual Programming และจัดเก็บในคลังส่วนตัว เพื่อใช้เป็นเทมเพลตแบบกำหนดเองในการปรับแต่ง

✧ อนิเมชันตัวละครที่สร้างโดย AI สามารถบันทึกที่ "คลังส่วนตัว" และใช้สำหรับ AI ติดอาวุธในการเขียนโปรแกรมแบบเห็นภาพและอุปกรณ์ฉายภาพเสมือนจริงได้

✧ อนิเมชันตัวละครและทรัพยากรเทมเพลตโค้ดด้านการมองเห็นถูกเพิ่มเข้าสู่ศูนย์ทรัพยากรแล้ว ขณะนี้ ทรัพยากรทุกประเภทในคลังส่วนตัวสามารถเผยแพร่ไปยังศูนย์ทรัพยากรได้แล้ว

✧ เพิ่มหน้าจัดการทรัพยากรที่ใช้แล้ว ซึ่งคุณสามารถจัดการแอนิเมชันตัวละครที่ใช้ไปแล้วในผลงาน และค้นหา ลบ และยกเลิกการเชื่อมโยงได้

✧ เพิ่มหน้าจัดการทรัพยากรที่โหลดแล้ว ซึ่งคุณสามารถจัดการและยกเลิกการโหลดอนิเมชันตัวละครที่โหลดไว้ในแผนที่ได้

การปรับแต่งอาวุธปืน:เพิ่มระบบการปรับแต่งอาวุธปืนใหม่ ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขข้อมูลต่างๆ เช่น ดาเมจและความเร็วการยิงของอาวุธปืนที่กำหนด รวมถึงปรับปรุงคุณภาพไอเทมเพื่อประสบการณ์การยิงที่สมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

ปรับปรุงการปรับแต่งภารกิจ:

✧ เมื่อป้อนข้อความ จะมีการแสดงขีดจำกัดตัวอักษร และจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อเกินขีดจำกัด

✧ ปรับปรุงอินเตอร์เฟสชื่อความก้าวหน้าแบบกำหนดเอง

✧ ปรับปรุงหน้าแก้ไขพารามิเตอร์สำหรับจอแบบกว้าง

✧ เพิ่มการสลับพารามิเตอร์ภารกิจและพารามิเตอร์ช่วงอย่างรวดเร็ว

แก้ไขวัตถุแบบกลุ่ม:

✧ หากวัตถุที่เลือกหลายรายการมีคุณสมบัติบางอย่างเหมือนกันและตัวเลือกมีความสอดคล้องกัน คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัตินั้นได้ และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับวัตถุที่เลือกทั้งหมด

✧ หากอุปกรณ์ที่เลือกหลายเครื่องเป็นประเภทเดียวกัน คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติได้ และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับอุปกรณ์ที่เลือกทั้งหมด

อัปเดตฟีเจอร์ภายนอกแมทช์

ปรับปรุงตำแหน่งศูนย์ทรัพยากร:เพิ่มทางเข้าศูนย์ทรัพยากรนอกการแข่งขัน เพื่อให้คุณสามารถเรียกดูและเพิ่มทรัพยากรเป็นรายการโปรด รวมถึงจัดการ "ทรัพยากรของฉัน" ได้

อัปเดตผลงานเทมเพลต:

✧ จัดหมวดหมู่ข้อมูลเทมเพลตให้ชัดเจนยิ่งขึ้นตามประเภทเกมเพลย์

✧ อัปเดตการออกแบบและคำอธิบายของเทมเพลตบางส่วน

✧ เพิ่มแท็กใหม่: มาแรง, สำหรับผู้เชี่ยวชาญ, ถูกใช้โดยเพื่อน

✧ เพิ่มคำแนะนำผลงานโดดเด่นสำหรับเทมเพลตบางชิ้น เพื่อใช้สำหรับการอ้างอิงและศึกษา

✧ ปรับปรุงขั้นตอนการดาวน์โหลดเทมเพลต, การจัดหมวดหมู่ และลำดับการแสดงผล

ประเภทเทมเพลตใหม่:

