O PUBG MOBILE começará o lançamento da Versão 4.2 - Gênese da Árvore Primordial sem interrupção do serviço em 7 de janeiro. A atualização estará disponível para todos os jogadores em 7 de janeiro às 11:00 (UTC+0). O cronograma real de atualização pode sofrer ajustes por diversos motivos, e quaisquer alterações serão anunciadas previamente. As recompensas da atualização podem ser resgatadas via e-mail: Trilha Sonora Temática "Whisper" ×1, voucher de benefício V4.2 ×20, BP ×1.000, AG ×100. Você também receberá automaticamente o Tema exclusivo Cidade da Floresta V4.2.
Destaques da Versão
● Novo Modo Temático Gênese da Árvore Primordial Disponível Agora: Esta versão gira em torno de Erangel e da Árvore Sagrada, transformando cinco grandes áreas urbanas para oferecer um forte senso de exploração e combate dinâmico, mantendo um ritmo familiar. O poder da Árvore Sagrada desce! Explore e purifique um campo de batalha entrelaçado com novas estruturas e plantas contaminadas neste imersivo confronto ecológico.
● Retorno do Modo Temático Espetáculo Aéreo: além disso, o tão aguardado modo temático Espetáculo Aéreo V3.1 fará um retorno surpresa no início de fevereiro. Todos estão convidados a embarcar em uma nova aventura acima das nuvens!
● Modo Clássico: mais equilíbrio de armas e melhorias de batalha, com uma nova mecânica de escalada cooperativa para um combate vertical mais fluido.
● Sistema de Temporada: a nova mecânica de Partida de Ascensão e o sistema de Série de Temporadas chegaram. Desfrute de recompensas de honra aprimoradas, além de competição e desafios melhorados.
● Mundo das Maravilhas: o Assistente de IA foi aprimorado. Agora você pode gerar objetos agrupados automaticamente por meio de descrições de texto e criar animações com um único toque, enviando vídeos de referência, para facilitar ainda mais a realização da sua criatividade.
● Metro Royale: nova arma herdável, Juiz Glacial. Ela apresenta a icônica aparência de borboleta de cristal de gelo, é rápida e mortal, e pode derrotar inimigos em um instante!
● Períodos de Jogo/Evento Principais: O fuso horário é UTC+0
✧ Novo Modo Temático Gênese da Árvore Primordial: 06/01/2026 às 02:00 — 10/03/2026 às 20:59
✧ Modo Temático Espetáculo Aéreo V3.1: retornando de surpresa no início de fevereiro, fique ligado!
✧ Temporada Clássica e Casual S28: 11/01/2026 às 02:00 - 14/03/2026 às 23:59
✧ Royale Supremo S28: 19/01/2026 às 02:00 – 11/03/2026 às 23:59
✧ Temporada do Metro Royale: 08/01/2026 às 02:00–10/03/2026 às 20:59
✧ Arena Ranqueada: 27/01/2026 às 02:00 - 24/02/2026 às 23:59
✧ ✧ Evento Dia do Frango Biruta: as regras são as mesmas da versão anterior. Disponível em regiões diferentes às Sextas/Sábados/Domingos.
● Colaboração de IP: a colaboração com a série popular, Peaky Blinders, será lançada em 09 de janeiro! Fique de olho para mais conteúdo emocionante!
Modo Temático Gênese da Árvore Primordial
Áreas Temáticas
Desta vez, tentamos uma "fusão do antigo e do novo" para 5 áreas urbanas em Erangel, mantendo um ritmo familiar enquanto introduzimos novas mudanças com raízes de árvores, cipós e mecânicas da natureza. Encontre novos edifícios, jardins temáticos e zonas de purificação PvE em locais antigos, tornando o saque e as batalhas mais dinâmicos e envolventes.
● Reformulação de Área Urbana: Hospital, Pochinki, Base Militar Sosnovka, Yasnaya Polyana e Mylta foram reformulados. Além de novas construções, plantas corrompidas aparecerão nas áreas urbanas; derrotar essas plantas desbloqueará caixas envoltas em cipós corrompidos.
● Pântano CorruptorEm áreas do mapa com energia sinistra densa, flores grotescas se formaram e estão ameaçando os arredores. Derrote a Megaflor Corruptora nesta área para abrir uma caixa e receber ótimos suprimentos.
Evento Temático
●Purificação da Árvore Primordial: todos os jogadores estão convidados a participar do evento Purificação da Árvore Primordial. Reúna energia para purificar a corrupção, despertar a vitalidade da Árvore Primordial e restaurar sua copa exuberante e vegetação.
●Como Participar: qualquer uma das seguintes ações contribui para o progresso de purificação do servidor.
✧ Limpe as Flores Corruptoras do Santuário Arbóreo para cortar a fonte da corrupção.
✧ Derrote a Megaflor Corruptora no Pântano Corruptor para receber ótimos suprimentos e muita energia de purificação.
✧ Plantar Frutas Sagradas também acumula energia para revitalizar a Árvore Primordial.
●Recompensas de Purificação:
✧ Quando o progresso de purificação de todo o servidor atingir 50%, o veículo Escorpião Espinhoso ficará disponível nas partidas. Ele pode se enterrar e atacar, adicionando estratégia e variedade aos campos de batalha.
✧ Quando o progresso de purificação de todo o servidor atingir 100%, o item Vinhas Mágicas ficará disponível nas partidas. É um item chave que pode mudar o rumo da batalha, permitindo tanto ataque quanto defesa.
*O progresso de purificação do servidor pode ser visualizado em "Página principal - Sistema Temático" ou na Central de Eventos.
Aliado Inteligente
Após a popularidade do aliado pinguim na V4.1, agora apresentamos Barkle, o aliado arbóreo. Ele ajuda a bloquear dano, curar e procurar suprimentos para você na batalha, dando uma verdadeira sensação de um protetor silencioso.
● Junte-se à Equipe: Barkle aparece apenas em Erangel e Livik. No meio da partida, encontre Barkle no mapa e interaja com ele para convidá-lo a se juntar à sua Equipe. Depois que ele se juntar, você pode emitir comandos via Bate-Papo por Voz ou o menu de comandos, e Barkle os executará.
● ● Visão Geral da Habilidade Barkle:
✧ Participe do Combate: Barkle ajuda a avançar e atacar inimigos quando seu recrutador entra em combate.
