새로운 메커니즘: 리스폰 배틀
새로운 리스폰 메커니즘! 매치 시작 후 8분 이내에 추가 리스폰 기회를 획득하세요! (에란겔에서만 이용 가능)
리스폰 배틀은 격리 구역으로 외부와 차단된 별도의 섬에서 진행됩니다. 배틀그라운드에 진입한 패배한 플레이어는 격리 구역을 자발적으로 떠날 수 없습니다. 떠날 경우 즉시 탈락 처리됩니다. 리스폰 지점은 무작위 위치에서 주기적으로 활성화됩니다. 제한 시간 내에 리스폰 지점에 도달하여 상호작용한 용감한 전사들은 리스폰되어 매치로 복귀할 수 있습니다! 리스폰 배틀에서는 특별한 긴급 리스폰 아이템도 무작위로 등장합니다. 이 아이템을 발견한 플레이어는 즉시 리스폰하여 배틀그라운드로 복귀할 수 있습니다!
리스폰 배틀 메커니즘은 플레이어에게 추가 리스폰 기회를 제공하지만, 배틀그라운드에는 한 번만 진입할 수 있습니다!
리스폰 카드를 보유한 플레이어가 처음 패배하면, 리스폰 아이템이 먼저 사용되어 플레이어를 배틀그라운드로 복귀시킵니다. 매치 도중 다시 패배하면 리스폰 배틀을 위한 별도의 배틀그라운드로 진입하게 됩니다. 임무를 완수하면 배틀그라운드로 복귀할 수 있습니다.
리스폰 카드가 없는 플레이어가 처음 패배하면 리스폰 배틀 배틀그라운드로 이동됩니다. 리스폰 임무를 완수하면 배틀그라운드로 복귀할 수 있습니다! 매치 도중 다시 패배하면 리스폰 카드를 보유하고 있거나 팀원이 호출할 경우 리스폰할 수 있습니다.
리스폰 배틀 중에는 팀원이 언제든지 직접 호출할 수 있습니다. 하지만 배틀그라운드로 복귀한 후 다시 패배하면 두 번째로 리스폰 배틀에 진입할 수 없습니다.
팀원의 호출을 받지 못하고 리스폰 배틀에서 패배한 플레이어는 즉시 탈락합니다.
새로운 아이템: 섀도우 블레이드
새로운 테마 건물에서 주로 발견되는 강력한 근접 무기입니다.
베기 공격에는 검기가 깃들어 있어 근처의 적을 타격할 수 있습니다.
발도 스킬을 사용하여 돌진하거나 적과의 거리를 조절하세요.
패시브 스킬인 어썰트 블레이드는 정면에서 발사된 사격을 감지하여 짧은 시간 동안 방어합니다.
휴대용 그래플링 훅: 스카이테더 훅
장착 후 발사하면 목표 지점까지 직선으로 이동합니다.
스킬 버튼을 다시 탭하여 낙하산을 펼치면 공중에서 짧게 활공하며 기동성을 높일 수 있습니다.
새로운 아이템: 프록시 스카우트
투척 시 원격 조종 프록시 스카우트를 생성하는 새로운 전술 아이템입니다.
사용자와 동일한 외형을 가지고 있어 정찰 및 교란용으로 사용할 수 있습니다.
기본 캐릭터 동작을 수행할 수 있으며, 스카이테더 훅을 사용하여 빠르게 이동할 수도 있습니다.
사격이나 다른 방식의 피해를 줄 수는 없지만, 프록시 스카우트가 파괴되거나 수동으로 폭파될 때 근처의 적을 날려버릴 수 있습니다.
프록시 스카우트 사용 후, 사용자는 원래 위치에서 조종할 수 있지만 다른 행동은 할 수 없습니다. 안전한 장소인지 확인하세요!
도시 지역 개편
섀도우 침공: 야스나야 폴랴나, 프리즌, 게오르고폴의 일부 건물이 새로운 모습과 기능으로 재탄생했습니다.
대부분의 도시 지역에서 일부 건물의 외형이 변경됩니다.
새로운 건물 기능: 새로운 승강 방식, 유리한 사격 위치, 새로운 경로, 새로운 수직 및 수평 이동, 파밍 경험 개선.
이 건물들에는 보급 창고와 위장 문이 포함되어 있습니다. 발견하고 잠금을 해제하여 많은 보급품을 획득하세요.
