Dos Designers Nesta atualização, fortalecemos a maioria dos heróis tradicionais da rota de Roaming (incluindo Tanques e Suportes de retaguarda) para ajudá-los a ter um melhor desempenho na nova temporada. Também ajustamos o ritmo do início de jogo na selva. Caçadores da equipe que está na liderança agora têm rotas de farm mais flexíveis, enquanto Caçadores que estão atrás têm mais espaço para manobrar quando sua selva é invadida. 1. Novo Herói Novo Herói: Escarlate Caída - Hirara Com a alma em chamas com bordos carmesins, ela flutua em direção às águas escuras de Meisen. Uma ninja gueixa da Sombra Escarlate, ela desafia todas as probabilidades para retornar, empunhando os lendários Leques Gêmeos: Ukifune. Ela dança pelo campo de batalha com graça, ceifando com seus combos de leques gêmeos elegantes, porém letais. Cada golpe é um tributo — a proteção suprema para o mestre a quem serve, Hanabi. Característica do Herói: Uma Assassina gueixa que empunha Leques Gêmeos: Ukifune, capaz de combiná-los para liberar diferentes combos. [Passiva - Leques Gêmeos: Ukifune] [Leques Gêmeos: Ukifune] consiste em duas armas: [Meisen-e] e [Kaerazu]. As habilidades 1 e 2 representam as habilidades dessas duas armas, respectivamente. As habilidades podem ser usadas individualmente ou combinadas arrastando. Hirara possui 2 acúmulos de Energia [Carmesim / Morte]. Usar uma habilidade de combo custa 1 acúmulo de Energia. [Habilidade 1 - Meisen-e] Hirara empunha Meisen-e e pisa sobre o meisen para avançar duas vezes na direção do joystick. [Habilidade 2 - Kaerazu] Hirara empunha Kaerazu, espalhando folhas de bordo que causam dano aos inimigos em uma área em forma de leque. Após um curto atraso, as folhas incendeiam, causando dano maior. [1º + 2º Habilidade de Combo - Torrente Infernal] Hirara combina o poder de Meisen-e e Kaerazu para invocar chamas carmesins. Ela avança na direção do joystick e causa Dano em área (AOE) em uma área circular, imobilizando os inimigos atingidos. [2º + 1º Habilidade de Combo - Bordo Cadente] Hirara combina o poder de Kaerazu e Meisen-e para mergulhar no meisen, tornando-se inalvejável e imóvel. Quando o efeito termina, ela avança uma vez na direção do joystick. 2. Ajustes de Heróis Heróis com grandes mudanças nesta atualização: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) e [Marcel] (~). O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste. [Saber] (↑) Saber dependia demais de uma única explosão de dano e carecia de capacidades de dano sustentado. Portanto, fizemos ajustes para fornecer opções de dano sustentado antes e depois de usar sua Ultimate. Também ajustamos os atributos básicos e bônus de dano de Saber para permitir que ele construa equipamentos de Lutador. [Atributos] (↑) HP Base: 2440 >> 2500 Crescimento de HP: 180 >> 195 Crescimento de Defesa Física: 4.1 >> 4.5 [Habilidade 1] (~) Dano da Espada Orbitante: 75-105 (+ 30% de Ataque Físico Extra) >> 75-125 (+ 25% de Ataque Físico Extra) Dano Extra: 210-260 (+ 60% de Ataque Físico Extra) >> 200-300 (+ 50% de Ataque Físico Extra) Custo de Mana: 80-105 >> 60-85 Ataque da espada orbitante reduz o tempo de recarga da Habilidade 2 em 1s >> Reduz o tempo de recarga da Habilidade 1 em 0.5s e o tempo de recarga da Habilidade 2 em 1s Tempo de recarga: 9s >> 10s Duração: 5s >> 4s [Habilidade 2] (~) Custo de Mana: 70-45 >> 40-60 [Ultimate] (↑) Primeiros dois golpes: 120-180 (+ 100% de Ataque Físico Extra) >> 120-220 (+ 80% de Ataque Físico Extra) O terceiro golpe: 240-360 (+ 200% de Ataque Físico Extra) >> 240-440 (+ 160% de Ataque Físico Extra) [Ruby] (↑) Como Lutadora, a ameaça de dano de Ruby aos inimigos é muito baixa. Queremos aumentar sua capacidade de dano enquanto reduzimos seu Roubo de Vida para equilibrar. No entanto, sua capacidade de Roubo de Vida com HP baixo permanecerá intacta para preservar sua identidade central. [Passiva] (~) Ruby não começa