A atualização da Temporada 12 de Arena Breakout chegou!
Doss está reconstruindo o Vale em grande escala! A área foi expandida em 47% e mais de 90% foi renovada. O novo mapa do Vale: Nova Ordem chegou! Conclua as missões "Novo Visual do Vale" para obter recompensas. Conclua todas as missões para receber 1.800 Cupons de Visual Permanentes!
O novo Rifle de Assalto A545 convencional, o Rifle de Assalto SCAR-HAMR sazonal e o Rifle DMR G28 foram adicionados ao arsenal. Suprimentos da Temporada como a Escopeta KS23 Devaneio oferecem mais opções táticas! Novos itens experimentais como o Escudo Balístico Individual, Visão Noturna, Câmera de Visão Térmica, Módulo de Mira Laser e Hot Pot Apimentado também estarão disponíveis para ajudar você na batalha!
O sistema de clima do Arsenal já está disponível! Com ciclos de dia e noite, participe do evento Anoitecer no Arsenal e entregue Fichas de Anoitecer para desbloquear visuais de arma, emotes limitados e muito mais.
A organização de partidas vai parar em 11 de março, às 23:00 (UTC+0), e o servidor está programado para ficar offline em 12 de março, da 00:00 até as 10:00 (UTC+0). O horário de reabertura do servidor pode variar um pouco do planejado. Divulgaremos o horário exato em anúncios oficiais.
Período da Atualização: 12 de março, das 00:00 às 10:00 (UTC+0)
Tipo de Atualização: Servidor Offline
[Atualização de Armas e Equipamentos]
[Equipamentos e Suprimentos da Temporada]
Observação: equipamentos e suprimentos da temporada podem ser comprados com o contato da temporada ou recuperados como espólios de invasões. Eles não podem ser anunciados no Mercado e serão removidos no final da temporada atual.
<Armas de Fogo da Temporada>
Rifle DMR G28: um rifle DMR muito semelhante ao H416. Seu ferrolho especialmente projetado não cria torque descendente enquanto está se reposicionando, o que proporciona aos atiradores experientes um alto grau de controle. Utiliza munição 7,62×51 mm padrão da Aliança Oceânica.
Rifle de Assalto SCAR-MRTL: um novo rifle de assalto desenvolvido pela Corporação FA, com base na série de armas SCAR. Seu sistema de disparo inovador proporciona uma cadência de tiro que começa rápida e depois diminui, atendendo tanto à necessidade de respostas rápidas quanto de fogo de supressão contínuo.
Escopeta KS23 "Devaneio": escopeta especial com cano de 23 mm com ranhuras. Devido ao seu cano exclusivo e ao seu bocal de velocidade relativamente alta, é capaz de disparar munições especiais raras em escopetas.
A Metralhadora Leve MG3 e a Pistola P50A estão de volta à Loja da Temporada.
<Munição da Temporada>
Bala Perfurante VS 12×70 mm
Munição M80A1 7,62×51 mm (Retornando)
Munição PA 5,56×45 mm (Retornando)
Munição SS190A1 5,7×28 mm (Retornando)
<Equipamentos da Temporada>
Câmera de Visão Térmica "Olhos de Serpente": um conjunto de câmeras de segurança portáteis equipado com um módulo de visão térmica civil. Alguém criou isso em campo. Embora a modificação não seja exatamente de alta tecnologia, definitivamente funciona.
Visão Noturna Dupla Militar: o binóculo militar clássico para visão noturna em baixa luminosidade. Vale ressaltar que, devido às limitações da tecnologia do tubo intensificador de imagem, a resolução é bastante granulada. Também não possui uma fonte de energia com bloqueio automático, tornando-o suscetível à superexposição ao enfrentar fontes súbitas de luz intensa.
<Suprimentos da Temporada Especiais>
Observação: suprimentos da temporada especiais podem ser encontrados em baús de itens experimentais e cargas aéreas durante invasões. Eles podem ser recuperados e anunciados no Mercado, e serão removidos no início da próxima temporada.
Coronha Estável do FAL Protótipo Verificado: um protótipo de coronha do FAL, feita com novos materiais. Com base no excelente design da coronha padrão do FAL e nas propriedades de amortecimento desses novos materiais, esta coronha proporciona uma redução efetiva do recuo inicial sentido após o disparo da arma.
