จากนักออกแบบ
ในแพตช์นี้ เราได้บูสต์ฮีโร่โรมมิ่งแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ (รวมถึงรถถังและซัพพอร์ตแนวหลัง) เพื่อช่วยให้พวกเขาทํางานได้ดีขึ้นในฤดูกาลใหม่
เรายังได้ปรับจังหวะช่วงต้นเกมในป่าด้วย ตอนนี้ Junglers ในทีมนํามีเส้นทางการทําฟาร์มที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ในขณะที่ Junglers ที่อยู่ข้างหลังมีพื้นที่มากขึ้นในการหลบหลีกเมื่อป่าของพวกเขาถูกบุกรุก
1. ฮีโร่ใหม่
ฮีโร่ใหม่: Fallen Scarlet - ฮิราระ
จิตวิญญาณที่เปล่งประกายด้วยต้นเมเปิ้ลสีแดงเข้ม ล่องลอยไปสู่ผืนน้ําอันมืดมิดของแม่น้ํา Meisen
นินจาเกอิชาจาก Scarlet Shadow เธอท้าทายทุกโอกาสที่จะกลับมา โดยถือ Twin Fans: Ukifune ในตํานาน เธอเต้นรําไปทั่วสนามรบด้วยความสง่างาม เก็บเกี่ยวด้วยคอมโบแฟนแฝดที่สง่างามแต่ร้ายแรงของเธอ การโจมตีทุกครั้งเป็นการยกย่อง—การปกป้องสูงสุดสําหรับเจ้านายที่เธอรับใช้ Hanabi
คุณสมบัติฮีโร่: นักฆ่าเกอิชาที่ถือ Twin Fans: Ukifune ซึ่งสามารถรวมพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อปลดปล่อยคอมโบต่างๆ
[สกิลติดตัว - พัดลมแฝด: Ukifune]
[แฟนแฝด: Ukifune] ประกอบด้วยอาวุธสองชนิด: [Meisen-e] และ [Kaerazu] ทักษะ 1 และ 2 แสดงถึงความสามารถของอาวุธทั้งสองนี้ตามลําดับ ทักษะสามารถร่ายทีละคนหรือรวมกันโดยการลาก
ฮิราระมีพลังงาน [สีแดงเข้ม / ความตาย] 2 ชั้น การร่ายสกิลคอมโบจะใช้พลังงาน 1 ชั้น
[ทักษะที่ 1 - Meisen-e]
ฮิราระถือ Meisen-e และเหยียบ meisen เพื่อพุ่งสองครั้งไปในทิศทางของจอยสติ๊ก
[ทักษะ 2 - Kaerazu]
ฮิราระควงคาเอราสึ โปรยใบเมเปิ้ลที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รูปพัด หลังจากหน่วงเวลาสั้นๆ ใบไม้จะติดไฟและสร้างความเสียหายสูงขึ้น
[ทักษะคอมโบที่ 1 + 2 - Infernal Torrent]
ฮิราระผสมผสานพลังของ Meisen-e และ Kaerazu เพื่อเรียกเปลวไฟสีแดงเข้ม เธอพุ่งไปในทิศทางของจอยสติ๊กและสร้างความเสียหาย AOE ในพื้นที่วงกลม ทําให้ศัตรูที่โดนเคลื่อนที่ไม่ได้
[ทักษะคอมโบที่ 2 + 1 - เมเปิ้ลตก]
ฮิราระผสมผสานพลังของ Kaerazu และ Meisen-e เพื่อพุ่งลงไปในเมเซ็น กลายเป็นเป้าหมายที่ไม่สามารถกําหนดเป้าหมายได้และเคลื่อนที่ไม่ได้ เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง เธอจะพุ่งไปในทิศทางจอยสติ๊กหนึ่งครั้ง
2. การปรับฮีโร่
ฮีโร่ที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแพตช์นี้: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) และ [Marcel] (~)
ต่อไปนี้ใช้ (↑) (↓) (~) เพื่อระบุบัฟ เนิร์ฟ และการปรับ
[กระบี่] (↑)
เซเบอร์พึ่งพาความเสียหายเพียงครั้งเดียวมากเกินไปและขาดความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงได้ทําการปรับเปลี่ยนเพื่อมอบตัวเลือกความเสียหายต่อเนื่องทั้งก่อนและหลังการร่ายอัลติเมทของเขา
เรายังได้ปรับคุณสมบัติพื้นฐานและโบนัสความเสียหายของ Saber เพื่อให้เขาสามารถสร้างอุปกรณ์เครื่องบินรบได้
[แอตทริบิวต์] (↑)
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2440 >> 2500
การเติบโตของ HP: 180 >> 195
การเติบโตของพลังป้องกันกายภาพ: 4.1 >> 4.5
[ทักษะ 1] (~)
ความเสียหายจากดาบโคจร: 75-105 (+ 30% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม) >> 75-125 (+ 25% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
ความเสียหายเพิ่มเติม: 210-260 (+ 60% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม) >> 200-300 (+ 50% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
มานาที่ใช้: 80-105 >> 60-85
การโจมตีด้วยดาบที่โคจรรอบโคจรจะลดคูลดาวน์ของสกิล 2 ลง 1 วินาที >>ลดคูลดาวน์ของสกิล 1 ลง 0.5 วินาที และคูลดาวน์ของสกิล 2 ลง 1 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที >> 10 วินาที
ระยะเวลา: 5 วินาที >> 4 วินาที
[ทักษะ 2] (~)
มานาที่ใช้: 70-45 >> 40-60
[อัลติเมท] (↑)
การโจมตีสองครั้งแรก: 120-180 (+ การโจมตีกายภาพเพิ่มเติม 100%) >> 120-220 (+ การโจมตีกายภาพเพิ่มเติม 80%)
การโจมตีครั้งที่สาม: 240-360 (+ การโจมตีกายภาพเพิ่มเติม 200%) >> 240-440 (+ การโจมตีกายภาพเพิ่มเติม 160%)
[ทับทิม] (↑)
ในฐานะนักสู้ ภัยคุกคามความเสียหายของรูบี้ต่อศัตรูนั้นต่ําเกินไป เราต้องการเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของเธอในขณะที่ลดการดูดพลังชีวิตของเธอเพื่อปรับสมดุล อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการดูดพลังชีวิตของเธอเมื่อมี HP ต่ําจะยังคงเหมือนเดิมเพื่อรักษาตัวตนหลักของเธอไว้
