От дизайнеров
В этом патче мы усилили большинство традиционных героев-блуждающих (включая танков и поддержку тыловой линии), чтобы помочь им лучше выступить в новом сезоне.
Мы также скорректировали темп ранней игры в джунглях. Лесники в ведущей команде теперь имеют более гибкие маршруты фармира, а те, кто отстаёт, имеют больше пространства для маневрирования при захвате леса.
1. Новый герой
Новый герой: Падшая Алая — Хирара
Душа, пылающая багровыми клёнами, она плывет к тёмным водам Мейзена.
Гейша-ниндзя из Алой Тени, она вопреки всем шансам вернуться, владея легендарными Близнецовыми веерами: Укифунэ. Она танцует по полю боя с грацией, пожиная свои элегантные, но смертоносные комбинации двойных веер. Каждый удар — это дань уважения, высшая защита для хозяина, которому она служит, Ханаби.
Геройская особенность: гейша-ассасин с Twin Fans: Ukifune, способный комбинировать их для различных комбо.
[Пассивная - Близнецы: Укифунэ]
[Twin Fans: Ukifune] состоит из двух видов оружия: [Meisen-e] и [Kaerazu]. Навыки 1 и 2 отражают способности этих двух видов оружия соответственно. Навыки можно использовать индивидуально или комбинировать путём перетаскивания.
У Хирары есть 2 стека [Багровой / Смерти] Энергии. Применение комбинированного навыка стоит 1 стек энергии.
[Навык 1 — Мэйсен-э]
Хирара владеет Мейсен-э и наступает на него, чтобы дважды броситься в сторону джойстика.
[Навык 2 — Каэразу]
Хирара владеет Каэрадзу, разбрасывая кленовые листья, наносящие урон врагам в веерной области. После короткой задержки листья воспламеняются, нанося больший урон.
[1-й + 2-й комбо-навык — Адский поток]
Хирара объединяет силу Мейсен-э и Каэразу, чтобы вызывать алые пламени. Она мчится в направлении джойстика и наносит АОЕ-урон в круговой области, обездвиживая раненых врагов.
[2-й + 1-й комбо-навык — Падающий клен]
Хирара объединяет силу Каэрадзу и Мейсен-э, чтобы погрузиться в мейсэн, становясь неуязвимой и неподвижной. Когда эффект заканчивается, она мчится один раз в сторону джойстика.
2. Героические корректировки
Герои с существенными изменениями в этом патче: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) и [Marcel] (~).
Ниже используется (↑) (↓) (~) для обозначения баффа, ослабления и корректировки.
[Сабля] (↑)
Saber слишком сильно полагался на один всплеск урона и не имел возможности наносить устойчивый урон. Поэтому мы внесли изменения, чтобы предоставить варианты устойчивого урона до и после его Ультимейта.
Мы также скорректировали базовые атрибуты и бонусы к урон Сейбера, чтобы он мог строить экипировку Бойца.
[Атрибуты] (↑)
Базовая HP: 2440 >> 2500
Рост HP: 180 >> 195
Рост физической защиты: 4.1 >> 4.5
[Навык 1] (~)
Урон от орбитального меча: 75-105 (+ 30% дополнительной физической атаки) >> 75-125 (+ 25% дополнительной физической атаки)
Дополнительный урон: 210-260 (+ 60% дополнительной физической атаки) >> 200-300 (+ 50% дополнительной физической атаки)
Стоимость маны: 80-105 >> 60-85
Орбитальная атака мечом уменьшает кулдаун Навыка 2 на 1 секунду >> Уменьшает кулдаун Навыка 1 на 0,5 секунды и кулдаун Навыка 2 на 1 секунду
Время перезарядки: 9 >> 10 секунд
Продолжительность: 5 с >> 4 с
[Навык 2] (~)
Стоимость маны: 70-45 >> 40-60
[Ultimate] (↑)
Первые два удара: 120-180 (+ 100% дополнительной физической атаки) >> 120-220 (+ 80% дополнительной физической атаки)
Третий удар: 240-360 (+ 200% дополнительной физической атаки) >> 240-440 (+ 160% дополнительной физической атаки)
[Руби] (↑)
Как боец, угроза урона Руби для врагов слишком низкая. Мы хотим увеличить её урон, одновременно уменьшая Lifesteal для баланса. Однако её способность к краде жизни при низком здоровье останется нетронутой, чтобы сохранить её основную личность.