พาหนะ: สมรภูมิพาหนะ, ฝึกซ้อมพาหนะ

ปริศนา: ค้นหาความแตกต่าง

PvE: Monster Slaying Tower Ascension

ขีดจำกัดตัวอักษรชื่อผลงาน:ปรับจาก 30 ตัวอักษรเป็น 50 ตัวอักษร

อัปเดตแท็กหมวดหมู่:

✧ "แข่งรถ" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "พาหนะ" ลำดับแท็กหลักเริ่มต้นได้ถูกปรับเป็น: อารีน่า - ต่อสู้อย่างอิสระ - ปาร์กัวร์ - แคชชวล - PvE - ปริศนา - พาหนะ เลือกแท็กหมวดหมู่หลักเพื่อดูคำอธิบาย

✧ เพิ่มหมวดหมู่แท็กฟีเจอร์ โดยลำดับเริ่มต้นคือ: PvP แข่งขัน - ปาร์กัวร์ - แคชชวล - PvPvE - ปริศนา - พาหนะ - สไตล์มุมมอง - ธีมเนื้อหา และได้เพิ่มชื่อแท็กฟีเจอร์ใหม่แล้ว

การเลือกแท็กหลักจะเป็นการปักหมุดหมวดหมู่แท็กฟีเจอร์ที่สอดคล้องกันที่ด้านบนสุด

ลบแท็กระยะเวลาที่ทำสำเร็จและความยาก รวมถึงบล็อคฟีเจอร์แท็กการโหวตของผู้เล่น

ปรับปรุงการแปลอัตโนมัติ:

✧ ปรับปรุงฟีเจอร์แปลอัตโนมัติสำหรับผลงาน

✧ รวมการตั้งค่าการแปลในเกมและการแปลทั่วโลกเข้าด้วยกัน การตั้งค่าเดียวกันนี้จะใช้ได้ในทุกสถานการณ์

✧ การตั้งค่าจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ และไม่จำเป็นต้องรีเซ็ทเมื่อสลับผลงาน

ปรับปรุงประสิทธิภาพหน้า "ของฉัน":

✧ เพิ่มหน้าหลักใหม่ที่แสดงข้อมูล เช่น เล่นในช่วงที่ผ่านมา, การค้นหาโซเชียล และการเข้าถึงฟีเจอร์

✧ ปรับปรุงแผนผังและการโต้ตอบของหน้าย่อย เช่น รายการโปรด, ประวัติ, ติดตาม และเพื่อน

✧ เพิ่มฟังก์ชันค้นหาในหน้าผลงานชิ้นโปรดและประวัติ ซึ่งรองรับการค้นหาชื่อผลงานแบบคลุมเครือ

ท้าทายการแชร์ผลงาน:

✧ เมื่อคุณติดอันดับ, ได้รับคะแนน หรือเล่นผลงานสำเร็จ คุณสามารถเชิญเพื่อนมาท้าทายได้ผ่านฟีเจอร์แชร์

✧ ผู้เริ่มจะได้รับการแจ้งเตือนผลการท้าทายของผู้ถูกเชิญ และสามารถท้าทายซ้ำได้

คอลเลกชันพิเศษมาแรง:

✧ เพิ่มคอลเลกชันพิเศษในหน้ามาแรงประจำวัน

✧ คอลเลกชันพิเศษถูกขับเคลื่อนโดยฟีเจอร์ที่กำลังมาแรง, เวอร์ชัน, โปรไฟล์ความสนใจ ฯลฯ ผลงานโดดเด่นจะถูกเลือกเพื่อจัดแสดงและโปรโมทเป็นระยะๆ