Escudo Balístico Individual: escudo à prova de balas feito de uma liga inovadora. Projetado para ser carregado e usado por um único soldado, sua resistência foi maximizada para fornecer proteção eficaz contra balas em combates a curta distância.
Drone de Reconhecimento Experimental: o drone experimental integra muitas conquistas tecnológicas avançadas em sua bateria e comunicação sem fio. É pequeno, mas possui autonomia de bateria alta. O controle de voo altamente estável em ambientes complexos também permite que ele obtenha informações efetivas sobre o campo de batalha através de fotografia aérea em tempo real.
[Equipamentos e Suprimentos Convencionais]
<Armas Convencionais>
Rifle de Assalto A545: sucessor da série de rifles AEK, utilizando o mesmo sistema de recuo equilibrado. Possui uma cadência de tiro extremamente alta, e o compensador de bocal que o acompanha é capaz de alterar o eixo de recuo horizontal conforme as preferências de manuseio do usuário.
<Equipamentos Convencionais>
Capacete Tático Nova de Aço: um capacete com cobertura total fabricado pela Armamentos Internacionais. Para compensar a redução da audição causada pelo seu design, o capacete possui um fone de ouvido tático integrado com captação de som e recursos ANC.
<Acessórios Convencionais>
Guarda-mão Arcstar da S12K, Freio de boca Arcstar da S12K, Receptor Superior de Trilho da S12K, Coronha S12K Arcstar, Freio de Boca da USAS-12, Luneta Red Dot Híbrida 3×, Guarda-mão com Cabo do MDR, Coronha Dobrável do AK-12, Coronha de Carabina do ACE31.
[Itens Experimentais]
Observação: itens experimentais podem ser adquiridos em Baús de Itens Experimentais e combatente especiais em modos convencionais e alguns modos limitados. Eles só podem ser usados na mesma invasão e não podem ser recuperados ao escapar.
Escudo Balístico Individual: escudo à prova de balas feito de uma liga inovadora. Projetado para ser carregado e usado por um único soldado, sua resistência foi maximizada para fornecer proteção eficaz contra balas em combates a curta distância.
Visão Noturna Quádrupla de Fósforo Branco: quatro tubos, quatro vezes mais diversão. O excelente campo de visão dos óculos de visão noturna quádrupla fez deles os favoritos entre as unidades de forças especiais. Além disso, o uso de tubos de fósforo branco faz com que a tela pareça azul.
Módulo de Mira Laser: sistema militar de mira a laser com alcance variável, utilizado para medir distâncias e designar posições de alvos. Normalmente é usado por equipes de reconhecimento ou controladores aéreos táticos conjuntos. Os usuários devem estar cientes de que podem expor sua própria posição.
Lança-granadas M79: um lança-granadas de baixa velocidade clássico, insubstituível, e considerado por muitos a origem do conceito de "canhão de mão". Os encontrados na Zona Sombria provêm das antigas unidades antimotim do governo de Kamona.
Hot Pot Apimentado: o hot pot picante e delicioso. Um mercenário precisa de certa coragem para comê-lo, mas a sensação de euforia que se segue é inegável. Para usar, retire da mochila e aqueça brevemente. Após esquentar, a refeição pode ser compartilhada com outras pessoas.
[Atualização nos Recursos de Personagem e Otimização de Desempenho]
1. Adicionamos a habilidade de arrastar colegas de equipe caídos.
2. Adicionamos a habilidade de curar colegas de equipe.
3. Aumentamos os PV de personagens caídos. Aumentamos para 10 o máximo de vezes que um personagem pode cair, e os PV permanecerão os mesmos a partir da terceira queda.
4. Otimizações de mecânica de vigor:
a) Reduzimos o custo de vigor ao assumir a posição deitado.
b) Reduzimos o custo de vigor ao correr.
c) Reduzimos o custo de vigor ao saltar, transpor obstáculos e escalar.
d) Aumentamos a velocidade de recuperação de vigor enquanto estiver em pé.
5. Adicionamos a movimentação omnidirecional em posição deitado: os personagens agora podem se mover enquanto estiverem deitados em posições não convencionais (por exemplo, de lado ou de costas).
