От разработчиков: В этом патче мы усилили большинство традиционных героев поддержки (включая танков и саппортов задней линии), чтобы помочь им лучше проявить себя в новом сезоне. Мы также скорректировали темп ранней игры в лесу. У лесников лидирующей команды теперь более гибкие маршруты фарма, а у лесников, которые отстают, появилось больше пространства для маневра при вторжении в их лес. 1. Новый герой: Падший алый цветок — Хирара. Ее душа пылает алыми кленами, она дрейфует к темным водам Мейсена. Будучи гейшей-ниндзя из Алой тени, она вопреки всему возвращается, владея легендарными парными веерами: Укифунэ. Она грациозно танцует на поле боя, совершая элегантные, но смертоносные комбо. Каждый удар — это дань уважения и высшая защита для госпожи, которой она служит, — Ханаби. Особенность героя: Гейша-убийца с парными веерами: Укифунэ, способная комбинировать их для проведения различных серий атак. [Пассивный навык - Парные веера: Укифунэ]: Состоит из двух видов оружия: [Мейсен-э] и [Каэразу]. Навыки 1 и 2 представляют способности этих двух видов оружия соответственно. Навыки можно использовать по отдельности или комбинировать, перетаскивая их. У Хирары есть 2 заряда энергии [Алый / Смерть]. Использование комбо-навыка расходует 1 заряд энергии. [Навык 1 - Мейсен-э]: Хирара использует Мейсен-э и совершает два рывка в направлении джойстика. [Навык 2 - Каэразу]: Хирара использует Каэразу, разбрасывая кленовые листья, которые наносят урон врагам в веерообразной области. После небольшой задержки листья воспламеняются, нанося повышенный урон. [Комбо-навык 1 + 2 - Адский поток]: Хирара объединяет силу Мейсен-э и Каэразу, чтобы вызвать алое пламя. Она совершает рывок в направлении джойстика и наносит урон по площади в круговой зоне, обездвиживая пораженных врагов. [Комбо-навык 2 + 1 - Падающий клен]: Хирара объединяет силу Каэразу и Мейсен-э, чтобы погрузиться в Мейсен, становясь неуязвимой для выбора целью и неподвижной. Когда эффект заканчивается, она совершает один рывок в направлении джойстика. 2. Корректировки героев: Герои с серьезными изменениями в этом патче: [Аргус] (↑), [Сэйбер] (↑), [Руби] (↑), [Хандзо] (↑), [Инь] (↑) и [Марсель] (~). Далее используются (↑) (↓) (~) для обозначения усиления, ослабления и корректировки. [Сэйбер] (↑): Сэйбер слишком сильно полагался на разовый взрывной урон и ему не хватало устойчивого урона. Поэтому мы внесли коррективы, чтобы предоставить варианты устойчивого урона до и после использования его ультимейта. Мы также скорректировали базовые атрибуты и бонусы к урону Сэйбера, чтобы позволить ему собирать снаряжение бойца. [Атрибуты] (↑): Базовое ОЗ: 2440 >> 2500. Рост ОЗ: 180 >> 195. Рост физ. защиты: 4.1 >> 4.5. [Навык 1] (~): Урон вращающихся мечей: 75-105 (+ 30% доп. физ. атаки) >> 75-125 (+ 25% доп. физ. атаки). Дополнительный урон: 210-260 (+ 60% доп. физ. атаки) >> 200-300 (+ 50% доп. физ. атаки). Затраты маны: 80-105 >> 60-85. Атака вращающегося меча сокращает перезарядку навыка 2 на 1 с >> Сокращает перезарядку навыка 1 на 0.5 с и навыка 2 на 1 с. Перезарядка: 9 с >> 10 с. Длительность: 5 с >> 4 с. [Навык 2] (~): Затраты маны: 70-45 >> 40-60. [Ультимейт] (↑): Первые два удара: 120-180 (+ 100% доп. физ. атаки) >> 120-220 (+ 80% доп. физ. атаки). Третий удар: 240-360 (+ 200% доп. физ. атаки) >> 240-440 (+ 160% доп. физ. атаки). [Руби] (↑): Как боец, Руби представляет слишком малую угрозу урона для врагов. Мы хотим увеличить ее урон, уменьшив при этом ее вампиризм для баланса. Однако ее способность к вампиризму при низком уровне ОЗ останется прежней, чтобы сохранить ее ключевую идентичность. [Пассивный навык] (~): Руби больше не начинает с вампиризмом от навыков. Коэффициент вампиризма: 125% >> 75%. Увеличивает коэффициент