Dos Designers

Neste patch, impulsionamos a maioria dos heróis itinerantes tradicionais (incluindo Tanques e Suportes de retaguarda) para ajudá-los a ter melhor desempenho na nova temporada.

Também ajustamos o ritmo do início do jogo na selva. Os junglers do time líder agora têm rotas de farm mais flexíveis, enquanto os que estão atrás têm mais espaço para manobrar quando a selva é invadida.

1. Novo Herói

Novo Herói: Escarlate Caído - Hirara

Com a alma em chamas de bordos carmesim, ela flutua em direção às águas escuras do Meisen.

Uma ninja gueixa da Sombra Escarlate, ela desafia todas as probabilidades para retornar, empunhando os lendários Twin Fans: Ukifune. Ela dança pelo campo de batalha com graça, colhendo com suas elegantes e letais combinações de leques duplos. Cada golpe é uma homenagem—a proteção suprema para o mestre a quem serve, Hanabi.

Característica de Herói: Uma gueixa Assassina empunhando Gêmeos Fans: Ukifune, capaz de combiná-los para desencadear diferentes combos.

[Passivo - Fãs Gêmeos: Ukifune]

[Twin Fans: Ukifune] consiste em duas armas: [Meisen-e] e [Kaerazu]. As habilidades 1 e 2 representam as habilidades dessas duas armas, respectivamente. As habilidades podem ser lançadas individualmente ou combinadas arrastando.

Hirara tem 2 pilhas de Energia [Carmesim / Morte]. Conjurar uma habilidade de combo custa 1 stack de Energia.

[Habilidade 1 - Meisen-e]

Hirara empunha o Meisen-e e pisa no meisen para dar dash duas vezes na direção do joystick.

[Habilidade 2 - Kaerazu]

Hirara empunha Kaerazu, espalhando folhas de bordo que causam dano aos inimigos em uma área em forma de leque. Após um breve atraso, as folhas se inflamam, causando mais dano.

[1ª + 2ª Habilidade de Combo - Torrente Infernal]

Hirara combina o poder de Meisen-e e Kaerazu para invocar chamas carmesim. Ela avança na direção do joystick e causa dano em área em uma área circular, imobilizando inimigos atingidos.

[2ª + 1ª Habilidade de Combo - Bordo Caindo]

Hirara combina o poder de Kaerazu e Meisen-e para mergulhar no meisen, tornando-se inalvo e imóvel. Quando o efeito termina, ela faz um dash na direção do joystick.

2. Ajustes de Herói

Heróis com grandes mudanças neste patch: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) e [Marcel] (~).

O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste.

[Saber] (↑)

Saber dependia demais de um único ataque de dano e carecia de capacidade de dano sustentado. Por isso, fizemos ajustes para oferecer opções de dano sustentado antes e depois de lançar seu Ultimate.

Também ajustamos os atributos base e os bônus de dano do Saber para permitir que ele construa equipamentos de Guerreiro.

[Atributos] (↑)

HP base: 2440 >> 2500

Crescimento de HP: 180 >> 195

Crescimento da Defesa Física: 4,1 >> 4,5

[Habilidade 1] (~)

Dano da Espada Orbitante: 75-105 (+ 30% de Ataque Físico Extra) >> 75-125 (+ 25% de Ataque Físico Extra)

Dano Extra: 210-260 (+ 60% de Ataque Físico Extra) >> 200-300 (+ 50% de Ataque Físico Extra)

Custo de Mana: 80-105 >> 60-85

Ataque com espada orbitante reduz o tempo de recarga da Habilidade 2 em 1s >> Reduz o tempo de recarga da Habilidade 1 em 0,5s e o da Habilidade 2 em 1s

Tempo de recarga: 9s >> 10s

Duração: 5s >> 4s

[Habilidade 2] (~)

Custo de Mana: 70-45 >> 40-60

[Ultimate] (↑)

Primeiros Dois Golpes: 120-180 (+ 100% de Ataque Físico Extra) >> 120-220 (+ 80% de Ataque Físico Extra)

O Terceiro Golpe: 240-360 (+ 200% de Ataque Físico Extra) >> 240-440 (+ 160% de Ataque Físico Extra)

[Ruby] (↑)

Como Guerreira, a ameaça de dano da Ruby aos inimigos é muito baixa. Queremos aumentar a capacidade de dano dela enquanto reduzimos o roubo de vida para equilibrá-la. No entanto, sua capacidade de roubo de vida quando está com poucos PV permanecerá intacta para preservar sua identidade central.