[ติดตัว] (~)
Ruby ไม่เริ่มต้นด้วย Spell Vamp อีกต่อไป
อัตราส่วนเวทมนตร์: 125% >> 75% เพิ่มอัตราการดูดพลังชีวิต 1% ต่อทุกๆ 1% HP ที่สูญเสียไป สูงสุด 150%
[ทักษะ 1] (↑)
ความเสียหายจากเคียว: 90 (+ 70%-130% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 280-480 (+ 110% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
ความเสียหายจากคลื่นกระแทก: 90 (+ 70%-130% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 140-240 (+ 55% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
ปรับปรุงตัวบ่งชี้ทักษะเพื่อแสดงพื้นที่ความเสียหายทั้งสองอย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
ความเสียหายพื้นฐาน: 200-480 >> 600-1200
คูลดาวน์: 26-20 วินาที >> 40-30 วินาที
[อาร์กัส] (↑)
เราได้ปรับคุณสมบัติของ Argus จากการเป็นนักฆ่าเป็นนักสู้มากขึ้น และปรับปรุงความสามารถในการต่อสู้ของเขาในช่วงต้นถึงกลางเกมเพื่อการปรับขนาดพลังที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เรายังรับประกันเอฟเฟกต์อัลติเมทของเขาอีกด้วย
การโจมตีพื้นฐาน: 111 >> 120
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2450 >> 2600
การเติบโตของพลังโจมตี: 6 >> 8
การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 1% >> 1.5%
โบนัสความเร็วในการโจมตีพิเศษ: 100% >> 80%
ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน: 260 >> 240
เอฟเฟกต์ใหม่: Demonic Slash มีระยะการโจมตีที่ไกลกว่าการโจมตีปกติปกติ และทําให้ Argus พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ
การปรับคุณสมบัติ: ขีดจํากัดของ Malice Energy ถูกปรับเป็น 200
ความเสียหายจากการเฉือนปีศาจ: 180 (+80% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 80 (+50% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
การฟื้นฟู Demonic Slash: 150 (+ 10% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 100 (+ 10% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
Demonic Slash ไม่สนใจ: 40% ของพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมาย >> 30% ของพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมาย
การฟื้นฟูพลังงานต่อการโจมตีปกติ: 10 >> 25
การฟื้นฟูพลังงานเสริมเมื่อติดคริติคอล: 10 >> 25
คูลดาวน์: 12 วินาที >> 12-10 วินาที
เอฟเฟกต์ใหม่: ทําให้ศัตรูที่โดนช้าลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที
[ทักษะ 2] (↓)
คูลดาวน์: 10-8 วินาที >> 8-6 วินาที
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: ไม่ทิ้งร่องรอยต้องสาปอีกต่อไป
ความเสียหายพื้นฐาน: 120-240 >> 60-180
เอฟเฟกต์ใหม่: หากโดนฮีโร่ศัตรู จะได้รับความเร็วในการโจมตี 30-55% (ปรับตามเลเวลสกิล) เป็นเวลา 3 วินาทีถัดไป ซึ่งในระหว่างนั้นเขาจะฟื้นฟูพลังงานอาฆาตพยาบาท 50 หน่วยทันทีหลังจากร่าย Demonic Slash
เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายของการโจมตีนี้สามารถคริติคอลได้
[อัลติเมท] (~)
คูลดาวน์: 60s-50s >> 42s-35s
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: การโจมตีฮีโร่ศัตรูจะเสริมพลังให้กับ Warmonger
เอฟเฟกต์ใหม่: สกิลจะร่ายโดยอัตโนมัติหาก Argus ได้รับความเสียหายร้ายแรงเมื่อสกิลไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์ และมอบภูมิคุ้มกันความตาย 3 วินาที
[มาร์เซล] (~)
เรามุ่งมั่นที่จะลดประสบการณ์ด้านลบในการเผชิญหน้ากับการควบคุมฝูงชนที่มากเกินไปของ Marcel ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสเขามากขึ้นในการแสดงทักษะส่วนบุคคลหรือประสานงานกับฮีโร่มากขึ้น
พลังป้องกันพื้นฐาน: 25 >> 30
การป้องกันเวทมนตร์พื้นฐาน: 15 >> 20
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2740 >> 2950
การเติบโตของพลังป้องกันกายภาพ: 2 >> 1.5
การเติบโตของพลังป้องกันเวทย์: 1 >> 0.5
การเติบโตของ HP: 200 >> 160
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 12.4 ต่อวินาที >> 22.4 ต่อวินาที
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: การโจมตีปกติไม่สามารถติดคริติคอลได้
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากความเร็วในการโจมตีเพิ่มเติม>> สามารถได้รับประโยชน์จากความเร็วในการโจมตีเพิ่มเติมบางส่วน
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Platinum Snap ลง 1 วินาทีต่อเป้าหมาย
[ทักษะ 1] (↓)
ลบเอฟเฟกต์ตรึง
เอฟเฟกต์ช้า: 20% >> 60%
ความเสียหายพื้นฐาน: 370-520 >> 350-700