вампиризма на 1% за каждый 1% потерянного ОЗ, до 150%. [Навык 1] (↑): Урон косы: 90 (+ 70%-130% общей физ. атаки) >> 280-480 (+ 110% общей физ. атаки). Урон ударной волны: 90 (+ 70%-130% общей физ. атаки) >> 140-240 (+ 55% общей физ. атаки). Оптимизирован индикатор навыка, чтобы более четко отображать две области урона. Базовый урон: 200-480 >> 600-1200. Перезарядка: 26-20 с >> 40-30 с. [Аргус] (↑): Мы скорректировали атрибуты Аргуса, сместив его от убийцы к бойцу, и усилили его боевые возможности в ранней и средней игре для более плавного масштабирования силы. Мы также добавили гарантированный эффект его ультимейту. Базовая атака: 111 >> 120. Базовое ОЗ: 2450 >> 2600. Рост атаки: 6 >> 8. Рост скорости атаки: 1% >> 1.5%. Бонус доп. скорости атаки: 100% >> 80%. Базовая скорость передвижения: 260 >> 240. Новый эффект: Демонический удар имеет большую дальность атаки, чем обычные базовые атаки, и позволяет Аргусу совершить рывок на короткое расстояние. Корректировка атрибутов: Лимит энергии злобы скорректирован до 200. Урон демонического удара: 180 (+ 80% общей физ. атаки) >> 80 (+ 50% общей физ. атаки). Регенерация демонического удара: 150 (+ 10% общей физ. атаки) >> 100 (+ 10% общей физ. атаки). Демонический удар игнорирует: 40% физ. защиты цели >> 30% физ. защиты цели. Регенерация энергии за базовую атаку: 10 >> 25. Доп. регенерация энергии при критическом ударе: 10 >> 25. Перезарядка: 12 с >> 12-10 с. Новый эффект: Замедляет пораженных врагов на 40% на 2 с. [Навык 2] (↓): Перезарядка: 10-8 с >> 8-6 с. Удаленный эффект: Больше не оставляет проклятый след. Базовый урон: 120-240 >> 60-180. Новый эффект: При попадании по вражескому герою он получает 30-55% скорости атаки (масштабируется с уровнем навыка) на следующие 3 с, в течение которых он немедленно восстанавливает 50 энергии злобы после использования демонического удара. Новый эффект: Урон этой атаки может быть критическим. [Ультимейт] (~): Перезарядка: 60-50 с >> 42-35 с. Удаленный эффект: Попадание по вражескому герою усиливает Воителя. Новый эффект: Навык будет активирован автоматически, если Аргус получит смертельный урон, когда навык не на перезарядке, предоставляя 3 с иммунитета к смерти. [Марсель] (~): Мы стремимся уменьшить негативный опыт от столкновения с чрезмерным контролем Марселя, давая ему больше шансов проявить свои индивидуальные навыки или координироваться с другими героями. Базовая физ. защита: 25 >> 30. Базовая маг. защита: 15 >> 20. Базовое ОЗ: 2740 >> 2950. Рост физ. защиты: 2 >> 1.5. Рост маг. защиты: 1 >> 0.5. Рост ОЗ: 200 >> 160. Базовая регенерация ОЗ: 12.4 в секунду >> 22.4 в секунду. Удаленный эффект: Базовая атака не может быть критической. Удаленный эффект: Не может получать пользу от доп. скорости атаки >> Может частично получать пользу от доп. скорости атаки. Удаленный эффект: Базовые атаки сокращают перезарядку Платинового захвата на 1 с за цель. [Навык 1] (↓): Удален эффект обездвиживания. Эффект замедления: 20% >> 60%. Базовый урон: 370-520 >> 350-700. Бонус урона: (50% общей физ. атаки) (+ 100% общей маг. защиты) (+ 100% общей физ. защиты) >> (50% общей физ. атаки) (+ 120% общей маг. защиты) (+ 120% общей физ. защиты). Новый эффект: Герои, затронутые ультимейтом, могут быть выбраны целью. Новый эффект: Урон замороженных снарядов уменьшается на 50% после задержки. Длительность области: 3 с >> 2 с. [Хандзо] (↑): Как убийца-лесник с взрывным уроном по одной цели, мы усилили его урон в ранней и средней игре и улучшили его способность оспаривать Черепаху и Лорда, при этом немного ослабив другие аспекты, чтобы сохранить баланс. [Атрибуты] (↓): Базовое ОЗ: 2594 >> 2440. Рост скорости атаки: 2% >> 1%. [Навык 1 (Ханекаге)] (~): Новый эффект: Этот навык можно использовать