[Passivo] (~)

Ruby não começa mais com o Vampiro Feitiço.

Razão de Vampiro de Magia: 125% >> 75%. Aumenta a taxa de roubo de vida em 1% para cada 1% de HP perdido, até 150%.

[Habilidade 1] (↑)

Dano da Foice: 90 (+ 70%-130% Ataque Físico Total) >> 280-480 (+ 110% Ataque Físico Total)

Dano da Onda de Choque: 90 (+ 70%-130% Ataque Físico Total) >> 140-240 (+ 55% Ataque Físico Total)

Otimizei o indicador de habilidade para mostrar as duas áreas de dano com mais clareza.

Dano Base: 200-480 >> 600-1200

Tempo de recarga: 26-20s >> 40-30s

[Argus] (↑)

Ajustamos os atributos de Argus de inclinados para Assassinos para mais um Guerreiro, e aumentamos sua capacidade de combate no início ao meio do jogo para um escalonamento de poder mais suave. Também damos um efeito garantido ao seu Ultimate.

Ataque Base: 111 >> 120

HP base: 2450 >> 2600

Crescimento do Ataque: 6 >> 8

Crescimento da Velocidade de Ataque: 1% >> 1,5%

Bônus extra de Velocidade de Ataque: 100% >> 80%

Velocidade de Movimento Base: 260 >> 240

Novo Efeito: Golpe Demoníaco tem um alcance de ataque maior que os Ataques Básicos normais e permite que Argus faça um dash curto.

Ajuste de Atributo: O limite da Energia da Malícia é ajustado para 200.

Dano do Golpe Demoníaco: 180 (+ 80% de Ataque Físico Total) >> 80 (+ 50% de Ataque Físico Total)

Regeneração de Corte Demoníaco: 150 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 100 (+ 10% de Ataque Físico Total)

Golpe Demoníaco ignora: 40% da Defesa Física do alvo >> 30% da Defesa Física do alvo

Regeneração de Energia por Ataque Básico: 10 >> 25

Regeneração extra de energia no crítico: 10 >> 25

Tempo de recarga: 12s >> 12-10s

Novo Efeito: Reduz a velocidade dos inimigos atingidos em 40% por 2 segundos.

[Habilidade 2] (↓)

Tempo de recarga: 10-8s >> 8-6s

Efeito removido: Não deixa mais uma Trilha Amaldiçoada.

Dano Base: 120-240 >> 60-180

Novo Efeito: Se acertar um herói inimigo, ele ganha 30-55% de Velocidade de Ataque (escala com o nível de habilidade) pelos próximos 3 segundos, durante os quais imediatamente restaura 50 de Energia da Malícia após lançar Golpe Demoníaco.

Novo Efeito: O dano desse ataque pode causar crítico.

[Ultimate] (~)

Tempo de recarga: 60s-50s >> 42s-35s

Efeito removido: Acertar um herói inimigo melhora o Warmonger.

Novo Efeito: A habilidade será lançada automaticamente se Argus sofrer dano fatal quando a habilidade não estiver em cooldown, concedendo 3 segundos de Imunidade à Morte.

[Marcel] (~)

Nosso objetivo é reduzir a experiência negativa de enfrentar o controle excessivo de multidão de Marcel, ao mesmo tempo em que lhe dá mais chances de mostrar suas habilidades individuais ou coordenar com mais heróis.

Defesa Física Base: 25 >> 30

Defesa Mágica Base: 15 >> 20

HP base: 2740 >> 2950

Crescimento da Defesa Física: 2 >> 1,5

Crescimento da Defesa Mágica: 1 >> 0,5

Crescimento de HP: 200 >> 160

Regeneração base de HP: 12,4 por segundo >> 22,4 por segundo

Efeito removido: Ataque básico não pode causar crítico.

Efeito removido: Não pode se beneficiar de Velocidade de Ataque extra >> Pode se beneficiar parcialmente de Velocidade de Ataque extra.

Efeito removido: Ataques Básicos reduzem o tempo de recarga do Estalo de Platina em 1s por alvo.

[Habilidade 1] (↓)

Removeu o efeito de imobilização.