✧ Defender: Barkle retorna para o lado de seu recrutador e bloqueia tiros com o corpo quando a Vida dele está baixa.
✧ Resgatar: quando seu recrutador for derrubado, Barkle o levará para um local seguro e usará sua própria Vida para resgatá-lo.
✧ Carregar: o recrutador de Barkle pode comandá-lo para carregá-los até um local especificado.
✧ Curar: Se Barkle for derrotado e seu recrutador estiver por perto, ele restaurará instantaneamente a Vida e a Energia deles.
✧ Buscar por Suprimentos: o recrutador de Barkle pode pedir que ele ajude a encontrar suprimentos. Barkle pode detectar suprimentos dentro de um certo alcance.
Veículo Temático
Escorpião Espinhoso (veículo de dois lugares)
As capacidades furtivas do Escorpião Espinhoso trazem mais profundidade estratégica aos veículos, ajudando os jogadores a aproveitar melhor as oportunidades, armar emboscadas ou escapar em batalha, combinando travessia e combate.
● Como ObterEncontre o item Corneta de Escorpião no jogo para invocar o Escorpião Espinhoso.
● Habilidades:
✧ Cavar: enterre-se furtivamente no submundo para um movimento rápido. O piloto e os passageiros não podem ser atacados neste estado. Enterrar-se consome energia de furtividade, e o escorpião será forçado a ressurgir quando a energia acabar, ou quando sua cauda sofrer danos.
✧ Ataque de Pinça: balança ambas as pinças para atingir inimigos à frente.
✧ Bomba de Espinhos: mire e atire em um alvo, causando dano em área e infligindo um efeito de lentidão na área.
✧ Deslize de Lançamento: passageiros podem usar isso para ejetar do escorpião e deslizar no chão por um breve período. Salte livremente enquanto desliza ou cancele o deslize a qualquer momento.
Cervo da Primavera (Veículo de Dois Lugares)
Percebemos que muitos jogadores usam os modos temáticos como um espaço social, então criamos o elegante Cervo da Primavera que deixa um rastro de flores ao correr. Esperamos que os jogadores possam compartilhar um momento de paz e beleza com seus companheiros de equipe em meio ao intenso campo de batalha, para aliviar a pressão.
● Característica: Plantas exuberantes crescem no rastro de seus passos, deixando para trás uma trilha temporária de flores.
Item Temático
Vinhas Mágicas
Focado em controle e contra-ataque, ele fornece vinhas controláveis que podem formar um escudo em momentos críticos, restringir o movimento inimigo, mudar o rumo da batalha e criar janelas de ataque e contra-ataque para aliados.
● Como Obter: Vinhas Mágicas ficam disponíveis nas partidas quando o progresso de purificação atinge 100%.
● Habilidades: Item de Habilidade Raro
✧ Uma vez adquirido, pode ser instantaneamente implantado do espaço de item temático para invocar vinhas controláveis. Controle a direção das vinhas deslizando a tela, para bloquear inimigos ou fornecer proteção.
✧ Escudo: após conjurar a habilidade, um escudo de uso único é gerado ao redor do usuário pela duração de uma única habilidade. O escudo bloqueia dano, mas se quebrará após receber dano suficiente.
✧ Imobilizar: toque no botão de imobilização para gerar um círculo vermelho no retículo. Inimigos ou veículos dentro do círculo vermelho devem sair a tempo, caso contrário, serão imobilizados. Jogadores imobilizados podem apertar o botão de escapar repetidamente para se libertar mais rápido. Companheiros de equipe de jogadores imobilizados também podem atacar as vinhas imobilizadoras para ajudar os companheiros a se libertarem mais cedo.
✧ Recarga da Habilidade: quando a duração da habilidade termina, ou a Vida dela se esgota, a habilidade é encerrada imediatamente e entra em recarga. Você também pode cancelar a habilidade prematuramente tocando nela novamente na barra de itens.
Florasas
Queríamos redefinir o movimento do jogador e a agilidade espacial, então projetamos este item tático centrado no movimento. Sua função básica é se mover suavemente pelo mapa, enquanto também oferece aos jogadores avançados a capacidade de se reposicionar rapidamente para ataques e executar esquivas táticas, proporcionando uma vantagem de combate tangível com movimento tridimensional.
Após equipar, você pode ver o status do equipamento na aba de itens da mochila, e seu personagem exibirá asas nas costas.
✧ Movimento: após equipar, um botão de habilidade aparecerá permanentemente no lado direito da tela, oferecendo quatro formas: Impulso / Voo em Baixa Altitude / Voo em Alta Altitude / Clarão. Toque no botão e use o joystick + deslize a tela para controlar a direção e a orientação. Voo e Flash consomem energia, e seu personagem pousará quando ela acabar. Impactos fortes ou restrições ambientais (como interiores/áreas com teto baixo) interromperão o voo à força.
Pressionar: teleporte-se para um local e acione um brilho de pólen para interferir nos inimigos, cegando brevemente os afetados.
Arma Temática
Honey Badger - Crescimento Abundante
Após a Kar98K na última versão, desta vez estamos introduzindo a nova Honey Badger temática. Esta arma pode alternar entre projéteis de rifle e de cápsula, e também é capaz de recuperar Vida, permitindo que os jogadores alternem livremente entre ataque de longo e curto alcance, defesa e suporte, para uma experiência de jogo revigorante.
● Como ObterDisponível apenas no modo temático, com uma aparência temática e efeitos especiais de saque.
✧ Recuperação de Vida e Energia: ao derrubar ou eliminar um inimigo, recupere uma certa quantidade de Vida e Energia em 5 segundos. Ativar isso várias vezes em um curto período reiniciará a duração da recuperação.
✧ Bônus de Atributo: ganhe um bônus de dispersão e estabilidade da arma ao ficar parado por vários segundos segurando a arma. Mover-se faz perder o bônus.
✧ Trocar de Forma: a arma pode alternar para disparar explosivos em cápsulas. Atingir inimigos causa dano explosivo e aplica um leve efeito de lentidão por vários segundos. Esta forma consome várias munições por tiro.
