A atualização da 12ª temporada de Arena Breakout chegou!

Doss está reconstruindo o Vale em grande escala! A área foi ampliada em 47% e mais de 90% foi reformada. O novo mapa Valley: New Order chegou! Complete as missões New Look do Vale para conseguir recompensas. Complete todas as missões para conseguir 1.800 Vouchers de Aparência Permanente!

A nova arma convencional A545 Assault Rifle, a arma de temporada SCAR-HAMR Assault Rifle e a G28 Marksman Rifle foram adicionadas ao arsenal. Suprimentos de temporada como a Daydream KS23 Shotgun oferecem mais opções táticas! Novos itens experimentais como o Escudo Balístico Individual, Visão Noturna, Câmera de Imagem Térmica, Módulo de Mira a Laser e Hot Pot Picante também entrarão na luta para ajudar você em batalha!

O sistema meteorológico da Armory já está ativo! Com ciclos de dia e noite, participe do evento Armory: Nightfall e entregue Nightfall Tokens para desbloquear skins de armas, selos limitados e muito mais.

O matchmaking será encerrado em 11 de março às 23:00 (UTC+0), e o servidor está programado para ficar offline em 12 de março das 00:00 às 10:00 (UTC+0). A reabertura do servidor pode ser mais cedo ou mais tarde do que o planejado, e o horário real será divulgado por meio de anúncios oficiais.

Hora da atualização: 12 de março, 00:00 – 10:00 (UTC+0)Método de atualização: Servidor Offline[Atualização de Armas e Equipamentos][Equipamentos e Suprimentos da Temporada] Nota: Equipamentos e suprimentos da temporada podem ser comprados pelo contato da temporada ou obtidos e extraídos como saque durante o ataque. Eles não podem ser listados no Mercado e serão apagados ao final da temporada atual.

<Season firearms="">G28 Marksman Rifle: Um rifle de atirador muito parecido com o H416. Seu ferrolho especialmente projetado não gera torque descendente ao reiniciar, proporcionando aos atiradores experientes muito controle. Utiliza munição padrão 7,62x51mm Ocean Alliance. Rifle de Assalto SCAR-HAMR: Um novo fuzil de assalto desenvolvido pela FA Corp, baseado na série de armas SCAR. Seu mecanismo de disparo único produz uma cadência de tiro que começa rápida e depois desacelera, equilibrando a necessidade tanto de respostas rápidas quanto de fogo de supressão sustentado." Daydream" Espingarda KS23: Uma espingarda especial com cano raiado de 23mm. Devido ao seu cano único e velocidade relativamente alta na boca da boca, ele pode disparar tipos especiais de munição que são raros para espingardas. A Metralhadora Leve MG-3 e a Pistola P50A estão retornando à Season Store.</Season>

<Season ammo=""> 12x70mm VS Projétil Perfurante 7,62x51mm M80A1 Munição (Retornando) 5,56x45mm Munição AP (Retornando) 5,7x28mm SS190A1 Munição (Retornando)</Season>

<Season equipment=""> Câmera de Imagem Térmica "Snake Eyes": Um conjunto portátil de câmeras de segurança adaptado com um módulo civil de imagem térmica. Alguém criou isso no campo. Embora a modificação não seja exatamente avançada, ela definitivamente funciona. Visão Noturna Militar Dupla: Os binóculos arquetípicos militares de visão noturna em pouca luz. Note que, devido às limitações da tecnologia de tubo intensificador de imagem, ele tem uma resolução bastante granulada. Também não possui uma fonte de alimentação automática, tornando-a suscetível a superexposição ao enfrentar fontes repentinas de luz forte.</Season>

