디자이너의 편지 이번 패치에서는 새로운 시즌에서 더 나은 활약을 펼칠 수 있도록 대부분의 전통적인 로밍 영웅(탱크 및 후방 서포터 포함)을 강화했습니다. 또한 정글의 초반 페이싱을 조정했습니다. 선두 팀의 정글러는 더 유연한 파밍 경로를 확보하게 되었으며, 뒤처진 정글러는 정글 침입 시 대응할 수 있는 여지가 더 많아졌습니다. 1. 신규 영웅 신규 영웅: 핏빛 단풍의 낙인 - 히라라 핏빛 단풍으로 불타는 영혼을 안고 그녀는 메이센의 어두운 물결을 향해 흘러갑니다. 스칼렛 섀도우 출신의 게이샤 닌자인 그녀는 전설적인 쌍부채 '우키후네'를 휘두르며 모든 역경을 뚫고 돌아왔습니다. 그녀는 우아하면서도 치명적인 쌍부채 콤보로 전장을 누비며 적을 베어 넘깁니다. 모든 일격은 그녀가 섬기는 주인, 하나비를 위한 궁극의 보호이자 헌사입니다. 영웅 특징: 쌍부채 '우키후네'를 사용하는 게이샤 암살자로, 부채를 조합하여 다양한 콤보를 구사할 수 있습니다. [패시브 - 쌍부채: 우키후네] [쌍부채: 우키후네]는 [메이센에]와 [카에라즈]라는 두 개의 무기로 구성됩니다. 스킬 1과 2는 각각 이 두 무기의 능력을 나타냅니다. 스킬은 개별적으로 시전하거나 드래그하여 조합할 수 있습니다. 히라라는 [핏빛 / 죽음] 에너지 2스택을 보유합니다. 콤보 스킬 시전 시 에너지 1스택이 소모됩니다. [스킬 1 - 메이센에] 히라라가 메이센에를 휘두르며 메이센 위를 밟고 조이스틱 방향으로 두 번 돌진합니다. [스킬 2 - 카에라즈] 히라라가 카에라즈를 휘둘러 부채꼴 범위 내의 적에게 피해를 주는 단풍잎을 흩뿌립니다. 잠시 후 잎이 점화되며 더 큰 피해를 줍니다. [1번 + 2번 콤보 스킬 - 지옥의 급류] 히라라가 메이센에와 카에라즈의 힘을 합쳐 핏빛 화염을 소환합니다. 조이스틱 방향으로 돌진하며 원형 범위 내의 적에게 광역 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. [2번 + 1번 콤보 스킬 - 떨어지는 단풍] 히라라가 카에라즈와 메이센에의 힘을 합쳐 메이센 속으로 뛰어들어 타겟팅 불가 및 이동 불가 상태가 됩니다. 효과가 종료되면 조이스틱 방향으로 한 번 돌진합니다. 2. 영웅 조정 이번 패치에서 주요 변경 사항이 있는 영웅: [아르거스] (↑), [세이버] (↑), [루비] (↑), [한조] (↑), [인] (↑), [마르셀] (~). 다음은 (↑) (↓) (~)를 사용하여 버프, 너프, 조정을 나타냅니다. [세이버] (↑) 세이버는 단일 폭발 피해에 너무 의존하며 지속 피해 능력이 부족했습니다. 따라서 궁극기 시전 전후에 지속 피해 옵션을 제공하도록 조정했습니다. 또한 세이버의 기본 능력치와 피해 보너스를 조정하여 파이터 장비를 빌드할 수 있도록 했습니다. [능력치] (↑) 기본 HP: 2440 >> 2500 HP 성장: 180 >> 195 물리 방어력 성장: 4.1 >> 4.5 [스킬 1] (~) 회전검 피해: 75-105 (+ 30% 추가 물리 공격력) >> 75-125 (+ 25% 추가 물리 공격력) 추가 피해: 210-260 (+ 60% 추가 물리 공격력) >> 200-300 (+ 50% 추가 물리 공격력) 마나 소모: 80-105 >> 60-85 회전검 공격 시 스킬 2 쿨타임 1초 감소 >> 스킬 1 쿨타임 0.5초 및 스킬 2 쿨타임 1초 감소 쿨타임: 9초 >> 10초 지속 시간: 5초 >> 4초 [스킬 2] (~) 마나 소모: 70-45 >> 40-60 [궁극기] (↑) 첫 두 번의 타격: 120-180 (+ 100% 추가 물리 공격력) >> 120-220 (+ 80% 추가 물리 공격력) 세 번째 타격: 240-360 (+ 200% 추가 물리 공격력) >> 240-440 (+ 160% 추가 물리 공격력) [루비] (↑) 파이터로서 루비의 적에 대한 피해 위협이 너무 낮습니다. 