โบนัสความเสียหาย: (50% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) (+ 100% ของพลังป้องกันเวทย์ทั้งหมด) (+ 100% ของพลังป้องกันกายภาพทั้งหมด) >> (50% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) (+ 120% ของพลังป้องกันเวทมนตร์ทั้งหมด) (+ 120% ของพลังป้องกันกายภาพทั้งหมด)
เอฟเฟกต์ใหม่: ฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจากท่าไม้ตายสามารถกําหนดเป้าหมายได้
เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายของกระสุนแช่แข็งจะลดลง 50% หลังจากดีเลย์
ระยะเวลาของพื้นที่: 3 วินาที >> 2 วินาที
[ฮันโซ] (↑)
ในฐานะมือสังหารที่ระเบิดเป้าหมายเดียว เราได้เพิ่มความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกมของเขา และปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันเต่าและลอร์ด พร้อมกับลดแง่มุมอื่นๆ ลงเล็กน้อยเพื่อให้เขาสมดุล
[แอตทริบิวต์] (↓)
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2594 >> 2440
การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 2% >> 1%
[ทักษะ 1 (ฮาเนคาเงะ)] (~)
เอฟเฟกต์ใหม่: สกิลนี้สามารถใช้ได้กับเต่าหรือลอร์ดได้
ลบความเสียหายให้กับยูนิตรอบๆ เป้าหมายที่ถูกล็อค
[ทักษะที่ 2 (ฮาเนคาเงะ)] (↑)
ความเสียหายพื้นฐานเริ่มต้นเมื่อกระแทกศัตรูในอากาศ: 135-210 >> 405-630
ตอนนี้สามารถเลือกพื้นที่ลงจอดภายในระยะที่กําหนดได้แล้ว
คูลดาวน์: 24-16 วินาที >> 18-12 วินาที
เอฟเฟกต์ใหม่: หาก Hanekage ถูกสังหาร คูลดาวน์ของอัลติเมทจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
[หยิน] (↑)
เรากําลังเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์อัลติเมทของ Yin โดยปรับปรุงการโต้ตอบภายในอาณาเขตของเขา และเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ของ Liah ให้รู้สึกเหมือนเป็นนักสู้มากขึ้น
[ทักษะ 1 (ร่าง Lieh)] (↑)
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: การโจมตีครึ่งแรกจะล็อคศัตรูที่อยู่ใกล้โดยอัตโนมัติ
คูลดาวน์: 20-14 วินาที >> 1.5 วินาที คูลดาวน์จะเริ่มขึ้นหลังจากสกิลสิ้นสุดลง
ความเสียหาย: 130-180 (+ 110% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม) >> 120-170 (+ 100% ของการโจมตีกายภาพเพิ่มเติม)
เอฟเฟกต์การควบคุม (ยกเว้นการปราบปราม) จะไม่ขัดจังหวะการร่ายอัลติเมทอีกต่อไป แต่ Lieh จะยังคงควบคุมได้หลังจากเข้าสู่โดเมน
[ออลัส] (↑)
ปรับองค์ประกอบความเสียหายของ Aulus ทําให้เขาคุกคามเป้าหมายที่มี HP ต่ํามากขึ้นในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการไล่ล่าของเขา
[ติดตัว] (↑)
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น: (4 + (0.4 * เลเวลฮีโร่))% HP สูงสุดของเป้าหมาย >> 160 + 20 * เลเวลฮีโร่
[ทักษะ 2] (↑)
ระยะแดช: 2.8 >> 3.2
[บัลมอนด์] (↑)
ย้ายเอฟเฟกต์การลดการป้องกันทางกายภาพของสกิลที่ 1 ไปยังสกิลที่ 2 เพื่อให้ทริกเกอร์ได้ง่ายขึ้น
การฟื้นฟู HP เมื่อสังหาร: 20% HP สูงสุด >> การฟื้นฟู HP เมื่อสังหารหรือช่วยเหลือ: 10% HP สูงสุด
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: ลดพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมาย
เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีแต่ละครั้งจะลดพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมายลง 5% (สูงสุด 8 ชั้น)
เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: การโจมตีเป้าหมายเดียวกันจะเพิ่มความเสียหายที่ตามมาจากสกิลนี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่: 15% ที่สลายตัวเมื่อเวลาผ่านไป >> 15% ที่ไม่สลายตัวอีกต่อไป
[หลิง] (↑)
ปรับปรุงความเร็วในการเคลียร์และความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่เล็กน้อย
[แอตทริบิวต์] (↑)
ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 1.02 >> 1.15
คูลดาวน์: 2.5 วินาทีในทุกเลเวล >> 2.5-2 วินาที
เปิดเผยตําแหน่งของฮีโร่ศัตรูที่ถูกโจมตีโดยสังเขป
[ราฟาเอลา] (↑)
ลดคูลดาวน์ของสกิลเกิดใหม่ในช่วงต้นเกม เพิ่มความเสียหายในช่วงต้นเกม และปรับค่ามานาของสกิลให้เหมาะสม
คูลดาวน์พื้นฐาน: 40 วินาที >> 10 วินาที
ตัวคูลดาวน์เพิ่มตัวคูลดาวน์ (ขึ้นอยู่กับเวลาเกิดใหม่ของเป้าหมาย): 500% >> 600%
ไม่สามารถแตะทักษะการฟื้นคืนชีพได้อีกต่อไปเมื่อไม่พร้อมใช้งาน
ข้อมูลการตายของผู้เล่นคนอื่นจะแสดงรอบปุ่มเมื่อมีสกิลฟื้นคืนชีพ
ปรับปรุงการแสดงป๊อปอัปเมื่อแตะสกิลฟื้นคืนชีพ
ความเสียหายพื้นฐาน: 225-400 >> 350-600