на Черепахе или Лорде. Удален урон по юнитам вокруг выбранной цели. [Навык 2 (Ханекаге)] (↑): Начальный базовый урон при подбрасывании врагов: 135-210 >> 405-630. Теперь можно выбирать область приземления в определенном радиусе. Перезарядка: 24-16 с >> 18-12 с. Новый эффект: Если Ханекаге убит, перезарядка ультимейта удваивается. [Инь] (↑): Мы оптимизируем опыт использования ультимейта Иня, улучшая взаимодействие внутри его домена и меняя стиль боя Лие, чтобы он больше ощущался как боец. [Навык 1 (Форма Лие)] (↑): Удаленный эффект: Первая половина атак будет автоматически наводиться на ближайших врагов. Перезарядка: 20-14 с >> 1.5 с. Перезарядка теперь начинается после окончания навыка. Урон: 130-180 (+ 110% доп. физ. атаки) >> 120-170 (+ 100% доп. физ. атаки). Эффекты контроля (кроме подавления) больше не прерывают использование его ультимейта, но Лие останется под контролем после входа в домен. [Аулус] (↑): Скорректирован состав урона Аулуса, что делает его более опасным для целей с низким уровнем ОЗ, одновременно улучшая его возможности преследования. [Пассивный навык] (↑): Бонус урона базовой атаки: (4 + (0.4 * уровень героя))% от макс. ОЗ цели >> 160 + 20 * уровень героя. [Навык 2] (↑): Дальность рывка: 2.8 >> 3.2. [Бальмонд] (↑): Перенесен эффект снижения физ. защиты навыка 1 в навык 2, чтобы его было легче активировать. Регенерация ОЗ при убийстве: 20% макс. ОЗ >> Регенерация ОЗ при убийстве или содействии: 10% макс. ОЗ. Удаленный эффект: Снижает физ. защиту цели. Новый эффект: Каждый удар снижает физ. защиту цели на 5% (до 8 стаков). Удаленный эффект: Попадание по той же цели увеличивает последующий урон от этого навыка. Ускорение передвижения: 15%, которое со временем затухает >> 15%, которое больше не затухает. [Линг] (↑): Немного улучшена скорость зачистки леса и урон героя в ранней и средней игре. [Атрибут] (↑): Базовая скорость атаки: 1.02 >> 1.15. Перезарядка: 2.5 с на всех уровнях >> 2.5-2 с. Кратковременно раскрывает позицию пораженных вражеских героев. [Рафаэль] (↑): Сокращена перезарядка навыка возрождения в ранней игре, увеличен урон в ранней игре и оптимизированы затраты маны на навыки. Базовая перезарядка: 40 с >> 10 с. Множитель увеличения перезарядки (на основе времени возрождения цели): 500% >> 600%. Навык воскрешения больше нельзя нажать, когда он недоступен. Информация о смерти других игроков теперь отображается вокруг кнопки, когда навык воскрешения доступен. Оптимизировано отображение всплывающего окна при нажатии на навык воскрешения. Базовый урон: 225-400 >> 350-600. Затраты маны: 80-120 >> 75-100. Затраты маны: 150-200 >> 120-160. [Матильда] (↑): Увеличен урон героя в средней и поздней игре и оптимизированы затраты маны на навыки. Магический бонус: 80% >> 125%. Урон от удара рывка: 320-400 >> 320-480. Базовый урон за огонек: 40 на всех уровнях >> 40-60. Магический бонус щита: 160% >> 180%. Затраты маны: 150-210 >> 120-160. [Эстес] (↑): Скорректирован герой в соответствии с изменениями атрибутов героев поддержки. Также скорректирована кривая силы героя от ранней до поздней игры и оптимизированы затраты маны на навыки. Базовое ОЗ: 2221 >> 2260. Рост ОЗ: 123 >> 135. Увеличение гибридной защиты: 15-30 >> 15 на всех уровнях (+ 10% магической силы). Затраты маны: 60-120 >> 60-85. Затраты маны: 80-130 >> 80-105. Затраты маны: 150-350 >> 140-200. [Анджела] (↑): Оптимизированы затраты маны на ее навыки. Затраты маны: 60-110 >> 60-85. Затраты маны: 90-140 >> 90-115. [Флорин] (↑): Затраты маны: 90-140 >> 75-100. Затраты маны: 100-150 >> 90-115. [Дигги] (~): Скорректирован герой в соответствии с изменениями атрибутов героев поддержки, а также скорректированы затраты маны на навыки. [Атрибуты] (~): Базовое ОЗ: 2347 >> 2320. Рост ОЗ: 135 >> 140. Базовая физ. защита: 20 >> 15. Рост физ. защиты: 3 >> 4. Затраты маны: 70-120 >> 70-95. Затраты маны: 90 на всех уровнях >> 90-115. [Хильда] (↓): Уменьшена способность героя к взрывному урону в ранней и средней игре и увеличена ее прочность в средней и поздней игре для улучшения общего баланса. [Атрибут] (↓): Базовое ОЗ: 2680 >> 2600. Щит: 10%-20% от макс. ОЗ >> 10%-30% от макс. ОЗ. Урон: 220-420 (+ 100% от общей физ. атаки) >> 200-400 (+ 90% от физ. атаки). [Халид] (~): Уменьшена способность героя к взрывному урону в ранней и средней игре и увеличена его прочность для улучшения общего баланса. Урон: 200-400 (+ 140% от общей физ. атаки) >> 175-400 (+ 130% от общей физ. атаки). Урон по миньонам: 50%-75% >> 60%-85%. Перезарядка: 22-17 с >> 18-13 с. [Калея] (↓): Немного уменьшена частота использования ее навыков контроля и мобильности, а также скорректирована кривая урона, чтобы уменьшить урон в ранней игре и увеличить урон в поздней игре. Базовый урон второй базовой атаки: 200 >> 140 (+ 8*уровень героя). Базовый урон третьей усиленной базовой атаки: 100 >> 70 (+ 4*уровень героя). Перезарядка: 13-11 с >> 16-13 с. [Минотавр] (↑): Увеличен урон Минотавра. Базовый урон: 280-355 >> 325-500. Урон усиленной базовой атаки: 3% от общего ОЗ >> 25 (+5% от общего ОЗ). Бонус урона в состоянии ярости: 3% от общего ОЗ >> 25 (+5% от общего ОЗ). [Кармилла] (↑): Значительно увеличена угроза Кармиллы при сближении с врагами в ранней игре и оптимизирована кривая роста ее пассивного навыка. Базовый урон: 65-130 >> 85-135. Украденная гибридная защита: 7-11 >> 6-13. [Хуфра] (↑): Немного увеличен урон Хуфры в ранней и средней игре. Усиленная базовая атака наносит 100 ед. дополнительного базового урона. [Атлас] (↑): Увеличена выживаемость Атласа, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2710 >> 2800. Рост ОЗ: 243 >> 280. Базовая физ. защита: 21 >> 25. [Хилос] (↑): Увеличена выживаемость Хилоса, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2600 >> 2700. Рост ОЗ: 310 >> 300. Базовая физ. защита: 17 >> 22. Рост маг. защиты: 2.5 >> 4. [Чип] (↑): Увеличена выживаемость героя, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2481 >> 2600. Рост ОЗ: 207 >> 225. [Гатоткача] (↑): Немного увеличена выживаемость героя в ранней и средней игре, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2520 >> 2600. Базовая физ. защита: 10 >> 15. [Акай] (↑): Немного увеличена выживаемость Акая в ранней и средней игре, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2560 >> 2660. Рост ОЗ: 243 >> 240. [Джонсон] (↑): Базовая физ. защита: 27 >> 30. [Тигрил] (~): Немного увеличена выживаемость героя в ранней и средней игре, но уменьшена выживаемость в средней и поздней игре, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2581 >> 2700. Рост ОЗ: 307 >> 290. Базовая физ. защита: 20 >> 25. Рост физ. защиты: 8 >> 7. [Грок] (~): Немного уменьшена выживаемость героя в ранней и средней игре, но увеличена выживаемость в средней и поздней игре, чтобы адаптироваться к корректировкам атрибутов героев поддержки. Базовое ОЗ: 2819 >> 2700. Рост физ. защиты: 5 >> 6. [Эдит] (↑): Немного увеличена мобильность героя в средней и поздней игре. Перезарядка: 10 с на всех уровнях >> 10-8 с. [Фрея] (↓): Уменьшена длительность и эффективность дальних атак Фреи. Дальность: 3.5 >> 3.3. [Ультимейт] (↓): Перезарядка: 34-26 с >> 44-28 с. Дальность усиленной базовой атаки: 3.5 >> 3.3. Длительность ультимейта: 12 с >> 10 с. [Глу] (↓): Глу слишком долго занимал высокие позиции в рейтингах побед и банов. Мы решили внести некоторые коррективы, чтобы освободить его из списка банов. Базовый урон взрыва: 300-450 >> 250-400. Регенерация при прикреплении: 25%-30% от общего ОЗ >> 20%-30% от общего