6. Adicionamos o recurso de feedback de acerto na mira.
(Observação: ① O feedback não é acionado quando a munição atravessa fumaça ou portas. ② Essa função pode ser ativada ou desativada nas Configurações.)
7. A causa e a hora da eliminação agora são exibidas ao coletar espólios.
[Atualizações de Otimização da Jogabilidade]
1. Otimizações de experiência ao vasculhar:
a) Reduzimos significativamente o tempo para mostrar a interface de interação após vasculhar um recipiente.
b) Agora é possível vasculhar enquanto realiza outras ações, como ficar em posição deitado, recarregar e usar remédios.
c) Aumentamos o alcance de interação com recipientes e espólios. (Quando houver vários alvos ao alcance, será priorizada a interação com o alvo mais próximo do centro da tela.)
2. Otimizações de transpor obstáculos/escalada:
a) Transpor obstáculos/escalada agora estão mais suaves e as animações estão um pouco mais rápidas.
b) Agora é possível acionar transpor obstáculos/escalada no ar. Você pode escolher entre [Acionamento por Pulo] e [Acionamento por Avanço] nas Configurações.
c) Corrigimos um bug que causava um pequeno atraso ao correr após transpor obstáculos/escalar.
d) O requisito de ângulo para transpor obstáculos/escalar agora está mais permissivo, permitindo que seja acionado sem estar diretamente de frente para um obstáculo.
e) Agora é mais fácil transpor obstáculos/escalar quando a habilidade de pulo do personagem estiver limitada devido à exaustão ou a uma perna quebrada.
3. Otimizações de corrida: agora você pode trocar de arma, recarregar, carregar munição e acionar o ferrolho enquanto corre.
4. Otimizações na troca de armas: aumentamos a velocidade de abaixar a arma ao trocar.
5. Otimizações de obstrução de arma: agora é possível mirar mesmo quando a arma não estiver totalmente na horizontal. Agora é menos provável que a mira seja interrompida por obstrução da arma.
6. Otimizações de movimento:
a) Os personagens agora movem-se lateralmente mais rápido ao longo de uma parede, facilitando a passagem entre obstáculos.
b) Aumentamos a altura máxima dos obstáculos que os personagens podem transpor, reduzindo as chances de ficarem presos.
7. Melhoramos a sensação do botão do direcional.
8. Adicionamos a função de olhar ao redor arrastando o dedo enquanto segura os botões de Pular, Agachar e Deitar (pode ser ativada ou desativada nas Configurações).
9. Otimizações de carregamento de munição na mochila:
a) Um botão "Carregar Munição" aparecerá quando um carregador for selecionado (usa lógica de carregamento com um toque).
b) Adicionamos a função "Completar Carregador" ao selecionar munição (usa apenas a munição da pilha selecionada).
10. Otimizações de gerenciamento de itens:
a) Ao arrastar um item, se ele não puder ser colocado, ele será rotacionado automaticamente caso a rotação permita que ele se encaixe.
b) Arrastar um item para um espaço ocupado agora trocará os itens de lugar (pode ser ativada ou desativada nas Configurações).
c) Adicionamos a habilidade de arrastar itens deslizando o dedo horizontalmente.
11. Itens empilháveis agora serão empilhados automaticamente ao clicar duas vezes neles.
12. O botão de Atirar agora permanece visível ao usar um item e pode ser tocado para cancelar a ação.
13. Rastejar será acionado ao mover levemente o botão direcional esquerdo. Soltar o direcional ou movê-lo com mais intensidade interromperá a ação de rastejar (pode ser ativada ou desativada nas Configurações).
14. Reduzimos tremores de tela ao usar itens médicos da mochila ou ao recarregar.
15. Otimizamos a lógica de inclinação inteligente ao mirar por trás de uma cobertura parcial ou através de espaços complexos, resultando em menos inclinações involuntárias.
[Ajustes de balanceamento]
1. Reduzimos significativamente o efeito de "Bloqueio Sonoro" dos capacetes.
2. Aumentamos significativamente a carga da bateria do Biodetector.
3. Limitamos o alcance de varredura do Scanner de AO na Estação de TV. Agora ele pode ser encontrado em baús de itens experimentais na Estação de TV.