Efeito Lento: 20% >> 60%

Dano Base: 370-520 >> 350-700

Bônus de Dano: (50% Ataque Físico Total) (+ 100% Defesa Total de Magia) (+ 100% Defesa Física Total) >> (50% Ataque Físico Total) (+ 120% Defesa Total de Magia) (+ 120% Defesa Física Total)

Novo Efeito: Heróis afetados pelo Ultimate podem ser alvos.

Novo Efeito: O dano dos projéteis congelados é reduzido em 50% após um atraso.

Duração da área: 3s >> 2s

[Hanzo] (↑)

Como um Assassino jungling explosivo de alvo único, aumentamos seu dano no início ao meio do jogo e sua capacidade de enfrentar a Tartaruga e o Lorde, além de enfraquecer um pouco outros aspectos para mantê-lo equilibrado.

[Atributos] (↓)

HP base: 2594 >> 2440

Crescimento da Velocidade de Ataque: 2% >> 1%

[Habilidade 1 (Hanekage)] (~)

Novo Efeito: Essa habilidade pode ser usada na Tartaruga ou no Senhor.

Removeram danos às unidades ao redor do alvo travado.

[Habilidade 2 (Hanekage)] (↑)

Dano base inicial ao derrubar inimigos no ar: 135-210 >> 405-630

Agora é possível escolher a área de pouso dentro de um certo alcance.

Tempo de recarga: 24-16s >> 18-12s

Novo Efeito: Se Hanekage for morto, o tempo de recarga do Ultimate é dobrado.

[Yin] (↑)

Estamos otimizando a experiência Ultimate do Yin melhorando a interação dentro do domínio dele e mudando o estilo de combate do Lieh para parecer mais um lutador.

[Habilidade 1 (Forma Lieh)] (↑)

Efeito removido: A primeira metade dos ataques trava automaticamente nos inimigos próximos.

Tempo de recarga: 20-14s >> 1,5s. O tempo de recarga agora começa depois que a habilidade termina.

Dano: 130-180 (+ 110% de Ataque Físico Extra) >> 120-170 (+ 100% de Ataque Físico Extra)

Efeitos de controle (exceto Supressão) não interrompem mais o lançamento de seu Ultimate, mas Lieh permanecerá controlado após entrar no domínio.

[Aulus] (↑)

Ajustou a composição de dano de Aulus, tornando-o mais ameaçador para alvos de baixa vida enquanto melhorava suas capacidades de perseguição.

[Passivo] (↑)

Bônus de Ataque Básico Aprimorado Dano: (4 + (0,4 * Nível do herói))% HP máximo do alvo >> 160 + 20 * Nível do herói

[Habilidade 2] (↑)

Distância do Dash: 2,8 >> 3,2

[Balmond] (↑)

Movi o efeito de redução de defesa física da Habilidade 1 para a Habilidade 2 para facilitar o ativamento.

Regeneração de HP após uma morte: 20% de HP máximo >> regeneração de HP após uma morte ou assistência: 10% de HP máximo

Efeito removido: Reduz a Defesa Física do alvo.

Novo Efeito: Cada acerto reduz a Defesa Física do alvo em 5% (até 8 acumulações).

Efeito removido: Acertar o mesmo alvo aumenta o dano subsequente dessa habilidade.

Aumento de Velocidade de Movimento: 15% que decai com o tempo >> 15% que não decai mais

[Ling] (↑)

Melhorou levemente a velocidade e dano de limpeza do herói no início e meio do jogo.

[Atributo] (↑)

Velocidade Básica de Ataque: 1.02 >> 1.15

Tempo de recarga: 2,5s em todos os níveis >> 2,5-2s

Revela brevemente a posição dos heróis inimigos atingidos.

[Rafaela] (↑)

Reduziu o tempo de recarga da habilidade de respawn no início do jogo, aumentou o dano no início do jogo e otimizou o custo de mana da habilidade.

Tempo de Recarga Base: 40s >> 10s

Multiplicador de Aumento de Tempo de Recarga (baseado no tempo de renascimento do alvo): 500% >> 600%

A habilidade Ressurreição não pode mais ser acionada quando não está disponível.

As informações sobre a morte de outros jogadores agora são exibidas ao redor do botão quando a habilidade de Ressurreição está disponível.

Otimizei a exibição do pop-up quando a habilidade Ressurreição é tocada.

Dano Base: 225-400 >> 350-600

Custo de Mana: 80-120 >> 75-100

Custo de Mana: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Aumentou o dano do herói no meio e final do jogo e otimizou o custo de mana de habilidade.