ОЗ. [Фовиус] (↓): Немного уменьшена способность героя к игре на линии в ранней игре. Базовое ОЗ: 2650 >> 2550. Базовая физ. атака: 132 >> 120. Базовая физ. защита: 25 >> 22. [Чжусинь] (↓): Мы заметили, что Чжусинь невероятно сильна как в матчах высокого ранга, так и в профессиональных матчах. Поэтому мы увеличили стоимость ее навыка 2, чтобы сбалансировать ее общую производительность. Регенерация маны от каждой Алой бабочки: 3% >> 5%. Затраты маны: 45 >> 75. [Эйдора] (↑): Мы скорректировали навык 1 Эйдоры, чтобы упростить активацию цепей молний. Длительность Сверхпроводника: 3 с >> 5 с. Сокращение перезарядки от отложенного урона: 1.5 с >> половина перезарядки навыка. [Аврора] (↑): Немного уменьшены перезарядки навыков в ранней и средней игре. Перезарядка: 6-4 с >> 5-4 с. Перезарядка: 12-8 с >> 10-8 с. [Сую] (↓): Уменьшен урон героя в ранней и средней игре. Базовый урон (нажатие): 300-492 >> 280-440. Базовый урон первых 2 ударов (удержание): 250-410 >> 225-365. Базовый урон финального удара (удержание): 400-656 >> 360-584. [Леоморд] (↓): Немного уменьшена скорость фарма героя в ранней игре и прочность в средней и поздней игре во время ультимейта. Увеличение урона по крипам: 60% >> 40%. Бонус гибридной защиты: 30-110 >> 30-90. [Сиси] (↑): Немного улучшено управление пассивным навыком Сиси. Удаление стаков: 1 стак каждые 0.3 с >> 1 стак каждые 0.5 с. [Клод] (↓): По сравнению с другими стрелками, Клод слишком рано достигает пика своей силы. Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали состав урона его ультимейта, уменьшив его урон в ранней и средней игре, сохранив при этом урон в поздней игре без изменений. Урон: 120-180 (+ 10% общей физ. атаки) >> 40-60 (+ 40% общей физ. атаки). [Харли] (↓): Немного уменьшена мобильность навыка 2. Перезарядка: 8-6 с >> 9-7 с. Стоимость навыка: 75-0 >> 75-100. [Пакито] (↓): Мы рады видеть Пакито в строю, но в настоящее время он слишком силен. Мы немного уменьшили его боевую мощь и способность к зачистке линий в ранней и средней игре, но он остается сильным выбором. [Пассивный навык] (↓): Доп. урон усиленного навыка по миньонам: (10 + 1.3*уровень героя)% >> (2*уровень героя)%. Снижение урона после использования усиленного навыка: (10 + 1.3*уровень героя)% >> (2*уровень героя)%. 3. Корректировка поля боя: Оптимизация управления. Добавлена функция быстрого применения по аватару в настройках навыков. В разделе [Прицеливание] теперь можно перетаскивать направленные навыки прямо на аватар героя для быстрого применения. Оптимизирована логика прицеливания в режиме [Прицеливание]: в течение 3 с после потери цели, если новые цели не выбраны, предыдущая цель будет восстановлена. Оптимизировано отображение статуса блокировки в режиме [Прицеливание]: использование навыка на заблокированном вражеском герое больше не изменит текущий статус блокировки героя. Мы оптимизировали логику кэширования навыков. Усиленные базовые атаки следующих героев теперь будут кэшироваться и больше не будут прерываться навыками: Сэйбер, Алукард, Карина, Бейн, Клинт, Зилонг, Лолита, Наталия, Чоу, Эстес, Хильда, Лапу-Лапу, Гатоткача, Грок, Аргус, Одетта, Хилос, Лесли, Гашен, Каджа, Селена, Алдос, Белерик, Тамуз, Харит, Баданг, Хуфра, Гвиневра, Линг, Диррот, Маша, Ю Чжун, Халид, Матильда, Фовиус, Аулус, Аамон, Эдит, Инь, Джулиан, Фредринн, Нолан, Чип, Лукас и Калея. Мы оптимизировали механику буферизации навыков: когда ваш герой находится под контролем, быстрое отпускание навыка остановит его буферизацию, предотвращая случайное использование, когда эффект контроля заканчивается. Подробные правила: Если вы отпускаете навык в течение 0.3 с после применения эффекта контроля к вашему герою, навык не будет буферизироваться. Если вы отпускаете его после 0.3 с, навык