[Пассивно] (~)
Руби больше не начинается с Spell Vamp.
Коэффициент Vamp Spell: 125% >> 75%. Увеличивает коэффициент Lifesteal на 1% за каждые 1% потерю HP, до 150%.
[Навык 1] (↑)
Урон от косы: 90 (+ 70%-130% общей физической атаки) >> 280-480 (+ 110% общей физической атаки)
Урон ударной волной: 90 (+ 70%-130% общей физической атаки) >> 140-240 (+ 55% общей физической атаки)
Оптимизировал индикатор навыков, чтобы лучше показывать две области урона.
Базовый урон: 200-480 >> 600-1200
Время перезарядки: 26-20 >> 40-30
[Аргус] (↑)
Мы изменили характеристики Аргуса с склонности к Ассасину на более Бойца и улучшили его боевые способности в начале и середине игры для более плавного масштабирования силы. Мы также дали его ультимейту гарантированный эффект.
Базовая атака: 111 >> 120
Базовая HP: 2450 >> 2600
Рост атаки: 6 >> 8
Рост скорости атаки: 1% >> 1,5%
Дополнительный бонус к скорости атаки: 100% >> 80%
Базовая скорость передвижения: 260 >> 240
Новый эффект: Демонический удар имеет большую дальность атаки, чем обычные базовые атаки, и позволяет Аргусу совершать рывок на короткое расстояние.
Корректировка характеристик: Лимит энергии злого умысла скорректирован до 200.
Демонический урон: 180 (+ 80% общей физической атаки) >> 80 (+ 50% общей физической атаки)
Регенерация демонического удара: 150 (+ 10% общей физической атаки) >> 100 (+ 10% общей физической атаки)
Демонический разрез игнорирует: 40% физической защиты цели >> 30% физической защиты цели
Восстановление энергии за базовую атаку: 10 >> 25
Дополнительная регенерация энергии при критическом ударе: 10 >> 25
Перезарядка: 12 секунд >> 12-10 секунд
Новый эффект: Замедляет поражение врагов на 40% на 2 секунды.
[Навык 2] (↓)
Перезарядка: 10-8 секунд >> 8-6 секунд
Эффект удалён: больше не оставляет проклятого следа.
Базовый урон: 120-240 >> 60-180
Новый эффект: Если он попадает в вражеского героя, он получает 30-55% скорости атаки (масштабируется с уровнем навыка) на следующие 3 секунды, в течение которых сразу восстанавливает 50 энергии злобы после применения Demonic Slash.
Новый эффект: урон от этой атаки может нанести критический удар.
[Ultimate] (~)
Время перезарядки: 60-50-х >> 42-35 секунд
Удалённый эффект: Удар по вражескому герою усиливает Вармонгера.
Новый эффект: Навык будет кассирован автоматически, если Аргус получает смертельный урон без перезарядки, что даёт 3 секунды иммунитета к смерти.
[Марсель] (~)
Мы стремимся уменьшить негативный опыт от чрезмерного контроля Марселя над толпой, давая ему больше возможностей проявить свои индивидуальные навыки или сотрудничать с большим количеством героев.
Базовая физическая защита: 25 >> 30
Базовая магическая защита: 15 >> 20
Базовая HP: 2740 >> 2950
Рост физической защиты: 2 >> 1.5
Рост магической защиты: 1 >> 0.5
Рост HP: 200 >> 160
Базовая регенерация HP: 12,4 в секунду >> 22,4 в секунду
Удалённый эффект: Базовая атака не может нанести крит.
Удаленный эффект: Не может получить дополнительную скорость атаки >> частично получает дополнительную скорость атаки.
Эффект удалён: Базовые атаки сокращают кулдаун Platinum Snap на 1 секунду на цель.
[Навык 1] (↓)
Эффект иммобилизации убрал.
Эффект замедления: 20% >> 60%
Базовый урон: 370-520 >> 350-700
Бонус к урону: (50% Общая Физическая Атака) (+ 100% Общая Магическая Защита) (+ 100% Общая Физическая Защита) >> (50% Общая Физическая Атака) (+ 120% Общая Магическая Защита) (+ 120% Общая Физическая Защита)
Новый эффект: Герои, затронутые Ультимейтом, могут быть нацелены.
Новый эффект: урон от замороженных снарядов уменьшается на 50% после задержки.