<Special season="" supplies=""> Nota: Suprimentos de temporada especial têm chance de ser encontrados em baús experimentais de itens durante raids e lançamentos aéreos. Eles podem ser extraídos e listados no Mercado, e serão apagados no início da próxima temporada. Protótipo Verificado de FAL Stable Stock: Um protótipo de coronha FAL feito de materiais novos. Aproveitando o excelente design da coronha FAL padrão e as propriedades de amortecimento desses novos materiais, essa coronha reduz efetivamente o recuo inicial que você sente após disparar a arma. Escudo Balístico Individual: Um escudo à prova de balas feito de um novo tipo de liga. Projetado para ser carregado e usado por um único soldado, sua força foi maximizada para fornecer cobertura eficaz contra balas em combates corpo a corpo. Drone de Reconhecimento Experimental: O drone experimental integra muitas conquistas tecnológicas avançadas nos campos de baterias e comunicações sem fio. Ele é miniaturizado mantendo uma longa duração da bateria. O controle de voo altamente estável em ambientes complexos também permite obter informações efetivamente sobre o campo de batalha por meio de fotografias aéreas em tempo real.</Special>

[Equipamentos e suprimentos convencionais]<Conventional weapons=""> Fuzil de Assalto A545: Sucessor da série de rifles AEK, utiliza o mesmo sistema de recuo balanceado. Ele possui uma cadência de tiro extremamente alta, e seu compensador de boca pode alterar o eixo de recuo horizontal para atender às preferências de manuseio do usuário. <Conventional equipment=""> Capacete Tático Iron Nova: Um capacete de cobertura total da International Firearms. Para compensar a redução da audição pelo design, o capacete possui um headset tático embutido com captação de som e recursos de ANC. <Conventional accessories=""> Guarda-mão S12K Arcstar, Freio de Boca S12K Arcstar, Receptor superior de trilho S12K, coronha S12K Arcstar, Freio de Boca USAS-12, Mira Red Dot híbrida 3x, Guarda-mão MDR, coronha dobrável AK-12, coronha ACE31 Carbine.</Conventional></Conventional></Conventional>

[Itens Experimentais] Nota: Itens experimentais podem ser obtidos em Baús de Itens Experimentais e militantes especiais em modos convencionais e alguns modos limitados. Eles só podem ser usados na mesma invasão e não podem ser retirados. Escudo Balístico Individual: Um escudo à prova de balas feito de um novo tipo de liga. Projetado para ser carregado e usado por um único soldado, sua força foi maximizada para fornecer cobertura eficaz contra balas em combates corpo a corpo. Quad White Phosphorus Visão Noturna: Quatro tubos, quatro vezes mais divertido. O excelente campo de visão dos óculos de visão noturna quádrupla os tornou um novo favorito entre as unidades de forças especiais. Além disso, o uso de tubos de fósforo branco faz com que a tela pareça azul. Módulo de Mira a Laser: Um sistema militar de mira a laser com alcance variável, usado para medir distâncias e designar localizações de alvos. É normalmente usado por equipes de reconhecimento ou JTACs. Os usuários devem estar cientes de que podem expor sua própria posição. Lançador de Granadas M79: Um lançador clássico, insubstituível e de baixa velocidade, e a origem do conceito de "canhão de mão" para muitos. Os encontrados na Zona Escura vêm das unidades de controle de distúrbios do antigo governo Kamona. Hot Pot Picante: O hot pot apimentado e delicioso. É preciso coragem para os operadores comerem, mas a adrenalina resultante é inegável. Para usá-lo, tire da mochila e aqueça brevemente. Depois de pronta, a refeição pode ser compartilhada com outras pessoas. [Atualização de Recursos do Personagem e Otimização de Desempenho]1. Adicionada a habilidade de arrastar companheiros derrubados.2. Adicionou a capacidade de recompensar companheiros de equipe.3. Aumentou o HP dos personagens derrubados. O número máximo de derrubadas por ataque foi aumentado para 10, e o HP permanecerá o mesmo a partir do terceiro ataque de .4. Otimizações da mecânica de resistência: a) Reduziu o custo de resistência ao mudar para o deitado. b) Reduzir o custo de resistência para correr. c) Reduziu o custo de Resistência para saltar, saltar e escalar. d) Velocidade de recuperação de resistência ligeiramente aumentada em pé.5. Movimento deitado em todas as direções adicionado: Os personagens agora podem se mover em posições não convencionais deitados (por exemplo, deitados de lado ou de costas).6. Adicionei um recurso de feedback de acerto de mira. (Nota: (1) O feedback não é acionado quando a munição passa por fumaça ou portas. (2) Esse recurso pode ser ativado nas Configurações.)7. A causa e o momento da eliminação agora são exibidos no saque. [Atualizações de Otimização de Jogabilidade]1. Otimizações da experiência de busca: a) Redução significativa do tempo para a interface de interação aparecer após a busca em um contêiner. b) A busca agora pode ser realizada ao mesmo tempo que outras ações como se deitar, recarregar e usar medicamentos. c) Aumentou o alcance para interagir com contêineres e saque. (Quando vários alvos estão ao alcance, interagir priorizará o mais próximo do centro da tela).2. Otimizações de salto/escalada: a) O salto/escalada agora está mais suave, e as animações estão um pouco mais rápidas. b) O salto/escalada agora pode ser acionado no ar. Você pode escolher entre [Disparado por Salto] e [Disparado para Frente] nas Configurações. c) Corrigido um bug que causava um leve atraso ao correr após saltar/escalar. d) O requisito de ângulo para salto/escalada agora é mais flexível, permitindo que ele seja acionado sem enfrentar diretamente um obstáculo. e) Agora é mais fácil saltar/escalar quando a habilidade de salto de um personagem é limitada devido ao cansaço ou a