будет буферизирован и автоматически применен после окончания эффекта контроля. Оптимизация прицеливания колесом навыков. Добавлен [Размер колеса навыков] в [Настройки навыков], позволяющий регулировать размер колеса навыков и улучшать прицеливание. Добавлена [Защита от промаха при применении] в [Настройки навыков], позволяющая регулировать размер области защиты от промаха джойстика навыков. Отпускание внутри области защиты активирует автоприменение. Отпускание снаружи активирует ручное применение. Оптимизация пользовательских настроек интерфейса. Пользовательские настройки интерфейса теперь поддерживаются во время матчей и вступают в силу сразу после изменения. Корректировка снаряжения: [Благословение странника] (↑), [Благословение странника - Меткий удар], [Благословение странника - Маскировка], [Быстрые сапоги] (~), [Ярость берсерка] (↑). [Благословение странника] (↑): Чтобы улучшить гибкость Благословений странника, все они теперь могут получать опыт и золото, нанося урон, раскрывая обзор и делясь доходом от миньонов и крипов, но доход, получаемый каждый раз, был уменьшен. Мы признаем, что ориентированные на урон странники могут генерировать золото для команды, преследуя врагов. Однако мы не поощряем стиль игры, при котором они усиливают себя, забирая золото у миньонов и крипов, убитых их союзниками. Поэтому мы продлили длительность, в течение которой герои с Благословениями странника получают уменьшенное золото от миньонов и крипов, находясь в одиночку. Длительность уменьшенного золота от миньонов и крипов в одиночку: 5 мин >> 8 мин. Доход в одиночку от миньонов и крипов в первые 8 минут: 50% >> 30%. [Благословение странника - Меткий удар] (Переработано): Получает Силу при движении, постепенно увеличивая скорость передвижения (до 40 стаков). При достижении 20 стаков следующий навык или базовая атака поглощает все стаки, нанося дополнительный урон в зависимости от количества стаков. [Благословение странника - Маскировка] (↑). [Быстрые сапоги] (~): В текущей динамичной мете бои происходят чаще, оставляя меньше времени на нахождение вне боя. Поэтому мы удалили бонус к скорости передвижения вне боя и увеличили базовую скорость передвижения. Скорость передвижения: 65 >> 55. [Уникальный пассивный навык - Побочный эффект] (Удалено). [Ярость берсерка] (↑): Мы заметили, что герои, основанные на критических ударах, с трудом находят применение, так как их урон по героям передней линии значительно отстает от урона героев, основанных на скорости атаки и эффектах. Чтобы решить эту проблему, мы дали героям, основанным на критических ударах, больше способов наносить урон героям передней линии, сохранив при этом их урон по задней линии без изменений. Физ. атака: 65 >> 60. Критический урон: 40% >> 30%. [Уникальный пассивный навык - Рок] (Переработано): Когда базовые атаки наносят критический урон, они наносят дополнительный чистый урон, равный 12% от урона до снижения. Корректировка леса: Возмездие (↑) и Крипы (~). Чтобы облегчить слабость героев-лесников при вторжении нескольких врагов в ранней игре, мы внесли некоторые оптимизации и предоставили больше возможных маршрутов в лесу. [Возмездие] (↑): Базовый урон Возмездия: 520 (+ 80*уровень героя) >> 750 (+ 150*уровень героя). Улучшенный урон Возмездия: 780 (+ 120*уровень героя) >> 750 (+ 150*уровень героя). [Крипы] (~): Уменьшен базовый опыт Громового Фенрира и Расплавленного демона, и увеличен базовый опыт других крипов, при этом общий опыт, необходимый для достижения 4 уровня путем убийства 5 крипов, остался неизменным. Убийство Рогатой ящерицы, Огненного жука и Лавового голема немедленно повысит ваш уровень до 2, а время их первого возрождения перенесено на 25 с. Увеличено базовое ОЗ Рогатой ящерицы, Огненного