КОГДА БУДЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ ПОСЛЕ ХЭЛЛОУИНА? БУДЕТ ЛИ В НЕМ НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ?
Мы рады видеть, как растет ажиотаж после хэллоуинского события! Мы уже работаем над следующим крупным внутриигровым событием, стремясь поддерживать интерес с помощью новых испытаний и сюрпризов. Если вам понравились наши прошлые события, следите за новостями — всеми любимый «Кровавый кристалл» (Blood Crystal) возвращается в декабре! Что касается нового игрового режима, скажем так, в ближайшем будущем вы можете столкнуться с чем-то… не совсем живым.
БУДЕТ ЛИ ПЕРЕРАБОТКА СТРАЙКЕРОВ? КАК ОНИ БУДУТ ИЗМЕНЕНЫ?
Да, переработка персонажей уже в планах! Мы знаем, что некоторые Страйкеры не раскрыли свой потенциал и их выбирают реже. Это может быть связано с недостатком визуальной привлекательности или аспектами, где их тактическая ценность могла бы быть выше. Поэтому мы начинаем масштабную инициативу по улучшению привлекательности этих Страйкеров по нескольким направлениям: навыки, визуальный стиль и индивидуальность. Но что еще лучше? Мы хотим, чтобы вы стали частью этого процесса! Начиная с этой пятницы, мы откроем темы для обсуждения в Facebook и Discord, где игроки смогут поделиться своими идеями по переработке некоторых наших классических Страйкеров. Это ваш шанс помочь сформировать будущее ваших любимых персонажей и сделать их более заметными на поле боя. Мы тесно сотрудничаем с нашими командами художников и дизайнеров, чтобы подчеркнуть уникальную тактическую ценность и визуальный стиль каждого Страйкера. Это включает в себя обширный мозговой штурм и итерации, направленные на то, чтобы сохранить то, что любят игроки, и вдохнуть новую жизнь в каждого Страйкера. Наша цель — сделать так, чтобы каждый Страйкер обладал неповторимым шармом и полезностью в бою.
ЧТО НАСЧЕТ БАЛАНСА ОРУЖИЯ? БУДУТ ЛИ УСИЛЕНЫ ТАКИЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ, КАК VSS И ДРОБОВИКИ?
Что касается оружия, баланс — это ключ к захватывающему и честному игровому процессу. С момента выхода Squad Fight и появления карты Shutter Island в «Королевской битве» дробовики доминировали в ближнем бою в ограниченном пространстве из-за слишком мощного магазина «Дыхание дракона», что делало их показатели выбора и боевую статистику чрезмерно высокими в рейтинговых матчах. Поэтому мы внесли некоторые корректировки баланса. Мы постоянно следим за эффективностью оружия, чтобы оно было полезным, но не подавляло конкуренцию. В настоящее время дробовики показывают себя ожидаемо в своих оптимальных боевых сценариях, и мы довольны их текущим балансом. Тем не менее, наша команда продолжит наблюдать за внутриигровой динамикой и собирать отзывы сообщества, чтобы при необходимости вносить дальнейшие корректировки. Это помогает нам добавить больше тактического разнообразия в игровой процесс, позволяя вам делать разумный выбор, основываясь на вашем стиле игры и стратегии.
БУДЕТ ЛИ БОЛЬШЕ СКИНОВ И ВАРИАНТОВ КАСТОМИЗАЦИИ? БЕСПЛАТНЫЕ СКИНЫ? СКИНЫ НА ЖИВОТНУЮ ТЕМАТИКУ?
Да, мы изучаем новые идеи для косметических предметов, а также рассматриваем возможность предоставления большего количества бесплатных скинов через специальные внутриигровые события, подобные костюму Tio Blood для Nacho и Jack O'Blaster для Origin-12 из октябрьского события «Trick or Treat». И, конечно, мы изучаем новые креативные темы, включая дизайны, вдохновленные животными.