✧ ครีเอเตอร์สามารถเลือกเข้าร่วมคอลเลกชันพิเศษที่กำหนดเมื่อเผยแพร่ผลงาน ผลงานที่สร้างสรรค์อย่างดีมีโอกาสสูงที่จะได้รับเลือกเพื่อเพิ่มการมองเห็น นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถดูตัวอย่างคอลเลกชันพิเศษปัจจุบันและที่กำลังจะมาถึง รวมถึงคอลเลกชันพิเศษบางรายการรองรับการเปลี่ยนเส้นทางไปยังเทมเพลต

✧ เข้าเล่นผลงานคอลเลกชันพิเศษเพื่อรับคะแนน WOW Pass ได้สูงสุดสัปดาห์ละ 3 ครั้ง

ล็อบบี้ผลงาน:

✧ แตะ "เล่นด้วยกัน" เพื่อดูรายการล็อบบี้ผลงานใหม่

✧ ล็อบบี้ผลงานจะแสดงรายการผลงานที่อยู่ในการจับคู่ซึ่งใกล้จะเริ่มต้นมากที่สุด

✧ คุณสามารถเพิ่มผลงานได้อย่างรวดเร็ว เลือกผลงานที่ต้องการเพิ่ม หรือรีเฟรชรายการ

การรวมข้อมูล

● มอนสเตอร์โหมดธีม: ดอกไม้ยักษ์ปนเปื้อน, ดอกไม้ปนเปื้อน

● ไอเทมโหมดธีม: ปีกดอกไม้ ติดตั้งเพื่อบิน, เร่งความเร็ว, พุ่งชน และปล่อยแสงละอองเกสรเพื่อรบกวนศัตรู

● ไอเทมโหมดธีม: เถาวัลย์พุ่งเป้า ร่ายเถาวัลย์บีบรัดไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างโล่เถาวัลย์รอบตัวผู้ใช้

● ธนูระเบิด: อาวุธธนูต่อสู้ที่เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบพรางตัว ยิงลูกธนูชาร์จพลังที่สร้างการระเบิดในขอบเขตขนาดเล็กเมื่อกระทบ

● Sticky Bomb: สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และสามารถติดกับกำแพงหรือที่พื้นผิวรถใดก็ได้ ซึ่งจะระเบิดหลังการนับถอยหลังในช่วงเวลาสั้นๆ

● Mod อัตโนมัติ: ใช้ได้กับปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ เช่น M16A4 และ Mk47 ติดตั้งเพื่อเพิ่มโหมดการยิงอัตโนมัติ

ระบบรายได้แบบได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย

อัปเดต WOW Pass

ระยะเวลา:07/01/2026 เวลา 07:00 - 10/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

ปรับปรุงรางวัล:

➢ เวอร์ชันฟรี: เพิ่มรางวัลอวาตาร์และเหรียญบ้าน ผู้เล่นเลเวลสูงสามารถเข้าถึงฟีเจอร์โปรไฟล์และเลือกโปรไฟล์ WOW ชัตดาวน์เป้าหมายได้จากในคลังของตัวเอง ส่วน AG และชิ้นส่วนจากเวอร์ชันแบบชำระเงินได้ถูกย้ายไปยังเวอร์ชันฟรีแล้ว

➢ เวอร์ชันฟรี: รางวัลการแข่งท้าทายใหม่: AG ×50, BP ×500 ส่วนคุณภาพของชุดเซ็ตได้ถูกอัปเกรดเป็นระดับ Legendary

รางวัลใหญ่ผลงานยอดฮิต

ระยะเวลากิจกรรม: 07/01/2026 เวลา 02:00 - 10/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

✧ เพิ่มฟีเจอร์อันดับย้อนหลัง ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูช่วงเวลาอันดับก่อนหน้าและข้อมูล 10 อันดับแรกได้

อันดับของขวัญ WOW

ระยะเวลาซีซัน: 07/01/2026 เวลา 02:00 - 10/03/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