mais com o Vampirismo Mágico. Taxa de Vampirismo Mágico: 125% >> 75%. Aumenta a taxa de Roubo de Vida em 1% para cada 1% de HP perdido, até 150%. [Habilidade 1] (↑) Dano da Foice: 90 (+ 70%-130% de Ataque Físico Total) >> 280-480 (+ 110% de Ataque Físico Total) Dano da Onda de Choque: 90 (+ 70%-130% de Ataque Físico Total) >> 140-240 (+ 55% de Ataque Físico Total) Otimizado o indicador de habilidade para mostrar as duas áreas de dano mais claramente. Dano Base: 200-480 >> 600-1200 Tempo de recarga: 26-20s >> 40-30s [Argus] (↑) Ajustamos os atributos de Argus de uma inclinação para Assassino para mais de um Lutador, e aprimoramos sua capacidade de combate no início ao meio do jogo para uma progressão de poder mais suave. Também demos à sua Ultimate um efeito garantido. Ataque Base: 111 >> 120 HP Base: 2450 >> 2600 Crescimento de Ataque: 6 >> 8 Crescimento de Velocidade de Ataque: 1% >> 1.5% Bônus de Velocidade de Ataque Extra: 100% >> 80% Velocidade de Movimento Base: 260 >> 240 Novo Efeito: Golpe Demoníaco tem um alcance de ataque maior que os Ataques Básicos normais e permite que Argus avance uma curta distância. Ajuste de Atributo: O limite de Energia de Malícia foi ajustado para 200. Dano do Golpe Demoníaco: 180 (+ 80% de Ataque Físico Total) >> 80 (+ 50% de Ataque Físico Total) Regeneração do Golpe Demoníaco: 150 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 100 (+ 10% de Ataque Físico Total) Golpe Demoníaco ignora: 40% da Defesa Física do alvo >> 30% da Defesa Física do alvo Regeneração de Energia por Ataque Básico: 10 >> 25 Regeneração de Energia Extra em Crítico: 10 >> 25 Tempo de recarga: 12s >> 12-10s Novo Efeito: Lentidão nos inimigos atingidos em 40% por 2s. [Habilidade 2] (↓) Tempo de recarga: 10-8s >> 8-6s Efeito Removido: Não deixa mais um Rastro Amaldiçoado. Dano Base: 120-240 >> 60-180 Novo Efeito: Se atingir um herói inimigo, ele ganha 30-55% de Velocidade de Ataque (escala com o nível da habilidade) pelos próximos 3s, durante os quais ele restaura imediatamente 50 de Energia de Malícia após usar o Golpe Demoníaco. Novo Efeito: O dano deste ataque pode causar Crítico. [Ultimate] (~) Tempo de recarga: 60s-50s >> 42s-35s Efeito Removido: Atingir um herói inimigo aprimora o Beligerante. Novo Efeito: A habilidade será usada automaticamente se Argus sofrer dano fatal quando a habilidade não estiver em tempo de recarga, concedendo 3s de Imunidade à Morte. [Marcel] (~) Nosso objetivo é reduzir a experiência negativa de enfrentar o controle de grupo excessivo de Marcel, enquanto lhe damos mais chances de mostrar suas habilidades individuais ou coordenar com mais heróis. Defesa Física Base: 25 >> 30 Defesa Mágica Base: 15 >> 20 HP Base: 2740 >> 2950 Crescimento de Defesa Física: 2 >> 1.5 Crescimento de Defesa Mágica: 1 >> 0.5 Crescimento de HP: 200 >> 160 Regeneração de HP Base: 12.4 por segundo >> 22.4 por segundo Efeito Removido: Ataque Básico não pode causar Crítico. Efeito Removido: Não pode se beneficiar de Velocidade de Ataque extra >> Pode se beneficiar parcialmente de Velocidade de Ataque extra. Efeito Removido: Ataques Básicos reduzem o tempo de recarga do Estalo de Platina em 1s por alvo. [Habilidade 1] (↓) Removido o efeito de imobilização. Efeito de Lentidão: 20% >> 60% Dano Base: 370-520 >> 350-700 Bônus de Dano: (50% de Ataque Físico Total) (+ 100% de Defesa Mágica Total) (+ 100% de Defesa Física Total) >> (50% de Ataque Físico Total) (+ 120% de Defesa Mágica Total) (+ 120% de Defesa Física Total) Novo Efeito: Heróis afetados pela Ultimate podem ser alvejados. Novo Efeito: O dano dos projéteis congelados é reduzido em 50% após um atraso. Duração da Área: 3s >> 2s [Hanzo] (↑) Como um Assassino caçador de explosão de alvo único, aprimoramos seu dano no início ao meio do jogo e melhoramos sua capacidade de contestar a Tartaruga e o Lorde, enquanto enfraquecemos ligeiramente outros aspectos