Bônus de Magia: 80% >> 125%

Dano de Impacto do Dash: 320-400 >> 320-480

Dano base por Wisp: 40 em todos os níveis >> 40-60

Bônus de Magia do Escudo: 160% >> 180%

Custo de Mana: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Ajustei o herói para alinhar com as mudanças de atributos do herói errante. Também ajustei a curva de poder do herói do início para o final do jogo e otimizei o custo de mana de habilidade.

HP base: 2221 >> 2260

Crescimento de HP: 123 >> 135

Aumento de Defesa Híbrida: 15-30 >> 15 em todos os níveis (+ 10% de Poder Mágico)

Custo de Mana: 60-120 >> 60-85

Custo de Mana: 80-130 >> 80-105

Custo de Mana: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Otimizei o custo de mana das habilidades dela.

Custo de Mana: 60-110 >> 60-85

Custo de Mana: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Custo de Mana: 90-140 >> 75-100

Custo de Mana: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Ajustei o herói para alinhar com as mudanças de atributos do herói Itinerante e ajustei o custo de Mana da habilidade.

[Atributos] (~)

HP base: 2347 >> 2320

Crescimento de HP: 135 >> 140

Defesa Física Base: 20 >> 15

Crescimento da Defesa Física: 3 >> 4

Custo de Mana: 70-120 >> 70-95

Custo de Mana: 90 em todos os níveis >> 90-115

[Hilda] (↓)

Reduziu a capacidade de explosões do herói no início ao meio do jogo e aumentou sua durabilidade no meio e final do jogo para melhorar o equilíbrio geral.

[Atributo] (↓)

HP base: 2680 >> 2600

Escudo: 10%-20% do HP máximo >> 10%-30% do HP máximo

Dano: 220-420 (+ 100% do Ataque Físico Total) >> 200-400 (+ 90% do Ataque Físico)

[Khaleed] (~)

Reduziu a capacidade de explosão do herói no início e meio do jogo e aumentou sua durabilidade para melhorar o equilíbrio geral.

Dano: 200-400 (+ 140% do Ataque Físico Total) >> 175-400 (+ 130% do Ataque Físico Total)

Dano em lacaios: 50%-75% >> 60%-85%

Tempo de recarga: 22-17s >> 18-13s

[Kalea] (↓)

Reduziu levemente a frequência de conjuração de suas habilidades de controle e mobilidade, e ajustou sua curva de dano para diminuir o dano no início do jogo e aumentar o dano no final do jogo.

Dano Base do Segundo Ataque Básico: 200 >> 140 (+ 8*Nível de Herói)

Dano Base do Terceiro Ataque Básico Aprimorado: 100 >> 70 (+ 4*Nível Herói)

Tempo de recarga: 13-11s >> 16-13s

[Minotauro] (↑)

Aumento do dano do Minotauro.

Dano Base: 280-355 >> 325-500

Dano de Ataque Básico Aprimorado: 3% de HP Total >> 25 (+5% de HP Total)

Dano Bônus em Estado Enfurecido: 3% de HP Total >> 25 (+5% de HP Total)

[Carmilla] (↑)

Aumentou muito a ameaça da Carmilla ao se aproximar dos inimigos no início do jogo e otimizou a curva de crescimento da Passiva dela.

Dano Base: 65-130 >> 85-135

Defesa Híbrida Roubada: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Aumentou levemente o dano do Khufra no início e meio do jogo.

O Ataque Básico aprimorado causa 100 de Dano Base extra.

[Atlas] (↑)

Aumentou a sobrevivência do Atlas para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2710 >> 2800

Crescimento de HP: 243 >> 280

Defesa Física Base: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Aumentou a sobrevivência do Hylos para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2600 >> 2700

Crescimento de HP: 310 >> 300

Defesa Física Base: 17 >> 22

Crescimento da Defesa Mágica: 2,5 >> 4

[Chip] (↑)

Aumentou a sobrevivência do herói para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2481 >> 2600

Crescimento de HP: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Aumentou levemente a sobrevivência do herói no início e meio do jogo para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2520 >> 2600

Defesa Física Base: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Aumentou levemente a sobrevivência do Akai no início e meio do jogo para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2560 >> 2660

Crescimento de HP: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Defesa Física Base: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Aumentou levemente a sobrevivência do herói no início e meio do jogo, mas reduziu a sobrevivência do meio ao final do jogo para se adaptar aos ajustes de atributos do herói errante.