Продолжительность площади: 3 >> 2 сек.
[Хандзо] (↑)
В качестве ассасина с одним ударом в лес, мы улучшили его урон в начале и середине игры и улучшили способность сражаться с Черепашкой и Лордом, при этом немного ослабили другие аспекты для поддержания баланса.
[Атрибуты] (↓)
Базовая HP: 2594 >> 2440
Рост скорости атаки: 2% >> 1%
[Навык 1 (Ханекаге)] (~)
Новый эффект: Этот навык можно использовать на Черепахе или Лорде.
Убрал урон с юнитов вокруг заблокированной цели.
[Навык 2 (Ханекаге)] (↑)
Начальный базовый урон при сбивании врагов в воздухе: 135-210 >> 405-630
Теперь можно выбрать площадку посадки в определённом радиусе действия.
Время перезарядки: 24-16 >> 18-12
Новый эффект: если Ханекаге убит, кулдаун Ультимейта удваивается.
[Инь] (↑)
Мы оптимизируем опыт Йинь в Ультимате, улучшая взаимодействие внутри его владений и меняя стиль боя Лие, чтобы он больше ощущался как бойца.
[Умение 1 (Форма Лие)] (↑)
Удалённый эффект: первая половина атак автоматически захватывается на ближайших врагах.
Перезарядка: 20-14 секунд >> 1,5 секунды. Теперь перезарядка начинается после окончания навыка.
Урон: 130-180 (+ 110% дополнительной физической атаки) >> 120-170 (+ 100% дополнительной физической атаки)
Эффекты контроля (кроме Подавления) больше не прерывают применение его Ультимейта, но Лие остаётся под контролем после входа в домен.
[Аулус] (↑)
Скорректировали состав урона Аулуса, сделав его более опасным для целей с низким HP и улучшив его возможности преследования.
[Пассивно] (↑)
Усиленный базовый урон: (4 + (0.4 * уровня героя)) % максимального HP цели >> 160 + 20 * уровень героя
[Навык 2] (↑)
Дистанция рывка: 2.8 >> 3.2
[Балмонд] (↑)
Переместил эффект снижения физической защиты Навыка 1 на Навык 2, чтобы его было проще активировать.
Восстановление здоровья при убийстве: 20% максимального HP >> восстановления здоровья при убийстве или ассисте: 10% максимального HP
Удаленный эффект: Снижает физическую защиту цели.
Новый эффект: Каждый удар снижает физическую защиту цели на 5% (до 8 стеков).
Удалённый эффект: Попадание по одной и той же цели увеличивает последующий урон от этого навыка.
Прирост скорости передвижения: 15% уменьшается со временем >> 15% больше не затухает
[Линг] (↑)
Это немного улучшило скорость зачистки и урон героя в начале и середине игры.
[Атрибут] (↑)
Базовая скорость атаки: 1.02 >> 1.15
Перезарядка: 2,5 секунды на всех уровнях >> 2,5-2 секунды
Кратко раскрывается положение раненых вражеских героев.
[Рафаэла] (↑)
Сократили кулдаун навыка возрождения в начале игры, увеличили урон в начале игры и оптимизировали затраты маны на навыки.
Базовый кулдаун: 40 >> 10 секунд
Множитель увеличения перезарядки (на основе времени возрождения цели): 500% >> 600%
Навык Воскрешение больше нельзя использовать, если он недоступен.
Информация о смерти других игроков теперь отображается вокруг кнопки, когда навык Воскрешение доступен.
Оптимизировал отображение всплывающего окна при нажатии навыка Воскрешение.
Базовый урон: 225-400 >> 350-600
Стоимость маны: 80-120 >> 75-100
Стоимость маны: 150-200 >> 120-160
[Матильда] (↑)
Увеличил урон героя в середине и конце игры и оптимизировал затраты маны на навыки.
Бонус магии: 80% >> 125%
Урон от рывка: 320-400 >> 320-480
Базовый урон на Wisp: 40 на всех уровнях >> 40-60
Магический бонус щита: 160% >> 180%
Стоимость маны: 150-210 >> 120-160
[Эстес] (↑)
Скорректировал героя под изменения атрибутов Блуждающего героя. Также отрегулировали кривую силы героя в начале и конце игры и оптимизировали затраты маны на навыки.