4. Reduzimos o tempo de ativação de itens como drones e câmeras.
5. Aumentamos a autonomia da bateria e o alcance do sinal da Câmera de Segurança Portátil.
6. Adicionamos a função estroboscópica à SureFire WeaponLight.
7. Drone de Reconhecimento Experimental:
a) Adicionamos uma poderosa função de marcação a laser.
b) Aumentamos os PV do drone de reconhecimento.
c) Reduzimos a velocidade de voo do drone de reconhecimento.
d) Aumentamos o alcance do sinal do drone de reconhecimento.
e) Aumentamos a impressão sonora do motor e a distância de propagação do som do drone de reconhecimento.
f) Adicionamos uma luz indicadora aos drones de reconhecimento.
g) Drones de reconhecimento não podem mais ser colocados em Caixas.
8. Aumentamos a duração do efeito de cegueira da Granada de Flash M84 e ajustamos seu preço padrão.
9. Aumentamos a duração da fumaça da Granada de Fumaça M18 e ajustamos seu preço padrão.
10. Pistola P50A
a) Melhoramos o controle de recuo horizontal e vertical base da P50A.
b) Aumentamos a precisão da P50A.
c) Aumentamos o alcance efetivo da P50A.
d) Reduzimos a taxa de aumento de dispersão ao disparar continuamente a P50A sem mirar.
e) A Coronha Exclusiva da P50A agora oferece estabilidade de recuo horizontal.
f) Reduzimos a penalidade de velocidade de movimento da P50A.
11. Rifle de Assalto MCX
a) O MCX agora pode ser equipado com o Adaptador de Coronha da MPX.
b) Aumentamos a precisão do MCX.
c) Aumentamos o alcance efetivo do MCX.
12. Reduzimos o controle de recuo do Rifle DMR RL-DMR1 durante o fogo contínuo.
13. Metralhadora Leve MG-3
a) Facilitamos o controle do recuo vertical e horizontal da MG-3.
b) Reduzimos o atraso de disparo após a corrida com a MG-3.
c) Aumentamos a cadência de tiro da MG-3.
d) Aumentamos a estabilidade do disparo sem mira da MG-3.
14. Rifle de Assalto SG550
a) Aumentamos significativamente a cadência de tiro do SG550.
b) Adicionamos um atributo de Estabilidade de Recuo Vertical à Coronha Avançada do SG550.
15. Aumentamos a diferença no alcance efetivo de engajamento entre as famílias de armas.
16. Aumentamos o dano à armadura das munições BS, BT e BP de 5,45×39 mm.
17. Ajustamos a fórmula de cálculo de penetração: munições de baixo nível não penetrarão diretamente armaduras com durabilidade máxima (por exemplo, munições BP de 7,62×39 mm de nível 4 não penetrarão um capacete de nível 5 com durabilidade máxima).
18. Reduzimos a penalidade de velocidade de movimento do Cano Estendido do MDR.
19. Adicionamos o atributo de estabilidade de recuo horizontal ao Cano Estendido do MDR. Reduzimos significativamente o recuo horizontal aleatório ao disparar o DT MDR com o Cano Estendido equipado.
20. Reduzimos o recuo vertical nos primeiros 4 disparos do F2000.
21. Adicionamos bônus de velocidade de movimento e velocidade de movimento ao usar a mira de precisão à Coronha Tática do T03.
22. Reduzimos a penalidade de ergonomia do Silenciador 5,56 da OSS.
23. Ajustamos para 35% a redução do consumo de vigor de Reforços de Resistência e Estimulantes de Combate de Resistência.
24. Adicionamos uma impressão sonora ao puxar o pino de arremessáveis.
[Atualizações do Mapa]
[Novo Mapa: Vale: Nova Ordem]
Durante o Conflito Norte-Sul, muitas das instalações do Vale que antes pertenciam à Família Antonio foram abandonadas. Conforme Doss retornou e gradualmente se reergueu, começou a restaurar essas ruínas... junto com a glória de sua família.
Doss realizou uma renovação e expansão em grande escala do Vale. Apresentamos o inédito [Vale: Nova Ordem]! A área do mapa foi expandida em 47% e mais de 90% dela foi reformulada. Diversas novas áreas de recursos essenciais foram adicionadas, juntamente com novas características de terreno, como rios e pântanos. Novos recipientes ocultos, Veículos Civis, Pombos-correio, Garrafas Flutuantes...