perna quebrada.3. Otimizações de corrida: Agora você pode trocar de arma, recarregar, carregar munição e puxar os virotes enquanto corre.4. Otimizações para troca de armas: Aumentou a velocidade de abaixar a arma ao trocar. 5. Otimizações de obstrução de armas: Agora você pode mirar quando a arma não está totalmente horizontal. A mira agora é menos propensa a ser interrompida por obstrução da arma.6. Otimizações de movimento: a) Os personagens agora se movimentam lateralmente mais rápido ao se mover ao longo de uma parede, facilitando a passagem entre obstáculos. b) Aumentou a altura máxima dos obstáculos que os personagens podem ultrapassar, reduzindo casos de travamento.7. Melhorou a sensação do botão do joystick. Adicionada a possibilidade de olhar ao redor arrastando enquanto segura os botões Pular, Agachar e Deitar (pode ser ativada nas Configurações). Otimizações para carregamento de munição em mochilas: a) Um botão "Carregar munição" agora aparece quando um carregador é selecionado (usa lógica de carregamento com um toque). b) Adicionou uma função de "Carregar Carregador" ao selecionar munição (usa apenas munição da pilha selecionada).10. Otimizações no gerenciamento de itens: a) Ao arrastar um item, se ele não puder ser colocado, ele agora gira automaticamente se uma rotação permitir que ele se encaixe. b) Arrastar um item para um espaço ocupado agora troca os itens (pode ser ativado nas Configurações). c) Adicionou a habilidade de arrastar itens deslizando horizontalmente.11. Clicar em dois itens empilháveis agora os empilhará automaticamente.12. O botão Disparo agora permanece visível enquanto usa um item e pode ser tocado para cancelar a ação.13. Pressionar levemente o joystick esquerdo agora aciona o arrasto. Soltar o joystick ou empurrar mais longe para de avançar (pode ser ativado nas Configurações). Redução do tremor na tela ao usar itens médicos da mochila ou recarregar. 15. Otimizei a lógica de inclinação inteligente ao mirar por trás de meia cobertura ou por espaços complexos, resultando em menos inclinações não intencionais. [Ajustes de equilíbrio] 1. Reduzir significativamente o efeito de "bloqueio sonoro" dos capacetes. 2. Aumentou significativamente a carga da bateria do Bioscanner. 3. O alcance de varredura do Scanner AO na Estação de TV tem sido limitado. Agora ele tem a chance de ser encontrado em baús experimentais de itens na Estação de TV. 4. Redução do tempo de ativação para itens como drones e câmeras. 5. Aumentou a carga da bateria e o alcance do sinal da Câmera de Segurança Portátil. 6. Adicionada uma função estroboscópica ao SureFire WeaponLight. 7. Drone Explorador Experimental: a) Adicionou uma poderosa função de marcação a laser. b) Aumentou o HP do drone de reconhecimento. c) Diminuiu a velocidade de voo do drone de reconhecimento. d) Aumentou o alcance do sinal do drone de reconhecimento. e) Aumentou a impressão sonora do motor e a distância de viagem do som do drone de reconhecimento. f) Adicionou uma luz indicadora para drones de reconhecimento. g) Drones de reconhecimento não podem mais ser colocados em Cases. 8. Aumentou a duração de cegueira da M84 Flashbang e ajustou seu preço padrão. 9. Aumentou a duração da fumaça da granada de fumaça M18 e ajustou seu preço padrão. 10. Pistola P50A a) Controle de recuo vertical e horizontal aprimorado na base para a P50A. b) Aumentou a precisão do P50A. c) Aumentou o alcance efetivo do P50A. d) Diminuiu a taxa de aumento da dispersão ao disparar continuamente com o quadril do P50A. e) A coronha dedicada do P50A agora oferece Estabilidade de Recuo Horizontal. f) Reduziu a penalidade de Velocidade de Movimento para o P50A. 11. Rifle de Assalto MCX a) O MCX agora pode ser equipado com o Adaptador de Coronha MPX. b)