Mecânica de Jogabilidade
OlhoPrimordial
A Árvore Sagrada não é apenas uma história de fundo, é algo para interagir. Criamos uma instância interativa, intimamente ligada a Erangel e às partidas. Com o Olho Primordial, você pode observar toda a situação do campo de batalha. Torne-se um comandante e use habilidades para implantar formações e conseguir viradas espetaculares através da coordenação da equipe.
● JogabilidadeVá até o Portão de Ishtar no mapa para entrar na instância Coração Primordial e competir pelo artefato Olho Primordial. Após adquirir o Olho Primordial, use-o para ativar uma visão aérea de Erangel e liberar várias habilidades da Árvore Sagrada para controlar a batalha: Barreira, Teletransporte, Cura e Flor Corruptora.
✧ Barreira: invoca uma barreira opaca que bloqueia tiros e pode ser usada para avançar, manter posições ou cobrir companheiros de equipe ao se reposicionar.
✧ Teletransporte: coloque dois portais para se teletransportar rapidamente entre eles, permitindo ataque e recuo com alta mobilidade.
✧ Cura: gera uma zona de cura na área designada, restaurando Vida continuamente. Companheiros de equipe caídos dentro da área podem ser resgatados, aumentando a sustentabilidade da equipe em batalha.
✧ Flor Corruptora: invoca uma Flor Corruptora no local alvo, causando dano contínuo aos inimigos dentro do alcance. Derrotá-la concede recompensas de suprimentos de alto valor.
Plantio Entre Partidas
Anteriormente, cada partida era uma experiência isolada, sem um senso de persistência entre elas. Assim, incorporamos um sistema de plantio e colheita entre partidas baseado no tema da Árvore Sagrada. Frutas que você planta em uma partida amadurecerão em partidas subsequentes, trazendo novos objetivos e rotas. Não é preciso apenas procurar pelos suprimentos.
● Botão de Flor Sagrado/Fruta Sagrada: Plante e colha suprimentos em partidas.
✧ Plantar: pegue um Botão de Flor Sagrado na partida e escolha um local seguro para plantá-lo. Este será o ponto de colheita mais tarde.
✧ Colheita: Após jogar um certo número de partidas no mapa, o Broto Sagrado absorverá energia suficiente e amadurecerá em um Fruto Sagrado. Interaja com ele para solicitar recompensas de suprimentos. Os Frutos Sagrados vêm em três qualidades, sendo que os Frutos Dourados têm a chance de invocar o aliado treant Barkle para lutar ao seu lado.
✧ Contenção: frutas maduras são visíveis para todos os jogadores nesta partida, e outros podem pegá-las primeiro. Se um jogador pegar a fruta de outro, sua localização será exposta ao proprietário da fruta por um período de tempo. Cuidado com a retaliação.
Além disso, o tão aguardado modo temático Espetáculo Aéreo V3.1 fará um retorno surpresa no início de fevereiro. Todos estão convidados a embarcar em uma nova aventura acima das nuvens!
Atualizações do Modo Clássico
Ajustes de Arma
Continuamos a definir melhor os pontos fortes únicos de diferentes armas de fogo. Esta atualização foca em expandir os casos de uso dos rifles 7.62 mm, aprimorando seu alcance de combate ideal. Ao mesmo tempo, continuaremos a ajustar as escopetas e a observar seu desempenho em combate.
● Aumentamos ligeiramente o dano básico dos rifles de munição 7.62 mm. Armas aplicáveis:
✧ AKM: 48→50
✧ ACE32: 45 → 47
✧ M762: 46 → 48
✧ Honey Badger: 43→45
✧ Mk47: 48→50
✧ Groza: 48→49
● Dano de projétil de escopeta ligeiramente reduzido. Armas afetadas:
✧ S686: 24→23
✧ S1897: 24→23
✧ S12K: 22→21
✧ M1014: 24 → 23
✧ DBS: 24 → 23
✧ NS2000: 26→25
✧ Ajustada levemente a dispersão da escopeta, tornando a distribuição dos projéteis mais aleatória.
Ajustes de Surgimento de Armas
● Escopeta DBS: adicionada a Livik como suprimento terrestre.
● Fuzil de Assalto SCAR-L: adicionado a Sanhok e Vikendi como suprimento terrestre.
● Metralhadora Leve DP-28: adicionada a Sanhok, Miramar, Karakin e Vikendi como suprimento terrestre.
Escalada Cooperativa
Apresentando a primeira mecânica de escalada para dois jogadores, projetada para expandir caminhos verticais e opções táticas. Impulsionem e puxem um ao outro para superar limitações de altura e terreno, criem mais rotas de ascensão e movimento, e desfrutem de uma experiência de exploração tridimensional mais complexa.
● Visão Geral do Recurso: trabalhe com companheiros de equipe para alcançar lugares altos inacessíveis sozinho, para rotas de ataque expandidas e posições elevadas.
● Uso: todo jogador tem uma Pulseira de Cooperação na mochila. Equipe-a para acionar ativamente a escalada cooperativa. Ela é emitida por padrão no Modo Clássico e Payload.
● Impulso de Companheiro: ao agachar, assuma uma postura de prontidão com as mãos unidas. Um companheiro pode então usar suas mãos como impulso para alcançar um lugar mais alto.
● Puxe um Companheiro: fique em posição de prontidão em um local elevado para puxar alguém. Um companheiro de equipe pode então escalar, agarrando sua mão.
Melhorias no Combate Básico
● Cortar ParaquedasSe você ficar preso na fenda de um prédio ou em outra situação irregular por mais de 10 segundos enquanto salta de paraquedas e aterrissa, uma opção para cortar o paraquedas aparecerá. Toque nela para se livrar imediatamente do paraquedas e evitar ficar preso por um longo período de tempo, o que atrapalharia sua coleta de itens no início do jogo..
● Retículo Alterável na Mira 4x: A troca de retículo se aplica apenas à arma atual.
● Melhorias de Arremessáveis:
✧ Após arremessar um item, segure o botão de ataque para rapidamente seguir com o próximo após uma breve carga, para um ritmo melhor ao arremessar consecutivamente e eficiência aprimorada ao fazer a transição entre ataque e defesa.
✧ Durante a fase de preparação do arremesso, tocar no espaço da arma cancelará imediatamente o arremesso e trocará para sua arma, permitindo que você reaja a mudanças repentinas na situação ou troque de alvo rapidamente.