Базовая HP: 2221 >> 2260
Рост HP: 123 >> 135
Гибридное увеличение защиты: 15-30 >> 15 на всех уровнях (+ 10% магической силы)
Стоимость маны: 60-120 >> 60-85
Стоимость маны: 80-130 >> 80-105
Стоимость маны: 150-350 >> 140-200
[Анджела] (↑)
Оптимизировала стоимость маны её навыков.
Стоимость маны: 60-110 >> 60-85
Стоимость маны: 90-140 >> 90-115
[Флорин] (↑)
Стоимость маны: 90-140 >> 75-100
Стоимость маны: 100-150 >> 90-115
[Дигги] (~)
Скорректировал героя под изменения характеристик Блуждающего героя и отрегулировал стоимость маны навыка.
[Атрибуты] (~)
Базовая HP: 2347 >> 2320
Рост HP: 135 >> 140
Базовая физическая защита: 20 >> 15
Рост физической защиты: 3 >> 4
Стоимость маны: 70-120 >> 70-95
Стоимость маны: 90 на всех уровнях >> 90-115
[Хильда] (↓)
Это уменьшило способность героя с раннего и среднего этапа игры и увеличило её выносливость в середине и конце игры для улучшения общего баланса.
[Атрибут] (↓)
Базовая HP: 2680 >> 2600
Щит: 10%-20% максимального HP >> 10%-30% максимального HP
Урон: 220-420 (+ 100% от общей физической атаки) >> 200-400 (+ 90% физической атаки)
[Халид] (~)
Это уменьшило способность героя с раннего и среднего этапа игры и увеличило его выносливость для улучшения баланса.
Урон: 200-400 (+ 140% от общей физической атаки) >> 175-400 (+ 130% от общей физической атаки)
Урон миньонов: 50%-75% >> 60%-85%
Перезарядка: 22-17 секунд >> 18-13
[Калеа] (↓)
Немного снизил частоту применения навыков контроля и мобильности, а также скорректировал кривую урона, чтобы уменьшить урон в начале игры и увеличить урон в поздней.
Базовый урон второй базовой атаки: 200 >> 140 (+ 8*Геройский уровень)
Базовый урон третьей усиленной базовой атаки: 100 >> 70 (+ 4*Геройский уровень)
Перезарядка: 13-11 >> 16-13 секунд
[Минотавр] (↑)
Увеличил урон Минотавра.
Базовый урон: 280-355 >> 325-500
Усиленный базовый урон от атаки: 3% общего HP >> 25 (+5% общего HP)
Бонусный урон в состоянии ярости: 3% общего HP >> 25 (+5% общего HP)
[Кармилла] (↑)
Значительно увеличил угрозу Кармиллы при сближении с врагами в начале игры и оптимизировал кривую роста её пассивки.
Базовый урон: 65-130 >> 85-135
Украденная гибридная защита: 7-11 >> 6-13
[Хуфра] (↑)
Немного увеличил урон Хуфры в начале и середине игры.
Улучшенная базовая атака наносит 100 дополнительного базового урона.
[Атлас] (↑)
Повышена выживаемость Атласа при адаптации к корректировкам характеристик Бродящего героя.
Базовая HP: 2710 >> 2800
Рост HP: 243 >> 280
Базовая физическая защита: 21 >> 25
[Хилос] (↑)
Повышена выживаемость Хайлоса при адаптации к корректировкам атрибутов Бродящего героя.
Базовая HP: 2600 >> 2700
Рост HP: 310 >> 300
Базовая физическая защита: 17 >> 22
Развитие магической защиты: 2.5 >> 4
[Чип] (↑)
Это повышало выживаемость героя при адаптации к корректировкам характеристик Бродящего героя.
Базовая HP: 2481 >> 2600
Рост HP: 207 >> 225
[Гатоткака] (↑)
Это немного повысило выживаемость героя в начале и середине игры для адаптации к настройкам характеристик Блуждающего героя.
Базовая HP: 2520 >> 2600
Базовая физическая защита: 10 >> 15
[Акаи] (↑)
Немного повысили выживаемость Akai в начале и середине игры, чтобы адаптироваться к настройкам характеристик героя Блуждающих.
Базовая HP: 2560 >> 2660
Рост HP: 243 >> 240
[Джонсон] (↑)
Базовая физическая защита: 27 >> 30
[Тиграль] (~)
Немного повысили выживаемость героя в начале и середине игры, но снизили выживаемость в середине и конце игры для адаптации к корректировке характеристик бродячего героя.