2월 독점 게임플레이
시작 일시: 2024/2/8 2:00 (UTC+0)
2인용 자전거: 새로운 버전에서 2인용 자전거가 돌아옵니다. 디자인이 업데이트되고 새로운 기능이 추가되었습니다!
친구 및 연인과 소중한 추억을 만들 수 있도록 맵 곳곳에 랜드마크가 추가되었습니다. 게임 내에 숨겨진 사랑 테마의 이스터 에그도 있으니 기대해 주세요!
WOW 기능 업데이트
정보 표시: 현재 접속 중인 플레이어 수가 트렌딩 탭, 제작 페이지, 제작자 프로필 커버에 표시됩니다.
제작 필터: 평균 플레이 시간 및 제작 평점과 같은 통계 필터가 추가되었습니다.
그룹 편집: 팀 편집에 참여한 플레이어가 제작 상세 정보에 표시되며, 제작자는 이를 자유롭게 편집할 수 있습니다.
새로운 게임플레이 장치
상호작용 장치: 플레이어가 범위 내에 있을 때 상호작용 버튼을 표시합니다. 상호작용 버튼의 위치는 UI 레이아웃 커스터마이징에서 조정할 수 있습니다.
가상 투영 장치: 해당 캐릭터의 가상 투영을 생성하고 캐릭터가 감정 표현을 수행하는 홀로그램을 재생합니다.
블레이드 볼 장치: 플레이어가 블레이드 볼을 생성하고 블레이드 볼 게임플레이를 즐길 수 있게 합니다.
인간형 적 스폰 장치: 다양한 종류의 인간형 적을 스폰합니다.
진영 장치: 여러 팀이 하나의 진영을 구성할 수 있게 합니다.
게임플레이 장치 개선
스킬 관리 장치: 스킬 선택 시 아이콘과 팁을 표시합니다.
의상 관리 장치: 의상 선택 시 아이콘 그리드를 사용합니다.
캐릭터 전환 장치: 동료 전환 시 크기를 조정할 수 있습니다. 동료는 더 이상 플레이어의 공격에 영향을 받지 않습니다.
맵 표시 장치: 맵에 특정 텍스트를 표시할 수 있습니다.
매치 종료 장치: 승리 조건이 추가되었습니다.
조건 확인 장치: 일련의 표시 변수 계산을 조정했습니다. 다중 조건 판단을 위한 "AND" 및 "OR" 조건이 추가되었습니다.
임무 추적 장치: 임무 숨기기 옵션을 제공하며 사용자 지정 변수 추적을 지원합니다.
AI 스폰 장치: 이름이 가짜 플레이어 스폰 장치로 변경되었습니다. 이제 AI 봇의 의상을 설정할 수 있습니다.
라운드 관리 장치: 이전 라운드의 자원을 가져올 수 있도록 개선되었습니다.
타이밍 장치: 트리거 소스 개선.
게임플레이 장치: 특정 플레이어 트리거 옵션 설정.
특수 효과 장치: 코인 및 탐조등 효과가 추가되었습니다. 효과가 표시될 위치를 선택하고 특정 효과의 색상을 변경할 수 있습니다.
게임 매개변수 설정
하이라이트 기능
매치 시작 게임플레이 소개 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 스크린샷과 함께 텍스트를 사용하여 게임플레이를 소개할 수 있습니다.
PvE 적 커스터마이징: 모델 변경 및 색상 조정을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.
새로운 매개변수: 이전 라운드의 보급품 유지.
버프 커스터마이징: 편집 시 더 많은 버프 매개변수와 트리거 조건이 추가되었습니다. 추가 버프 편집도 지원합니다.
에디터 개선
객체 상호작용 장치: 여러 객체 선택 기능 개선.
버프 관리 장치: 더 빠른 편집을 위해 커스터마이징 페이지로 바로 이동할 수 있습니다.
그룹 편집: 그룹 편집 시 매개변수 변경 사항이 각 플레이어에게 독립적으로 적용됩니다.
객체를 두 번째로 편집할 때, 객체를 집고 놓을 때 발생하는 위치 불일치를 방지하기 위해 초기 위치 스냅 기능이 추가되었습니다.
더 이상 객체를 배치할 수 없을 때, 배치할 수 없는 객체의 이름이 표시됩니다.
객체 상호작용 후에도 재질 전환 버튼이 유지됩니다.
객체 선택 시 효과를 활성화하거나 비활성화하는 스위치가 추가되었습니다. 선택 시 여러 개의 큰 객체에 미치는 편집 영향을 줄일 수 있습니다.