มานาที่ใช้: 80-120 >> 75-100
มานาที่ใช้: 150-200 >> 120-160
[มาทิลด้า] (↑)
เพิ่มความเสียหายในช่วงกลางถึงท้ายเกมของฮีโร่และปรับค่าใช้สกิลให้เหมาะสม
โบนัสเวทมนตร์: 80% >> 125%
ความเสียหายจากการกระแทกของ Dash: 320-400 >> 320-480
ความเสียหายพื้นฐานต่อ Wisp: 40 ในทุกระดับ>> 40-60
โบนัสเวทมนตร์ของโล่: 160% >> 180%
มานาที่ใช้: 150-210 >> 120-160
[เอสเทส] (↑)
ปรับฮีโร่ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง นอกจากนี้ยังปรับเส้นโค้งพลังของฮีโร่ในช่วงต้นถึงช่วงท้ายเกมและปรับค่ามานาของทักษะให้เหมาะสม
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2221 >> 2260
การเติบโตของ HP: 123 >> 135
เพิ่มพลังป้องกันแบบไฮบริด: 15-30 >> 15 ในทุกระดับ (+ 10% ของพลังเวทย์มนตร์)
มานาที่ใช้: 60-120 >> 60-85
มานาที่ใช้: 80-130 >> 80-105
มานาที่ใช้: 150-350 >> 140-200
[แองเจล่า] (↑)
ปรับปรุงค่าร่ายของสกิลของเธอ
มานาที่ใช้: 60-110 >> 60-85
มานาที่ใช้: 90-140 >> 90-115
[ฟลอริน] (↑)
มานาที่ใช้: 90-140 >> 75-100
มานาที่ใช้: 100-150 >> 90-115
[ดิกกี้] (~)
ปรับฮีโร่ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง และปรับค่าใช้สกิลของสกิล
[แอตทริบิวต์] (~)
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2347 >> 2320
การเติบโตของ HP: 135 >> 140
พลังป้องกันพื้นฐาน: 20 >> 15
การเติบโตของพลังป้องกันกายภาพ: 3 >> 4
มานาที่ใช้: 70-120 >> 70-95
มานาที่ใช้: 90 ในทุกเลเวล >> 90-115
[ฮิลดา] (↓)
ลดความสามารถในการระเบิดในช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่ และเพิ่มความทนทานในช่วงกลางถึงท้ายเกมของเธอเพื่อปรับปรุงความสมดุลโดยรวม
[แอตทริบิวต์] (↓)
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2680 >> 2600
โล่: 10%-20% ของพลังชีวิตสูงสุด >> 10%-30% ของพลังชีวิตสูงสุด
ความเสียหาย: 220-420 (+ 100% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 200-400 (+ 90% ของการโจมตีกายภาพ)
[คาลีด] (~)
ลดความสามารถในการระเบิดในช่วงต้นถึงกลางเกมของฮีโร่ และเพิ่มความทนทานของเขาเพื่อปรับปรุงความสมดุลโดยรวม
ความเสียหาย: 200-400 (+ 140% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 175-400 (+ 130% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 50%-75% >> 60%-85%
คูลดาวน์: 22-17 วินาที >> 18-13 วินาที
[คาเลีย] (↓)
ลดความถี่ในการร่ายของทักษะการควบคุมและความคล่องตัวของเธอเล็กน้อย และปรับเส้นโค้งความเสียหายของเธอเพื่อลดความเสียหายในช่วงต้นเกมและเพิ่มความเสียหายในช่วงท้ายเกม
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติครั้งที่สอง: 200 >> 140 (+ 8*เลเวลฮีโร่)
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีพื้นฐานที่เสริมพลังครั้งที่สาม: 100 >> 70 (+ 4*เลเวลฮีโร่)
คูลดาวน์: 13-11 วินาที >> 16-13 วินาที
[มิโนทอร์] (↑)
เพิ่มความเสียหายของ Minotaur
ความเสียหายพื้นฐาน: 280-355 >> 325-500
พลังโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น: 3% ของพลังชีวิตรวม >> 25 (+5% ของพลังชีวิตทั้งหมด)
โบนัสความเสียหายในสถานะโกรธ: 3% ของพลังชีวิตรวม >> 25 (+5% ของพลังชีวิตทั้งหมด)
[คาร์มิลลา] (↑)
เพิ่มภัยคุกคามของ Carmilla อย่างมากเมื่อเข้าใกล้ศัตรูในช่วงต้นเกม และปรับเส้นโค้งการเติบโตของพาสซีฟของเธอให้เหมาะสม
ความเสียหายพื้นฐาน: 65-130 >> 85-135
การป้องกันไฮบริดที่ถูกขโมย: 7-11 >> 6-13
[คูฟรา] (↑)
เพิ่มความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกมของ Khufra เล็กน้อย
การโจมตีปกติที่ได้รับการปรับปรุงจะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มเติม 100 หน่วย
[แผนที่] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของ Atlas เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2710 >> 2800
การเติบโตของ HP: 243 >> 280
พลังป้องกันกายภาพพื้นฐาน: 21 >> 25
[ไฮลอส] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของ Hylos เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2600 >> 2700
การเติบโตของ HP: 310 >> 300
พลังป้องกันพื้นฐาน: 17 >> 22
การเติบโตของพลังป้องกันเวทย์: 2.5 >> 4
[ชิป] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่เพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2481 >> 2600
การเติบโตของ HP: 207 >> 225
[กาตอตคากา] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่ในช่วงต้นถึงกลางเกมเล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2520 >> 2600