Базовая HP: 2581 >> 2700
Рост HP: 307 >> 290
Базовая физическая защита: 20 >> 25
Рост физической защиты: 8 >> 7
[Грок] (~)
Это немного снизило выживаемость героя в начале и середине игры, но увеличило выживаемость в середине и конце игры для адаптации к настройкам характеристик героя Блуждающих.
Базовая мощность: 2819 >> 2700
Рост физической защиты: 5 >> 6
[Эдит] (↑)
Немного повысили мобильность героя в середине и конце игры.
Перезарядка: 10 секунд на всех уровнях >> 10-8 секунд
[Фрейя] (↓)
Это сократило продолжительность и эффективность дальних атак Фрейи.
Дальность: 3,5 >> 3,3
[Ultimate] (↓)
Время перезарядки: 34-26 секунд >> 44-28 секунд
Расширенная базовая дальность атаки: 3.5 >> 3.3
Максимальная продолжительность: 12 секунд >> 10 секунд
[Глухо] (↓)
Gloo слишком долго занимает высокое место в рейтингах по проценту побед и банов. Мы решили внести некоторые корректировки, чтобы освободить его от запрета.
Базовый урон от взрыва: 300-450 >> 250-400
Восстановление присоединения: 25%-30% общего HP >> 20%-30% общего HP
[Фовеус] (↓)
В начале игры это немного уменьшило способность героя на линии.
Базовая HP: 2650 >> 2550
Базовая физическая атака: 132 >> 120
Базовая физическая защита: 25 >> 22
[Чжусинь] (↓)
Мы заметили, что Чжусин был невероятно силён как в матчах высокого ранга, так и в профессиональных матчах. Поэтому мы повысили стоимость её второго навыка, чтобы сбалансировать её общую эффективность.
Восстановление маны от каждого Бабочки Бабочки: 3% >> 5%
Стоимость маны: 45 >> 75
[Эудора] (↑)
Мы скорректировали Навык 1 Эудоры, чтобы облегчить активацию цепочек молний.
Продолжительность сверхпроводника: 3 >> 5 с
Сокращение перезарядки из-за отложенного урона: 1,5 секунды >> половины перезарядки навыка
[Аврора] (↑)
Немного сократили кулдауны навыков в начале и середине игры.
Перезарядка: 6-4 секунды >> 5-4 секунды
Перезарядка: 12-8 секунд >> 10-8 секунд
[Суйо] (↓)
Уменьшил урон героя в начале и середине игры.
Базовый урон (Тап): 300-492 >> 280-440
Базовый урон первых двух ударов (Hold): 250-410 >> 225-365
Базовый урон финального удара (Удержание): 400-656 >> 360-584
[Леоморд] (↓)
Это немного снизило скорость фарма героя в начале игры и выносливость в середине и конце игры во время Ультимейта.
Увеличение урона против крипов: 60% >> 40%
Гибридный бонус защиты: 30-110 >> 30-90
[Цичи] (↑)
Немного улучшил управление пассивкой Чичи.
Удаление стека: 1 стек уменьшается каждые 0,3 секунды >> 1 стек уменьшается каждые 0,5 с
[Клод] (↓)
По сравнению с другими Marksmen, Клод слишком рано достигает скачка силы. Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали состав урона его ультимейта, уменьшив урон в начале и середине игры, при этом сохраняя урон в конце игры без изменений.
Урон: 120-180 (+ 10% общей физической атаки) >> 40-60 (+ 40% общей физической атаки)
[Харли] (↓)
Немного снижена мобильность второго навыка.
Перезарядка: 8-6 >> 9-7 секунд
Стоимость навыка: 75-0 >> 75-100
[Пакито] (↓)
Мы рады видеть Пакито снова в деле, но сейчас он слишком силён. Мы немного убрали его сражения в начале и середине игры и силу зачистки линий, но он остаётся сильным выбором.
[Пассивно] (↓)
Дополнительный урон от улучшенного навыка миньонам: (10 + 1.3*Геройский уровень)% >> (2*Геройский уровень)%
Снижение урона после применения усиленного навыка: (10 + 1.3*Уровень героя)% >> (2*Уровень героя)%
3. Корректировка на поле боя
Оптимизации управления
Добавлена функция быстрого заклинания аватара в настройках навыков. В разделе [Lock-on Targeting] теперь можно перетаскивать навыки направления прямо к аватару героя для быстрого заклинания.
