디자이너들로부터
이번 패치에서는 대부분의 전통적인 로밍 영웅들(탱커와 후방 지원 포함)을 강화하여 새 시즌에서 더 좋은 성과를 낼 수 있도록 했습니다.
또한 정글 초반 진행 속도도 조정했습니다. 선두 팀의 정글러들은 이제 더 유연한 파밍 루트를 가질 수 있고, 뒤처진 정글러들은 정글이 침입당했을 때 더 많은 기동성을 갖게 됩니다.
1. 새로운 영웅
새로운 영웅: 폴른 스칼렛 - 히라라
진홍색 단풍나무로 불타오르는 영혼으로, 그녀는 메이젠의 어두운 물로 떠내려간다.
스칼렛 섀도우 출신의 게이샤 닌자로, 전설적인 쌍둥이 부채 우키후네를 휘두르며 모든 역경을 딛고 돌아온다. 그녀는 전장을 우아하게 춤추며 우아하면서도 치명적인 쌍둥이 부채 조합으로 거둔다. 모든 타격은 헌사다—그녀가 섬기는 주인 하나비에 대한 궁극적인 보호다.
영웅 특징: 쌍둥이 부채를 휘두르는 게이샤 암살자: 우키후네, 쌍둥이 부채를 결합해 다양한 콤보를 펼칠 수 있다.
[수동 - 쌍둥이 부채: 우키후네]
[쌍둥이 부채: 우키후네]는 두 가지 무기, [메이센에]와 [카에라즈]로 구성되어 있다. 스킬 1과 2는 각각 이 두 무기의 능력을 나타냅니다. 스킬은 개별적으로 시전하거나 드래그로 조합할 수 있습니다.
히라라는 [크림슨 / 데스] 에너지 스택 2개를 가지고 있습니다. 콤보 스킬을 시전할 때는 에너지 1스택을 소모합니다.
[기술 1 - 명선에]
히라라는 메이센을 휘두르며 메이센 위를 밟아 조이스틱 방향으로 두 번 돌진한다.
[스킬 2 - 카에라즈]
히라라는 카에라즈를 휘두르며, 부채꼴 모양 구역에 있는 적에게 피해를 주는 단풍잎을 흩뿌린다. 잠시 지연 후 잎사귀가 점화되어 더 높은 피해를 입힙니다.
[1차 + 2차 콤보 스킬 - 지옥의 급류]
히라라는 메이센에와 카에라즈의 힘을 합쳐 진홍 불꽃을 소환한다. 조이스틱 방향으로 대시하며 원형 영역에 광역 피해를 입혀 적을 움직이지 못하게 합니다.
[2차 + 1차 콤보 스킬 - 낙하 단풍]
히라라는 카에라즈와 메이센의 힘을 합쳐 메이센 안으로 뛰어들어 목표 불가능하고 움직이지 않게 만든다. 효과가 끝나면 조이스틱 방향으로 한 번 돌진합니다.
2. 영웅 조정
이번 패치에서 큰 변화가 있는 영웅들: [아르거스] (↑), [세이버] (↑), [루비] (↑), [한조] (↑), [인] (↑), [마르셀] (~).
다음은 버프, 너프, 조정을 나타내기 위해 (↑) (↓) (~)
[세이버] (↑)
세이버는 단일 피해 폭발에 너무 의존했고 지속적인 피해 능력이 부족했다. 그래서 궁극기를 시전하고 후에 지속 피해 옵션을 제공하는 조정을 했습니다.
또한 세이버의 기본 능력치와 피해 보너스를 조정하여 전사 장비를 제작할 수 있게 했습니다.