жука, Лавового голема и Громового Фенрира, и уменьшено базовое ОЗ Расплавленного демона. Немного увеличены награды в золоте в поздней игре, предоставляемые Рогатой ящерицей, Огненным жуком, Лавовым големом, Громовым Фенриром и Расплавленным демоном. [Другие корректировки]: [Оптимизация интерфейса для Великолепных скинов на экране выбора героя]. Оптимизирован интерфейс для Великолепных скинов на экране выбора героя. Во время фазы выбора и бана, как только игрок подтверждает Великолепный скин, все игроки в матче немедленно увидят его визуальные эффекты. Разные цвета драконьих осколков соответствуют эксклюзивным визуальным эффектам. [Корректировки визуальных эффектов ультимейта для некоторых героев]: Добавлены и улучшены индикаторы визуальных эффектов для ультимейта некоторых героев: [Фарса]: Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопке ультимейта после использования ультимейта. [Харит]: Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопке навыка 2 после использования ультимейта. [Иксия]: Добавлен индикатор визуального эффекта на кнопке усиленной базовой атаки после использования ультимейта. [Поле боя Мифической чести]: По мере роста базы игроков и списка героев MLBB, мы тестируем новый подход к балансировке: применение корректировок характеристик героев специально для поля боя Мифической чести. Наша цель — способствовать разнообразию героев в матчах высокого ранга и турнирах, не влияя на опыт в других рангах. [Альфа] (↑): Перезарядка: 20-16 с >> 16-12 с. Перезарядка: 10-8 с >> 8.5-6.5 с. [Диррот] (↑): Усиление Бездны снижает физ. защиту цели на: 60% >> 75%. [Мелисса] (↑): Перезарядка: 5-3.5 с >> 4.5-3 с. [Сесилион] (↑): Увеличение макс. маны и регенерация маны при попадании навыком: 10 >> 12. [Оптимизация обзора в кустах]: Оптимизирована логика задержки потери обзора при входе или выходе из кустов: задержка обзора теперь применяется только тогда, когда обе стороны видны друг другу, обеспечивая более последовательный опыт во время столкновений в кустах. [Вход в кусты]: При входе в кусты с вражеским героем поблизости, игрок переходит в состояние маскировки после задержки 330 мс >> При входе в кусты с вражеским героем поблизости и когда обе стороны видны друг другу, игрок переходит в состояние маскировки после задержки 330 мс. [Выход из кустов]: Новый эффект: Когда игрок выходит из кустов, вражеские герои внутри кустов остаются видимыми в течение 330 мс. [Оптимизация описания навыков Лайлы]: Оптимизированы описания навыка 2 и пассивного навыка Лайлы, чтобы лучше соответствовать фактическим эффектам и сделать их более понятными. 4. Системные корректировки: Рейтинговый режим. 40-й сезон закончится в 21:59:59 16.06 (по времени сервера). 41-й сезон начнется в 00:00:00 17.06 (по времени сервера). Завершите рейтинговые матчи, чтобы получить награды, включая сезонный скин 41-го сезона: Жаск «Ледяной бич» и рамку аватара 41-го сезона «Алые угли». Желаем вам приятного игрового опыта и плавного продвижения в ранге! Основные моменты [Обзор функции]: После матча игроки с выдающимися результатами получат возможность создать «Основные моменты». После подтверждения облако автоматически создаст основные моменты матча, не влияя на производительность игры. Когда основные моменты будут готовы, игроки смогут скачать и сохранить их или нажать [Поделиться], чтобы опубликовать их в социальных сетях. [Правила]: Основные моменты в настоящее время доступны только в режимах «Классический» и «Рейтинговый». Поддерживает два метода создания основных моментов: [Использовать шаблон] и [Без шаблона]. Шаблонные основные моменты включают встроенную музыку и кинематографические эффекты. Вы можете переключаться между этими методами перед каждой генерацией. Нажмите на подсказку на экране