오퍼레이터 여러분, 지난 개발자 Q&A에서 저희는 커뮤니티의 가장 뜨거운 주제들을 다루며 초기 의견을 공유했습니다. 그 이후로 여러분의 피드백이 쏟아져 들어왔고, 이는 매우 명확하고 소중한 의견들이었습니다. 저희는 모든 내용을 적극적으로 검토하고 있으며, 이를 바탕으로 다음 단계를 준비하고 있습니다. 이번 에피소드에서는 큰 화제가 되고 있는 두 가지 주제를 추가로 다뤄보겠습니다. 바로 시작해 보죠. Q1: 적을 처치한 후 시체가 사라지거나 물속과 같이 접근할 수 없는 곳으로 떨어져 전리품을 획득할 수 없는 경우가 있습니다. 개선할 수 있을까요? A1: 이전 개발자 토크에서 공유했듯이, 시즌 3에 도입된 래그돌 물리 효과는 전투를 더욱 역동적이고 몰입감 있게 만들기 위한 것이었습니다. 커뮤니티에서 이를 즐겁게 활용하는 모습(정말 재미있는 영상들이 많더군요)을 보았지만, 특정 상황에서 시스템이 시체를 접근 불가능한 지역으로 밀어낼 수 있다는 점도 인지하고 있습니다. 그런 일이 발생하면 전리품을 회수하는 데 직접적인 영향을 미치며, 이는 저희가 의도한 경험이 아닙니다. 해결 방안은 다음과 같습니다: ● 물리 안정성 개선: 래그돌 물리 효과가 적용되는 방식을 조정하여 시체가 물속이나 좁고 접근할 수 없는 구석으로 날아가는 극단적인 결과를 줄이겠습니다. ● 안전장치 복구 시스템: 대체 해결책을 프로토타이핑하고 있습니다. 시체가 잘못된 위치나 접근할 수 없는 위치에 놓일 경우, 전리품을 계속 획득할 수 있도록 원래 사망 지점으로 시체를 재배치하는 방식입니다. 이는 저희의 우선순위이며, 진전이 있는 대로 업데이트를 공유하겠습니다. 여러분의 피드백은 매치에서 가장 중요한 문제를 파악하는 데 큰 도움이 되니 계속 보내주시기 바랍니다. Q2: 스캐너가 짜증 납니다. 일시적인 이벤트인가요? A2: '이글 아이' 이벤트가 시작된 이후 스캐너에 대한 많은 논의를 확인했으며, 데이터와 여러분의 피드백을 면밀히 추적하고 있습니다. 이 모드의 원래 의도는 매우 간단했습니다. 많은 플레이어가 더 빠르고 공격적인 교전을 원한다는 점을 확인했기 때문입니다. 스캐너는 더 쉽게 정보를 얻고, 플레이어가 더 빠르게 결정을 내리며 자신 있게 전투에 임할 수 있도록 돕는 도구로 설계되었습니다. 하지만 수치만으로는 모든 것을 알 수 없습니다. 실제로 매치에서 플레이할 때 어떤 느낌을 받는지가 가장 중요합니다. 유용하다고 생각하시든, 아무런 의미가 없다고 생각하시든, 혹은 무언가 잘못되었다고 느끼시든 모든 의견을 듣고 싶습니다. 댓글로 여러분의 생각을 남겨주세요. 저희는 주의 깊게 살펴보고 있으며, 여러분의 피드백은 향후 유사한 이벤트를 기획하는 데 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 한 가지 중요한 점을 명확히 하자면, 이는 게임에 변화를 주기 위한 기간 한정 모드입니다. 스캐너 메커니즘은 다른 맵으로 확장되거나 영구적인 기능이 되지 않을 것입니다. 장기적인 방향성이 아닌 일시적인 변화로 봐주시면 감사하겠습니다. 시간을 내어 저희와 소통하고 의견을 공유해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 이러한 열린 소통은 저희가 매우 소중하게 생각하는 부분이며, 커뮤니티와 함께 다크존을 계속 발전시킬 수 있는 가장 좋은 방법이라고 믿습니다. 그럼, 쏘고, 줍고, 탈출하세요!

Arena Breakout
공지사항 · 2026년 5월 07일
개발자 Q&A - 커뮤니티 업데이트 05/05
오퍼레이터 여러분, 지난 개발자 Q&A에서 저희는 커뮤니티의 가장 뜨거운 주제들을 다루며 초기 의견을 공유했습니다. 그 이후로 여러분의 피드백이 쏟아져 들어왔고, 이는 매우 명확하고 소중한 의견들이었습니다. 저희는 모든 내용을 적극적으로 검토하고 있으며, 이를 바탕으로 다음 단계를 준비하고 있습니다. 이번 에피소드에서는 큰 화제가 되고 있는 두 가지 주제를 추가로 다뤄보겠습니다. 바로 시작해 보죠.


개발자 Q&A - 커뮤니티 업데이트 05/05