Уважаемые разработчики! В нашем последнем выпуске «Вопросы и ответы с разработчиками» мы затронули некоторые из самых актуальных тем в сообществе и поделились своими первыми мыслями. С тех пор мы получаем множество ваших отзывов — громких, ясных и невероятно ценных. Мы активно изучаем всё и используем их для определения наших дальнейших шагов.
В этом эпизоде мы рассмотрим ещё две актуальные темы, которые вызвали большой резонанс. Давайте начнём.
Вопрос 1: Иногда после уничтожения врага его тело исчезает или оказывается в недоступных местах (например, в воде), что делает невозможным сбор добычи. Можно ли это улучшить?
Ответ 1: Как мы уже говорили в предыдущем выпуске «Обсуждения с разработчиками», физика «тряпичной куклы» была введена в 3-м сезоне, чтобы сделать бой более динамичным и захватывающим. Мы видели, как сообщество наслаждается этим (некоторые из этих роликов просто великолепны), но мы также понимаем, что в определённых крайних случаях система может смещать тела в недоступные места. Когда это происходит, это напрямую влияет на вашу возможность собрать добычу, а это не тот опыт, который мы хотим предоставить.
Вот как мы работаем над исправлением:
● Улучшение стабильности физики: Мы настраиваем физику рэгдолла, чтобы уменьшить вероятность экстремальных последствий, таких как падение тел в воду или в узкие, недоступные углы.
● Система аварийного восстановления: Мы также разрабатываем резервное решение. Если тело окажется в недопустимом или недоступном месте, его можно будет вернуть на исходное место гибели, чтобы гарантировать доступность добычи.
Это для нас приоритет, и мы будем сообщать о прогрессе по мере его появления. Продолжайте оставлять отзывы, это помогает нам выявлять наиболее важные проблемы в ваших матчах.
Вопрос 2: Сканер раздражает. Это временное явление?
Ответ 2: Мы видим много обсуждений вокруг сканера с момента запуска события «Орлиный глаз», и мы внимательно отслеживаем как данные, так и ваши отзывы.
Первоначальная идея этого режима была довольно проста: мы заметили, что многие игроки просили более динамичных и агрессивных сражений. Сканер был разработан как инструмент для предоставления более доступной информации, помогающий игрокам быстрее принимать решения и увереннее вступать в бой.
Однако цифры говорят лишь часть истории. Действительно важно то, как это ощущается в ваших руках во время матча. Поэтому мы хотим услышать все ваши отзывы: считаете ли вы его полезным, думаете ли, что он ничего не добавляет, или считаете, что что-то в нём не так. Оставляйте свои мысли в комментариях. Мы внимательно следим за ситуацией, и ваши отзывы напрямую повлияют на то, как мы будем проводить подобные мероприятия в будущем.
Чтобы прояснить один важный момент: это временный режим, призванный немного изменить ситуацию. Механика сканера не будет внедрена на других картах и не станет постоянной функцией. Рассматривайте это как временное изменение, а не как долгосрочное направление.
Мы очень ценим ваше время, потраченное на общение с нами и обмен мыслями. Мы очень ценим такое открытое общение и считаем, что это один из лучших способов совместно с сообществом улучшать Темную Зону.