Além disso, diferentes tipos de missões de evento estarão disponíveis aleatoriamente durante as invasões em Vale: Nova Ordem. É possível aceitá-las em dispositivos designados e concluí-las para ganhar recompensas.
Réplica de Rádio Portátil Tipo 151 (item experimental exclusivo de Vale: Nova Ordem): durante uma invasão, mercenários têm a chance de obter este item de combatentes e baús de itens experimentais. Utilizá-lo permite que você ouça detalhes sobre encontros com inimigos em outras áreas.
[Arsenal]
Os requisitos de ativação do Ponto de Extração do Arsenal foram ajustados:
a) (Casamata do Arsenal) Ponto de extração da Zona de Isolamento: Entregar placa de identificação -> Entregar itens diversos.
b) Ponto de extração da Mina Subterrânea: Entregar itens diversos -> Entregar placa de identificação.
[Atualizações de Otimização da Jogabilidade]
[Otimização do Processo de Entrada na Partida]
1. Cálculo do Valor Total do Equipamento:
a) Valor do Equipamento: o valor total de todos os equipamentos que seu personagem está usando atualmente. Isso não inclui armas brancas, chaves no seu chaveiro nem itens ou munições dentro da sua Caixa e de outros recipientes.
b) Valor Inicial: o valor total de todo o equipamento levado para uma invasão. Isso inclui o valor de todo o equipamento e acessórios em todos os recipientes, exceto sua Caixa.
Modos como Zona de Isolamento e Zona Proibida têm um valor mínimo de equipamento, enquanto Zona de Operações e Operações Seguras têm um valor inicial máximo.
2. O lançador de granadas T11 e o RPG-7 podem ser comprados com Rodriguez (a munição pode ser comprada no Mercado) e trazidos em invasões.
[Otimizações do Sistema de Expedição]
1. Removemos a seleção de dificuldade para expedições.
2. Três mercenários de diferentes níveis serão renovados diariamente. Cada nível pode ser renovado gratuitamente uma vez por dia. Renovações subsequentes custarão Koen.
3. Cada mercenário terá características aleatórias que concederão certos bônus durante a expedição.
4. Mercenários não podem mais equipar amuletos da sorte. Agora, apenas mercenários com o traço "O Escolhido" podem equipar adereços.
5. Removemos a exigência de valor inicial mínimo.
6. Otimização da preparação de expedições: mercenários podem partir em expedições simplesmente enviando itens que atendam a requisitos especiais.
7. A duração da expedição foi significativamente reduzida: mercenários Comuns/Elite/Chefe agora levam respectivamente 6/12/24 horas para completar uma missão.
8. Adicionamos o recurso de Equipamento de Expedição Favorito, permitindo que os jogadores selecionem suas configurações de pertences favoritas ao iniciar expedições.
9. Adicionamos uma aba "Mensagem da Expedição" no sistema de correio para armazenar recompensas de expedições.
10. Adicionamos um aviso quando o valor do equipamento portado ultrapassa o limite máximo de espólio extraível, para evitar trazer itens em excesso.
11. Adicionamos uma opção para compartilhar seu saque após a conclusão de uma expedição.
12. Removemos o aviso de probabilidade de risco.
[Otimizações do Sistema de Missão]
1. A interface de Missões agora exibe as Missões de Desafio da Temporada aceitas.
2. Adicionamos uma linha de missão exclusiva para Vale: Nova Ordem. Concluir missões exclusivas do mapa permite o desbloqueio antecipado da Zona de Isolamento/Zona Proibida do mapa.
[Otimizações do Sistema de Equipamentos]
1. Otimização do Equipar Rápido: o limite de compra única de munição por compra rápida foi aumentado para 500 unidades.
2. Mais Um Conjunto/Build de Equipamento/Criador de Kit agora aplica automaticamente visuais ao equipar.
3. Mais Um Conjunto/Build de Equipamento/Criador de Kit agora suporta equipar várias armas ao mesmo tempo.
4. O botão Build de Equipamento na parte inferior da interface de Organização de Partida foi alterado para [Equipamento Geral], permitindo ajustes rápidos em equipamentos, munição e suprimentos.
5. Itens táticos como drones e o Biodetector foram adicionados ao Equipar Rápido.
6. Foi adicionada uma função para salvar a configuração atual de pertences no lado esquerdo da interface de Armazenamento. É possível salvar até 3 configurações de pertences, e seus nomes podem ser personalizados.