HP base: 2581 >> 2700

Crescimento de HP: 307 >> 290

Defesa Física Base: 20 >> 25

Crescimento da Defesa Física: 8 >> 7

[Grock] (~)

Reduziu levemente a sobrevivência do herói no início e meio do jogo, mas aumentou a sobrevivência do meio ao final do jogo para se adaptar aos ajustes de atributos do herói Errante.

HP base: 2819 >> 2700

Crescimento da Defesa Física: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Aumentou um pouco a mobilidade do herói no meio e final do jogo.

Tempo de recarga: 10s em todos os níveis >> 10-8s

[Freya] (↓)

Reduziu a duração e a eficácia dos ataques à distância de Freya.

Alcance: 3,5 >> 3,3

[Ultimate] (↓)

Tempo de recarga: 34-26s >> 44-28s

Alcance de Ataque Básico Aprimorado: 3,5 >> 3,3

Duração Suprema: 12s >> 10s

[Gloo] (↓)

Gloo está no topo dos rankings de taxa de vitória e taxa de banimentos há tempo demais. Decidimos fazer alguns ajustes para libertá-lo da lista de banimentos.

Dano Base da Explosão: 300-450 >> 250-400

Regeneração anexada: 25%-30% HP Total >> 20%-30% HP Total

[Fóveo] (↓)

Reduziu levemente a habilidade de rotas do herói no início do jogo.

HP base: 2650 >> 2550

Ataque Físico Base: 132 >> 120

Defesa Física Base: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Percebemos que Zhuxin era incrivelmente poderoso tanto em lutas de alto nível quanto nas profissionais. Por isso, aumentamos o custo da Habilidade 2 dela para equilibrar seu desempenho geral.

Regeneração de Mana de Cada Borboleta Carmesim: 3% >> 5%

Custo de Mana: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Ajustamos a Habilidade 1 da Eudora para facilitar o disparo de cadeias de raios.

Duração do supercondutor: 3s >> 5s

Redução de Recarga por Dano Atrasado: 1,5s >> metade do tempo de recarga da habilidade

[Aurora] (↑)

Reduziu levemente os tempos de recarga das habilidades no início e meio do jogo.

Tempo de recarga: 6-4s >> 5-4s

Tempo de recarga: 12-8s >> 10-8s

[Suyou] (↓)

Reduziu o dano do herói no início e meio do jogo.

Dano base (Tap): 300-492 >> 280-440

Dano base dos primeiros 2 golpes (Hold): 250-410 >> 225-365

Dano base do Golpe Final (Hold): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Reduziu levemente a velocidade de farm do herói no início do jogo e a durabilidade do meio para o final durante o Ultimate.

Aumento de Dano contra Creeps: 60% >> 40%

Impulso de Defesa Híbrida: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Melhorou um pouco a dirigibilidade do Passive da Cici.

Remoção de Pilha: 1 pilha reduzida a cada 0,3s >> 1 pilha reduzida a cada 0,5s

[Claude] (↓)

Comparado a outros Atiradores, Claude atinge seu pico de poder um pouco cedo demais. Para resolver isso, ajustamos a composição de dano do Ultimate dele, reduzindo o dano do início ao meio do jogo, mantendo o dano no final do jogo inalterado.

Dano: 120-180 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 40-60 (+ 40% de Ataque Físico Total)

[Harley] (↓)

A mobilidade da Habilidade 2 foi levemente reduzida.

Tempo de recarga: 8-6s >> 9-7s

Custo de Habilidade: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Estamos felizes em ver Paquito de volta à ação, mas ele está um pouco forte demais no momento. Reduzimos um pouco seu combate no início e meio do jogo e seu poder de limpar rotas, mas ele continua sendo uma escolha forte.

[Passivo] (↓)

Dano Extra da Habilidade Aprimorada aos Servos: (10 + 1,3*Nível de Herói)% >> (2*Nível de Herói)%

Redução de Dano após Conjurar Habilidade Aprimorada: (10 + 1,3*Nível de Herói)% >> (2*Nível de Herói)%

3. Ajuste do Campo de Batalha

Otimizações de controle

Adicionei o recurso Avatar Quick Cast nas configurações de habilidades. Em [Travar Alvo], agora você pode arrastar habilidades direcionais diretamente para o avatar de um herói para um lançamento rápido.

Lógica de mira otimizada no modo [Lock-on Targeting]: Dentro de 3 segundos após perder o bloqueio de herói, se nenhum novo alvo for adquirido, o bloqueio anterior será restaurado.