para mantê-lo equilibrado. [Atributos] (↓) HP Base: 2594 >> 2440 Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% >> 1% [Habilidade 1 (Hanekage)] (~) Novo Efeito: Esta habilidade pode ser usada na Tartaruga ou no Lorde. Removido o dano a unidades ao redor do alvo travado. [Habilidade 2 (Hanekage)] (↑) Dano Base Inicial ao Lançar Inimigos ao Ar: 135-210 >> 405-630 Agora pode escolher a área de pouso dentro de um certo alcance. Tempo de recarga: 24-16s >> 18-12s Novo Efeito: Se Hanekage for morto, o tempo de recarga da Ultimate é dobrado. [Yin] (↑) Estamos otimizando a experiência da Ultimate de Yin aprimorando a interação dentro de seu domínio e mudando o estilo de combate de Lieh para parecer mais com um lutador. [Habilidade 1 (Forma Lieh)] (↑) Efeito Removido: A primeira metade dos ataques travará automaticamente em inimigos próximos. Tempo de recarga: 20-14s >> 1.5s. O tempo de recarga agora começa após o término da habilidade. Dano: 130-180 (+ 110% de Ataque Físico Extra) >> 120-170 (+ 100% de Ataque Físico Extra) Efeitos de controle (exceto Supressão) não interrompem mais o uso de sua Ultimate, mas Lieh permanecerá controlado após entrar no domínio. [Aulus] (↑) Ajustada a composição de dano de Aulus, tornando-o mais ameaçador para alvos com HP baixo enquanto melhora suas capacidades de perseguição. [Passiva] (↑) Dano Bônus de Ataque Básico Aprimorado: (4 + (0.4 * nível do herói))% do HP Máximo do alvo >> 160 + 20 * nível do herói [Habilidade 2] (↑) Distância de Avanço: 2.8 >> 3.2 [Balmond] (↑) Movido o efeito de redução de defesa física da Habilidade 1 para a Habilidade 2 para facilitar o acionamento. Regeneração de HP ao matar: 20% do HP Máximo >> Regeneração de HP ao matar ou assistência: 10% do HP Máximo Efeito Removido: Reduz a Defesa Física do alvo. Novo Efeito: Cada acerto reduz a Defesa Física do alvo em 5% (até 8 acúmulos). Efeito Removido: Atingir o mesmo alvo aumenta o dano subsequente desta habilidade. Bônus de Velocidade de Movimento: 15% que decai com o tempo >> 15% que não decai mais [Ling] (↑) Ligeiramente melhorada a velocidade de limpeza da selva do herói no início ao meio do jogo e o dano. [Atributo] (↑) Velocidade de Ataque Básica: 1.02 >> 1.15 Tempo de recarga: 2.5s em todos os níveis >> 2.5-2s Revela brevemente a posição dos heróis inimigos atingidos. [Rafaela] (↑) Reduzido o tempo de recarga da habilidade de renascimento no início do jogo, impulsionado o dano no início do jogo e otimizados os custos de mana das habilidades. Tempo de recarga Base: 40s >> 10s Multiplicador de Aumento de Tempo de recarga (baseado no tempo de renascimento do alvo): 500% >> 600% A habilidade de Ressurreição não pode mais ser tocada quando indisponível. As informações de morte de outros jogadores agora são exibidas ao redor do botão quando a habilidade de Ressurreição está disponível. Otimizada a exibição do pop-up quando a habilidade de Ressurreição é tocada. Dano Base: 225-400 >> 350-600 Custo de Mana: 80-120 >> 75-100 Custo de Mana: 150-200 >> 120-160 [Mathilda] (↑) Impulsionado o dano do herói no meio ao final do jogo e otimizados os custos de mana das habilidades. Bônus Mágico: 80% >> 125% Dano de Impacto do Avanço: 320-400 >> 320-480 Dano Base por Facho: 40 em todos os níveis >> 40-60 Bônus Mágico do Escudo: 160% >> 180% Custo de Mana: 150-210 >> 120-160 [Estes] (↑) Ajustado o herói para alinhar com as mudanças de atributo do herói de Roaming. Também ajustada a curva de poder do herói do início ao final do jogo e otimizados os custos de mana das habilidades. HP Base: 2221 >> 2260 Crescimento de HP: 123 >> 135 Aumento de Defesa Híbrida: 15-30 >> 15 em todos os níveis (+ 10% de Poder Mágico) Custo de Mana: 60-120 >> 60-85 Custo de Mana: 80-130 >> 80-105 Custo de Mana: 150-350 >> 140-200 [Angela] (↑) Otimizado o Custo de Mana de suas habilidades. Custo de Mana: 60-110 >> 60-85 Custo de Mana: 90-140 >> 90-115 [Floryn] (↑) Custo de Mana: 90-140 >> 75-100 Custo de Mana: 100-150 >> 90-115 [Diggie] (~) Ajustado o herói para alinhar com as mudanças de atributo do herói de Roaming, e ajustados os custos de Mana das habilidades. [Atributos] (~) HP Base: 2347 >> 2320 Crescimento de HP: 135 >> 140 Defesa Física Base: 20 >> 15 Crescimento de Defesa Física: 3 >> 4 Custo de Mana: 70-120 >> 70-95 Custo de Mana: 90 em todos os níveis >> 90-115 [Hilda] (↓) Reduzida a capacidade de explosão do herói no início ao meio do jogo, e aumentada sua durabilidade no meio ao final do jogo para melhorar o equilíbrio geral. [Atributo] (↓) HP Base: 2680 >> 2600 Escudo: 10%-20% do HP Máximo >> 10%-30% do HP Máximo Dano: 220-420 (+ 100% do Ataque Físico Total) >> 200-400 (+ 90% do Ataque Físico) [Khaleed] (~) Reduzida a capacidade de explosão do herói no início ao meio do jogo, e aumentada sua durabilidade para melhorar o equilíbrio geral. Dano: 200-400 (+ 140% do Ataque Físico Total) >> 175-400 (+ 130% do Ataque Físico) Dano em Tropas: 50%-75% >> 60%-85% Tempo de recarga: 22-17s >> 18-13s [Kalea] (↓) Ligeiramente reduzida a frequência de uso de suas habilidades de controle e mobilidade, e ajustada sua curva de dano para reduzir o dano no início do jogo e aumentar o dano no final do jogo. Dano Base do Segundo Ataque Básico: 200 >> 140 (+ 8*Nível do Herói) Dano Base do Terceiro Ataque Básico Aprimorado: 100 >> 70 (+ 4*Nível do Herói) Tempo de recarga: 13-11s >> 16-13s [Minotaur] (↑) Aumentado o dano de Minotaur. Dano Base: 280-355 >> 325-500 Dano de Ataque Básico Aprimorado: 3% do HP Total >> 25 (+5% do HP Total) Dano Bônus no Estado Enfurecido: 3% do HP Total >> 25 (+5% do HP Total) [Carmilla] (↑) Aumentada grandemente a ameaça de Carmilla ao se aproximar dos inimigos no início do jogo e otimizada a curva de crescimento de sua Passiva. Dano Base: 65-130 >> 85-135 Defesa Híbrida Roubada: 7-11 >> 6-13 [Khufra] (↑) Ligeiramente aumentado o dano de Khufra no início ao meio do jogo. O Ataque Básico aprimorado causa 100 de Dano Base extra. [Atlas] (↑) Aumentada a sobrevivência de Atlas para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2710 >> 2800 Crescimento de HP: 243 >> 280 Defesa Física Base: 21 >> 25 [Hylos] (↑) Aumentada a sobrevivência de Hylos para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2600 >> 2700 Crescimento de HP: 310 >> 300 Defesa Física Base: 17 >> 22 Crescimento de Defesa Mágica: 2.5 >> 4 [Chip] (↑) Aumentada a sobrevivência do herói para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2481 >> 2600 Crescimento de HP: 207 >> 225 [Gatotkaca] (↑) Ligeiramente aumentada a sobrevivência do herói no início ao meio do jogo para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2520 >> 2600 Defesa Física Base: 10 >> 15 [Akai] (↑) Ligeiramente aumentada a sobrevivência de Akai no início ao meio do jogo para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2560 >> 2660 Crescimento de HP: 243 >> 240 [Johnson] (↑) Defesa Física Base: 27 >> 30 [Tigreal] (~) Ligeiramente aumentada a sobrevivência do herói no início ao meio do jogo, mas reduzida a sobrevivência no meio ao final do jogo para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2581 >> 2700 Crescimento de HP: 307 >> 290 Defesa Física Base: 20 >> 25 Crescimento de Defesa Física: 8 >> 7 [Grock] (~) Ligeiramente reduzida a sobrevivência do herói no início ao meio do jogo, mas aumentada a sobrevivência no meio ao final do jogo para se adaptar aos ajustes de atributo do herói de Roaming. HP Base: 2819 >> 2700 Crescimento de Defesa Física: 5 >> 6 [Edith] (↑) Ligeiramente aumentada a mobilidade do herói no meio ao final do jogo. Tempo de recarga: 10s em todos os níveis >> 10-8s [Freya] (↓) Reduzida a duração e eficácia dos ataques à distância de Freya. Alcance: 3.5 >> 3.3 [Ultimate] (↓) Tempo de recarga: 34-26s >> 44-28s Alcance do Ataque Básico Aprimorado: 3.5 >> 3.3 Duração da