Оптимизированная логика прицеливания в режиме [Lock-on Targeting]: В течение 3 секунд после потери героического блокировки, если новых целей не получить, предыдущая блокировка будет восстановлена.
Оптимизировано отображение статуса блокировки в режиме [Lock-on Targeting]: Применение навыка на заблокированном вражеском герое больше не меняет текущий статус блокировки героя.
Мы оптимизировали логику кэширования навыков. Улучшенные Базовые Атаки следующих героев теперь будут кэшированы и больше не будут прерываться умениями: Сабер, Алукард, Карина, Бейн, Клинт, Зилонг, Лолита, Наталия, Чоу, Эстес, Хильда, Лапу-Лапу, Гатоткака, Грок, Аргус, Одетта, Хилос, Лесли, Гусион, Кая, Селена, Олдос, Белерик, Тамуз, Харит, Баданг, Хуфра, Гвиневра, Линг, Диррот, Маша, Ю Чжун, Халид, Матильда, Фовеус, Аулус, Аамон, Эдит, Инь, Джулиан, Фредринн, Нолан, Чип, Лукас и Калеа.
Мы оптимизировали механику буферизации навыков: когда ваш герой под контролем, быстрое освобождение навыка остановит его буферизацию, предотвращая случайные заклинания после окончания эффекта контроля.
Подробные правила следующие:
Если вы освобождаете навык в течение 0,3 секунды после применения эффекта контроля к вашему герою, навык не будет буферизован.
Если выпустить его после 0,3 секунды, навык будет буферизирован и автоматически произведён после окончания эффекта контроля.
Оптимизация прицеливания на колесе навыков
Добавлено [Размер колеса навыков] в [Настройки навыков], позволяя регулировать размер колеса навыков и улучшать прицеливание.
Добавлено [Cast Slip Protection] в [Настройки навыков], позволяющее регулировать размер зоны защиты от скольжения на джойстике навыков. Выпуск внутри защитной зоны запускает автозаклинание. Выпуск снаружи запускает ручное заклинание.
Оптимизации пользовательских настроек интерфейса
Пользовательские настройки интерфейса теперь поддерживаются во время матчей и вступают в силу сразу после изменений.
Настройки экипировки: [Блуждающее благословение] (↑), [Блукающее благословение - Страшный удар], [Блуждающее благословение - Скрытие], [Быстрые ботинки] (~) и [Ярость берсерка] (↑)
[Блуждающие благословения] (↑)
Чтобы повысить гибкость Блуждающих благословений, теперь все Блуждающие благословения могут получать опыт и золото, нанося урон, открывая зрение и деля доход от миньонов и крипов, но каждый раз доход уменьшается.
Мы признаём, что роумеры, ориентированные на урон, могут генерировать золото для команды, преследуя врагов. Однако мы не поощряем стиль усиления себя, забирая золото у миньонов и крипов, убитых союзниками. Поэтому мы продлили продолжительность, в течение которой герои с Блуждающими Благословениями получают уменьшенное Золото от миньонов и крипов, когда остаются в одиночестве.
Продолжительность уменьшения золота от миньонов и крипов в одиночестве: 5 минут >> 8 минут
Одиночный доход от миньонов и крипов за первые 8 минут: 50% >> 30%
[Блуждающее благословение — Страшный удар] (Обновлено)
Набирает силу во время движения, постепенно увеличивая скорость передвижения (до 40 стеков). Достигнув 20 стаков, следующий умение или базовая атака поглощает все стеки, нанося дополнительный урон в зависимости от количества стаков.
[Блуждающее благословение — сокрытие] (↑)
[Быстрые ботинки] (~)
В нынешней динамичной мете бои происходят чаще, оставляя меньше времени вне боя. Поэтому мы убрали внебоевой бонус к скорости передвижения и увеличили базовую скорость передвижения.
Скорость передвижения: 65 >> 55
[Уникальная пассивка — побочный эффект] (Удалено)
[Ярость Берсерка] (↑)
Мы заметили, что героям, основанным на критических ударах, было трудно реализовать игру, так как их урон по героям на передовой значительно уступал урону у героев со скоростью атаки и эффектом. Чтобы решить эту проблему, мы дали героям с критическими ударами больше способов наносить урон героям на передовой, при этом их урон по тылу остаётся неизменным.