Otimizado o display de status de travamento no modo [Mira Travada]: Lançar uma habilidade em um herói inimigo travado não muda mais o status atual do herói bloqueado.

Otimizamos a lógica de cache de habilidades. Os Ataques Básicos aprimorados dos seguintes heróis agora serão armazenados em cache e não serão mais interrompidos por habilidades: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas e Kalea.

Otimizamos a mecânica de buffering de habilidades: quando seu herói é controlado, liberar rapidamente a habilidade impede que ela seja bufferizada, evitando conjurações acidentais quando o efeito de controle terminar.

As regras detalhadas são as seguintes:

Se você liberar uma habilidade dentro de 0,3 s após um efeito de controle ser aplicado ao seu herói, a habilidade não será armazenada.

Se você soltar após 0,3 s, a habilidade será armazenada em buffer e lançada automaticamente quando o efeito de controle terminar.

Otimizações de Mira na Roda de Habilidades

Adicionou [Skill Wheel Size] a [Skill Settings], permitindo ajustar o tamanho da roda de habilidades e melhorar a mira.

Adicionado [Cast Slip Protection] ao [Skill Settings], permitindo ajustar o tamanho da área de proteção contra derrapagem do joystick de habilidade. Soltar dentro da área de proteção aciona o auto-cast. Soltar o exterior aciona um lançamento manual.

Otimizações nas Configurações de UI Personalizadas

Configurações personalizadas de interface agora são suportadas durante as partidas e entram em vigor imediatamente após a modificação.

Ajustes de Equipamento: [Bênção Errante] (↑), [Bênção Errante - Acerto Terrível], [Bênção Errante - Ocultar], [Botas Rápidas] (~), e [Fúria do Berserker] (↑)

[Bênçãos Errantes] (↑)

Para melhorar a flexibilidade das Bênçãos Errantes, todas as Bênçãos Errantes agora podem ganhar EXP e Ouro causando dano, revelando visão e compartilhando a renda de lacaios e creeps, mas a renda ganha a cada vez foi reduzida.

Reconhecemos que Roamers voltados para dano podem gerar ouro para o time ao assediar inimigos. No entanto, não incentivamos o estilo de jogo de se impulsionar pegando ouro de lacaios e creeps mortos por seus aliados. Portanto, estendemos o período durante o qual heróis com Bênçãos Errantes recebem Ouro reduzido de lacaios e creeps quando estão sozinhos.

Duração do Ouro Reduzido de Minions e Creeps Quando Sozinhos: 5 min >> 8 min

Renda Solo de Minions e Creeps nos primeiros 8 minutos: 50% >> 30%

[Bênção Errante - Atingido Grave] (Renovado)

Ganha Força enquanto se move, aumentando gradualmente a Velocidade de Movimento (até 40 pilhas). Ao atingir 20 pilhas, a próxima habilidade ou Ataque Básico consome todas as pilhas, causando dano extra baseado no número de pilhas.

[Bênção Errante - Ocultar] (↑)

[Botas Rápidas] (~)

No meta acelerado atual, os combates acontecem com mais frequência, deixando menos tempo fora de combate. Por isso, removemos o aumento de Velocidade de Movimento fora de combate e aumentamos a Velocidade de Movimento base.

Velocidade de movimento: 65 >> 55

[Passivo Único - Efeito Colateral] (Removido)

[Fúria do Berserker] (↑)

Percebemos que os heróis baseados em Crítico estavam tendo dificuldades para se encarar, já que seu dano contra heróis da linha de frente ficava muito atrás do dos heróis de Velocidade de Ataque e Efeito. Para resolver isso, demos aos heróis baseados em Crítico mais formas de causar dano aos heróis da linha de frente, mantendo o dano deles contra a linha de trás inalterado.

Ataque Físico: 65 >> 60

Dano Crítico: 40% >> 30%

[Passiva Única - Perdição] (Renovado)

Quando Ataques Básicos Causam Crítico, eles causam Dano Verdadeiro extra igual a 12% do dano antes da redução.

Ajuste da Selva: Retribuição (↑) e Creeps (~)

Para aliviar a fraqueza dos heróis Jungler quando invadidos por múltiplos inimigos no início do jogo, fizemos algumas otimizações e fornecemos mais rotas possíveis na selva.