[속성] (↑)
기본 체력: 2440 >> 2500
HP 성장: 180 >> 195
물리적 방어 성장: 4.1 >> 4.5
[기술 1] (~)
궤도 검 피해: 75-105 (+ 30% 추가 물리 공격) >> 75-125 (+ 25% 추가 물리 공격)
추가 피해: 210-260 (+ 60% 추가 물리 공격) >> 200-300 (+ 50% 추가 물리 공격)
마나 소모: 80-105 >> 60-85
궤도 검 공격은 스킬 2 쿨타임을 1초 줄이고, >> 스킬 1 쿨타임을 0.5초, 스킬 2 쿨타임을 1초 줄입니다
쿨다운: 9초 >> 10초
지속 시간: 5초 >> 4초
[스킬 2] (~)
마나 소모: 70-45 >> 40-60
[얼티밋] (↑)
첫 두 공격: 120-180 (+ 100% 추가 물리 공격) >> 120-220 (+ 80% 추가 물리 공격)
세 번째 공격: 240-360 (+ 200% 추가 물리 공격) >> 240-440 (+ 160% 추가 물리 공격)
[루비] (↑)
전사로서 루비의 적에게 주는 피해 위협이 너무 낮습니다. 그녀의 피해 능력을 높이면서도 라이프스틸을 줄여 균형을 맞추고 싶습니다. 하지만 체력이 낮을 때는 생명력 흡수 능력이 유지되어 핵심 정체성을 유지할 것입니다.
[수동] (~)
루비는 더 이상 스펠 뱀프로 시작하지 않습니다.
주문 뱀파이어 비율: 125% >> 75%. HP가 1% 잃을 때마다 생명 흡수 비율이 1%씩 증가하며, 최대 150%까지 증가합니다.
[기술 1] (↑)
낫 피해: 90 (+ 총 물리 공격 70%-130%) >> 280-480 (+ 총 물리 공격 110%)
충격파 피해: 90 (+ 총 물리 공격 70%-130%) >> 140-240 (+ 총 물리 공격 55%)
스킬 표시기를 최적화해서 두 피해 구역을 더 명확하게 표시했습니다.
기본 피해: 200-480 >> 600-1200
쿨다운: 26-20초 >> 40-30초
[아르거스] (↑)
아르거스의 능력치를 암살자 쪽에서 파이터 쪽으로 조정했고, 초중반 전투 능력을 강화해 파워 스케일링을 원활하게 했습니다. 또한 그의 궁극기에 확정된 효과를 부여했습니다.
기본 공격: 111 >> 120
기본 체력: 2450 >> 2600
공격력 성장: 6 >> 8
공격 속도 증가: 1% >> 1.5%
추가 공격 속도 보너스: 100% >> 80%
기본 이동 속도: 260 >> 240
신규 효과: 데믹 슬래시는 일반 기본 공격보다 공격 범위가 더 길고 아르거스가 짧은 거리를 대시할 수 있게 해줍니다.
속성 조정: 악의 에너지 상한이 200으로 조정되었습니다.
악마 베기 피해: 180 (+ 총 물리 공격 80%) >> 80 (+ 총 물리 공격 50%)
악마 베기 재생: 150 (+ 총 물리 공격 10%) >> 100 (+ 총 물리 공격 10%)
악마 베기 무시: 대상 물리 방어력의 40% >> 대상 물리 방어력의 30%
기본 공격당 에너지 재생: 10 >> 25
치명타 시 추가 에너지 재생: 10 >> 25
쿨다운: 12초 >> 12-10초
새로운 효과: 적을 2초 동안 40% 느리게 만듭니다.
[스킬 2] (↓)
쿨다운: 10-8초 >> 8-6초
제거 효과: 더 이상 저주받은 흔적을 남기지 않습니다.
기본 피해량: 120-240 >> 60-180
신규 효과: 적 영웅을 공격하면, 다음 3초 동안 공격 속도가 30-55%(스킬 레벨에 따라 증가)되며, 이 기간 동안 악마 베기를 시전한 후 즉시 50의 악성 에너지를 회복합니다.
새로운 효과: 이 공격의 피해량은 치명타를 낼 수 있습니다.
[얼티밋] (~)
쿨다운: 60초-50초 >> 42초-35초
제거된 효과: 적 영웅을 공격하면 워몽거가 강화됩니다.
새로운 효과: 스킬이 쿨다운이 아닐 때 치명타를 입으면 자동으로 시전되어 3초 죽음 면역을 부여합니다.