พลังป้องกันกายภาพพื้นฐาน: 10 >> 15
[อาคาอิ] (↑)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในช่วงต้นถึงกลางเกมของ Akai เล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2560 >> 2660
การเติบโตของ HP: 243 >> 240
[จอห์นสัน] (↑)
พลังป้องกันพื้นฐาน: 27 >> 30
[ทิกเรียล] (~)
เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่ในช่วงต้นถึงกลางเกมเล็กน้อย แต่ลดความสามารถในการเอาตัวรอดในช่วงกลางถึงท้ายเกมเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2581 >> 2700
การเติบโตของ HP: 307 >> 290
พลังป้องกันกายภาพพื้นฐาน: 20 >> 25
การเติบโตของพลังป้องกันกายภาพ: 8 >> 7
[กร็อค] (~)
ลดความสามารถในการเอาตัวรอดของฮีโร่ในช่วงต้นถึงกลางเกมเล็กน้อย แต่เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในช่วงกลางถึงปลายเกมเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับคุณสมบัติของฮีโร่โรมมิ่ง
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2819 >> 2700
การเติบโตของพลังป้องกันกายภาพ: 5 >> 6
[อีดิธ] (↑)
เพิ่มความคล่องตัวของฮีโร่ในช่วงกลางถึงท้ายเกมเล็กน้อย
คูลดาวน์: 10 วินาทีในทุกเลเวล >> 10-8 วินาที
[เฟรย่า] (↓)
ลดระยะเวลาและประสิทธิภาพของการโจมตีระยะไกลของ Freya
พิสัย: 3.5 >> 3.3
[อัลติเมท] (↓)
คูลดาวน์: 34-26 วินาที >> 44-28 วินาที
ระยะการโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น: 3.5 >> 3.3
ระยะเวลาอัลติเมท: 12 วินาที >> 10 วินาที
[กลู] (↓)
Gloo อยู่ในอันดับสูงในอัตราการชนะและแบนกระดานผู้นํามานานเกินไป เราตัดสินใจปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อปลดปล่อยเขาจากรายชื่อแบน
ความเสียหายพื้นฐานจากการระเบิด: 300-450 >> 250-400
การฟื้นฟูที่แนบมา: 25%-30% HP ทั้งหมด >> 20%-30% HP ทั้งหมด
[โฟเวอุส] (↓)
ลดความสามารถในการเลนของฮีโร่เล็กน้อยในช่วงต้นเกม
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2650 >> 2550
การโจมตีกายภาพพื้นฐาน: 132 >> 120
พลังป้องกันกายภาพพื้นฐาน: 25 >> 22
[จูซิน] (↓)
เราสังเกตเห็นว่า Zhuxin ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อทั้งในแมตช์ระดับสูงและในแมตช์อาชีพ ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าร่ายของสกิล 2 ของเธอเพื่อปรับสมดุลประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ
การฟื้นฟูมานาจากผีเสื้อสีแดงเข้มแต่ละตัว: 3% >> 5%
มานาที่ใช้: 45 >> 75
[ยูโดร่า] (↑)
เราได้ปรับสกิลที่ 1 ของยูโดร่าเพื่อให้การเรียกใช้สายฟ้าง่ายขึ้น
ระยะเวลาตัวนํายิ่งยวด: 3 วินาที >> 5 วินาที
การลดคูลดาวน์จากความเสียหายล่าช้า: 1.5 วินาที >>ครึ่งหนึ่งของคูลดาวน์ของสกิลนี้
[ออโรร่า] (↑)
ลดคูลดาวน์ของสกิลเล็กน้อยในช่วงต้นถึงกลางเกม
คูลดาวน์: 6-4 วินาที >> 5-4 วินาที
คูลดาวน์: 12-8 วินาที >> 10-8 วินาที
[ซูโยว] (↓)
ลดความเสียหายของฮีโร่ในช่วงต้นถึงกลางเกม
ความเสียหายพื้นฐาน (แตะ): 300-492 >> 280-440
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตี 2 ครั้งแรก (ถือ): 250-410 >> 225-365
ความเสียหายพื้นฐานของ Final Strike (ถือ): 400-656 >> 360-584
[ลีโอมอร์ด] (↓)
ลดความเร็วในการทําฟาร์มในช่วงต้นเกมของฮีโร่และความทนทานในช่วงกลางถึงปลายเกมเล็กน้อยในช่วงอัลติเมท
เพิ่มความเสียหายต่อครีป: 60% >> 40%
บูสต์การป้องกันแบบไฮบริด: 30-110 >> 30-90
[ซิชี] (↑)
ปรับปรุงการจัดการสกิลติดตัวของ Cici เล็กน้อย
การกําจัดสแต็ค: ลด 1 ชั้นทุกๆ 0.3 วินาที >> ลด 1 ชั้นทุกๆ 0.5 วินาที
[โคลด] (↓)
เมื่อเทียบกับนักแม่นปืนคนอื่นๆ Claude ตีพลังของเขาเร็วเกินไปเล็กน้อย เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ปรับองค์ประกอบความเสียหายของอัลติเมทของเขา โดยลดความเสียหายในช่วงต้นถึงกลางเกม โดยยังคงความเสียหายในช่วงท้ายเกมไม่เปลี่ยนแปลง
ความเสียหาย: 120-180 (+ 10% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด) >> 40-60 (+ 40% ของการโจมตีกายภาพทั้งหมด)
[ฮาร์เลย์] (↓)
ลดความคล่องตัวของสกิล 2 เล็กน้อย
คูลดาวน์: 8-6 วินาที >> 9-7 วินาที
ค่าสกิล: 75-0 >> 75-100
[ปากีโต้] (↓)
เราดีใจที่ได้เห็นปากีโต้กลับมาลงสนาม แต่ตอนนี้เขาแข็งแกร่งเกินไป เราได้ลดพลังการต่อสู้และการเคลียร์เลนในช่วงต้นถึงกลางเกมลงเล็กน้อย แต่เขายังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง
[ติดตัว] (↓)
ความเสียหายพิเศษของสกิลเสริมพลังต่อมินเนี่ยน: (10 + 1.3*เลเวลฮีโร่)% >> (2*เลเวลฮีโร่)%