อัปเดต Metro Royale

6 เดือนหลังจากเปิดตัว V3.9 เราขอแนะนำอาวุธสืบทอดใหม่ Glacix Arbiter ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากมีดผีเสื้อและผสมผสานภาพลักษณ์ของน้ำแข็งเพื่อเพิ่มความคมชัดและพื้นผิวของใบมีดให้ดียิ่งขึ้น มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่น

● ● ระยะเวลาซีซัน: 08/01/2026 เวลา 02:00 - 10/03/2026 เวลา 20:59 (UTC+0) พบกับ Chapter 30 มาพร้อมของสะสมซีซันและเนื้อหาใหม่ให้คุณได้สัมผัส

● อาวุธประชิดระดับ Fabled ใหม่: Glacix Arbiter

✧ ลักษณะพิเศษเฉพาะ: มีโอกาสสังหารศัตรู PvE และโจรได้ในนัดเดียว

✧ พบได้ใน Chapter 30 เท่านั้น มีโอกาสดรอปเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ประเภทซอมบี้, ดอกไม้กลายพันธุ์, เถาวัลย์กลายพันธุ์ หรือ Boss ในแผนที่

✧ รางวัลตอบแทนจาก Katia: Glacix Arbiter ที่ได้รับจากวิธีการข้างต้นจะมาพร้อมกับสิทธิพิเศษแบบจำกัดในการมอบอาวุธที่เหมือนกันเพิ่มเติมให้เพื่อนที่มีความสัมพันธ์

✧ สามารถเก็บข้ามซีซัน และจะไม่ดรอปเมื่อถูกกำจัดขณะติดตั้ง

● ไอเทมที่สามารถขายได้ระดับ Fabled ใหม่: มินิฮาร์ทสีคราม, โดรนทหาร

● ปรับปรุงปืน

✧ เพิ่มดาเมจของอาวุธบางรุ่นที่ใช้กระสุน 7.62 มม. รวมถึง AKM, M762, ACE32, Honey Badger, Groza และ Mk47 การปรับดาเมจมีผลในทุกเลเวล

✧ เพิ่มช่องแม็กกาซีนสำหรับ FAMAS ช่วยให้สามารถติดตั้งแม็กกาซีนปืนไรเฟิลได้

อัปเดตเกมเพลย์

● เพิ่มกล่องเถาวัลย์ ซึ่งจะสุ่มปรากฏบนแผนที่คลาสสิค เปิดกล่องเพื่อลุ้นรับไอเทมที่สามารถขายได้สุดล้ำค่า

● เพิ่ม Boss พืชกลายพันธุ์ตัวใหม่ กำจัดมันเพื่อรับรางวัลอันล้ำค่า

● เพิ่มกล่องใหม่ที่จุดเกิดบนแผนที่ Frontline Confrontation เปิดเพื่อรับกระสุนปืนพื้นฐานและซัพพลายยา

● คุณภาพไอเทมตอนนี้จะแสดงผลแบบเรียบง่ายมากขึ้น

การปรับปรุงทั่วไป

ประสบการณ์พื้นฐานคือหัวใจสำคัญของคุณภาพของเกม และเราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงความลื่นไหล, ความเสถียร และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ นอกเหนือจากเนื้อหาใหม่แล้ว การอัปเดตครั้งนี้ยังปรับปรุงส่วนสำคัญในด้านเฟรมเรท, คุณภาพของรูปภาพ และการจัดการความร้อน ดังนี้:

ความเข้ากันได้ของเฟรมเรทสูง

● กราฟิกดี: ขณะนี้โหมด 90 FPS/120 FPS พร้อมใช้งานสำหรับอุปกรณ์บางรุ่นแล้ว

● กราฟิก HD/HDR: โหมด 90 FPS พร้อมใช้งานสำหรับอุปกรณ์บางรุ่นแล้ว

● กราฟิก Ultra HDR: โหมด 60 FPS พร้อมใช้งานแล้วสำหรับอุปกรณ์บางรุ่น โดยจะรองรับอุปกรณ์เพิ่มเติมในภายหลัง