● Melhorias na Posição Deitada:
✧ Ao deitar ou mirar, movimentos breves (aprox. 0,5 segundos) não farão você sair da mira, reduzindo ações não intencionais e melhorando a consistência entre o controle de recuo e a observação.
✧ Quando rastejando contra uma parede e girando a câmera horizontalmente, seu personagem irá girar normalmente sem ser bloqueado pela parede, melhorando a coleta de informações ao se encostar na parede ou em cantos.
● Melhorias de Escalada:
✧ Melhoramos a detecção de bordas de janelas para que a escalada seja acionada de forma mais consistente.
✧ Melhoramos a transição da animação entre a escalada e a câmera de escalada para ser mais suave.
● Entrar no Campo de Treinamento como Equipe:
✧ Ao formar equipe no Lobby, você pode formar equipe para entrar no Campo de Treinamento em Não Ranqueado.
✧ No Campo de Treinamento, você também pode convidar amigos para se juntarem à sua equipe e entrarem no seu Campo de Treinamento.
● Reconectar Durante o Carregamento: Se uma partida falhar ao carregar devido a um tempo limite, agora você pode se reconectar para reduzir perdas fora de combate causadas por desconexões.
● Destaques: Compatível com a escolha de um segmento de reprodução inicial. Pule para um segmento especificado durante a reprodução para uma revisão rápida.
Atualização da Temporada
Temporada Clássica
● Duração da Temporada: 11/01/2026 às 02:00 - 14/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
● Recompensas da Temporada Totalmente Aprimoradas:
✧ Platina: Conjunto da Temporada Atualizado, Cartão de Pontos Bônus da Temporada ×2.
✧ Diamante: Armas da Temporada Atualizadas, Cartão de Informações da Página Principal.
✧ Coroa: Paraquedas da Temporada Atualizado, Cartão de Proteção de Pontuação ×3.
✧ Craque: Mochila da Temporada Atualizada, Insígnia de MVP, Emblema de Craque.
✧ Mestre Craque: Capacete da Temporada, Pose da Vitória, Emblema de Mestre Craque atualizados. Dominador Craque: Emote de Exibição de Emblema, Emote de MVP, Emblema de Dominador Craque atualizados.
✧ Requisito de Categoria do Caminho da Glória Reduzido: Diminuído de 50 Estrelas para 30 Estrelas.
Temporada Casual
Royale Supremo
● Duração da Temporada: 19/01/2026 às 02:00 - 11/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
Partida de Ascensão
Recentemente, recebemos feedback de alguns jogadores de que o ritmo atual de subida de ranque é muito rápido, levando à falta de motivação e desafio a longo prazo, especialmente entre jogadores de categorias altas que geralmente relatam a falta de objetivos de longo prazo e partidas de alta qualidade. Para remediar isso, estamos introduzindo uma mecânica de Partida de Ascensão altamente desafiadora: os jogadores devem passar por uma Partida de Ascensão para avançar para a categoria Craque. Esperamos que este ajuste permita aos jogadores competir de forma mais estável com jogadores de força semelhante, com partidas mais equilibradas e um maior senso de conquista.
● Duração da Temporada: 11/01/2026 às 02:00 – 14/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
● Visão Geral da Mecânica Principal:
✧ Novo mecanismo de Partida de Ascensão altamente desafiador para a categoria Craque e superior. Você deve alcançar consecutivamente o objetivo de ranque individual especificado em Erangel ou Livik para ser promovido e desbloquear a categoria e as recompensas correspondentes.
✧ Qualificação de Ranque de Servidor: Você deve primeiro completar o desafio de Ascensão Craque e alcançar a categoria Craque antes de poder entrar no ranque de Conquistador de todo o servidor.
✧ Partidas de Ascensão são desafios individuais. Outros jogadores na mesma partida (incluindo companheiros de equipe e oponentes) não receberão notificações, e a experiência de partida regular não será afetada.
● Recompensas de Partida de Ascensão
✧ Glória: A ascensão desbloqueia nomes de ranque de categoria superior (por exemplo, ascensão de Coroa I para Craque), que são exibidos no seu perfil e no Lobby, mostrando sua força e conquistas.
✧ Recompensa de Categoria: após concluir o desafio de ascensão para a etapa correspondente, você pode fazer a solicitação de recompensas exclusivas da temporada. As recompensas serão emitidas após a promoção bem-sucedida. Equipe-as da mochila da temporada em tempo hábil.
➢ Craque: Mochila da Temporada
➢ Mestre Craque: Capacete da Temporada
➢ Dominador Craque: Emote de Exibição Emblema da Glória (60 d)
✧ Marca da Glória: cada ascensão bem-sucedida concede 1 Ponto de Ascensão para aprimorar e iluminar novos Emblemas da Glória, registrando suas conquistas de alta categoria e momentos de marco.
● Regras de Participação
✧ Verificação Única: na mesma temporada, os jogadores só precisam concluir com sucesso o desafio da série Partida de Ascensão uma vez em todos os servidores e modos.
✧ Acionamento de Qualificação: quando seus pontos de categoria em qualquer modo (Solo/Dupla/Esquadrão, 3ª Pessoa/1ª Pessoa) atingirem pela primeira vez o limite da Partida de Ascensão (4.199/4.699/5.199), você desbloqueará a qualificação para o mesmo conjunto de desafios da Partida de Ascensão.
✧ Restrição de Modo: Partidas de Ascensão estão disponíveis apenas em 3ª Pessoa - Esquadrão.
✧ Mapas Disponíveis: Erangel Temático, Erangel Clássico, Livik Temático, Livik Clássico (Os objetivos do Desafio são proporcionais ao tamanho do mapa para garantir a justiça.)
✧ Participação Opcional: as Partidas de Ascensão são completamente opcionais e são selecionadas manualmente na interface Iniciar.
✧ Requisitos para Formar Equipe: as Partidas de Ascensão visam proporcionar um ambiente competitivo mais rigoroso, por isso há um requisito de categoria mínima para os companheiros de equipe.
➢ Ascensão para Craque: os companheiros de equipe devem estar na categoria Coroa V ou superior.
➢ Ascensão para Mestre Craque: companheiros de equipe devem estar na categoria Craque ou superior.
➢ Ascensão para Dominador Craque: companheiros de equipe devem ser da categoria Mestre Craque ou superior.