7. O ponto de acesso ao pacote foi removido da tela de Build de Equipamento.
[Otimizações no Campo de Tiro]
1. Um botão "Teste no Campo de Tiro" foi adicionado às interfaces de Armazenamento e Build de Equipamento. O botão é exibido ao selecionar uma Build de Equipamento, "Mais Um Conjunto" ou "Criador de Kit", permitindo testar o kit no Campo de Tiro.
2. Adicionamos uma opção de Vigor infinito no Campo de Tiro. Quando ativada, o Vigor não será consumido, melhorando a experiência de treino.
3. Agora é possível acessar a tela de Build de Equipamento na bancada do Campo de Tiro para testar kits de equipamentos.
[Otimizações do Sistema de Equipes]
1. Otimizações do recurso de formação de equipes via bate-papo:
a) Adicionado o recurso Encontrar Equipe Rápido.
b) Mensagens de recrutamento foram inseridas no bate-papo geral, e o canal de recrutamento de equipes foi removido.
c) Otimizamos o processo de formação de equipes com amigos.
2. Plataforma Equipe:
a) Simplificamos operações na Plataforma Equipe.
b) Otimizamos a lógica de filtragem.
3. Outras melhorias:
a) Adicionamos a funcionalidade de Entrada Rápida para eventos baseados em equipe.
b) Otimizamos a lógica de navegação quando em equipe.
[Otimizações do Sistema de Personalização]
1. A exibição do personagem na tela de carregamento da invasão foi alterada para uma imagem de retrato fixa para o personagem correspondente.
2. Adicionada a opção de selecionar uma imagem de retrato fixa em Recursos de Personalização (Visual - Recursos de Personalização - Recursos de Interface).
3. Foi adicionado um atalho para equipar patches de moral na interface de Visual de Equipamento.
4. Adicionamos um atalho para equipar adereços de arma na interface de visual de arma.
5. Um botão "Alternar Conjunto de Traje" agora aparecerá na interface de customização para certos trajes quando o recurso de ocultar equipamento estiver ativado.
[Outras Otimizações em Invasões]
1. Adicionamos novos itens de alto valor: Haltere de Ouro (exclusivo do mapa Vale: Nova Ordem) e Modelo de Bombardeiro Projeto 400.
2. Adicionamos indicadores do estado dos colegas de equipe ao minimapa: os ícones dos colegas de equipe piscarão em vermelho quando estiverem feridos, piscando mais rápido se os ferimentos forem graves.
3. Otimizamos o estilo das transmissões de informações em invasões. Todas as transmissões agora são fornecidas por Contatos, suportam múltiplas transmissões em fila e podem ser desativadas manualmente pelo jogador.
4. Otimizações de impressão sonora e indicadores de som:
a) Adicionamos diferentes formas de exibição para sons fora da tela em diferentes elevações.
b) Otimizamos o estilo do indicador de impressões sonoras do próprio jogador e ajustamos sua posição padrão.
c) Aprimoramos o efeito de contorno da impressão sonora para torná-lo mais visível em diferentes fundos.
5. O realismo do Termovisor T7 foi melhorado. A habilidade de distinguir impressões de calor agora varia com a distância do alvo, e a cor exibida mudará de acordo.
6. Adicionado um botão "Marcador" às visualizações de monitores portáteis, fixos e de imagem térmica, juntamente com um ícone em forma de cruz para marcação precisa.
7. Os drones agora possuem uma função de retorno.
8. Adicionamos diferentes efeitos de buracos de bala para modelos de diferentes materiais quando atingidos.
9. Otimizamos os elementos visuais do Cano Longo Silenciador do VSS Protótipo Verificado e da Coronha Faca Vector 9 Protótipo Verificado para garantir consistência com outros acessórios Protótipo Verificado.
10. A transparência das impressões sonoras agora depende da distância: impressões sonoras de diferentes distâncias terão diferentes níveis de transparência.
11. Otimizações do minimapa:
a) Ao marcar um ícone no mapa, uma linha conectando sua posição ao ícone será exibida no minimapa.
b) O minimapa agora será dimensionado automaticamente ao entrar em determinadas áreas (por exemplo, ao se deslocar de fora do Arsenal para a Casamata).