Aumentou a precisão do MCX. c) Aumentou o alcance efetivo do MCX. 12. Redução do controle de recuo do rifle de atirador LR-DMR1 durante fogo contínuo. 13. MG-3 Metralhadora Leve a) Aumentou o controle de recuo vertical e horizontal da MG-3. b) Reduziu o atraso de tiro após a corrida para a MG-3. c) Aumentou a cadência de tiro da MG-3. d) Aumento da estabilidade do quadril no tiro da MG-3. 14. Rifle de assalto SG550 a) Aumentou significativamente a cadência de tiro do SG550. b) Adicionou um atributo de Estabilidade ao Recuo Vertical ao estoque avançado da SG550. 15. Aumentou a diferença nos alcances de engajamento efetivo entre famílias de armas. 16. Aumentou o dano da armadura para 5,45x39mm de projéteis BS, BT e BP. 17. Ajustou a fórmula de cálculo de penetração: Munição de nível inferior não poderá mais penetrar diretamente a blindagem com durabilidade total (por exemplo, projéteis Tier 4 7,62x39mm BP não podem penetrar um capacete Tier 5 com durabilidade total). 18. Redução da penalidade de velocidade de movimento para o cano estendido do MDR. 19. Adicionada uma característica de Estabilidade ao Recuo Horizontal ao cano estendido MDR. O recuo horizontal aleatório ao disparar o DT MDR com o cano estendido agora é significativamente reduzido. 20. Reduziu o recuo vertical nos primeiros 4 disparos do F2000. 21. Adicionaram bônus de Velocidade de Movimento e Velocidade de Movimento ADS ao estoque tático T03. 22. Redução da penalidade ergonomica do supressor OSS 5.56. 23. A redução do consumo de resistência para reforços de resistência e estimulantes experimentais de combate foi ajustada para 35%. 24. Adicionou uma impressão sonora para puxar o pino em objetos arremessáveis. [Atualizações do Mapa][Novo Mapa: Vale: Nova Ordem] Durante o conflito Norte-Sul, muitas das instalações do Vale que antes pertenciam à família Antonio foram deixadas para se deteriorar. À medida que Doss retornava e gradualmente recuperava o equilíbrio, começou a restaurar essas ruínas... junto com a glória de sua família. Doss realizou uma grande reforma e expansão do Vale. Apresentando o totalmente novo [Valley: New Order]! A área do mapa foi expandida em 47% e mais de 90% dela foi reformulada. Várias novas áreas-chave de recursos foram adicionadas, junto com novas características do terreno como rios e pântanos. Novos recipientes escondidos, veículos Cvilian, Pombos-correio, garrafas de deriva... Além disso, diferentes tipos de missões de evento estarão disponíveis aleatoriamente durante as raids em Valley: New Order. Você pode aceitá-los em dispositivos designados e completá-los para ganhar recompensas. Réplica de Rádio Portátil Tipo 151 (um item experimental exclusivo de Valley: New Order): Durante uma invasão, os operadores têm a chance de obter isso de militantes e baús experimentais de itens. Usá-lo permite ouvir detalhes sobre encontros com inimigos em outras áreas. [Arsenal]Requisitos de ativação do Ponto de Extração do Arsenal foram ajustados: a) (Bunker do Arsenal) Ponto de extração da Zona de Bloqueio: Entregar plaquetas de identificação → Entregar itens diversos. b) Ponto de extração da mina subterrânea: Entregar itens diversos → Entregar plaquetas de identificação. [Atualizações de Otimização de Jogabilidade][Otimização do Processo de Entrada de Correspondência] 1. Cálculo do Valor Adicionado do Equipamento: a) Valor do Equipamento: O valor total de todo o equipamento atualmente usado pelo seu personagem. Isso não inclui armas corpo a corpo, chaves no seu chaveiro, nem itens e munições dentro da sua Caixa e outros recipientes. b) Valor inicial: O valor total de todo o equipamento trazido para uma invasão. Isso inclui o valor de todos os equipamentos e acessórios

