Operadores, em nosso último Perguntas e Respostas dos Desenvolvedores, mergulhamos em alguns dos tópicos mais comentados pela comunidade e compartilhamos nossas impressões iniciais. Desde então, seu feedback tem chegado de forma clara, direta e incrivelmente valiosa. Estamos analisando tudo ativamente e usando isso para orientar nossos próximos passos. Nesta edição, abordaremos mais dois tópicos importantes que têm gerado repercussão. Vamos lá. P1: Às vezes, após eliminar um inimigo, o corpo desaparece ou cai em locais inacessíveis (como água), tornando impossível saquear. É algo que vocês podem melhorar? R1: Como compartilhamos em um Dev Talk anterior, a física ragdoll foi introduzida na Temporada 3 para tornar o combate mais dinâmico e imersivo. Vimos a comunidade se divertir com isso (alguns desses clipes são ouro), mas também reconhecemos que, em certos casos extremos, o sistema pode empurrar os corpos para áreas inacessíveis. Quando isso acontece, impacta diretamente sua capacidade de recuperar o saque, o que não é a experiência que queremos proporcionar. Veja como estamos abordando uma correção: ● Melhoria na estabilidade da física: Estamos ajustando como as forças ragdoll são aplicadas para reduzir resultados extremos, como corpos sendo lançados na água ou em cantos apertados e inacessíveis. ● Sistema de recuperação de segurança: Também estamos criando um protótipo de solução alternativa. Se um corpo acabar em um local inválido ou inacessível, ele poderá ser reposicionado de volta ao local original da morte para garantir que o saque permaneça acessível. Esta é uma prioridade para nós, e compartilharemos atualizações assim que tivermos progresso a relatar. Continuem enviando feedback, isso nos ajuda a focar nos problemas que mais importam em suas partidas. P2: O scanner parece irritante. É apenas um evento temporário? R2: Vimos muitas discussões sobre o scanner desde que o evento “Olho de Águia” entrou no ar, e temos acompanhado de perto tanto os dados quanto o seu feedback. A ideia original por trás deste modo era bem direta: notamos que muitos jogadores pediam confrontos mais rápidos e agressivos. O scanner foi projetado como uma ferramenta para fornecer informações mais acessíveis, ajudando os jogadores a tomar decisões mais rápidas e entrar em lutas com mais confiança. Dito isso, os números contam apenas parte da história. O que realmente importa é como ele parece em suas mãos durante uma partida. Então, queremos ouvir tudo, seja se você acha útil, se acha que não acrescenta nada ou se sente que algo nele está errado. Deixe suas opiniões nos comentários. Estamos prestando muita atenção, e seu feedback moldará diretamente como abordaremos eventos semelhantes no futuro. Para esclarecer um ponto importante: este é um modo por tempo limitado destinado a mudar um pouco as coisas. A mecânica do scanner não será implementada em outros mapas nem se tornará um recurso permanente. Você pode encará-lo como uma mudança temporária, e não como uma direção de longo prazo. Agradecemos muito por dedicar seu tempo para interagir conosco e compartilhar suas opiniões. Esse tipo de comunicação aberta é algo que valorizamos profundamente, e acreditamos que é uma das melhores maneiras de continuar melhorando a Dark Zone junto com a comunidade. Então, vamos atirar, saquear e escapar!

Arena Breakout
anúncio · 07 de maio de 2026
Perguntas e Respostas dos Desenvolvedores - Atualização da Comunidade 05/05
Operadores, em nosso último Perguntas e Respostas dos Desenvolvedores, mergulhamos em alguns dos tópicos mais comentados pela comunidade e compartilhamos nossas impressões iniciais. Desde então, seu feedback tem chegado de forma clara, direta e incrivelmente valiosa. Estamos analisando tudo ativamente e usando isso para orientar nossos próximos passos. Nesta edição, abordaremos mais dois tópicos importantes que têm gerado repercussão. Vamos lá.


Perguntas e Respostas dos Desenvolvedores - Atualização da Comunidade 05/05