피해 능력을 높이는 대신 흡혈을 줄여 균형을 맞추고자 합니다. 단, 핵심 정체성을 유지하기 위해 낮은 HP에서의 흡혈 능력은 그대로 유지됩니다. [패시브] (~) 루비는 더 이상 주문 흡혈을 가지고 시작하지 않습니다. 주문 흡혈 비율: 125% >> 75%. 잃은 HP 1%당 흡혈 비율 1% 증가(최대 150%). [스킬 1] (↑) 낫 피해: 90 (+ 70%-130% 총 물리 공격력) >> 280-480 (+ 110% 총 물리 공격력) 충격파 피해: 90 (+ 70%-130% 총 물리 공격력) >> 140-240 (+ 55% 총 물리 공격력) 두 가지 피해 영역을 더 명확하게 보여주도록 스킬 표시기를 최적화했습니다. 기본 피해: 200-480 >> 600-1200 쿨타임: 26-20초 >> 40-30초 [아르거스] (↑) 아르거스의 능력치를 암살자 성향에서 파이터 성향으로 조정하고, 초중반 전투 능력을 강화하여 성장 곡선을 매끄럽게 했습니다. 또한 궁극기에 확정 효과를 부여했습니다. 기본 공격력: 111 >> 120 기본 HP: 2450 >> 2600 공격력 성장: 6 >> 8 공격 속도 성장: 1% >> 1.5% 추가 공격 속도 보너스: 100% >> 80% 기본 이동 속도: 260 >> 240 신규 효과: 악마의 베기는 일반 기본 공격보다 공격 범위가 길며 짧은 거리를 돌진할 수 있습니다. 능력치 조정: 악의 에너지 최대치가 200으로 조정되었습니다. 악마의 베기 피해: 180 (+ 80% 총 물리 공격력) >> 80 (+ 50% 총 물리 공격력) 악마의 베기 회복: 150 (+ 10% 총 물리 공격력) >> 100 (+ 10% 총 물리 공격력) 악마의 베기 무시: 대상 물리 방어력의 40% >> 30% 기본 공격당 에너지 회복: 10 >> 25 치명타 시 추가 에너지 회복: 10 >> 25 쿨타임: 12초 >> 12-10초 신규 효과: 적중한 적을 2초 동안 40% 둔화시킵니다. [스킬 2] (↓) 쿨타임: 10-8초 >> 8-6초 삭제된 효과: 더 이상 저주의 흔적을 남기지 않습니다. 기본 피해: 120-240 >> 60-180 신규 효과: 적 영웅 적중 시 3초 동안 공격 속도가 30-55%(스킬 레벨 비례) 증가하며, 이 동안 악마의 베기 시전 후 즉시 악의 에너지 50을 회복합니다. 신규 효과: 이 공격의 피해는 치명타가 적용될 수 있습니다. [궁극기] (~) 쿨타임: 60-50초 >> 42-35초 삭제된 효과: 적 영웅 적중 시 워몽거 강화. 신규 효과: 스킬이 쿨타임이 아닐 때 치명적인 피해를 입으면 자동으로 스킬이 시전되어 3초간 죽음 면역을 부여합니다. [마르셀] (~) 마르셀의 과도한 군중 제어기로 인한 부정적인 경험을 줄이고, 개인 기량을 뽐내거나 더 많은 영웅과 협력할 기회를 주고자 합니다. 기본 물리 방어력: 25 >> 30 기본 마법 방어력: 15 >> 20 기본 HP: 2740 >> 2950 물리 방어력 성장: 2 >> 1.5 마법 방어력 성장: 1 >> 0.5 HP 성장: 200 >> 160 기본 HP 회복: 초당 12.4 >> 초당 22.4 삭제된 효과: 기본 공격 치명타 불가. 삭제된 효과: 추가 공격 속도 혜택 불가 >> 추가 공격 속도 혜택 부분 적용 가능. 삭제된 효과: 기본 공격 시 플래티넘 스냅 쿨타임 1초 감소. [스킬 1] (↓) 이동 불가 효과 삭제. 둔화 효과: 20% >> 60% 기본 피해: 370-520 >> 350-700 피해 보너스: (50% 총 물리 공격력) (+ 100% 총 마법 방어력) (+ 100% 총 물리 방어력) >> (50% 총 물리 공격력) (+ 120% 총 마법 방어력) (+ 120% 총 물리 방어력) 신규 효과: 궁극기에 영향을 받는 영웅은 타겟팅이 가능합니다. 신규 효과: 얼어붙은 투사체의 피해가 일정 시간 후 50% 감소합니다. 