ปรับปรุงกราฟิก

● ปรับปรุงประสบการณ์กราฟิกสำหรับกราฟิกดี 120 FPS ในโหมดประหยัดพลังงาน

ปรับปรุงการจัดการความร้อน

● RAM: ปรับเวลาการจัดสรร RAM ของอุปกรณ์ในระบบปฏิบัติการ iOS ให้เหมาะสม

● เฟรมเรทสูง: ปรับปรุงเวลาประมวลผลโลจิกสำหรับตัวละคร, อาวุธ และยานพาหนะเมื่อใช้เฟรมเรทสูง

● เฟรมเรทสูง: ปรับปรุงการใช้ประสิทธิภาพของ UI เมื่อใช้เฟรมเรทสูง

● การเรนเดอร์: ปรับปรุงกลยุทธ์การกำจัดการบดบังสำหรับฉากและภูมิประเทศ

● การเรนเดอร์: ปรับปรุงกลยุทธ์ระยะห่างในการคัดแยกพืชพรรณ

● การเรนเดอร์: ปรับปรุงโลจิกวิธีการเรนเดอร์

การอัปเดต & ปรับปรุงระบบ

ฟีเจอร์ภายนอกแมทช์

ระบบตั้งค่า:

✧ เพิ่มตัวเลือกไจโรสโคปใหม่สำหรับอาวุธขว้าง เมื่อตั้งค่าสวิตช์ไจโรสโคปเป็น "เปิดการซูม" ตัวเลือกเพิ่มเติม "การเล็งไจโรสโคปของอาวุธขว้าง" จะปรากฏขึ้น ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานการเล็งด้วยไจโรสโคปเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็งและเมื่อขว้างระเบิดรวมถึงไอเทมอื่นๆ

ระบบการจับคู่:

✧ ความก้าวหน้าการจับคู่แบบเรียลไทม์: บางโหมดจะสามารถแสดงความก้าวหน้าของการจับคู่ได้แบบเรียลไทม์

✧ การจับคู่แบบจัดทีม: ช่วงการจับคู่สำหรับทีมที่จัดไว้ล่วงหน้าจะถูกปรับแบบไดนามิกตามความแตกต่างของอันดับระหว่างสมาชิกในทีม เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีอันดับสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ

ชาแนลมือใหม่:

✧ เพิ่มชาแนลมือใหม่ใหม่ ที่มือใหม่สามารถค้นหาทหารรุ่นพี่เพื่อร่วมทีมได้อย่างรวดเร็ว ทหารรุ่นพี่สามารถรับรางวัลทั้งเก่าและใหม่ได้

✧ อัปเดตอินเตอร์เฟสกิจกรรมสำหรับกิจกรรมผู้เล่นใหม่ และปรับปรุงรางวัลกิจกรรม

✧ ป๊อบอัพสำหรับมือใหม่บางส่วนได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน เพื่อลดการขัดจังหวะจากการแจ้งเตือนหลายรายการ

ระบบห้อง:

✧ การ์ดสร้างห้องขั้นสูง & Esports: เจ้าของห้องสามารถตรวจสอบตำแหน่งของทีมและปรับตำแหน่งสมาชิกได้แล้ว

อัปเดตอารีน่า

ซีซันอารีน่าจัดอันดับใหม่

ระยะเวลาซีซัน: 27/01/2026 เวลา 02:00 - 24/02/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

อัปเดตฟีเจอร์:

ผลการแข่งขัน:แมทช์สามารถจบลงด้วยผลเสมอได้แล้ว และผลลัพธ์เหล่านี้สามารถตรวจสอบได้ในบันทึกผลงาน

ปรับปรุงประกาศการกำจัด: ระบบประกาศตอนนี้รองรับการกำจัดหลายเป้าหมายที่ทำได้ด้วยการยิงสไนเปอร์โบลท์แอ็คชั่นแบบยิงทีละนัดเพียงครั้งเดียว