Ultimate: 12s >> 10s [Gloo] (↓) Gloo tem estado no topo das tabelas de classificação de taxa de vitória e taxa de banimento por muito tempo. Decidimos fazer alguns ajustes para libertá-lo da lista de banimentos. Dano Base da Explosão: 300-450 >> 250-400 Regeneração Anexada: 25%-30% do HP Total >> 20%-30% do HP Total [Phoveus] (↓) Ligeiramente reduzida a capacidade de rota do herói no início do jogo. HP Base: 2650 >> 2550 Ataque Físico Base: 132 >> 120 Defesa Física Base: 25 >> 22 [Zhuxin] (↓) Notamos que Zhuxin era incrivelmente poderosa tanto em partidas de alto nível quanto em partidas profissionais. Portanto, aumentamos o custo de sua Habilidade 2 para equilibrar seu desempenho geral. Regeneração de Mana de cada Borboleta Carmesim: 3% >> 5% Custo de Mana: 45 >> 75 [Eudora] (↑) Ajustamos a Habilidade 1 de Eudora para tornar o acionamento de correntes de relâmpagos mais fácil. Duração do Supercondutor: 3s >> 5s Redução de Tempo de recarga do Dano Atrasado: 1.5s >> metade do tempo de recarga da habilidade [Aurora] (↑) Ligeiramente reduzidos os tempos de recarga das habilidades no início ao meio do jogo. Tempo de recarga: 6-4s >> 5-4s Tempo de recarga: 12-8s >> 10-8s [Suyou] (↓) Reduzido o dano causado pelo herói no início ao meio do jogo. Dano Base (Toque): 300-492 >> 280-440 Dano Base dos primeiros 2 golpes (Segurar): 250-410 >> 225-365 Dano Base do golpe final (Segurar): 400-656 >> 360-584 [Leomord] (↓) Ligeiramente reduzida a velocidade de farm do herói no início do jogo e a durabilidade no meio ao final do jogo durante a Ultimate. Aumento de Dano contra Tropas: 60% >> 40% Aumento de Defesa Híbrida: 30-110 >> 30-90 [Cici] (↑) Ligeiramente melhorado o manuseio da Passiva de Cici. Remoção de Acúmulo: 1 acúmulo reduzido a cada 0.3s >> 1 acúmulo reduzido a cada 0.5s [Claude] (↓) Comparado a outros Atiradores, Claude atinge seu pico de poder um pouco cedo demais. Para resolver isso, ajustamos a composição de dano de sua Ultimate, reduzindo seu dano no início ao meio do jogo enquanto mantemos seu dano no final do jogo inalterado. Dano: 120-180 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 40-60 (+ 40% de Ataque Físico Total) [Harley] (↓) Ligeiramente reduzida a mobilidade da Habilidade 2. Tempo de recarga: 8-6s >> 9-7s Custo da Habilidade: 75-0 >> 75-100 [Paquito] (↓) Estamos felizes em ver Paquito de volta à ação, mas ele está um pouco forte demais atualmente. Reduzimos ligeiramente seu combate no início ao meio do jogo e seu poder de limpeza de rota, mas ele continua sendo uma escolha forte. [Passiva] (↓) Dano Extra da Habilidade Aprimorada a Tropas: (10 + 1.3*Nível do Herói)% >> (2*Nível do Herói)% Redução de Dano após usar a Habilidade Aprimorada: (10 + 1.3*Nível do Herói)% >> (2*Nível do Herói)% 3. Ajuste de Campo de Batalha Otimizações de Controle Adicionado o recurso de Conjuração Rápida de Avatar nas configurações de habilidade. Em [Alvo de Travamento], agora você pode arrastar habilidades direcionais diretamente para o avatar de um herói para uma conjuração rápida. Otimizada a lógica de alvo no modo [Alvo de Travamento]: Dentro de 3s após perder um travamento de herói, se nenhum novo alvo for adquirido, o travamento anterior será restaurado. Otimizada a exibição do status de travamento no modo [Alvo de Travamento]: Usar uma habilidade em um herói inimigo travado não alterará mais o status de travamento do herói atual. Otimizamos a lógica de cache de habilidade. Os Ataques Básicos aprimorados dos seguintes heróis agora serão armazenados em cache e não serão mais interrompidos por habilidades: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas e Kalea. Otimizamos o mecanismo de buffer de habilidade: quando seu herói é controlado, liberar rapidamente a habilidade impedirá que ela seja armazenada em buffer, evitando conjurações acidentais quando o efeito de controle terminar. As regras detalhadas são as