영역 지속 시간: 3초 >> 2초 [한조] (↑) 단일 대상 폭발 정글 암살자로서 초중반 피해량을 강화하고 터틀 및 로드 쟁탈 능력을 개선했으며, 균형을 위해 다른 측면을 약간 약화했습니다. [능력치] (↓) 기본 HP: 2594 >> 2440 공격 속도 성장: 2% >> 1% [스킬 1 (하네카게)] (~) 신규 효과: 이 스킬은 터틀이나 로드에게 사용할 수 있습니다. 잠긴 대상 주변 유닛에 대한 피해 삭제. [스킬 2 (하네카게)] (↑) 적을 공중으로 띄울 때 초기 기본 피해: 135-210 >> 405-630 이제 일정 범위 내에서 착지 지점을 선택할 수 있습니다. 쿨타임: 24-16초 >> 18-12초 신규 효과: 하네카게가 처치되면 궁극기 쿨타임이 두 배가 됩니다. [인] (↑) 영역 내 상호작용을 강화하고 리의 전투 스타일을 파이터처럼 느끼게 하여 인의 궁극기 경험을 최적화하고 있습니다. [스킬 1 (리 형태)] (↑) 삭제된 효과: 공격의 전반부는 자동으로 근처 적을 타겟팅합니다. 쿨타임: 20-14초 >> 1.5초. 이제 스킬 종료 후 쿨타임이 시작됩니다. 피해: 130-180 (+ 110% 추가 물리 공격력) >> 120-170 (+ 100% 추가 물리 공격력) 제압을 제외한 제어 효과는 궁극기 시전을 방해하지 않지만, 리는 영역 진입 후에도 제어 상태가 유지됩니다. [아울루스] (↑) 아울루스의 피해 구성을 조정하여 낮은 HP의 대상에게 더 위협적으로 만들고 추격 능력을 향상했습니다. [패시브] (↑) 강화된 기본 공격 보너스 피해: 대상 최대 HP의 (4 + (0.4 * 영웅 레벨))% >> 160 + 20 * 영웅 레벨 [스킬 2] (↑) 돌진 거리: 2.8 >> 3.2 [발몬드] (↑) 스킬 1의 물리 방어력 감소 효과를 스킬 2로 옮겨 발동하기 쉽게 만들었습니다. 처치 시 HP 회복: 최대 HP의 20% >> 처치 또는 어시스트 시 HP 회복: 최대 HP의 10% 삭제된 효과: 대상의 물리 방어력 감소. 신규 효과: 적중 시마다 대상의 물리 방어력 5% 감소(최대 8스택). 삭제된 효과: 동일 대상 적중 시 후속 피해 증가. 이동 속도 증가: 시간이 지남에 따라 감소하는 15% >> 더 이상 감소하지 않는 15% [링] (↑) 영웅의 초중반 정글 클리어 속도와 피해량을 약간 개선했습니다. [능력치] (↑) 기본 공격 속도: 1.02 >> 1.15 쿨타임: 모든 레벨에서 2.5초 >> 2.5-2초 적중한 적 영웅의 위치를 잠시 드러냅니다. [라파엘라] (↑) 초반 부활 스킬 쿨타임을 줄이고 초반 피해량을 강화하며 스킬 마나 소모를 최적화했습니다. 기본 쿨타임: 40초 >> 10초 쿨타임 증가 배수(대상 부활 시간 기준): 500% >> 600% 부활 스킬은 사용할 수 없을 때 더 이상 탭할 수 없습니다. 부활 스킬 사용 가능 시 버튼 주변에 다른 플레이어의 사망 정보가 표시됩니다. 부활 스킬 탭 시 팝업 표시를 최적화했습니다. 기본 피해: 225-400 >> 350-600 마나 소모: 80-120 >> 75-100 마나 소모: 150-200 >> 120-160 [마틸다] (↑) 영웅의 중후반 피해량을 강화하고 스킬 마나 소모를 최적화했습니다. 마법 보너스: 80% >> 125% 돌진 충격 피해: 320-400 >> 320-480 위습당 기본 피해: 모든 레벨에서 40 >> 40-60 보호막 마법 보너스: 160% >> 180% 마나 소모: 150-210 >> 120-160 [에스테스] (↑) 로밍 영웅 능력치 변경에 맞춰 영웅을 조정했습니다. 또한 초중반 파워 커브를 조정하고 스킬 마나 소모를 최적화했습니다. 기본 HP: 2221 >> 2260 HP 성장: 123 >> 135 하이브리드 방어력 증가: 15-30 >> 모든 레벨에서 15 (+ 10% 마법 공격력) 마나 소모: 60-120 >> 60-85 마나 소모: 80-130 >> 80-105 마나 소모: 150-350 >> 140-200 [안젤라] (↑) 스킬 마나 소모를 최적화했습니다. 