Operadores, na nossa última sessão de perguntas e respostas para desenvolvedores, mergulhamos em alguns dos temas mais quentes da comunidade e compartilhamos nossas ideias iniciais. Desde então, seu feedback tem chegado, alto, claro e incrivelmente valioso. Estamos revisando tudo ativamente e usando isso para orientar nossos próximos passos.
Neste episódio, vamos abordar mais dois temas quentes que têm causado impacto. Vamos ao ponto.
P1: Às vezes, após eliminar um inimigo, o corpo dele desaparece ou cai em lugares inacessíveis (como água), tornando impossível saquear. Isso é algo que você pode melhorar?
R1: Como compartilhamos em uma conversa anterior com desenvolvedores, a física ragdoll foi introduzida na terceira temporada para tornar o combate mais dinâmico e imersivo. Vimos a comunidade se divertir com isso (alguns desses clipes são ouro), mas também reconhecemos que, em certos casos extremos, o sistema pode empurrar corpos para áreas inacessíveis. Quando isso acontece, impacta diretamente sua capacidade de recuperar o saque, o que não é a experiência que queremos oferecer.
Veja como estamos abordando uma correção:● Melhorando a estabilidade física: Estamos ajustando como as forças ragdoll são aplicadas para reduzir resultados extremos, como corpos sendo lançados na água ou cantos apertados e inacessíveis. ● Sistema de recuperação à prova de falhas: Também estamos prototipando uma solução de backup. Se um corpo acabar em um local inválido ou inacessível, ele pode ser reposicionado de volta ao local original da morte para garantir que o saque permaneça acessível.
Essa é uma prioridade para nós, e compartilharemos atualizações assim que tivermos progresso para relatar. Continue enviando feedback, isso nos ajuda a focar nos problemas que mais importam nas suas partidas.
P2: O scanner parece irritante. É só um evento temporário?
R2: Temos visto muita discussão sobre o scanner desde que o evento "Eagle Eye" foi lançado, e temos acompanhado de perto tanto os dados quanto o seu feedback.
A ideia original por trás desse modo era bem simples: percebemos que muitos jogadores pediam combates mais rápidos e agressivos. O scanner foi projetado como uma ferramenta para fornecer informações mais acessíveis, ajudando os jogadores a tomar decisões mais rápidas e entrar nas lutas com mais confiança.
Dito isso, os números contam apenas parte da história. O que realmente importa é como a sensação nas mãos durante uma partida. Então, queremos ouvir tudo, seja para você achar útil, achar que não acrescenta nada ou sentir que algo está errado. Deixe suas impressões nos comentários. Estamos prestando muita atenção, e seu feedback vai moldar diretamente como abordamos eventos semelhantes no futuro.
Para esclarecer um ponto importante: este é um modo de tempo limitado feito para dar uma reviravolta. A mecânica do scanner não será implementada para outros mapas nem se tornará um recurso permanente. Você pode tratar isso como uma reviravolta temporária, e não como uma direção a longo prazo.
Agradecemos muito por dedicar seu tempo para conversar conosco e compartilhar suas opiniões. Esse tipo de comunicação aberta é algo que valorizamos profundamente, e acreditamos que é uma das melhores formas de continuar melhorando a Zona Escura junto com a comunidade.
Então, vamos atirar, saquear e fugir!