[마르셀] (~)
우리는 마르셀의 과도한 군중 제어에 직면한 부정적인 경험을 줄이고, 그가 개별 기술을 선보이거나 더 많은 영웅들과 협력할 기회를 더 많이 주도록 하는 것을 목표로 합니다.
기본 물리 방어력: 25 >> 30
기본 마법 방어력: 15 >> 20
기본 체력: 2740 >> 2950
물리 방어 성장: 2 >> 1.5
마법 방어 성장: 1 >> 0.5
HP 성장: 200 >> 160
기본 체력 재생: 초당 12.4 >> 초당 22.4
제거된 효과: 기본 공격은 치명타가 불가합니다.
제거된 효과: 추가 공격 속도 혜택을 받을 수 없음 >> 추가 공격 속도 부분 혜택을 받을 수 있음.
제거된 효과: 기본 공격은 플래티넘 스냅의 쿨타임을 대상당 1초씩 줄여줍니다.
[기술 1] (↓)
고정 효과를 제거했습니다.
느린 효과: 20% >> 60%
기본 피해량: 370-520 >> 350-700
피해 보너스: (총 물리 공격력 50%) (+ 총 마법 방어력 100%) (+총 물리 방어력 100%) >> (총 물리 공격력 50%) (+ 총 마법 방어력 120%) (+ 총 물리 방어력 120%)
신규 효과: 궁극기에 영향을 받은 영웅을 대상으로 지정할 수 있습니다.
새로운 효과: 얼어붙은 투사체의 피해량이 지연 후 50% 감소합니다.
구역 지속 시간: 3초 >> 2초
[한조] (↑)
단일 대상 버스트 정글 어쌔신으로서, 초중반 딜을 강화하고 거북이와 군주와의 경쟁 능력을 강화했으며, 다른 부분들은 약간 약화시켜 균형을 유지했습니다.
[속성] (↓)
기본 체력: 2594 >> 2440
공격 속도 성장: 2% >> 1%
[스킬 1 (Hanekage)] (~)
새로운 효과: 이 스킬은 거북이나 군주에게 사용할 수 있습니다.
잠금 대상 주변 유닛에 대한 피해가 제거되었습니다.
[스킬 2 (한카게)] (↑)
적을 공중에 띄웠을 때 초기 기본 피해량: 135-210 >> 405-630
이제 일정 범위 내에서 착륙 지점을 선택할 수 있습니다.
쿨다운: 24-16초 >> 18-12초
새로운 효과: 하네카게가 죽으면 궁극기의 쿨타임이 두 배로 늘어납니다.
[인] (↑)
우리는 인의 궁극기 경험을 최적화하기 위해 그의 영역 내 상호작용을 강화하고, 리에의 전투 스타일을 전사처럼 느껴지게 바꾸고 있습니다.
[기술 1 (리에폼)] (↑)
제거된 효과: 공격의 전반부는 자동으로 근처 적에게 고정됩니다.
쿨다운: 20-14초 >> 1.5초. 이제 쿨다운은 스킬이 끝난 후에 시작됩니다.
피해량: 130-180 (+ 110% 추가 물리 공격) >> 120-170 (+ 100% 추가 물리 공격)
제어 효과(억제 제외)는 더 이상 궁극기 시전을 방해하지 않지만, 리에는 도메인에 들어간 후에도 계속 제어됩니다.
[아울루스] (↑)
아울루스의 피해 구성을 조정하여 낮은 체력 대상에게 더 위협적으로 만들었고, 추격 능력을 향상시켰습니다.
[수동] (↑)
강화된 기본 공격 보너스 데미지: (4 + (0.4 * 영웅 레벨))% 대상의 최대 체력 >> 160 + 20 * 영웅 레벨
[스킬 2] (↑)
대시 거리: 2.8 >> 3.2
[발몬드] (↑)
스킬 1의 물리 방어 감소 효과를 스킬 2로 옮겨 발동을 더 쉽게 만들었습니다.
처치 시 HP 재생: 최대 HP 20% >> 처치 또는 보조 시 HP 재생: 최대 10%
제거 효과: 대상의 물리 방어력을 감소시킵니다.
새로운 효과: 타격 한 번 당할 때마다 대상의 물리 방어력이 5% 감소합니다(최대 8중첩).