마나 소모: 60-110 >> 60-85 마나 소모: 90-140 >> 90-115 [플로린] (↑) 마나 소모: 90-140 >> 75-100 마나 소모: 100-150 >> 90-115 [디기] (~) 로밍 영웅 능력치 변경에 맞춰 영웅을 조정하고 스킬 마나 소모를 조정했습니다. [능력치] (~) 기본 HP: 2347 >> 2320 HP 성장: 135 >> 140 기본 물리 방어력: 20 >> 15 물리 방어력 성장: 3 >> 4 마나 소모: 70-120 >> 70-95 마나 소모: 모든 레벨에서 90 >> 90-115 [힐다] (↓) 초중반 폭발 피해 능력을 줄이고 중후반 내구성을 높여 전반적인 균형을 개선했습니다. [능력치] (↓) 기본 HP: 2680 >> 2600 보호막: 최대 HP의 10%-20% >> 최대 HP의 10%-30% 피해: 220-420 (+ 100% 총 물리 공격력) >> 200-400 (+ 90% 물리 공격력) [칼리드] (~) 초중반 폭발 피해 능력을 줄이고 내구성을 높여 전반적인 균형을 개선했습니다. 피해: 200-400 (+ 140% 총 물리 공격력) >> 175-400 (+ 130% 총 물리 공격력) 미니언 대상 피해: 50%-75% >> 60%-85% 쿨타임: 22-17초 >> 18-13초 [칼레아] (↓) 제어 및 이동 스킬의 시전 빈도를 약간 줄이고, 초반 피해를 줄이고 후반 피해를 늘리도록 피해 곡선을 조정했습니다. 두 번째 기본 공격 기본 피해: 200 >> 140 (+ 8*영웅 레벨) 세 번째 강화 기본 공격 기본 피해: 100 >> 70 (+ 4*영웅 레벨) 쿨타임: 13-11초 >> 16-13초 [미노타우로스] (↑) 미노타우로스의 피해량을 증가시켰습니다. 기본 피해: 280-355 >> 325-500 강화 기본 공격 피해: 총 HP의 3% >> 25 (+5% 총 HP) 분노 상태 보너스 피해: 총 HP의 3% >> 25 (+5% 총 HP) [카밀라] (↑) 초반 적에게 접근할 때의 위협을 크게 높이고 패시브 성장 곡선을 최적화했습니다. 기본 피해: 65-130 >> 85-135 훔친 하이브리드 방어력: 7-11 >> 6-13 [쿠프라] (↑) 초중반 피해량을 약간 증가시켰습니다. 강화 기본 공격은 100의 추가 기본 피해를 입힙니다. [아틀라스] (↑) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 아틀라스의 생존력을 높였습니다. 기본 HP: 2710 >> 2800 HP 성장: 243 >> 280 기본 물리 방어력: 21 >> 25 [힐로스] (↑) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 힐로스의 생존력을 높였습니다. 기본 HP: 2600 >> 2700 HP 성장: 310 >> 300 기본 물리 방어력: 17 >> 22 마법 방어력 성장: 2.5 >> 4 [칩] (↑) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 영웅의 생존력을 높였습니다. 기본 HP: 2481 >> 2600 HP 성장: 207 >> 225 [가토카차] (↑) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 초중반 생존력을 약간 높였습니다. 기본 HP: 2520 >> 2600 기본 물리 방어력: 10 >> 15 [아카이] (↑) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 초중반 생존력을 약간 높였습니다. 