после матча, чтобы создать видео. Как только оно будет готово, вы сможете просмотреть его через Live > Мои видео. Если вы пропустили подсказку на экране после матча, вы также можете создать его через Live > Мои видео > Повторы матчей. [Обновление рейтинга сложности героев]: Чтобы предоставить более точные роли героев и ссылки на сложность в матче, мы переоценили и обновили рейтинги сложности для большинства героев на официальном сервере. Новые рейтинги будут лучше отражать текущую игровую среду. Конкретные изменения были синхронизированы с экраном деталей каждого героя. Пожалуйста, не стесняйтесь ознакомиться с ними. [Обновления священной статуи Сумеречной монеты]: Священная статуя Кимми «Небесный гонщик» скоро будет доступна — ориентировочно 17.06. Следите за обновлениями. [Оптимизация аукционного дома]: Добавлено отображение последней цены продажи на экранах [Купить] и [Продать]. Нажмите, чтобы просмотреть последние 20 цен продажи предмета. 5. Корректировки режимов: Потасовка. [Визуальные обновления карты]: Новая карта Потасовки в стиле Некрокрепости уже здесь! Земля Рассвета сталкивается с беспрецедентным кризисом. На дорожках Некрокрепости захватчики, движимые жадностью, пытаются полностью высвободить Туман. В ответ королева Вексана решила пробудить свою армию защитников печати Тумана, чтобы быть готовыми. На этом узком пути битва не на жизнь, а на смерть неизбежна! Каждый воин должен держать оборону и сохранить проклятие Тумана запечатанным. Ради будущего Земли Рассвета, пусть начнется Потасовка! [Корректировки механики карты]: Снаряжение все еще можно покупать в течение 5 с после выхода с базы, но это закончится раньше при вступлении в бой. Добавлен новый демонстрационный навык. Используйте его, чтобы показать свои анимации возвращения и визуальные эффекты. Этот навык не дает никаких реальных эффектов. Продлена длительность бочки до 30 с. Ее можно снова подобрать через 60 с после первоначального подбора. Перезарядка подбора привязана к каждому герою, что позволяет нескольким игрокам подбирать бочки одновременно. Добавлены Летающие облака возле базы, позволяющие игрокам быстро добраться до поля боя. Их перезарядка сбрасывается после возрождения. [Обновления пула героев]: Новый герой добавлен в пул случайных героев Потасовки: Фарамис. [Корректировки баланса героев]: Основываясь на недавних показателях побед и выбора героев в Потасовке, мы внесли корректировки баланса. [Аулус] (↓): Новый: Урон наносимый -4%, Удалено: Урон получаемый -8%. [Сунь] (↓): Урон получаемый: -6% >> +2%. Урон получаемый: -10% >> -2%. [Лапу-Лапу] (↓): Новый: Урон наносимый -6%. Урон получаемый: -4% >> +2%. [Алиса] (↓). [X.Борг] (↑): Новый: Урон наносимый +4%. [Грейнджер] (↑): Урон получаемый: -4% >> -8%. [Франко] (↑): Удалено: Урон наносимый +8%. Урон получаемый: -24% >> -20%. Новый: Сокращает перезарядку навыка 1 и ультимейта в Потасовке. [Корректировки баланса механики]: Чтобы оптимизировать темп средней и поздней игры в Потасовке и улучшить способность миньонов к пушу против магических героев, мы скорректировали атрибуты усиленных миньонов после 12 минут. [Усиленный миньон ближнего боя] (↑): Базовая маг. защита: 30 >> 40. [Усиленный осадный миньон] (↑): Базовая маг. защита: 30 >> 50; Рост маг. защиты: 5 >> 6.

MLBB
Патч · 17 июня 2026 г.
ПРИМЕЧАНИЯ К ПАТЧУ 2.1.88
От разработчиков: В этом патче мы усилили большинство традиционных героев поддержки (включая танков и саппортов задней линии), чтобы помочь им лучше проявить себя в новом сезоне. Мы также скорректировали темп ранней игры в лесу. У лесников лидирующей команды теперь более гибкие маршруты фарма, а у лесников, которые отстают, появилось больше пространства для маневра при вторжении в их лес.


ПРИМЕЧАНИЯ К ПАТЧУ 2.1.88