✧ Requisitos de Ascensão
✧ Ascensão para Craque: desbloqueada após alcançar 4.199 Pontos de Categoria e ranquear individualmente no top 15 (Erangel)/top 8 (Livik) em 3 partidas consecutivas.
✧ Ascensão para Mestre Craque: desbloqueada após alcançar 4.699 Pontos de Categoria e ranquear individualmente no top 12 (Erangel)/top 6 (Livik) em 4 partidas consecutivas.
✧ Ascensão para Dominador Craque: desbloqueada após alcançar 5.199 Pontos de Categoria e ranquear individualmente no top 10 (Erangel)/top 5 (Livik) em 5 partidas consecutivas.
✧ Regras de Apuração:
✧ Determinação de Ranque: seu ranque é determinado com base no número de jogadores inimigos restantes no campo de batalha, excluindo companheiros de equipe, quando você é completamente eliminado.
✧ Regras de Pontuação: Partida de Ascensão calcularão Pontos de Categoria, Pontos de Desafio e Poder de Combate normalmente. No entanto, bônus de Pontos de Categoria (proteção de categoria, bônus de retornante, bônus de evento, etc.) não terão efeito durante a apuração.
✧ Proteção de Progresso: você ganha automaticamente 1 Proteção de Progresso para cada nova Partida de Ascensão. Ela é usada automaticamente se você falhar na partida e mantém seu progresso de desafio atual.
✧ Apuração da Partida de Ascensão: Cálculo em Tempo Real no Mesmo Modo: se você estiver em ascensão no Esquadrão 3ª Pessoa, a pontuação da Partida de Ascensão será calculada em tempo real. Cálculo Atrasado entre Modos: se você estiver em ascensão em um modo diferente do Esquadrão 3ª Pessoa, a pontuação da Partida de Ascensão será armazenada e calculada junto na próxima vez que você jogar uma partida regular no modo em que estava em ascensão.
✧ Registro de Desbloqueio: a qualificação para a Partida de Ascensão está vinculada ao servidor e modo onde o jogador alcançou a pontuação de desbloqueio pela primeira vez.
✧ Ajustes de Privacidade: o status de ascensão é visível para amigos por padrão e pode ser ocultado nos ajustes de privacidade.
✧ Desafio Individual: outros jogadores na mesma partida (incluindo companheiros e oponentes) não receberão nenhuma notificação.
Séries de Temporadas
Além das buscas sazonais, jogadores veteranos ativos carecem de uma forma unificada de exibir a honra de sua "perseverança". Portanto, estamos introduzindo o Sistema de Série de Temporadas: um prestigioso sistema de honra máxima estabelecido semestralmente, projetado com honras que levam múltiplos aspectos em consideração, para garantir que jogadores que se destacam em "Perseverança", "Força" e "Técnica" recebam o reconhecimento que merecem.
● Visão GeralEste sistema usa a Série de Temporadas como período de apuração. 1 Série de Temporadas = Período de Meio Ano = 3 Temporadas. O progresso das Medalhas da Série de Temporadas, Desafios Contínuos, Desafios Especiais e o Tesouro da Série de Temporadas dura por uma Série de Temporadas inteira, e só é redefinido quando uma nova Série de Temporadas começa. <RP_txt17>(Nota: tudo é baseado nas Séries de Temporadas, e não em temporadas individuais.)</>(Nota: Tudo é baseado nas Séries de Temporadas, e não em temporadas individuais.)
● Medalha da Série de Temporadas: um testemunho da força de um jogador ao longo da Série de Temporadas.
✧ Estrutura da Medalha: a medalha é composta por quatro partes: a gema central, o chassi central, o efeito de luz e a auréola estelar. Cada parte corresponde a um progresso diferente da Série de Temporadas. Elas são aprimoradas instantaneamente assim que as condições são atendidas.
✧ Gema Central (Perseverança): baseada no número de temporadas em que a categoria Coroa foi alcançada na Série de Temporadas atual. Quanto mais temporadas a categoria Coroa for alcançada, mais lustrosa será sua forma.
✧ Chassi Central (Atividade): baseado em quantas temporadas você fez login por mais de 40 dias na Série de Temporadas atual. Quanto mais temporadas isso for alcançado, mais excepcional será sua aparência.
✧ Efeito de Luz da Borda (Habilidade Excepcional): baseado na categoria Clássica mais alta (Craque/Mestre Craque/Dominador Craque) alcançada na Série da Temporada atual. Quanto maior a categoria, mais radiante o efeito de luz.
✧ Auréola Estelar (Técnica): durante esta Série de Temporadas, conclua 10 missões quaisquer do conjunto de missões do Desafio Especial para acender todas as estrelas gradualmente.
● Desafio Contínuo: um símbolo de excelência contínua de categoria.
✧ Objetivo: você deve alcançar a categoria especificada em todas as três temporadas da mesma Série de Temporadas para ganhar as recompensas correspondentes.
✧ Mecânica de Recuperação: não há missões de recuperação para este desafio. No entanto, você pode usar um Núcleo de Avanço da Série de Temporadas para concluir instantaneamente um desafio inacabado que esteja a uma temporada de distância (ex: progresso está em 2/3) antes do período de apuração da Série da Temporada.
✧ Observação: o Núcleo de Avanço da Série de Temporadas é válido apenas para a Série de Temporadas atual e, se não for usado, expirará automaticamente após a apuração.
✧ Obtenha 1 Núcleo de Avanço de Série de Temporadas ao atingir um total de 3.000 Pontos de Série de Temporadas nos Desafios Especiais.
● Desafio Especial
✧ Objetivo: conclua para ganhar Tokens de Série de Temporadas e melhorias de Medalha de Série de Temporadas.
✧ Regras de Pontos: conclua missões de teste de alta dificuldade em uma partida para ganhar Pontos de Desafio.
✧ Limite Dinâmico: o limite de Pontos de Desafio aumenta conforme as temporadas progridem, para que os jogadores possam alcançar:
➢ Temporada 1: limite de 1.000 pontos
➢ Temporada 2: limite de 2.000 pontos
➢ Temporada 3: limite de 3.000 pontos
✧ Recompensas
➢ Token de Série de Temporadas: alcance marcos de progresso específicos para solicitar Tokens de Série de Temporadas.
➢ Crescimento da Medalha: conclua os desafios marcados com a Medalha da Série de Temporadas para acender a Auréola Estelar da medalha.