[Retribuição] (↑)

Dano Básico de Retribuição: 520 (+ 80*Nível de Herói) >> 750 (+ 150*Nível de Herói)

Dano de Retribuição Avançada: 780 (+ 120*Nível de Herói) >> 750 (+ 150*Nível de Herói)

[Rastejando] (~)

Reduziu a EXP base de Thunder Fenrir e Molten Fiend, e aumentou a EXP base de outros creeps, mantendo a EXP total necessária para chegar ao nível 4 matando 5 creeps inalterada.

Matar o Lagarto Chifre, o Besouro de Fogo e o Golem de Lava vai te subir imediatamente para o nível 2, e o primeiro tempo de reaparecimento deles foi avançado para 25 segundos.

Aumentou o HP base do Lagarto Chifreado, Besouro de Fogo, Golem de Lava e Fenrir Trovão e reduziu o HP base do Demônio Derretido.

Aumentou levemente as recompensas de ouro no final do jogo fornecidas pelo Lagarto Chifre, Besouro de Fogo, Golem de Lava, Fenrir Trovão e Demônio Derretido.

[Outros ajustes]

[Otimizações de UI para Skins Resplendentes na Tela de Seleção de Heróis]

Otimizei a interface para skins resplandecentes na tela de seleção de heróis. Durante a fase de Pick & Ban, uma vez que um jogador confirma uma Skin Resplendente, todos os jogadores na partida verão imediatamente seus efeitos visuais. Cores diferentes de fragmentos de dragão correspondem a efeitos visuais exclusivos.

[Ajustes Definitivos de Efeitos Visuais para Certos Heróis]

Adicionados e melhorados os indicadores de efeitos visuais para o Ultimate de certos heróis:

[Pharsa]

Adicionei um indicador de efeito visual no botão Ultimate após usar o Ultimate.

[Harith]

Adicionei um indicador de efeito visual no botão Habilidade 2 após usar o Ultimate.

[Ixia]

Adicionei um indicador de efeito visual no botão de Ataque Básico Aprimorado após usar o Ultimate.

[Campo de Batalha da Honra Mítica]

À medida que a base de jogadores e o elenco de heróis da MLBB crescem, estamos testando uma nova abordagem de balanceamento: aplicar ajustes de atributos dos heróis especificamente ao Campo de Batalha de Honra Mítica. Nosso objetivo é promover a diversidade de heróis em partidas de alto nível e torneios sem afetar a experiência em outras categorias.

[Alpha] (↑)

Tempo de recarga: 20-16s >> 16-12s

Tempo de recarga: 10-8s >> 8,5-6,5s

[Dyrroth] (↑)

Abismo Aprimorado reduz a Defesa Física do alvo em: 60% >> 75%

[Melissa] (↑)

Tempo de recarga: 5-3,5s >> 4,5-3s

[Cecilion] (↑)

Aumento Máximo de Mana e Regeneração de Mana ao Atingir a Habilidade: 10 >> 12

[Otimizações de Visão Bush]

Otimizada a lógica de perda de visão atrasada ao entrar ou sair dos arbustos: O atraso de visão agora só se aplica quando ambos os lados estão visíveis um para o outro, garantindo uma experiência mais consistente durante encontros no mato.

[Entrando em um arbusto]

Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo por perto, o jogador entra no estado Ocultar após um atraso de 330ms >> Ao entrar em um arbusto com um herói inimigo por perto e ambos os lados estão visíveis um para o outro, o jogador entra no estado Ocultar após um atraso de 330ms

[Saindo de um arbusto]

Novo Efeito: Quando um jogador sai de um arbusto, os heróis inimigos dentro dele permanecem visíveis por 330ms.

[Otimização da Descrição da Habilidade de Layla]

Otimizei as descrições da Habilidade 2 e Passiva da Layla para que combinem melhor com os efeitos reais e os tornem mais fáceis de entender.

4. Ajustes do Sistema

Classificado

A temporada 40 terminará às 21:59:59 em 16/06 (horário do servidor).

A temporada 41 começará às 00:00:00 em 17/06 (horário do servidor). Complete partidas ranqueadas para conquistar recompensas, incluindo Skin Sazonal S41: Zhask "Icespawn Scourge" e S41 Avatar Border "Scarlet Embers".

Desejamos a você uma experiência de jogo agradável e uma progressão de rank suave!