การลดความเสียหายหลังจากร่ายสกิลเสริมพลัง: (10 + 1.3*เลเวลฮีโร่)% >> (2*เลเวลฮีโร่)%
3. การปรับสนามรบ
การเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุม
เพิ่มคุณสมบัติ Avatar Quick Cast ในการตั้งค่าทักษะ ภายใต้ [การล็อคการกําหนดเป้าหมาย] ตอนนี้คุณสามารถลากสกิลทิศทางไปยังอวาตาร์ของฮีโร่ได้โดยตรงเพื่อร่ายอย่างรวดเร็ว
ตรรกะการกําหนดเป้าหมายที่ปรับปรุงในโหมด [ล็อคการกําหนดเป้าหมาย]: ภายใน 3 วินาทีหลังจากสูญเสียการล็อคฮีโร่ หากไม่ได้รับเป้าหมายใหม่ การล็อคก่อนหน้านี้จะถูกกู้คืน
ปรับปรุงการแสดงสถานะการล็อกในโหมด [การล็อคการกําหนดเป้าหมาย]: การร่ายสกิลให้กับฮีโร่ศัตรูที่ถูกล็อคจะไม่เปลี่ยนสถานะการล็อคฮีโร่ปัจจุบันอีกต่อไป
เราได้ปรับตรรกะการแคชทักษะให้เหมาะสม การโจมตีพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงของฮีโร่ต่อไปนี้จะถูกแคชและไม่ถูกขัดจังหวะด้วยทักษะอีกต่อไป: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas และ Kalea
เราได้ปรับปรุงกลไกการบัฟเฟอร์สกิลให้เหมาะสม: เมื่อฮีโร่ของคุณถูกควบคุม การปล่อยสกิลอย่างรวดเร็วจะหยุดไม่ให้ฮีโร่ถูกบัฟเฟอร์ เพื่อป้องกันการร่ายโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อเอฟเฟกต์การควบคุมสิ้นสุดลง
กฎโดยละเอียดมีดังนี้:
หากคุณปล่อยสกิลภายใน 0.3 วินาทีหลังจากใช้เอฟเฟกต์การควบคุมกับฮีโร่ของคุณ
หากคุณปล่อยมันหลังจาก 0.3 วินาที ทักษะจะถูกบัฟเฟอร์และร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อเอฟเฟกต์การควบคุมสิ้นสุดลง
การเพิ่มประสิทธิภาพการเล็งวงล้อทักษะ
เพิ่ม [ขนาดวงล้อทักษะ] ใน [การตั้งค่าทักษะ] ทําให้คุณสามารถปรับขนาดวงล้อทักษะและปรับปรุงการเล็งได้
เพิ่ม [Cast Slip Protection] ใน [Skill Settings] ช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดพื้นที่ป้องกันการลื่นของจอยสติ๊กทักษะได้ การปล่อยภายในพื้นที่ป้องกันจะทริกเกอร์การร่ายอัตโนมัติ การปล่อยภายนอกจะทําให้เกิดการร่ายด้วยตนเอง
การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่า UI แบบกําหนดเอง
ขณะนี้รองรับการตั้งค่า UI แบบกําหนดเองระหว่างการแข่งขันและจะมีผลทันทีหลังจากการแก้ไข
การปรับอุปกรณ์: [พรโรมมิ่ง] (↑), [พรโรมมิ่ง - การโจมตีร้ายแรง], [พรโรมมิ่ง - ปกปิด], [รองเท้าเร็ว] (~) และ [ความโกรธของเบอร์เซิร์กเกอร์] (↑)
[พรสัญจร] (↑)
เพื่อปรับปรุงความยืดหยุ่นของ Roaming Blessing พรโรมมิ่งทั้งหมดสามารถได้รับ EXP และทองได้จากการสร้างความเสียหาย เผยวิสัยทัศน์ และแบ่งปันรายได้จากมินเนี่ยนและครีป แต่รายได้ที่ได้รับในแต่ละครั้งจะลดลง
เรารับทราบว่าโรมเมอร์ที่เน้นความเสียหายสามารถสร้างทองให้กับทีมได้โดยการก่อกวนศัตรู อย่างไรก็ตาม เราไม่สนับสนุนรูปแบบการเล่นในการเพิ่มพลังตัวเองด้วยการรับทองคําจากมินเนี่ยนและครีปที่ถูกพันธมิตรฆ่า ดังนั้นเราจึงได้ขยายระยะเวลาที่ฮีโร่ที่มีพรสัญจรจะได้รับทองลดลงจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่คนเดียว
ระยะเวลาการลดทองจากมินเนี่ยนและครีปเมื่ออยู่คนเดียว: 5 นาที >> 8 นาที
รายได้เดี่ยวจากมินเนี่ยนและครีปใน 8 นาทีแรก: 50% >> 30%
[พรโรมมิ่ง - Dire Hit] (ปรับปรุงใหม่)
ได้รับแรงขณะเคลื่อนที่ และค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (สูงสุด 40 ชั้น) เมื่อครบ 20 สแต็ค สกิลถัดไปหรือการโจมตีปกติจะใช้สแต็คทั้งหมด และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจํานวนสแตค
[พรโรมมิ่ง - ปกปิด] (↑)
[รองเท้าบูทอย่างรวดเร็ว] (~)
ในเมตาที่ดําเนินไปอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน การต่อสู้เกิดขึ้นบ่อยขึ้น ทําให้มีเวลาน้อยลงในการออกจากการต่อสู้ ดังนั้นเราจึงได้ลบการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่นอกการต่อสู้และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน
ความเร็วในการเคลื่อนที่: 65 >> 55
[สกิลติดตัวเฉพาะ - ผลข้างเคียง] (ลบออก)
[ความโกรธเกรี้ยวของบ้าคลั่ง] (↑)
เราสังเกตเห็นว่าฮีโร่ที่ใช้คริติคอลกําลังดิ้นรนในการดูการเล่น เนื่องจากความเสียหายต่อฮีโร่แนวหน้านั้นต่ํากว่าฮีโร่ความเร็วในการโจมตีและเอฟเฟกต์มาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ให้ฮีโร่ที่ใช้คริติคอลมีวิธีสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่แนวหน้ามากขึ้น
การโจมตีทางกายภาพ: 65 >> 60
ความเสียหายคริติคอล: 40% >> 30%
[สกิลติดตัวเฉพาะ - Doom] (ปรับปรุงใหม่)
เมื่อการโจมตีปกติคริติคอล จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 12% ของความเสียหายก่อนที่จะลด