✧ Atualização das Missões: a versão atualizará continuamente o quadro de missões do Desafio Especial. As missões recém-adicionadas também contarão para e acenderão a Auréola Estelar da medalha.
● Tesouro da Série de Temporadas
✧ Objetivo: use Tokens da Série de Temporadas para resgatar recompensas exclusivas de alto nível na loja.
✧ Período de Atualização: o conteúdo é atualizado com base na Série de Temporadas.
✧ Regras dos Tokens: tokens exclusivos de Cycle obtidos de Desafios Especial e Desafios Contínuos não expiram e podem ser acumulados entre Cycles.
✧ Mecânica de Retorno: as recompensas de Séries de Temporadas Anteriores e as recompensas exclusivas de Desafio Contínuo retornarão aqui por um preço maior, permitindo que você adquira itens cosméticos e honras desejados.
Atualizações do Mundo das Maravilhas
Nosso objetivo é turbinar o editor com tecnologia de IA, diminuindo a barreira para a criação e ajudando a todos a concretizar suas ideias com mais facilidade. Esta atualização também traz grandes melhorias para o editor, adicionando recursos como a geração automática de objetos agrupados a partir de descrições de texto e a geração de animações a partir de vídeos de referência enviados através do assistente de IA. Além disso, uma nova categoria de Coleção Especial em alta foi adicionada, permitindo que os Criadores enviem suas criações para obter exposição extra dos jogadores.
Recursos Dentro da Partida
● Atualizações do Assistente Inteligente de IA:
✧ Novo Recurso de Geração de Animação: carregue um vídeo para gerar uma animação esquelética correspondente que pode ser usada por IAs Armadas na programação visual e em Dispositivos de Projeção Virtual. (Este recurso estará inicialmente disponível apenas para Criadores com Nível de Criação do MdM ≥ 18, com disponibilidade mais ampla em uma data posterior.)
✧ Novo Recurso de Geração de Grupos de Objetos: gere grupos de objetos através de descrições de texto para serem usados no cenário. (Este recurso estará inicialmente disponível apenas para Criadores com Nível de Criação do MdM ≥ 18, com disponibilidade mais ampla em uma data posterior.)
✧ Compatível com janelas flutuantes e ajuste de Interface. Cada mapa terá seu próprio histórico de edição dos últimos 7 dias.
● Conjuração de Habilidade de Inimigo PvE: Inimigos PvE e IA Armada podem usar habilidades de arremesso ou construção via blocos de comando.
● Controle Universal de Desbloqueio de Recurso: Um controle universal de desbloqueio de conteúdo foi adicionado ao editor de Interface, permitindo que você defina condições de desbloqueio e recompensas de ativação para implementar recursos como árvores de talentos.
● Recursos Personalizados Expandidos:
✧ Adicionamos uma aba Biblioteca Privada em Meus Recursos para gerenciar recursos personalizados privados. O limite de recursos foi aumentado para 100.
✧ A mochila de estruturas personalizadas foi mesclada à Biblioteca Privada, permitindo que mais recursos de estruturas personalizadas sejam salvos. Grupos de acionadores também podem ser salvos como modelos e reutilizados no editor de programação visual.
✧ Grupos de gatilhos podem ser salvos como modelos no editor de programação visual e armazenados na Biblioteca Privada, para serem usados como modelos personalizados dentro do editor.
✧ Animações de personagem geradas por IA podem ser salvas na Biblioteca Privada e usadas para IAs armadas em programação visual e no Dispositivo de Projeção Virtual.
✧ Animações de personagem e recursos de modelo de código visual foram adicionados ao Centro de Recursos. Todos os tipos de recursos na Biblioteca Privada agora podem ser publicados na Central de Recursos.
✧ Adicionamos a página Gerenciamento de Recursos Usados, onde você pode gerenciar animações de personagens já usadas em criações, e localizá-las, excluí-las e desvinculá-las.
✧ Adicionamos a página de Gerenciamento de Recursos Carregados, onde você pode gerenciar e descarregar animações de personagens já carregadas no mapa.
● Editor de Arma: Adicionamos um novo editor de armas, permitindo modificar dados como o dano e a velocidade de disparo de armas de fogo específicas, e ajustar a qualidade do item para uma experiência de tiro mais rica.
● Ajustes no Editor de Missão:
✧ Ao inserir texto, o limite de caracteres é exibido e fica vermelho quando excedido.
✧ Melhoramos a interface de nome de processo personalizado.
✧ Melhoramos a página de edição de parâmetros para tela widescreen.
✧ Adicionamos troca rápida para parâmetros de missão e parâmetros de fase.
● Editar Objetos em Grupo:
✧ Se múltiplos objetos selecionados tiverem um certo atributo e as opções forem consistentes, o atributo pode ser editado, e as mudanças serão aplicadas a todos os objetos selecionados.
✧ Se vários dispositivos selecionados forem do mesmo tipo, um atributo pode ser editado, e as alterações serão aplicadas a todos os dispositivos selecionados.
Atualização de Recursos Fora da Partida
● Adição de Localização da Central de Recursos: Adicionamos um ponto de acesso para a Central de Recursos fora das partidas, para você navegar e favoritar recursos, além de gerenciar Meus Recursos.
● Criação de Modelo Atualizada:
✧ Informações do modelo categorizadas mais claramente por tipo de jogabilidade.
✧ Atualizamos o design e a descrição de alguns modelos.
✧ Adicionamos novas tags: Em Alta, Para Especialistas, Usado Por Amigos.
✧ Alguns modelos agora apresentam recomendações de criações excepcionais para servir como referência e aprendizado.
✧ Melhoramos o processo de download de modelos, a classificação e a ordem de exibição.
Novo Tipo de Modelo:
Veículos: Combate Veicular, Treinamento Veicular
Quebra-cabeça: Encontre as Diferenças
PvE: Ascensão da Torre de Extermínio de Monstros
● Limite de Caracteres do Nome da Criação: Ajustado de 30 para 50 caracteres.
● Tags de Categoria Atualizadas:
✧ "Corrida" foi alterado para "Veículos". A ordem padrão das tags principais foi ajustada para: Arena - Todos Contra Todos - Parkour - Casual - PvE - Quebra-cabeça - Veículos. Selecione uma tag de categoria principal para ver sua descrição.