em todos os contêineres, exceto no seu Case. Modos como Zona de Bloqueio e Zona Proibida têm um valor mínimo de equipamento, enquanto Zona de Operação e Operações Seguras têm um valor inicial máximo. 2. O lançador de granadas T11 e o RPG-7 podem ser comprados em Rodriguez (munição pode ser adquirida no Mercado) e levados para raids.

[Otimizações do Sistema de Despacho] 1. Removido a seleção de dificuldade para despachos. 2. Três operadores de diferentes níveis farão a atualização diariamente. Cada nível pode ser renovado gratuitamente uma vez por dia. Atualizações subsequentes vão custar Koen. 3. Cada operador terá características aleatórias que fornecem certos bônus durante o despacho. 4. Operadores não podem mais equipar amuletos da sorte. Agora, apenas operadores com a característica "Escolhido" podem usá-las. 5. Removido o requisito mínimo de valor inicial. 6. Otimização da preparação do despacho: Os operadores agora podem ser despachados simplesmente submetendo itens que atendam a requisitos especiais. 7. A duração do despacho foi significativamente reduzida: Operadores Regulares/Elite/Chefes agora levam 6/12/24 horas, respectivamente, para completar uma missão. 8. Adicionado um recurso de Equipamento de Despacho Favorito, permitindo que os jogadores selecionem seus equipamentos favoritos ao despachar. 9. Adicionada uma aba "Despachar Correspondência" no sistema de Correspondência para armazenar recompensas de despacho. 10. Adicionado um aviso quando o valor do equipamento carregado ultrapassa o valor máximo extraível do loot para evitar trazer muito dinheiro. 11. Adicionou um recurso para compartilhar sua carga após a conclusão do despacho. 12. Removido o prompt de probabilidade de risco.

[Otimizações do Sistema de Missão] 1. A interface de Missão agora exibe as Missões de Desafio da Temporada aceitas. 2. Adicionada uma linha de missões exclusiva para Valley: New Order. Completar missões exclusivas do mapa permite desbloquear antecipadamente a Zona de Bloqueio/Zona Proibida do mapa.

[Otimizações do Sistema de Equipamento] 1. Otimização de Equipamento Rápido: O limite de compra única para munição de compra rápida foi aumentado para 500 tiros. 2. Mais um Conjunto de Conjunto/Construção de Equipamentos/Construtor de Kit agora aplicará automaticamente skins ao equipar. 3. Mais um conjunto/build de equipamento/equipamento geral agora suporta equipar várias armas ao mesmo tempo. 4. O botão de Construção de Equipamentos na parte inferior da interface de Matchmaking foi alterado para [Equipar Geral], permitindo ajustes rápidos em equipamentos, munição e suprimentos. 5. Itens táticos como drones e o Bioscanner foram adicionados ao Equipamento Rápido. 6. Adicionada uma função para salvar o equipamento atual no lado esquerdo da interface de Armazenamento. Até 3 loadouts podem ser salvos, e seus nomes podem ser personalizados. 7. Removido o ponto de acesso do pacote da tela de Construção de Equipamentos.