การปรับป่า: การลงโทษ (↑) และครีป (~)
เพื่อบรรเทาจุดอ่อนของฮีโร่ป่าเมื่อถูกรุกรานโดยศัตรูหลายตัวในช่วงต้นเกม เราได้ทําการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างและจัดเตรียมเส้นทางป่าที่เป็นไปได้มากขึ้น
[การลงโทษ] (↑)
ความเสียหายการลงโทษพื้นฐาน: 520 (+ 80*เลเวลฮีโร่) >> 750 (+ 150*เลเวลฮีโร่)
ความเสียหายการแก้แค้นขั้นสูง: 780 (+ 120*เลเวลฮีโร่) >> 750 (+ 150*เลเวลฮีโร่)
[ครีป] (~)
ลด EXP พื้นฐานของ Thunder Fenrir และ Molten Fiend และเพิ่ม EXP พื้นฐานของครีปอื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษา EXP ทั้งหมดที่จําเป็นในการไปถึง Lv. 4 โดยการสังหารครีป 5 ตัวไม่เปลี่ยนแปลง
การสังหารกิ้งก่าเขา ด้วงไฟ และโกเลมลาวา จะทําให้คุณเลเวลเพิ่มขึ้นเป็นเลเวล 2 ทันที และเวลาเกิดใหม่ครั้งแรกของพวกมันจะเลื่อนขึ้นเป็น 25 วินาที
เพิ่ม HP พื้นฐานของ Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem และ Thunder Fenrir และลด HP พื้นฐานของ Molten Fiend
เพิ่มรางวัลทองในช่วงท้ายเกมเล็กน้อยจาก Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir และ Molten Fiend
[การปรับเปลี่ยนอื่นๆ]
[การเพิ่มประสิทธิภาพ UI สําหรับสกินที่เปล่งประกายในหน้าจอการเลือกฮีโร่]
ปรับปรุง UI สําหรับสกิน Resplendent ในหน้าจอการเลือกฮีโร่ ในช่วง Pick & Ban เมื่อผู้เล่นยืนยันสกิน Resplendent ผู้เล่นทุกคนในแมตช์จะเห็นเอฟเฟกต์ภาพทันที สีของชิ้นส่วนมังกรที่แตกต่างกันสอดคล้องกับเอฟเฟกต์ภาพพิเศษ
[การปรับเอฟเฟกต์ภาพขั้นสูงสุดสําหรับฮีโร่บางตัว]
เพิ่มและปรับปรุงตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพสําหรับอัลติเมทของฮีโร่บางตัว:
[ฟาร์สา]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่ม Ultimate หลังจากใช้ Ultimate
[ฮาริท]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มสกิล 2 หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
[อิกเซีย]
เพิ่มตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ภาพบนปุ่มการโจมตีพื้นฐานขั้นสูงหลังจากใช้อัลติเมท
[สนามรบเกียรติยศในตํานาน]
เมื่อฐานผู้เล่นและรายชื่อฮีโร่ของ MLBB เติบโตขึ้น เรากําลังทดสอบแนวทางการปรับสมดุลใหม่: ใช้การปรับค่าสถานะฮีโร่โดยเฉพาะในสนามรบเกียรติยศในตํานาน เป้าหมายของเราคือการส่งเสริมความหลากหลายของฮีโร่ในการแข่งขันระดับสูงและทัวร์นาเมนต์โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ในอันดับอื่น ๆ
[อัลฟ่า] (↑)
คูลดาวน์: 20-16 วินาที >> 16-12 วินาที
คูลดาวน์: 10-8 วินาที >> 8.5-6.5 วินาที
[ไดร์รอธ] (↑)
Abyss Enhanced ลดพลังป้องกันกายภาพของเป้าหมายลง: 60% >> 75%
[เมลิสซ่า] (↑)
คูลดาวน์: 5-3.5 วินาที >> 4.5-3 วินาที
[เซซิเลียน] (↑)
การเพิ่มมานาสูงสุดและการฟื้นฟูมานาเมื่อสกิลถูกโจมตี: 10 >> 12
[การเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นของบุช]
ปรับปรุงตรรกะการสูญเสียการมองเห็นที่ล่าช้าเมื่อเข้าหรือออกจากพุ่มไม้: การหน่วงเวลาการมองเห็นจะมีผลเฉพาะเมื่อทั้งสองฝ่ายมองเห็นกันและกัน เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สม่ําเสมอมากขึ้นระหว่างการเผชิญหน้ากับพุ่มไม้
[เข้าไปในพุ่มไม้]
เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ที่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะซ่อนตัวหลังจากดีเลย์ 330 มิลลิวินาที >>เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ที่มีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ ๆ และทั้งสองด้านมองเห็นกันผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะปกปิดหลังจากหน่วงเวลา 330 มิลลิวินาที
[ออกจากพุ่มไม้]
เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อผู้เล่นออกจากพุ่มไม้ ฮีโร่ศัตรูในพุ่มไม้จะยังคงมองเห็นได้เป็นเวลา 330 มิลลิวินาที
[การเพิ่มประสิทธิภาพคําอธิบายทักษะ Layla]
ปรับปรุงคําอธิบายของสกิล 2 และสกิลติดตัวของ Layla ให้เข้ากับเอฟเฟกต์จริงมากขึ้นและทําให้เข้าใจง่ายขึ้น
4. การปรับระบบ
จัดอันดับ
S40 จะสิ้นสุดเวลา 21:59:59 น. ของวันที่ 16 มิถุนายน (เวลาเซิร์ฟเวอร์)
S41 จะเริ่มตั้งแต่เวลา 00:00:00 น. ของวันที่ 17 มิถุนายน (เวลาเซิร์ฟเวอร์) ผ่านแมตช์จัดอันดับเพื่อรับรางวัล รวมถึงสกินประจําฤดูกาล S41: Zhask "Icespawn Scourge" และ S41 Avatar Border "Scarlet Embers"
เราหวังว่าคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและความก้าวหน้าของอันดับที่ราบรื่น!