✧ Adicionamos categorias de tags de recursos. A ordem padrão é: PvP Competitivo - Parkour - Casual - PvPvE - Quebra-cabeça - Veículos - Estilo Visual - Tema de Conteúdo, e novos nomes de tags de recursos foram adicionados.
Selecionar uma tag principal fixará a categoria de tag de recurso correspondente no topo.
Removidas as tags de tempo de conclusão e dificuldade, e desabilitado o recurso de tag de votação de jogador.
● Melhorias na Tradução Automática:
✧ Melhoramos o recurso de tradução automática para criações.
✧ Mesclamos as configurações de tradução dentro da partida e globais. A mesma configuração agora se aplica a todos os cenários.
✧ A configuração é salva automaticamente e não precisa ser redefinida ao trocar de criações.
● Melhorias no Desempenho da Página "Minha":
✧ Adicionamos uma nova página inicial exibindo informações como Jogados Recentemente, Descoberta Social e Acesso a Recursos.
✧ Otimizamos o layout e a interação de páginas secundárias como Favoritos, Histórico, Seguindo e Amigos.
✧ Adicionamos uma função de busca às páginas de Criações Favoritas e Histórico, com suporte à busca aproximada pelo nome da criação.
● Desafio de Compartilhamento de Criações:
✧ Ao alcançar um ranque, pontuação ou completar uma criação, você pode convidar amigos para desafiá-la através do recurso Compartilhar.
✧ O iniciador será notificado dos resultados do desafio do convidado, e os desafios podem ser repetidos.
● Coleções Especiais Em Alta:
✧ Coleções Especiais foram adicionadas à página Em Alta Hoje.
✧ Coleções Especiais são impulsionadas por recursos em alta, versões, perfis de interesse etc. Criações incríveis serão periodicamente selecionadas para exibição e exposição.
✧ Criadores podem optar por participar de Coleções Especiais designadas ao publicar criações. Criações bem elaboradas têm uma chance maior de serem selecionadas para maior exposição. Eles também podem pré-visualizar Coleções Especiais atuais e futuras, e algumas Coleções Especiais suportam o redirecionamento para modelos.
✧ Jogue criações da Coleção Especial para obter Pontos do Pass das Maravilhas até 3 vezes por semana.
● Lobby de Criação
✧ Toque em Jogar Juntos para ver a nova lista do Lobby de Criação.
✧ O Lobby de Criação exibe uma lista de criações em pareamento que estão mais próximas de começar.
✧ Você pode adicionar criações rapidamente, selecionar criações específicas para adicionar ou atualizar a lista.
Integração de Recurso
● Monstros do Modo Temático: Megaflor Corruptora, Flor Corruptora
● Item do Modo Temático: Florasas. Equipe-o para voar, impulsionar, investir e acionar clarões de pólen para atrapalhar os inimigos.
● Item do Modo Temático: Vinhas Mágicas. Lance vinhas constritoras no local-alvo e forme um escudo de vinhas ao redor do usuário.
● Arco Explosivo: um Arco de Combate ideal para ataques furtivos. Dispara flechas carregadas que causam uma pequena explosão de área no impacto.
● Bomba Adesiva: causa dano em uma área ampla e pode ser colada em qualquer superfície de parede ou veículo e explode após uma pequena contagem regressiva.
● Modificação Automática: usável com rifles semiautomáticos como a M16A4 e a Mk47. Equipá-la concede um modo de disparo automático.
Modelo de Ganhos Justos
● Atualização do Pass das Maravilhas
✧ Disponível07/01/2026 às 07:00 – 10/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
✧ Ajuste de Recompensa:
➢ Versão Gratuita: adicionamos recompensas de Avatar e Moeda de Casa. Jogadores de alto nível agora podem acessar o recurso Perfil e selecionar o Perfil MdM de Desativação de Alvo do seu inventário. AG e fragmentos da versão paga foram movidos para a versão gratuita.
➢Versão Gratuita: novas recompensas do concurso de desafio: AG ×50, BP ×500. Qualidade do Traje atualizada para Lendário.
● Grande Prêmio de Criação Megapopular
Período do Evento: 07/01/2026 às 02:00 – 10/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
✧ Adicionamos um recurso de ranque anterior, permitindo que os jogadores visualizem o período de ranque anterior e os dados dos 10 melhores.
● Ranque de Presentes do MdM
Duração da Temporada: 07/01/2026 às 02:00 – 10/03/2026 às 23:59 (UTC+0)
Atualizações do Metro Royale
Seis meses após a V3.9, estamos introduzindo a nova arma herdável, Juiz Glacial. Inspirada na faca borboleta e infundida com a imagem do gelo, ela aprimora ainda mais a frieza e a textura da lâmina, visando proporcionar aos jogadores uma experiência de combate única e emocionante.
Atualizações da temporada
● ● Duração da Temporada: 08/01/2026 às 02:00 - 10/03/2026 às 20:59 (UTC+0). O Chapter 30 já está disponível, com novos objetos colecionáveis da temporada e novo conteúdo para experimentar.
● Nova Arma Branca Fantástica: Juiz Glacial
✧ Traço Especial Exclusivo: tem uma chance de eliminar inimigos PvE e bandidos com um só golpe.
✧ Disponível apenas no Chapter 30. Tem uma chance de cair ao eliminar monstros do tipo zumbi, flores mutantes, vinhas mutantes ou chefões no mapa.
✧ ✧ Recompensa Recíproca de Katia: uma Juiz Glacial obtida pelos métodos acima virá com o benefício limitado de presentear uma arma idêntica adicional a um amigo conectado.
✧ Mantida entre temporadas e não é perdida após uma sofrer uma eliminação.
● ● Novos Itens Vendáveis Fantásticos: Coração Índigo, Drone Militar.
● Ajustes de Arma
✧ Aumentamos o dano de algumas armas de munição 7.62 mm, incluindo AKM, M762, ACE32, Honey Badger, Groza e Mk47. Os ajustes de dano se aplicam a todos os níveis.
✧ A FAMAS agora tem um espaço adicional para pente, permitindo que pentes de rifle sejam equipados.
Atualizações de Jogabilidade
● Adicionadas Caixas de Vinha, que aparecem aleatoriamente em mapas clássicos. Abra-as para ter a chance de obter itens vendáveis de alto valor.