seguintes: Se você liberar uma habilidade dentro de 0.3s após um efeito de controle ser aplicado ao seu herói, a habilidade não será armazenada em buffer. Se você liberá-la após 0.3s, a habilidade será armazenada em buffer e usada automaticamente quando o efeito de controle terminar. Otimizações de Mira da Roda de Habilidade Adicionado [Tamanho da Roda de Habilidade] em [Configurações de Habilidade], permitindo que você ajuste o tamanho da roda de habilidade e melhore a mira. Adicionada [Proteção contra Deslize de Conjuração] em [Configurações de Habilidade], permitindo que você ajuste o tamanho da área de proteção contra deslize do joystick de habilidade. Liberar dentro da área de proteção aciona a conjuração automática. Liberar fora aciona uma conjuração manual. Otimizações de Configurações de UI Personalizadas As configurações de UI personalizadas agora são suportadas durante as partidas e entram em vigor imediatamente após a modificação. Ajustes de Equipamento: [Bênção de Roaming] (↑), [Bênção de Roaming - Golpe Direto], [Bênção de Roaming - Ocultar], [Botas Rápidas] (~) e [Fúria do Berserker] (↑) [Bênçãos de Roaming] (↑) Para melhorar a flexibilidade das Bênçãos de Roaming, todas as Bênçãos de Roaming agora podem ganhar EXP e Ouro causando dano, revelando visão e compartilhando renda de tropas e monstros, mas a renda ganha a cada vez foi reduzida. Reconhecemos que Roamers orientados a dano podem gerar Ouro para a equipe assediando inimigos. No entanto, não encorajamos o estilo de jogo de se impulsionar pegando ouro de tropas e monstros mortos por seus aliados. Portanto, estendemos a duração durante a qual heróis com Bênçãos de Roaming recebem Ouro reduzido de tropas e monstros quando sozinhos. Duração de Ouro Reduzido de Tropas e Monstros Quando Sozinho: 5 min >> 8 min Renda Solo de Tropas e Monstros nos Primeiros 8 Minutos: 50% >> 30% [Bênção de Roaming - Golpe Direto] (Reformulado) Ganha Força enquanto se move, aumentando gradualmente a Velocidade de Movimento (até 40 acúmulos). Ao atingir 20 acúmulos, a próxima habilidade ou Ataque Básico consome todos os acúmulos, causando dano extra com base no número de acúmulos. [Bênção de Roaming - Ocultar] (↑) [Botas Rápidas] (~) No meta atual de ritmo acelerado, os combates ocorrem com mais frequência, deixando menos tempo para estar fora de combate. Portanto, removemos o bônus de Velocidade de Movimento fora de combate e aumentamos a Velocidade de Movimento base. Velocidade de Movimento: 65 >> 55 [Passiva Única - Efeito Colateral] (Removido) [Fúria do Berserker] (↑) Notamos que heróis baseados em Crítico estavam lutando para serem jogados, pois seu dano contra heróis da linha de frente ficava muito atrás do de heróis de Velocidade de Ataque e Efeito. Para resolver isso, demos aos heróis baseados em Crítico mais maneiras de causar dano aos heróis da linha de frente, mantendo seu dano contra a retaguarda inalterado. Ataque Físico: 65 >> 60 Dano Crítico: 40% >> 30% [Passiva Única - Perdição] (Reformulado) Quando Ataques Básicos causam Crítico, eles causam Dano Verdadeiro extra igual a 12% do dano antes da redução. Ajuste de Selva: Retribuição (↑) e Monstros (~) Para aliviar a fraqueza dos heróis Caçadores quando invadidos por vários inimigos no início do jogo, fizemos algumas otimizações e fornecemos mais rotas de selva possíveis. [Retribuição] (↑) Dano de Retribuição Base: 520 (+ 80*Nível do Herói) >> 750 (+ 150*Nível do Herói) Dano de Retribuição Avançada: 780 (+ 120*Nível do Herói) >> 750 (+ 150*Nível do Herói) [Monstros] (~) Reduzida a EXP base do Fenrir do Trovão e do Demônio Derretido, e aumentada a EXP base de outros monstros, mantendo a EXP total necessária para atingir o Nível 4 matando 5 monstros inalterada. Matar o Lagarto Chifrudo, o Besouro de Fogo e o Golem de Lava o elevará imediatamente ao Nível 2, e seu primeiro tempo de renascimento foi movido para 25s. Aumentado