기본 HP: 2560 >> 2660 HP 성장: 243 >> 240 [존슨] (↑) 기본 물리 방어력: 27 >> 30 [티그리얼] (~) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 초중반 생존력을 약간 높였으나 중후반 생존력은 줄였습니다. 기본 HP: 2581 >> 2700 HP 성장: 307 >> 290 기본 물리 방어력: 20 >> 25 물리 방어력 성장: 8 >> 7 [그록] (~) 로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 초중반 생존력을 약간 줄였으나 중후반 생존력은 높였습니다. 기본 HP: 2819 >> 2700 물리 방어력 성장: 5 >> 6 [이디스] (↑) 중후반 기동성을 약간 높였습니다. 쿨타임: 모든 레벨에서 10초 >> 10-8초 [프레이야] (↓) 프레이야의 원거리 공격 지속 시간과 효율을 줄였습니다. 사거리: 3.5 >> 3.3 [궁극기] (↓) 쿨타임: 34-26초 >> 44-28초 강화 기본 공격 사거리: 3.5 >> 3.3 궁극기 지속 시간: 12초 >> 10초 [글루] (↓) 글루는 너무 오랫동안 승률 및 밴율 상위권을 차지했습니다. 밴 목록에서 해방시키기 위해 몇 가지 조정을 결정했습니다. 폭발 기본 피해: 300-450 >> 250-400 부착 회복: 총 HP의 25%-30% >> 총 HP의 20%-30% [포베우스] (↓) 초반 라인전 능력을 약간 줄였습니다. 기본 HP: 2650 >> 2550 기본 물리 공격력: 132 >> 120 기본 물리 방어력: 25 >> 22 [주신] (↓) 주신이 고랭크 매치와 프로 매치 모두에서 매우 강력하다는 것을 확인했습니다. 따라서 전반적인 성능 균형을 맞추기 위해 스킬 2의 비용을 높였습니다. 핏빛 나비당 마나 회복: 3% >> 5% 마나 소모: 45 >> 75 [유도라] (↑) 번개 연쇄 발동을 더 쉽게 만들기 위해 유도라의 스킬 1을 조정했습니다. 초전도체 지속 시간: 3초 >> 5초 지연 피해로 인한 쿨타임 감소: 1.5초 >> 스킬 쿨타임의 절반 [오로라] (↑) 초중반 스킬 쿨타임을 약간 줄였습니다. 쿨타임: 6-4초 >> 5-4초 쿨타임: 12-8초 >> 10-8초 [수요] (↓) 초중반 피해량을 줄였습니다. 기본 피해(탭): 300-492 >> 280-440 첫 2타 기본 피해(홀드): 250-410 >> 225-365 마지막 타격 기본 피해(홀드): 400-656 >> 360-584 [레오모드] (↓) 초반 파밍 속도와 궁극기 사용 중 중후반 내구성을 약간 줄였습니다. 크립 대상 피해 증가: 60% >> 40% 하이브리드 방어력 증가: 30-110 >> 30-90 [시시] (↑) 시시의 패시브 조작감을 약간 개선했습니다. 스택 감소: 0.3초마다 1스택 >> 0.5초마다 1스택 [클로드] (↓) 다른 원거리 딜러에 비해 클로드는 파워 스파이크가 너무 빠릅니다. 이를 해결하기 위해 궁극기의 피해 구성을 조정하여 중후반 피해는 유지하면서 초중반 피해를 줄였습니다. 피해: 120-180 (+ 10% 총 물리 공격력) >> 40-60 (+ 40% 총 물리 공격력) [할리] (↓) 스킬 2의 기동성을 약간 줄였습니다. 쿨타임: 8-6초 >> 9-7초 스킬 비용: 75-0 >> 75-100 [파키토] (↓) 파키토가 다시 활약하는 것은 기쁘지만 현재 너무 강력합니다. 초중반 전투 및 라인 클리어 능력을 약간 줄였지만 여전히 강력한 선택지입니다. [패시브] (↓) 강화 스킬의 미니언 대상 추가 피해: (10 + 1.3*영웅 레벨)% >> (2*영웅 레벨)% 강화 스킬 시전 후 피해 감소: (10 + 1.3*영웅 레벨)% >> (2*영웅 레벨)% 3. 전장 조정 제어 최적화 스킬 설정에 아바타 퀵 캐스트 기능을 추가했습니다. [잠금 타겟팅]에서 이제 방향성 스킬을 영웅 아바타로 직접 드래그하여 빠르게 시전할 수 있습니다. [잠금 타겟팅] 모드의 타겟팅 로직 최적화: 영웅 잠금 해제 후 3초 이내에 새로운 타겟이 획득되지 않으면 이전 잠금이 복원됩니다. [잠금 타겟팅] 모드의 잠금 상태 표시 최적화: 잠긴 적 영웅에게 스킬을 시전해도 현재 영웅 잠금 상태가 변경되지 않습니다. 