● Adicionamos um novo chefão planta mutado. Derrote-o para obter recompensas de alto valor.
● Novas caixas foram adicionadas aos pontos de surgimento do mapa Confronto na Linha de Frente. Abra-as para obter munição básica de armas e suprimentos médicos.
● A qualidade do item agora é exibida de forma mais intuitiva.
Melhorias Gerais
A experiência básica é o cerne da qualidade do jogo, e temos trabalhado continuamente para melhorar a fluidez, a estabilidade e a compatibilidade com dispositivos. Além do novo conteúdo, esta atualização também otimiza áreas-chave na taxa de quadros, qualidade de imagem e gerenciamento de calor, como segue:
Compatibilidade com Altas Taxas de Quadros
● Gráficos Suaves: o modo 90 FPS/120 FPS agora está disponível para dispositivos selecionados.
●Gráficos HD/HDR: o modo 90 FPS agora está disponível para dispositivos selecionados.
● Gráficos Ultra HDR: o modo 60 FPS agora está disponível para dispositivos selecionados, com mais dispositivos a serem suportados posteriormente.
Otimização Gráfica
● ● Otimizamos a experiência gráfica para 120 FPS no modo de economia de energia.
Melhoria no Gerenciamento Térmico
● RAM: tempo de alocação de RAM otimizado para dispositivos iOS.
● Alta Taxa de Quadros: otimizamos o tempo de processamento lógico para personagens, armas e veículos em altas taxas de quadros.
● Alta Taxa de Quadros: otimizamos a sobrecarga da Interface em altas taxas de quadros.
● Renderização: otimizamos a estratégia de oclusão para cenas e terreno.
● Renderização: otimizamos a estratégia de distância de oclusão da vegetação.
● Renderização: otimizamos a lógica do pipeline de renderização.
Melhorias e Atualizações de Sistema
Recursos Fora da Partida
● Sistema de Configurações:
✧ Adicionamos uma nova opção de giroscópio para arremessáveis. Quando a opção de giroscópio estiver definida como "Abrir Mira", uma opção adicional, "Mira de Giroscópio para Arremessáveis", aparecerá. Esta opção ativa a mira de giroscópio ao mirar com a arma e ao arremessar granadas e outros itens.
● Sistema de Pareamento:
✧ Progresso de Pareamento em Tempo Real: alguns modos poderão exibir o progresso do pareamento em tempo real.
✧ Pareamento Particular: O alcance de pareamento para equipes particulares será ajustado dinamicamente com base nas diferenças de ranque entre os membros da equipe para evitar que enfrentem oponentes com ranques significativamente mais altos.
● Canal de Novato
✧ Adicionamos um novo Canal de Novatos onde novos jogadores podem encontrar rapidamente jogadores experientes para formar equipe. Jogadores experientes podem solicitar recompensas antigas e novas.
✧ Atualizamos a interface do evento para novos eventos de jogador e melhoramos suas recompensas.
✧ Algumas notificações para novatos foram consolidadas para reduzir interrupções de múltiplas notificações.
● Sistema de Sala:
✧ Cartões de Sala Avançados e de eSports: os anfitriões da Sala agora podem verificar a disposição da equipe e ajustar as posições dos membros.
Atualizações da Arena
Nova Temporada da Arena Ranqueada
● Duração da Temporada: 27/01/2026 às 02:00 – 24/02/2026 às 23:59 (UTC+0)
Atualização de Recurso:
● Resultados da PartidaPartidas agora podem resultar em empate, e esses resultados podem ser visualizados nos Resultados da Carreira.
● Melhoria da Transmissão de Eliminação: As transmissões agora suportam múltiplos abates marcados com um único disparo de rifle de precisão de ferrolho.
Atualizações de Casa
Atualizações de Item
● Novo Estilo: Mansão das Rosas
✧ Disponibilidade: 12/01/2026 à 00:00 (UTC+0)
✧ Entre na Casa para resgatar 1 de 3 pacotes de presente de itens do novo estilo (Simples). O Ranque de Mansão das Rosas (Prosperidade da Casa) também estará disponível na Casa. Alcance uma certa quantidade de Pontos de Estilo ou um certo ranque para solicitar recompensas.
● Nova Temporada de Jogabilidade Estacionamento:
✧ Disponível12/01/2026 às 00:00 (UTC+0)
● Competição de Casa
✧ Fase de Envio: 07/01/2026 à 00:00 (UTC+0) – 22/01/2026 às 08:59 (UTC+0)
✧ Fase de Seleção22/01/2026 às 09:00 – 21/02/2026 às 09:00 (UTC+0)
● Votação de Estilo
✧ Fase de Seleção07/01/2026 às 09:00 – 21/02/2026 às 08:59 (UTC+0)
✧ Anúncio de Sorteio de Dinheiro: 21/02/2026 às 09:00 – 26/02/2026 às 23:59 (UTC+0)
● Interação com Objetos: Balão de Ar Quente com Borboleta de Vidro, Balão de Ar Quente Inverno Encantador e Balão de Ar Quente Afeição Escarlate agora possuem novos recursos interativos.
Atualizações do Hub
● Nova Área TemáticaAdicionamos uma nova seção festiva para jogar.
● Novos ItensNovo Item Festivo - Fogos de Artifício: Pegue-o perto da seção festiva e use-o para ativar um efeito exclusivo.
Batalha de Popularidade e Sinergia
● Evento Batalha de Popularidade:
✧ Período de Inscrição: 07/01/2026 à 00:00 – 12/01/2026 às 08:59 (UTC+0)
✧ Período de Batalha: 12/01/2026 às 09:00 – 11/02/2026 às 09:00 (UTC+0)
Evento Batalha de Popularidade em Equipe
✧ Período de Inscrição: 07/02/2026 à 00:00 – 15/02/2026 às 08:59 (UTC+0)
✧ Período de Batalha: 15/02/2026 às 09:00 – 03/03/2026 às 09:30 (UTC+0)
● Período do Evento Festa de Sinergia: Período do Evento: 08/01/2026 às 09:00 – 25/01/2026 às 23:59 (UTC+0)
● Período do Evento de Bônus de Sinergia: 08/01/2026 às 09:00 (UTC+0) – 25/01/2026 às 23:59 (UTC+0)
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Equipe PUBG MOBILE
6 de janeiro de 2026