제거된 효과: 같은 대상을 맞히면 이 스킬의 후속 피해가 증가합니다.
이동 속도 증가: 시간이 지남에 따라 감소하는 15% >> 더 이상 감소하지 않는 15%
[링] (↑)
영웅의 초중반 정글 클리어 속도와 피해량이 약간 향상되었습니다.
[속성] (↑)
기본 공격 속도: 1.02 >> 1.15
쿨다운: 모든 레벨에서 2.5초 >> 2.5초에서 2초
적군 영웅의 위치를 잠시 드러냅니다.
[라파엘라] (↑)
초반 리스폰 스킬 쿨타임을 줄이고, 초반 데미지를 올렸으며, 스킬 마나 소모를 최적화했습니다.
기본 쿨타임: 40초 >> 10초
쿨다운 증가 배수 (대상의 리스폰 시간 기준): 500% >> 600%
부활 스킬은 사용할 수 없을 때 더 이상 탭할 수 없습니다.
부활 스킬이 사용 가능할 때 다른 플레이어의 사망 정보가 버튼 주변에 표시됩니다.
부활 스킬을 탭했을 때 팝업 표시를 최적화했습니다.
기본 피해량: 225-400 >> 350-600
마나 소모: 80-120 >> 75-100
마나 소모: 150-200 >> 120-160
[마틸다] (↑)
영웅의 중후반 피해량과 최적화된 스킬 마나 소모를 강화했습니다.
마법 보너스: 80% >> 125%
대시 충격 피해: 320-400 >> 320-480
위스프당 기본 피해량: 모든 레벨에서 40>> 40-60
실드의 마법 보너스: 160% >> 180%
마나 소모: 150-210 >> 120-160
[에스테스] (↑)
영웅을 로밍 영웅 속성 변화에 맞게 조정했습니다. 또한 영웅의 초반에서 후반 게임 파워 곡선과 스킬 마나 소모 최적화도 조정했습니다.
기본 체력: 2221 >> 2260
HP 성장: 123 >> 135
하이브리드 방어력 증가: 모든 레벨에서 15-30 >> 15 (+ 마력 10%)
마나 소모: 60-120 >> 60-85
마나 소모: 80-130 >> 80-105
마나 소모: 150-350 >> 140-200
[안젤라] (↑)
그녀의 스킬 마나 소모를 최적화했습니다.
마나 소모: 60-110 >> 60-85
마나 비용: 90-140 >> 90-115
[플로린] (↑)
마나 소모: 90-140 >> 75-100
마나 소모: 100-150 >> 90-115
[디기] (~)
영웅을 로밍 영웅의 능력치 변화에 맞추고, 스킬 마나 비용도 조정했습니다.
[속성] (~)
기본 체력: 2347 >> 2320
HP 성장: 135 >> 140
기본 물리 방어력: 20 >> 15
물리적 방어 성장: 3 >> 4
마나 소모: 70-120 >> 70-95
마나 소모: 모든 레벨에서 90 >> 90-115
[힐다] (↓)
영웅의 초중반 버스트 능력을 줄이고, 중후반 내구도를 높여 전반적인 밸런스를 개선했습니다.
[속성] (↓)
기본 체력: 2680 >> 2600
방패: 최대 체력의 10%-20% >> 최대 체력의 10%-30%
피해량: 220-420 (+총 물리 공격의 100%) >> 200-400 (+ 물리 공격의 90%)
[칼리드] (~)
영웅의 초중반 버스트 능력을 줄이고, 내구도를 높여 전반적인 밸런스를 개선했습니다.
피해량: 200-400 (+총 물리 공격의 140%) >> 175-400 (+총 물리 공격의 130%)
부하 피해: 50%-75% >> 60%-85%
쿨타임: 22-17초 >> 18-13초
[칼레아] (↓)
제어 및 기동성 스킬의 시전 빈도를 약간 줄였고, 데미지 곡선을 조정해 초반 피해를 줄이고 후반 데미지를 증가시켰습니다.