스킬 캐싱 로직을 최적화했습니다. 다음 영웅의 강화 기본 공격은 이제 캐시되며 스킬에 의해 중단되지 않습니다: 세이버, 알루카드, 카리나, 베인, 클린트, 질롱, 로리타, 나탈리아, 초우, 에스테스, 힐다, 라푸라푸, 가토카차, 그록, 아르거스, 오데트, 힐로스, 레슬리, 구시온, 카자, 셀레나, 알도스, 벨레릭, 타무즈, 하리스, 바당, 쿠프라, 기네비어, 링, 디로스, 마샤, 유중, 칼리드, 마틸다, 포베우스, 아울루스, 아몬, 이디스, 인, 줄리안, 프레드린, 놀란, 칩, 루카스, 칼레아. 스킬 버퍼링 메커니즘 최적화: 영웅이 제어 상태일 때 스킬을 빠르게 해제하면 버퍼링이 중지되어 제어 효과 종료 시 의도치 않은 시전을 방지합니다. 자세한 규칙은 다음과 같습니다: 제어 효과가 적용된 후 0.3초 이내에 스킬을 해제하면 스킬이 버퍼링되지 않습니다. 0.3초 이후에 해제하면 스킬이 버퍼링되어 제어 효과 종료 시 자동으로 시전됩니다. 스킬 휠 조준 최적화 [스킬 설정]에 [스킬 휠 크기]를 추가하여 스킬 휠 크기를 조정하고 조준을 개선할 수 있습니다. [스킬 설정]에 [캐스트 슬립 보호]를 추가하여 스킬 조이스틱의 슬립 보호 영역 크기를 조정할 수 있습니다. 보호 영역 내부에서 해제하면 자동 시전이 트리거됩니다. 외부에서 해제하면 수동 시전이 트리거됩니다. 커스텀 UI 설정 최적화 커스텀 UI 설정이 이제 매치 중 지원되며 수정 후 즉시 적용됩니다. 장비 조정: [로밍 축복] (↑), [로밍 축복 - 치명타], [로밍 축복 - 은신], [신속의 장화] (~), [버서커의 분노] (↑) [로밍 축복] (↑) 로밍 축복의 유연성을 높이기 위해 모든 로밍 축복은 이제 피해를 입히고, 시야를 밝히고, 미니언과 크립의 수입을 공유하여 경험치와 골드를 얻을 수 있지만, 매번 얻는 수입은 줄었습니다. 피해 중심의 로머가 적을 괴롭혀 팀을 위해 골드를 생성할 수 있다는 점은 인정합니다. 그러나 아군이 처치한 미니언과 크립의 골드를 뺏어 자신을 강화하는 플레이 스타일은 권장하지 않습니다. 따라서 로밍 축복을 가진 영웅이 혼자 있을 때 미니언과 크립으로부터 받는 골드가 감소하는 시간을 연장했습니다. 혼자 있을 때 미니언과 크립으로부터 받는 골드 감소 시간: 5분 >> 8분 첫 8분 동안 미니언과 크립으로부터의 솔로 수입: 50% >> 30% [로밍 축복 - 치명타] (개편) 이동 시 힘을 얻으며 이동 속도가 점차 증가합니다(최대 40스택). 20스택 도달 시 다음 스킬이나 기본 공격이 모든 스택을 소모하여 스택 수에 비례한 추가 피해를 입힙니다. [로밍 축복 - 은신] (↑) [신속의 장화] (~) 현재 빠른 메타에서는 전투가 더 자주 발생하여 전투 밖에서 보낼 시간이 적습니다. 따라서 전투 밖 이동 속도 증가를 제거하고 기본 이동 속도를 높였습니다. 이동 속도: 65 >> 55 [고유 패시브 - 부작용] (삭제) [버서커의 분노] (↑) 치명타 기반 영웅들이 전방 영웅에 대한 피해량이 공격 속도 및 효과 영웅보다 훨씬 뒤처져 플레이하기 어렵다는 점을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 치명타 기반 영웅들이 후방에 대한 피해량은 유지하면서 전방 영웅에게 피해를 줄 수 있는 더 많은 방법을 제공했습니다. 물리 공격력: 65 >> 60 치명타 피해: 40% >> 30% [고유 패시브 - 파멸] (개편) 기본 공격이 치명타로 적중하면 감소 전 피해량의 12%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다. 