อัปเดตบ้าน

อัปเดตไอเทม

สไตล์ใหม่: โรสแมนชั่น

✧ เปิดตัว: 12/01/2026 เวลา 00:00 (UTC+0)

✧ เข้าบ้านเพื่อรับแพ็คของขวัญไอเทมสไตล์ใหม่ (เรียบง่าย) 1 จากทั้งหมด 3 แพ็ค อันดับโรสแมนชั่น (ความมั่งคั่งบ้าน) จะปรากฏในบ้านด้วยเช่นกัน สะสมคะแนนสไตล์หรืออันดับให้ครบตามที่กำหนดเพื่อรับรางวัล

ซีซันเกมเพลย์ลานจอดรถใหม่:

✧ ระยะเวลา:12/01/2026 เวลา 00:00 (UTC+0)

การประกวดบ้าน:

ช่วงส่งผลงาน: 07/01/2026 เวลา 00:00 (UTC+0) - 22/01/2026 เวลา 08:59 (UTC+0)

ช่วงคัดเลือก:22/01/2026 เวลา 9:00 - 21/02/2026 เวลา 9:00 (UTC+0)

โหวตสไตล์:

ช่วงคัดเลือก:07/01/2026 เวลา 9:00 - 21/02/2026 เวลา 8:59 (UTC+0)

ประกาศสุ่มรางวัลเงินสด: 21/02/2026 เวลา 09:00 - 26/02/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

การโต้ตอบกับวัตถุ: ขณะนี้ บอลลูนผีเสื้อเคลือบเงา, บอลลูนโพลาร์วันเดอร์แลนด์ และบอลลูนเสน่หาสีเลือดมาพร้อมฟีเจอร์โต้ตอบใหม่แล้ว

อัปเดต Hub

พื้นที่ธีมใหม่เพิ่มส่วนเทศกาลใหม่สำหรับการเล่น

ไอเทมใหม่:ไอเทมเทศกาลใหม่ - ดอกไม้ไฟ: เก็บได้ใกล้โซนเทศกาลและใช้เพื่อเล่นเอฟเฟคพิเศษ

ท้าดวลความนิยม & ความสนิท

กิจกรรมท้าดวลความนิยม

✧ ช่วงเวลาลงทะเบียน: 07/01/2026 เวลา 00:00 - 12/01/2026 เวลา 08:59 (UTC+0)

✧ ช่วงเวลาการท้าดวล: 12/01/2026 เวลา 09:00 - 11/02/2026 เวลา 09:00 (UTC+0)

● กิจกรรมรวมทีมท้าดวลความนิยม

✧ ช่วงเวลาลงทะเบียน: 07/02/2026 เวลา 00:00 - 15/02/2026 เวลา 08:59 (UTC+0)

✧ ช่วงเวลาการท้าดวล: 15/02/2026 เวลา 09:00 - 03/03/2026 เวลา 09:30 (UTC+0)

ระยะเวลากิจกรรมปาร์ตี้ผูกมิตร: ระยะเวลากิจกรรม: 08/01/2026 เวลา 09:00 - 25/01/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

ระยะเวลากิจกรรมโบนัสความสนิท: 08/01/2026 เวลา 09:00 (UTC+0) - 25/01/2026 เวลา 23:59 (UTC+0)

เนื้อหาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นกำลังจะถูกปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง! โปรดติดตามประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับข้อมูลล่าสุด ร่วมกับพันธมิตร Treant ของคุณ Barkle เพื่อสำรวจ Erangel ในมุมมองใหม่, ชำระล้างพืชที่เน่าเสีย และฟื้นฟูสมรภูมิต่อสู้! ขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง! สามารถแชร์ฟีดแบ็คเกี่ยวกับการอัปเดตให้เราทราบได้เสมอ มาร่วมกันสร้างสมรภูมิต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน!

ทีมงาน PUBG MOBILE

6 มกราคม 2026