Физическая атака: 65 >> 60
Критический урон: 40% >> 30%
[Уникальная пассивка — Дум] (Обновлено)
При критическом ударе базовые атаки наносят дополнительный истинный урон, равный 12% от урона до снижения.
Адаптация в джунглях: Возмездие (↑) и Крипы (~)
Чтобы уменьшить слабость героев лесника при нападении множества врагов в начале игры, мы внесли некоторые оптимизации и предложили больше возможных маршрутов в джунгли.
[Возмездие] (↑)
Базовый урон возмездия: 520 (+ 80*Геройский уровень) >> 750 (+ 150*Геройский уровень)
Продвинутый урон от возмездия: 780 (+ 120*Геройский уровень) >> 750 (+ 150*Геройский уровень)
[Ползут] (~)
Снизил базовый опыт Thunder Fenrir и Molten Fiend, а также увеличил базовый опыт других крипов, при этом сохранив общий EXP для достижения 4 уровня, убив 5 крипов без изменений.
Убийство Рогатого Ящерицы, Огненного Жука и Лавового Голема сразу же поднимет ваш уровень до 2 уровня, а их первое возрождение увеличено до 25 секунд.
Увеличили базовое здоровье Рогатого Ящерицы, Огненного Жука, Лавового Голема и Громового Фенрира, а также уменьшили базовое здоровье Расплавленного Демона.
Немного увеличили золотые награды в поздней игре, которые дают Рогатый ящер, Огненный Жук, Лавовый Голем, Громовой Фенрир и Расплавленный Дем.
[Другие корректировки]
[Оптимизации интерфейса для блестящих скинов на экране выбора героя]
Оптимизировал интерфейс для Resplendent скинов на экране выбора героя. Во время фазы Pick & Ban, после подтверждения Resplendent Skin, все участники матча сразу же видят его визуальные эффекты. Разные цвета драконьих осколков соответствуют эксклюзивным визуальным эффектам.
[Максимальная визуальная настройка для некоторых героев]
Добавлены и улучшены индикаторы визуальных эффектов для Ultimate некоторых героев:
[Фарса]
Добавлен индикатор визуальных эффектов на кнопку Ultimate после использования Ultimate.
[Харит]
Добавлен визуальный индикатор эффектов на кнопку Skill 2 после использования Ultimate.
[Иксия]
Добавлен индикатор визуальных эффектов на кнопке Enhanced Basic Attack после использования Ultimate.
[Мифическое поле битвы чести]
По мере роста базы игроков и состава героев MLBB мы тестируем новый подход к балансировке: применяем корректировки характеристик героев специально к Mythical Honor Battlefield. Наша цель — способствовать разнообразию героев в матчах высокого ранга и турнирах, не влияя на опыт в других рангах.
[Альфа] (↑)
Перезарядка: 20-16 секунд >> 16-12 секунд
Перезарядка: 10-8 с >> 8,5-6,5 с
[Диррот] (↑)
Abyss Enhanced снижает физическую защиту цели на: 60% >> 75%
[Мелисса] (↑)
Перезарядка: 5-3,5 с >> 4,5-3 секунды
[Сесилион] (↑)
Максимальное увеличение маны и регенерация маны при попадании навыка: 10 >> 12
[Оптимизация видения Буша]
Оптимизирована логика задержки потери зрения при входе или выходе из кустов: Задержка зрения теперь действует только тогда, когда обе стороны видимы друг другу, что обеспечивает более стабильный опыт во время столкновений с кустами.
[Вход в куст]
При входе в куст рядом с вражеским героем игрок переходит в состояние Скрытия с задержкой в 330 мс>>. При входе в куст рядом с вражеским героем и видимыми сторонами игрок переходит в состояние Скрытия с задержкой в 330 мс
[Оставляя куст]
Новый эффект: Когда игрок покидает куст, вражеские герои внутри куста остаются видимыми в течение 330 мс.
[Оптимизация описания навыка Лейлы]
Оптимизировали описания Навыков 2 и Пассивки Лайлы, чтобы лучше соответствовать реальным эффектам и сделать их понятнее.
4. Корректировки системы
Рейтинг
Сезон 40 завершится в 21:59:59 16.06 (серверное время).
S41 начнётся с 00:00:00 17.06 (серверное время). Проходите рейтинговые матчи для получения наград, включая S41 Seasonal Skin: Zhask «Icespawn Scourge» и S41 Avatar Border «Scarlet Embers».