정글 조정: 강타 (↑) 및 크립 (~) 초반 다수의 적에게 침입당할 때 정글러 영웅의 약점을 완화하기 위해 몇 가지 최적화를 수행하고 더 많은 정글 경로를 제공했습니다. [강타] (↑) 기본 강타 피해: 520 (+ 80*영웅 레벨) >> 750 (+ 150*영웅 레벨) 고급 강타 피해: 780 (+ 120*영웅 레벨) >> 750 (+ 150*영웅 레벨) [크립] (~) 썬더 펜릴과 몰튼 피엔드의 기본 경험치를 줄이고 다른 크립의 기본 경험치를 늘렸으며, 크립 5마리 처치 시 4레벨 도달에 필요한 총 경험치는 그대로 유지했습니다. 혼드 리자드, 파이어 비틀, 라바 골렘 처치 시 즉시 2레벨이 되며, 첫 리스폰 시간이 25초로 앞당겨졌습니다. 혼드 리자드, 파이어 비틀, 라바 골렘, 썬더 펜릴의 기본 HP를 늘리고 몰튼 피엔드의 기본 HP를 줄였습니다. 혼드 리자드, 파이어 비틀, 라바 골렘, 썬더 펜릴, 몰튼 피엔드가 제공하는 후반 골드 보상을 약간 늘렸습니다. [기타 조정] [영웅 선택 화면의 찬란한 스킨 UI 최적화] 영웅 선택 화면의 찬란한 스킨 UI를 최적화했습니다. 픽 & 밴 단계에서 플레이어가 찬란한 스킨을 확정하면 매치의 모든 플레이어가 즉시 시각 효과를 볼 수 있습니다. 드래곤샤드 색상에 따라 전용 시각 효과가 다릅니다. [특정 영웅의 궁극기 시각 효과 조정] 특정 영웅의 궁극기에 대한 시각 효과 표시기를 추가 및 개선했습니다: [파르사] 궁극기 사용 후 궁극기 버튼에 시각 효과 표시기 추가. [하리스] 궁극기 사용 후 스킬 2 버튼에 시각 효과 표시기 추가. [익시아] 궁극기 사용 후 강화 기본 공격 버튼에 시각 효과 표시기 추가. [신화 영예 전장] MLBB의 플레이어 기반과 영웅 명단이 성장함에 따라 새로운 균형 조정 접근 방식을 테스트하고 있습니다: 신화 영예 전장에만 영웅 능력치 조정을 적용합니다. 목표는 다른 랭크의 경험에 영향을 주지 않으면서 고랭크 및 토너먼트 매치에서 영웅 다양성을 촉진하는 것입니다. [알파] (↑) 쿨타임: 20-16초 >> 16-12초 쿨타임: 10-8초 >> 8.5-6.5초 [디로스] (↑) 어비스 강화 시 대상 물리 방어력 감소: 60% >> 75% [멜리사] (↑) 쿨타임: 5-3.5초 >> 4.5-3초 [세실리온] (↑) 최대 마나 증가 및 스킬 적중 시 마나 회복: 10 >> 12 [수풀 시야 최적화] 수풀 진입 또는 이탈 시 시야 상실 로직 최적화: 시야 지연은 이제 양쪽이 서로 보일 때만 적용되어 수풀 조우 시 더 일관된 경험을 보장합니다. [수풀 진입] 근처에 적 영웅이 있는 수풀에 진입할 때 330ms 지연 후 은신 상태 진입 >> 근처에 적 영웅이 있고 양쪽이 서로 보이는 수풀에 진입할 때 330ms 지연 후 은신 상태 진입 [수풀 이탈] 신규 효과: 플레이어가 수풀을 떠날 때 수풀 안의 적 영웅이 330ms 동안 계속 보입니다. [라일라 스킬 설명 최적화] 라일라의 스킬 2와 패시브 설명을 실제 효과와 더 잘 맞고 이해하기 쉽게 최적화했습니다. 4. 시스템 조정 랭크 S40은 06/16 21:59:59(서버 시간)에 종료됩니다. S41은 06/17 00:00:00(서버 시간)부터 시작됩니다. 랭크 매치를 완료하여 S41 시즌 스킨: 자스크 "얼음 생성 재앙" 및 S41 아바타 테두리 "핏빛 불씨"를 포함한 보상을 받으세요. 즐거운 게임 경험과 원활한 랭크 상승을 기원합니다! 하이라이트 [기능 개요] 매치 후 뛰어난 성과를 낸 플레이어는 하이라이트를 생성할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 확인 후 클라우드가 게임 성능에 영향을 주지 않고 자동으로 매치 하이라이트를 생성합니다. 하이라이트가 준비되면 플레이어는 다운로드하여 저장하거나 [공유]를 탭하여 소셜 미디어에 게시할 수 있습니다. [규칙] 하이라이트는 현재 클래식 및 랭크 모드에서만 사용할 수 있습니다. 