o HP base do Lagarto Chifrudo, Besouro de Fogo, Golem de Lava e Fenrir do Trovão, e reduzido o HP base do Demônio Derretido. Ligeiramente aumentadas as recompensas de Ouro no final do jogo fornecidas pelo Lagarto Chifrudo, Besouro de Fogo, Golem de Lava, Fenrir do Trovão e Demônio Derretido. [Outros Ajustes] [Otimizações de UI para Skins Resplandescentes na Tela de Seleção de Herói] Otimizada a UI para Skins Resplandescentes na Tela de Seleção de Herói. Durante a fase de Escolha e Banimento, assim que um jogador confirma uma Skin Resplandescente, todos os jogadores na partida verão imediatamente seus efeitos visuais. Cores diferentes de fragmentos de dragão correspondem a efeitos visuais exclusivos. [Ajustes de Efeito Visual da Ultimate para Certos Heróis] Adicionados e melhorados os indicadores de efeito visual para a Ultimate de certos heróis: [Pharsa] Adicionado um indicador de efeito visual no botão da Ultimate após usar a Ultimate. [Harith] Adicionado um indicador de efeito visual no botão da Habilidade 2 após usar a Ultimate. [Ixia] Adicionado um indicador de efeito visual no botão de Ataque Básico Aprimorado após usar a Ultimate. [Campo de Batalha de Honra Mítica] À medida que a base de jogadores e a lista de heróis do MLBB crescem, estamos testando uma nova abordagem de equilíbrio: aplicar ajustes de estatísticas de heróis especificamente ao Campo de Batalha de Honra Mítica. Nosso objetivo é promover a diversidade de heróis em partidas de alto nível e torneios sem afetar a experiência em outros níveis. [Alpha] (↑) Tempo de recarga: 20-16s >> 16-12s Tempo de recarga: 10-8s >> 8.5-6.5s [Dyrroth] (↑) O Abismo Aprimorado reduz a Defesa Física do alvo em: 60% >> 75% [Melissa] (↑) Tempo de recarga: 5-3.5s >> 4.5-3s [Cecilion] (↑) Aumento de Mana Máximo e Regeneração de Mana ao atingir com habilidade: 10 >> 12 [Otimizações de Visão de Arbusto] Otimizada a lógica de perda de visão atrasada ao entrar ou sair de arbustos: O atraso de visão agora só se aplica quando ambos os lados estão visíveis um ao outro, garantindo uma experiência mais consistente durante encontros em arbustos. [Entrando em um Arbusto] Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo próximo, o jogador entrará no estado de Ocultar após um atraso de 330ms >> Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo próximo e ambos os lados estiverem visíveis um ao outro, o jogador entrará no estado de Ocultar após um atraso de 330ms [Saindo de um Arbusto] Novo Efeito: Quando um jogador sai de um arbusto, heróis inimigos dentro do arbusto permanecem visíveis por 330ms. [Otimização da Descrição da Habilidade de Layla] Otimizadas as descrições da Habilidade 2 e da Passiva de Layla para melhor corresponder aos efeitos reais e torná-las mais fáceis de entender. 4. Ajustes de Sistema Ranqueado A S40 terminará às 21:59:59 em 16/06 (Horário do Servidor). A S41 começará a partir das 00:00:00 em 17/06 (Horário do Servidor). Complete partidas Ranqueadas para reivindicar recompensas, incluindo a Skin Sazonal da S41: Zhask "Flagelo da Desova de Gelo" e a Borda de Avatar da S41 "Brasas Escarlates". Desejamos a você uma experiência de jogo agradável e uma progressão de classificação tranquila! Destaques [Visão Geral do Recurso] Após uma partida, jogadores com desempenho excepcional terão a opção de gerar Destaques. Uma vez confirmado, a nuvem criará automaticamente os Destaques para a partida sem afetar o desempenho do jogo. Quando os Destaques estiverem prontos, os jogadores podem baixá-los e salvá-los, ou tocar em [Compartilhar] para postá-los nas redes sociais. [Regras] Os Destaques estão atualmente disponíveis apenas nos modos Clássico e Ranqueado. Suporta dois métodos de geração de Destaque: [Usar Modelo] e [Sem Modelo]. Os Destaques de Modelo incluem música integrada e efeitos cinematográficos. Você pode alternar entre esses métodos antes de cada geração. Toque