12. O modelo do Cano Silenciador Estendido do VSS Protótipo Verificado foi otimizado.
13. Os efeitos especiais para quando um personagem é atingido foram otimizados.
14. O comportamento da mira durante o movimento do personagem foi otimizado.
[Outras Atualizações e Otimizações]
1. Adicionamos ícones de nível de armadura nas interfaces do Mercado e de Contatos.
2. Adicionada a função de fala automática, que é ativada nos seguintes cenários: ① usando itens arremessáveis, ② recarregando, ③ carregando balas, ④ usando item em si mesmo, ⑤ revivendo companheiro de equipe caído, ⑥ solicitando reforços enquanto assiste, ⑦ retornando como reforço, ⑧ receber dano, ⑨ sendo derrubado e ⑩ sendo revivido após ser derrubado.
a) Os inimigos não podem ouvir as falas automáticas dos aliados.
b) A maioria das falas automáticas é baseada na proximidade e não pode ser ouvida além de certa distância do personagem.
c) As configurações disponíveis são: Desligado (completamente silenciado), Simples (reduz parte do conteúdo de voz) e Detalhado.
d) Você pode escolher se deseja ouvir as falas dos seus colegas de equipe.
e) Após usar medicamentos ou carregar munição, um botão aparecerá. A fala só será reproduzida ao clicar nele.
3. Otimizamos a regra de remoção dos Suprimentos da Temporada: ao final da temporada, apenas os próprios Suprimentos da Temporada serão removidos. Para itens combinados que contenham Suprimentos da Temporada, após a exclusão dos Suprimentos da Temporada, os itens regulares restantes serão movidos para o armazenamento temporário. Esses itens devem ser resgatados dentro de um determinado prazo, caso contrário, também serão removidos. O acesso a este armazenamento temporário desaparecerá assim que todos os itens forem resgatados.
4. Adicionamos mais configurações de pertences para equipamentos de reforço.
5. Alguns Suprimentos da Temporada, como o Escudo Balístico Individual e drones, agora contam com verificação de durabilidade. Eles devem ser reparados se sua durabilidade estiver abaixo de um determinado limite antes de poderem ser levados para uma invasão.
6. O valor mínimo de equipamento para a Zona de Isolamento foi aumentado para 50.000 Koen e a taxa de entrada foi aumentada para 8.000 Koen. (Nota: Kits Rápidos Padrão, custos e builds de reforço, espólios do mapa e combatentes serão ajustados conforme necessário.)
7. Ajustamos os preços de Mercado de alguns itens.
[Otimizações do Ambiente de Jogo]
1. Aprimoramos o sistema de detecção de segurança.
2. Aprimoramos as capacidades de detecção antes e durante a invasão.
3. Aprimoramos a criptografia para suprimentos e coordenadas de personagens.
4. Aprimoramos as capacidades de detecção e geração de relatórios em invasão.
[Outros e Correções]
1. Adicionamos um espaço para adereços na página do Armeiro para equipar adereços rapidamente.
2. O reparo de equipamento foi alterado para um único nível, com um efeito ligeiramente melhor do que o reparo "Requintado" original de médio nível.
3. Ajustamos as cores de fundo de alguns itens diversos: branco para verde, azul para roxo e laranja para vermelho.
Nota: "Espólio de Ouro desta Invasão" na tela de resultados incluirá os novos itens vermelhos. O escopo dos espólios garantidos de alto valor na Zona Proibida permanece inalterado.
4. Removemos os links "Pontos de vida" e "Recuperar" da interface de equipe.
5. Interface de armazenamento:
a) O botão Recuperar ficará oculto por padrão quando não houver suprimentos recuperáveis.
b) Removemos o botão Visual Automático do lado esquerdo da tela de Armazenamento. Agora é possível alternar essa opção em "Configurações" > "Configurações Básicas" > "Configurações de Itens".
6. Ajustamos os preços padrão de alguns itens.
7. Corrigimos um problema que permitia que jogadores entrassem em uma área fora dos limites do mapa usando uma pose específica perto do Ponto de Extração do Lago de Gelo em Northridge.
8. Corrigimos um problema no replay de eliminação em que o estado dos portões na Área do Controle Central da Estação de TV às vezes não coincidia com o da partida real.
Equipe Arena Breakout