Желаем вам приятного игрового опыта и плавного продвижения по рангу!
Основные моменты
[Обзор материала]
После матча игроки с выдающейся игрой смогут создавать Highlights. После подтверждения облако автоматически создаст основные моменты матча, не влияя на производительность игры. Когда основные моменты будут готовы, игроки могут скачать и сохранить их или нажать [Поделиться], чтобы опубликовать в социальных сетях.
[Правила]
Основные моменты доступны только в классическом и рейтинговом режимах.
Поддерживает два метода генерации выделений: [Использовать шаблон] и [Без шаблона]. Основные моменты шаблона включают встроенную музыку и кинематографические эффекты. Вы можете переключаться между этими методами перед каждым поколением.
Нажмите на подсказку на экране после матча, чтобы создать видео. Когда всё будет готово, вы сможете посмотреть его через Live > My Videos.
Если вы пропустили подсказку на экране после матча, вы также можете создать его через Live > My Videos > Match Replays.
[Обновление рейтинга сложности героя]
Чтобы предоставить более точные роли героев и показатели сложности во время матча, мы пересмотрели и обновили рейтинги сложности большинства героев на официальном сервере. Новые рейтинги лучше отражают текущую обстановку матчей.
Конкретные изменения синхронизированы с экраном деталей каждого героя. Пожалуйста, не стесняйтесь ознакомиться с ними.
[Обновления священной статуи Сумеречной монеты]
Священная статуя Кимми «Sky Blazer» будет доступна вскоре — по оценкам, 17.06. Следите за новостями.
[Оптимизация аукционных домов]
Добавил отображение недавних цен на экраны [Купить] и [Продать]. Нажмите на просмотр последних 20 цен продаж товара.
5. Корректировка режимов
Драка
[Визуальные обновления карты]
Новая карта Brawl с тематикой Necrokeep уже здесь! Страна Рассвета сталкивается с беспрецедентным кризисом. На дорожках Некрокипа захватчики, движимые жадностью, пытаются полностью выпустить Туман. В ответ королева Вексана решила пробудить свою армию защитников печати Тумана, чтобы она была готова. На этом узком пути бой насмерть неизбежен! Каждый воин должен держать линию и держать проклятие Тумана запечатанным. Ради будущего Страны Рассвета пусть начнётся Драка!
[Корректировки механики карты]
Снаряжение всё ещё можно купить за 5 секунд после выхода из базы, но это закончится рано при вступлении в бой.
Добавлен новый навык для демонстрации. Используйте его для отображения анимаций и визуальных эффектов Recall (Вспомнить). Этот навык не даёт реальных эффектов.
Длительность ствола увеличилась до 30 секунд. Её можно снова взять в 60 секунд после первого забора. Перезарядка подбора привязана к каждому герою, позволяя нескольким игрокам одновременно подбирать бочки.
Добавлены летающие облака возле базы, позволяющие игрокам быстро добраться до поля боя. Его кулдаун сбрасывается при возрождении.
[Обновления героического пула]
Новый герой добавлен в пул случайных героев Brawl: Фарамис.
[Регулировки баланса героя]
Основываясь на последних показателях побед и выборов героев Brawl, мы внесли корректировки в баланс.
[Аулус] (↓)
Новое: Нанесённый урон -4%, удален: Полученный урон -8%
[Сан] (↓)
Полученный урон: -6% >> +2%
Полученный урон: -10% >> -2%
[Лапу-Лапу] (↓)
Новое: Нанесённый урон -6%
Полученный урон: -4% >> +2%
[Алиса] (↓)
[X.Borg] (↑)
Новое: Нанесённый урон +4%
[Грейнджер] (↑)
Полученный урон: -4% >> -8%
[Франко] (↑)
Удалено: Нанесённый урон +8%. Полученный урон: -24% >> -20%. Новое: Уменьшает кулдаун Skill 1 и Ultimate в Brawl.
[Механика Баланс Корректировки]
Чтобы оптимизировать темп игры в середине и конце игры в Brawl и улучшить способность миньонов отталкиваться против героев Magic, мы скорректировали характеристики улучшенных миньонов после 12 минут.
[Усиленный приспешник ближнего боя] (↑)
Базовая магическая защита: 30 >> 40
[Усиленный осадный миньон] (↑)
Базовая магическая защита: 30 >> 50; Развитие магической защиты: 5 >> 6