Destaques

[Visão Geral do Destaque]

Após uma partida, jogadores com desempenho excepcional terão a opção de gerar Destaques. Uma vez confirmado, a nuvem criará automaticamente os Destaques da partida sem afetar o desempenho do jogo. Quando os Destaques estiverem prontos, os jogadores podem baixá-los e salvá-los, ou clicar em [Compartilhar] para postá-los nas redes sociais.

[Regras]

Os destaques estão atualmente disponíveis apenas nos modos Clássico e Ranqueado.

Suporta dois métodos de geração de destaque: [Use Template] e [Without Template]. Destaques do modelo incluem música embutida e efeitos cinematográficos. Você pode alternar entre esses métodos antes de cada geração.

Toque no prompt na tela pós-partida para criar o vídeo. Quando estiver pronto, você pode assistir pelo Live > My Videos.

Se você perder o prompt na tela pós-partida, também pode criá-lo via Live > My Videos > Match Replays.

[Atualização da Dificuldade dos Heróis]

Para fornecer papéis de heróis mais precisos e referências de dificuldade durante as partidas, reavaliamos e atualizamos as classificações de dificuldade da maioria dos heróis no Servidor Oficial. As novas classificações refletirão melhor o ambiente atual das partidas.

As mudanças específicas foram sincronizadas com a tela de detalhes de cada herói. Fique à vontade para conferir.

[Atualizações da Estátua Sagrada da Moeda do Crepúsculo]

A Estátua Sagrada de Kimmy "Sky Blazer" estará disponível em breve — estimado em 17/06. Fiquem ligados.

[Otimizações para Casa de Leilões]

Adicionado um display de Preço de Promoção Recente às telas de [Comprar] e [Vender]. Toque para ver os últimos 20 preços de promoção do item.

5. Ajustes de Modo

Brawl

[Atualizações Visuais do Mapa]

O novo mapa de Brawl com tema de Necrokeep chegou! A Terra da Alvorada enfrenta uma crise sem precedentes. Nos caminhos de Necrokeep, invasores movidos pela ganância tentam liberar completamente a Névoa. Em resposta, a Rainha Vexana escolheu despertar seu exército defensor do selo da Névoa para se preparar. Neste caminho estreito, uma luta até a morte é inevitável! Todo guerreiro deve manter a linha e manter a maldição da Névoa selada. Para o futuro da Terra da Aurora, que comece a Briga!

[Ajustes na Mecânica do Mapa]

Equipamentos ainda podem ser comprados por 5 segundos após sair da Base, mas isso termina cedo ao entrar em combate.

Adicionei uma nova habilidade de exibição. Use para exibir suas animações de Recall e efeitos visuais. Essa habilidade não gera efeitos reais.

Estendi a duração do cano para 30s. Pode ser retomado 60 segundos após a primeira pegada. O tempo de recarga das coletas está ligado a cada herói, permitindo que vários jogadores peguem barris ao mesmo tempo.

Adicionaram Nuvens Voadoras perto da base, permitindo que os jogadores alcancem rapidamente o campo de batalha. O tempo de recarga dela será reiniciado ao reaparecer.

[Atualizações do Hero Pool]

Novo herói adicionado ao pool de heróis aleatórios da briga: Faramis.

[Ajustes de Equilíbrio de Herói]

Com base nas taxas recentes de vitória e escolha de heróis de Brawl, fizemos ajustes de balanceamento.

[Aulus] (↓)

Novo: Dano causado -4%, Removido: Dano Recebido -8%

[Sol] (↓)

Dano Recebido: -6% >> +2%

Dano Recebido: -10% >> -2%

[Lapu-Lapu] (↓)

Novo: Dano Causado -6%

Dano Recebido: -4% >> +2%

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Novo: Dano Causado +4%

[Granger] (↑)

Dano Recebido: -4% >> -8%

[Franco] (↑)

Removido: Dano causado +8%. Dano Recebido: -24% >> -20%. Novidade: Reduz o tempo de recarga da Habilidade 1 e do Ultimate em Brawl.

[Ajustes de Equilíbrio Mecânico]

Para otimizar o ritmo do meio ao final do jogo em Brawl e melhorar a capacidade dos lacaios de avançar contra heróis Mágicos, ajustamos os atributos dos lacaios aprimorados após 12 minutos.

[Servo de Combate Corpo a Corpo Aprimorado] (↑)

Defesa Mágica Base: 30 >> 40

[Servo de Cerco Aprimorado] (↑)

Defesa Mágica Base: 30 >> 50; Crescimento da Defesa Mágica: 5 >> 6