감지 가능한 동작 브라우저: 제작자는 매치 내 모든 게임플레이 장치의 동작 및 감지 가능한 동작을 탐색하고 편집할 수 있습니다.
상호작용 객체 - 짚라인: 플레이어가 빠르게 이동할 수 있게 합니다.
장식 및 건물 객체 - 무대 리소스: 이전 음악 축제나 기념일 행사의 무대 부품을 포함하여 가상 투영 장치를 보완합니다.
맵 템플릿: 별빛 무대 및 블레이드 볼 템플릿 2종이 추가되었습니다.
베타 제작 게임플레이 설명
블레이드 볼 솔로 연습실: 혼자 플레이할 수 있는 블레이드 볼 맵입니다. 블레이드 볼을 성공적으로 쳐내면 경험치를 두 배로 획득합니다. 경험치를 쌓아 레벨을 올리고 고급 스킬을 잠금 해제하세요. 매치에 참여하기 전에 블레이드 볼 기술을 연습하고 잠금 해제 가능한 스킬에 익숙해지세요.
블레이드 볼 8인 개인전 점수 매치: 공에 맞아 탈락해도 무제한 리스폰이 가능한 8인 개인전 블레이드 볼 매치입니다. 6분 제한 시간 내에 상대를 처치하여 점수를 쌓고, 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다. 또한, 다른 플레이어를 처치하면 경험치를 획득하고 레벨을 올려 고급 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 맵에 플레이어 레벨 데이터가 저장되어 더 높은 레벨의 스킬을 도전하고 잠금 해제할 수 있습니다.
열혈 블레이드 볼: 배구 경기장 양 끝에 6명씩 두 팀으로 나뉘어 진행되는 게임 모드입니다. 양 팀 플레이어는 블레이드 볼 전투를 벌이며 상대를 처치하여 경험치를 획득하고 레벨을 올리며 고급 스킬을 잠금 해제합니다. 또한 상대를 처치하여 점수를 획득합니다. 매치는 6분 동안 진행되며, 제한 시간 종료 시 가장 높은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.
블레이드 볼 토너먼트: 여러 팀이 블레이드 볼 토너먼트에 참여하여 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리하는 대회입니다. 경험치 기반 스킬 잠금 해제 규칙은 앞서 언급한 것과 동일합니다.
열혈 블레이드 볼 (무작위 스킬): 배구 경기장 양 끝에 6명씩 두 팀으로 나뉘어 진행되는 게임 모드입니다. 양 팀 플레이어는 블레이드 볼 전투를 벌이며, 게임 시작 시 무작위 스킬을 획득합니다.
블레이드 볼 점수 매치 (무작위 스킬): 공에 맞아 탈락해도 무제한 리스폰이 가능한 매치입니다. 적을 처치하여 점수를 획득합니다. 매치는 6분 제한 시간이 있으며, 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다. 매치 시작 시 플레이어는 무작위 스킬을 획득합니다.
블레이드 볼 토너먼트 (무작위 스킬): 여러 팀이 블레이드 볼 토너먼트에 참여하여 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리하는 대회입니다. 매치 시작 시 플레이어는 무작위 스킬을 획득합니다.
얼음 해전 맵: 기존 해전 메커니즘과 스노우볼 블래스터의 물 얼리기 메커니즘을 결합한 캐주얼 경쟁 게임 모드입니다.
얼음 탑 공격 아레나: 기존 탑 공격 아레나 게임플레이와 스노우볼 블래스터의 눈더미 엄폐물 생성 능력을 결합하여 창문을 봉쇄하는 모드입니다.
일반 업데이트 및 개선 사항
볼트 액션 저격소총 업데이트
새로운 볼트 액션 저격소총 속성:
사격 시 조끼와 신체를 관통하여 탄도에 있는 여러 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 적을 관통한 후에는 피해량이 감소합니다.
볼트 액션 저격소총의 사격은 조끼와 헬멧의 내구도를 더 많이 감소시킵니다.
시작 일시: 2024/1/14 2:00 (UTC+0) – 2024/3/16 23:59 (UTC+0)
보상 업데이트 - 새로운 전설 아이템: C6S16 안경, C6S16 세트, C6S16 마스크, C6S16 커버, C6S16 - M24.
시즌 토큰 이벤트 상점 업데이트: C6S16 - 낙하산
시즌 전환 점수 하락 개선: 골드 티어 이하의 플레이어는 다음 시즌에 현재 티어보다 낮게 설정되지 않습니다.