no prompt na tela pós-partida para criar o vídeo. Uma vez pronto, você pode visualizá-lo via Ao Vivo > Meus Vídeos. Se você perder o prompt na tela pós-partida, também pode criá-lo via Ao Vivo > Meus Vídeos > Replays de Partida. [Atualização da Classificação de Dificuldade do Herói] Para fornecer funções de herói e referências de dificuldade em partida mais precisas, reavaliamos e atualizamos as classificações de dificuldade para a maioria dos heróis no Servidor Oficial. As novas classificações refletirão melhor o ambiente de partida atual. As mudanças específicas foram sincronizadas com a tela de detalhes de cada herói. Sinta-se à vontade para conferi-las. [Atualizações da Estátua Sagrada de Moeda do Crepúsculo] A Estátua Sagrada de Kimmy "Exploradora do Céu" estará disponível em breve — estimado para 17/06. Fique ligado. [Otimizações da Casa de Leilões] Adicionada uma exibição de Preço de Venda Recente às telas de [Comprar] e [Vender]. Toque para ver os últimos 20 preços de venda do item. 5. Ajustes de Modo Brawl [Atualizações Visuais do Mapa] O novo mapa de Brawl com tema de Necrokeep está aqui! A Terra do Amanhecer enfrenta uma crise sem precedentes. Sobre as passarelas de Necrokeep, invasores movidos pela ganância tentam liberar completamente a Névoa. Em resposta, a Rainha Vexana escolheu despertar seu exército defensor do selo da Névoa para ficar pronto. Neste caminho estreito, uma luta até a morte é inevitável! Todo guerreiro deve manter a linha e manter a maldição da Névoa selada. Pelo futuro da Terra do Amanhecer, que comece o Brawl! [Ajustes de Mecânica do Mapa] Equipamentos ainda podem ser comprados por 5s após deixar a Base, mas isso terminará mais cedo ao entrar em combate. Adicionada uma nova habilidade de exibição. Use-a para exibir suas animações de Retorno e efeitos visuais. Esta habilidade não fornece efeitos reais. Estendida a duração do barril para 30s. Ele pode ser pego novamente 60s após a coleta inicial. O tempo de recarga da coleta está vinculado a cada herói, permitindo que vários jogadores peguem barris ao mesmo tempo. Adicionadas Nuvens Voadoras perto da Base, permitindo que os jogadores cheguem rapidamente ao campo de batalha. Seu tempo de recarga será redefinido após o renascimento. [Atualizações da Lista de Heróis] Novo Herói Adicionado à Lista de Heróis Aleatórios do Brawl: Faramis. [Ajustes de Equilíbrio de Heróis] Com base nas taxas recentes de vitória e escolha de heróis do Brawl, fizemos ajustes de equilíbrio. [Aulus] (↓) Novo: Dano Causado -4%, Removido: Dano Recebido -8% [Sun] (↓) Dano Recebido: -6% >> +2% Dano Recebido: -10% >> -2% [Lapu-Lapu] (↓) Novo: Dano Causado -6% Dano Recebido: -4% >> +2% [Alice] (↓) [X.Borg] (↑) Novo: Dano Causado +4% [Granger] (↑) Dano Recebido: -4% >> -8% [Franco] (↑) Removido: Dano Causado +8%. Dano Recebido: -24% >> -20%. Novo: Reduz o tempo de recarga da Habilidade 1 e da Ultimate no Brawl. [Ajustes de Equilíbrio de Mecânica] Para otimizar o ritmo do meio ao final do jogo no Brawl e melhorar a capacidade de empurrão das tropas contra heróis Mágicos, ajustamos os atributos das tropas aprimoradas após 12 minutos. [Tropa Corpo a Corpo Aprimorada] (↑) Defesa Mágica Base: 30 >> 40 [Tropa de Cerco Aprimorada] (↑) Defesa Mágica Base: 30 >> 50; Crescimento de Defesa Mágica: 5 >> 6

MLBB
Patch · 17 de junho de 2026
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 2.1.88
Dos Designers Nesta atualização, fortalecemos a maioria dos heróis tradicionais da rota de Roaming (incluindo Tanques e Suportes de retaguarda) para ajudá-los a ter um melhor desempenho na nova temporada. Também ajustamos o ritmo do início de jogo na selva. Caçadores da equipe que está na liderança agora têm rotas de farm mais flexíveis, enquanto Caçadores que estão atrás têm mais espaço para manobrar quando sua selva é invadida.


NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 2.1.88