[Otimizações do Campo de Tiro] 1. Um botão "Teste no Campo de Tiro" foi adicionado nas interfaces de Armazenamento e Construção de Equipamentos. Ele aparece ao selecionar uma Build de Equipamento, "Mais Um Conjunto" ou "Construtor de Kits", permitindo que você teste o kit no Campo de Tiro. 2. Adicionou um interruptor de Resistência Infinita no Campo de Tiro. Quando ativada, a Resistência não será consumida, melhorando a experiência de treinamento. 3. Agora você pode acessar a tela de Construção de Equipamentos a partir da bancada no Estande de Tiro para testar kits de equipamento.

[Otimizações do Sistema de Equipe] 1. Otimizações de recursos de parceria de chat: a) Adicionada uma função de Busca Rápida em Equipe. b) Mensagens de recrutamento foram incorporadas ao chat geral, e o canal separado de recrutamento de equipes foi removido. c) Otimizar o processo de formação com amigos. 2. Plataforma de Equipe: a) Operações simplificadas da Plataforma de Equipe. b) Lógica de filtragem otimizada. 3. Outras melhorias: a) Adicionada uma função de equipe rápida para eventos em equipe. b) Otimizar a lógica de navegação quando em equipe.

[Otimizações do Sistema de Personalização] 1. A exibição do personagem na tela de carregamento do raid foi alterada para uma imagem retrato fixa para o personagem correspondente. 2. Adicionada uma opção para selecionar uma imagem retrato fixa em recursos de personalização (Aparência - Recursos de Personalização - Recursos de Interface). 3. Adicionado um atalho para equipar patches de moral na interface Gear Skin. 4. Adicionado um atalho para equipar amuletos de armas na interface Skin de Arma. 5. Um botão "Mudar de Conjunto de Roupa" aparecerá agora na interface de personalização de certos trajes quando o recurso de esconder equipamentos estiver ativado. [Outras Otimizações Dentro da Raid] 1. Adicionaram novos itens de alto valor: Halteres de Ouro (exclusivo do mapa Valley: New Order) e o Modelo Bombardeiro Project 400. 2. Status de companheiro adicionado ao minimapa: Ícones de companheiros piscam em vermelho/rapidamente quando estão feridos ou gravemente feridos. 3. Otimizou o estilo das transmissões de informações durante o raid. Todas as transmissões agora são fornecidas pelos Contatos, múltiplas transmissões serão colocadas em fila e podem ser desativadas manualmente pelo jogador. 4. Otimizações de soundprint e indicadores sonoros: a) Adicionados diferentes ícones de exibição para sons fora da tela em várias altitudes. b) Otimizava o estilo do próprio indicador de som do jogador e ajustava sua posição padrão. c) Aprimoraram o efeito de contorno da impressão sonora para torná-los mais visíveis em diferentes fundos. 5. Melhorou o realismo do Imager Térmico T7. A capacidade de distinguir assinaturas térmicas agora varia conforme a distância do alvo, e a cor da tela muda de acordo. 6. Adicionado um botão Marcador às vistas portáteis, fixas e térmicas de monitores, junto com um ícone em forma de cruz para marcação precisa. 7. Drones agora têm função de recall. 8. Adicionaram diferentes efeitos de buraco de bala para modelos feitos de materiais diferentes quando atingidos. 9. Otimizou os elementos de design visual do Cano Estendido do Supressor VSS Protótipo Verificado e do Cabo de Faca Vetor 9 Protótipo Verificado para serem consistentes com outros acessórios Protótipos Verificados. 10. A transparência da impressão sonora agora é relacionada à distância: impressões sonoras de diferentes distâncias terão diferentes níveis de transparência. 11. Otimizações do minimapa: a) Ao marcar um ícone no mapa, uma linha conectando sua posição ao ícone será exibida no minimapa. b) O minimapa agora escalará automaticamente ao entrar em certas áreas (por exemplo, movendo-se de fora do Arsenal para o Bunker). 12. Otimizou o modelo para o Protótipo Verificado de Cano Estendido com Supressor VSS. 13. Otimizaram os efeitos especiais para quando um personagem é atingido. 14. Comportamento otimizado da mira durante o movimento do personagem. [Outras Atualizações e Otimizações] 1. Adicionaram ícones de nível de armadura nas interfaces de Mercado e Contatos. 2. Adicionada uma função automática de linha de voz, que é ativada nos seguintes cenários: (1) usar objetos arremessáveis, (2) recarregar, (3) carregar balas, (4) usar um item em si mesmo, (5) reviver um companheiro caído, (6) solicitar reforços enquanto assiste, (7) retornar como reforço, (8) sofrer dano, (9) ser derrubado e (10) ser revivido após ser derrubado. a) Os inimigos não conseguem ouvir as falas automáticas dos aliados. b) A maioria das linhas de voz automáticas é baseada em proximidade e não pode ser ouvida além de certa distância do alto-falante. c) As configurações estão disponíveis: Desligado (completamente silenciado), Simples (reduz parte do conteúdo de voz) e Detalhado. d) Você pode escolher se quer ouvir seu