두 가지 하이라이트 생성 방법 지원: [템플릿 사용] 및 [템플릿 없음]. 템플릿 하이라이트에는 내장 음악과 영화 같은 효과가 포함됩니다. 각 생성 전에 이 방법들 사이를 전환할 수 있습니다. 매치 후 화면의 프롬프트를 탭하여 비디오를 만듭니다. 준비가 되면 라이브 > 내 비디오를 통해 볼 수 있습니다. 매치 후 화면의 프롬프트를 놓친 경우 라이브 > 내 비디오 > 매치 리플레이를 통해서도 만들 수 있습니다. [영웅 난이도 등급 업데이트] 더 정확한 영웅 역할과 매치 내 난이도 참조를 제공하기 위해 공식 서버의 대부분 영웅에 대한 난이도 등급을 재평가하고 업데이트했습니다. 새로운 등급은 현재 매치 환경을 더 잘 반영합니다. 구체적인 변경 사항은 각 영웅의 상세 정보 화면에 동기화되었습니다. 자유롭게 확인해 보세요. [황혼 코인 성스러운 동상 업데이트] 키미 "스카이 블레이저" 성스러운 동상이 곧 출시될 예정입니다—예상 06/17. 기대해 주세요. [경매장 최적화] [구매] 및 [판매] 화면에 최근 판매 가격 표시를 추가했습니다. 탭하여 아이템의 최근 20개 판매 가격을 확인하세요. 5. 모드 조정 난투 [맵 시각 업데이트] 새로운 네크로킵 테마의 난투 맵이 도착했습니다! 여명의 땅은 전례 없는 위기에 직면했습니다. 네크로킵의 통로 위에서 탐욕에 눈먼 침략자들이 안개를 완전히 해방하려 합니다. 이에 대응하여 벡사나 여왕은 안개의 봉인을 지키는 수호자 군대를 깨우기로 했습니다. 이 좁은 길에서 죽음을 건 싸움은 피할 수 없습니다! 모든 전사는 방어선을 지키고 안개의 저주를 봉인해야 합니다. 여명의 땅의 미래를 위해, 난투를 시작하세요! [맵 메커니즘 조정] 기지를 떠난 후 5초 동안 장비를 구매할 수 있지만, 전투 진입 시 조기에 종료됩니다. 새로운 쇼케이스 스킬을 추가했습니다. 귀환 애니메이션과 시각 효과를 표시하는 데 사용하세요. 이 스킬은 실제 효과를 제공하지 않습니다. 통의 지속 시간을 30초로 연장했습니다. 초기 획득 60초 후 다시 획득할 수 있습니다. 획득 쿨타임은 각 영웅과 연결되어 여러 플레이어가 동시에 통을 획득할 수 있습니다. 기지 근처에 비행 구름을 추가하여 플레이어가 빠르게 전장에 도달할 수 있습니다. 쿨타임은 부활 시 초기화됩니다. [영웅 풀 업데이트] 난투 랜덤 영웅 풀에 새로운 영웅 추가: 파라미스. [영웅 균형 조정] 최근 난투 영웅 승률 및 픽률을 기반으로 균형 조정을 수행했습니다. [아울루스] (↓) 신규: 가한 피해 -4%, 삭제: 받은 피해 -8% [선] (↓) 받은 피해: -6% >> +2% 받은 피해: -10% >> -2% [라푸라푸] (↓) 신규: 가한 피해 -6% 받은 피해: -4% >> +2% [앨리스] (↓) [X.보그] (↑) 신규: 가한 피해 +4% [그레인저] (↑) 받은 피해: -4% >> -8% [프랑코] (↑) 삭제: 가한 피해 +8%. 받은 피해: -24% >> -20%. 신규: 난투에서 스킬 1 및 궁극기 쿨타임 감소. [메커니즘 균형 조정] 난투의 중후반 페이싱을 최적화하고 마법 영웅에 대한 미니언의 푸시 능력을 향상하기 위해 12분 후 강화 미니언의 능력치를 조정했습니다. [강화 근접 미니언] (↑) 기본 마법 방어력: 30 >> 40 [강화 공성 미니언] (↑) 기본 마법 방어력: 30 >> 50; 마법 방어력 성장: 5 >> 6

MLBB
패치 · 2026년 6월 17일
2.1.88 패치 노트
이번 패치에서는 새로운 시즌에서 더 나은 활약을 펼칠 수 있도록 대부분의 전통적인 로밍 영웅(탱크 및 후방 서포터 포함)을 강화했습니다. 또한 정글의 초반 페이싱을 조정했습니다. 선두 팀의 정글러는 더 유연한 파밍 경로를 확보하게 되었으며, 뒤처진 정글러는 정글 침입 시 대응할 수 있는 여지가 더 많아졌습니다.


2.1.88 패치 노트