ไฮไลท์
[ภาพรวมคุณสมบัติ]
หลังจบการแข่งขัน ผู้เล่นที่ทําผลงานโดดเด่นจะมีตัวเลือกในการสร้างไฮไลท์ เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว ระบบคลาวด์จะสร้างไฮไลท์สําหรับการแข่งขันโดยอัตโนมัติโดยไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม เมื่อไฮไลท์พร้อมแล้ว ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและบันทึกได้ หรือแตะ [แชร์] เพื่อโพสต์บนโซเชียลมีเดีย
[กติกา]
ขณะนี้ไฮไลท์มีให้เล่นในโหมดคลาสสิกและโหมดจัดอันดับเท่านั้น
รองรับวิธีการสร้างไฮไลท์สองวิธี: [ใช้เทมเพลต] และ [ไม่มีเทมเพลต] ไฮไลท์เทมเพลตประกอบด้วยเพลงในตัวและเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างวิธีการเหล่านี้ก่อนแต่ละรุ่น
แตะข้อความแจ้งบนหน้าจอหลังการแข่งขันเพื่อสร้างวิดีโอ เมื่อพร้อมแล้ว คุณสามารถดูได้ผ่าน Live > My Videos
หากคุณพลาดข้อความแจ้งบนหน้าจอหลังการแข่งขัน คุณสามารถสร้างข้อความแจ้งผ่าน Live > My Videos > Match Replay
[อัปเดตคะแนนความยากของฮีโร่]
เพื่อให้บทบาทฮีโร่และการอ้างอิงความยากในแมตช์แม่นยํายิ่งขึ้น เราจึงได้ประเมินและอัปเดตเรตติ้งความยากของฮีโร่ส่วนใหญ่บนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการอีกครั้ง การให้คะแนนใหม่จะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันได้ดียิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเฉพาะได้ซิงค์กับหน้าจอรายละเอียดของฮีโร่แต่ละตัว โปรดอย่าลังเลที่จะตรวจสอบ
[อัปเดตรูปปั้นศักดิ์สิทธิ์เหรียญสนธยา]
รูปปั้นศักดิ์สิทธิ์ Kimmy "Sky Blazer" จะวางจําหน่ายเร็วๆ นี้ โดยประมาณ 17 มิถุนายน คอยติดตาม.
[การเพิ่มประสิทธิภาพบ้านประมูล]
เพิ่มการแสดงราคาขายล่าสุดในหน้าจอ [ซื้อ] และ [ขาย] แตะเพื่อดูราคาลด 20 รายการล่าสุดของสินค้า
5. การปรับโหมด
ทะเลาะวิวาท
[อัปเดตภาพแผนที่]
แผนที่ Brawl ธีม Necrokeep ใหม่มาแล้ว! ดินแดนแห่งรุ่งอรุณเผชิญกับวิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บนทางเดินของ Necrokeep ผู้บุกรุกที่ขับเคลื่อนด้วยความโลภพยายามที่จะปลดปล่อยหมอกอย่างสมบูรณ์ ในการตอบโต้ ราชินี Vexana ได้เลือกที่จะปลุกกองทัพผู้พิทักษ์ของเธอจากผนึกหมอกให้พร้อม การต่อสู้จนตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้! นักรบทุกคนต้องยึดแนวและปิดผนึกคําสาปแห่งหมอกไว้ เพื่ออนาคตของดินแดนแห่งรุ่งอรุณ มาเริ่มการทะเลาะวิวาทกันเถอะ!
[การปรับกลไกแผนที่]
อุปกรณ์ยังคงสามารถซื้อได้เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากออกจากฐาน แต่จะสิ้นสุดก่อนกําหนดเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
เพิ่มทักษะโชว์เคสใหม่ ใช้เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ภาพการเรียกคืนของคุณ สกิลนี้ไม่มีเอฟเฟกต์จริง
ขยายระยะเวลาของกระบอกปืนเป็น 30 วินาที สามารถรับได้อีกครั้งในยุค 60 วินาทีหลังจากการรับครั้งแรก คูลดาวน์ของรถกระบะจะเชื่อมโยงกับฮีโร่แต่ละตัว ทําให้ผู้เล่นหลายคนสามารถหยิบถังได้พร้อมกัน
เพิ่ม Flying Clouds ใกล้ฐาน ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงสนามรบได้อย่างรวดเร็ว คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตเมื่อเกิดใหม่
[อัปเดตกลุ่มฮีโร่]
เพิ่มฮีโร่ใหม่ในกลุ่มฮีโร่แบบสุ่มท้าบ: ฟารามิส
[การปรับสมดุลฮีโร่]
จากอัตราการชนะและเลือกฮีโร่ Brawl ล่าสุด เราได้ทําการปรับสมดุล
[ออลัส] (↓)
ใหม่: ความเสียหายที่ทําได้ -4%, ลบออก: ความเสียหายที่ได้รับ -8%
[อาทิตย์] (↓)
ความเสียหายที่ได้รับ: -6% >> +2%
ความเสียหายที่ได้รับ: -10% >> -2%
[ลาปู-ลาปู] (↓)
ใหม่: ความเสียหายที่ทําได้ -6%
ความเสียหายที่ได้รับ: -4% >> +2%
[อลิซ] (↓)
[เอ็กซ์.บอร์ก] (↑)
ใหม่: ความเสียหายที่ทําได้ +4%
[เกรนเจอร์] (↑)
ความเสียหายที่ได้รับ: -4% >> -8%
[ฟรังโก] (↑)
ลบออก: ความเสียหายที่ทําได้ +8% ความเสียหายที่ได้รับ: -24% >> -20% ใหม่: ลดคูลดาวน์สกิล 1 และอัลติเมทในการท้าประลอง
[การปรับสมดุลกลไก]
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพจังหวะช่วงกลางถึงท้ายเกมในโหมดท้าประลอง และปรับปรุงความสามารถในการผลักดันของมินเนี่ยนกับฮีโร่เวทมนตร์ เราได้ปรับคุณสมบัติของมินเนี่ยนที่ได้รับการปรับปรุงหลังจากผ่านไป 12 นาที
[เสริมมินเนี่ยนระยะประชิด] (↑)
การป้องกันเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 >> 40
[เสริมพลังมินเนี่ยนล้อม] (↑)
การป้องกันเวทมนตร์พื้นฐาน: 30 >> 50; การเติบโตของพลังป้องกันเวทย์: 5 >> 6