falas dos companheiros de equipe. e) Após usar medicamentos ou carregar balas, um botão VC aparecerá. A fala só será ativada ao clicar nela. 3. Otimizou a regra de apagamento para suprimentos de temporada: Ao final da temporada, apenas os próprios suprimentos de temporada serão apagados. Para itens combinados contendo suprimentos da estação, após o esgotamento, os itens regulares restantes serão transferidos para armazenamento temporário. Esses itens devem ser reivindicados dentro de um determinado prazo ou também serão apagados. O acesso a esse armazenamento temporário desaparecerá assim que todos os itens forem reivindicados. 4. Adicionaram mais opções de equipamento de reforço. 5. Alguns suprimentos especiais de temporada, como o Escudo Balístico Individual e drones, agora têm teste de durabilidade. Eles precisam ser reparados se sua durabilidade estiver abaixo de certo limite antes de poderem ser usados em uma invasão. 6. O valor mínimo exigido para a Zona de Lockdown foi aumentado para 50.000 Koen, e a taxa de entrada foi aumentada para 8.000 Koen. (Nota: Kits Rápidos padrão, custos e construções de reforço, loot do mapa e Militantes serão ajustados conforme necessário). 7. Ajustou os preços de mercado para alguns itens. [Otimizações do Ambiente do Jogo] 1. Atualizou o sistema de detecção de segurança. 2. Capacidades aprimoradas de detecção pré-raid e durante o raid. 3. Criptografia aprimorada para suprimentos e coordenadas de caracteres. 4. Capacidades aprimoradas de detecção e relatórios de incursões durante o raid. [Outros & Correções] 1. Adicionou um espaço de amuletos na tela do Armeiro para equipar rapidamente amuletos de armas. 2. O reparo de equipamentos foi alterado para um único nível, com um efeito ligeiramente melhor do que o reparo original de médio porte "Exquisite". 3. Ajustei as cores de fundo para alguns itens diversos: branco para verde, azul para roxo e laranja para vermelho. Nota: "O Saque Ouro desta Raid" na tela de resultados incluirá os novos itens do nível vermelho. O alcance do saque garantido de alto valor na Zona Proibida permanece inalterado. 4. Removeu os links de Saúde e Recuperação da interface de equipe. 5. Interface de armazenamento: a) O botão Recuperar agora estará oculto por padrão quando não houver suprimentos recuperáveis. b) Removeu o botão de Auto-Skin do lado esquerdo da tela de Armazenamento. Agora isso pode ser ativado em Configurações - Configurações Básicas - Configurações de Itens. 6. Ajustou os preços padrão de alguns itens. 7. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar em uma área fora dos limites usando uma pose específica próxima ao Ice Lake Extraction Point em Northridge. 8. Corrigido um problema no replay de eliminação, onde o status dos portões na Área Central de Controle da Estação de TV às vezes era inconsistente com a partida real. A Equipe de Revelação da Arena