두 번째 기본 공격의 기본 피해량: 200 >> 140 (+ 영웅 레벨 8)
세 번째 강화 기본 공격의 기본 피해량: 100 >> 70 (+ 4*영웅 레벨)
쿨다운: 13-11초 >> 16-13초
[미노타우로스] (↑)
미노타우로스의 피해량이 증가했습니다.
기본 피해량: 280-355 >> 325-500
강화된 기본 공격 피해: 총 체력 3% >> 25 (+5% 총 체력)
분노 상태 보너스 피해: 총 체력 3% >> 25 (+5% 총 체력)
[카밀라] (↑)
초반 적에게 접근할 때 카밀라의 위협을 크게 높였고, 패시브의 성장 곡선을 최적화했습니다.
기본 피해량: 65-130 >> 85-135
스틸한 하이브리드 수비: 7-11 >> 6-13
[쿠프라] (↑)
쿠프라의 초중반 피해량을 약간 올렸습니다.
강화된 기본 공격은 100의 추가 기본 피해를 줍니다.
[아틀라스] (↑)
아틀라스의 생존 능력이 증가하여 로밍 영웅 속성 조정에 적응할 수 있게 되었습니다.
기본 체력: 2710 >> 2800
HP 성장: 243 >> 280
기본 물리 방어력: 21 >> 25
[하일로스] (↑)
하일로스의 생존력이 증가하여 로밍 영웅 속성 조정에 적응할 수 있게 되었습니다.
기본 체력: 2600 >> 2700
HP 성장: 310 >> 300
기본 물리 방어력: 17 >> 22
마법 방어 성장: 2.5 >> 4
[칩] (↑)
영웅의 생존 능력을 증가시켜 방황 영웅 능력치 조정에 적응할 수 있게 했습니다.
기본 체력: 2481 >> 2600
HP 성장: 207 >> 225
[가토트카카] (↑)
로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 초중반 생존력을 약간 높였습니다.
기본 체력: 2520 >> 2600
기본 물리 방어력: 10 >> 15
[아카이] (↑)
로밍 영웅 능력치 조정에 적응하기 위해 아카이의 초중반 생존력을 약간 높였습니다.
기본 체력: 2560 >> 2660
HP 성장: 243 >> 240
[존슨] (↑)
기본 물리 방어력: 27 >> 30
[티그리얼] (~)
영웅의 초중반 생존율은 약간 높였지만, 중후반에는 로밍 영웅 능력치 조정에 적응해 생존력을 줄였습니다.
기본 체력: 2581 >> 2700
HP 성장: 307 >> 290
기본 물리 방어력: 20 >> 25
물리 방어 성장: 8 >> 7
[그록] (~)
영웅의 초중반 생존율은 약간 낮아지지만, 로밍 영웅 속성 조정에 적응하기 위해 중후반 생존력을 높였습니다.
기본 체력: 2819 >> 2700
물리 방어 성장: 5 >> 6
[에디스] (↑)
영웅의 중후반 기동성을 약간 높였습니다.
쿨다운: 모든 레벨에서 10초>> 10-8초
[프레이야] (↓)
프레이야의 원거리 공격 지속 시간과 효과를 줄였다.
사거리: 3.5 >> 3.3
[얼티밋] (↓)
쿨다운: 34-26초 >> 44-28초
기본 공격 사거리 강화: 3.5 >> 3.3
궁극 지속 시간: 12초 >> 10초
[글루] (↓)
글루는 승률과 밴 레이트 리더보드에서 너무 오랫동안 상위에 머물러 있었습니다. 우리는 그를 금지 명단에서 풀어주기 위해 몇 가지 조정을 하기로 결정했습니다.
폭발 베이스 피해: 300-450 >> 250-400
부착된 재생: 총 체력 25%-30% >> 총 체력 20%-30%
[포베우스] (↓)
초반 영웅의 라인전 능력을 약간 줄였어요.
기본 체력: 2650 >> 2550
기본 물리 공격: 132 >> 120
기본 신체 방어력: 25 >> 22
[주신] (↓)
주신이 고랭크 경기와 프로 경기 모두에서 엄청난 힘을 보였다는 것을 우리는 알아차렸다. 그래서 전체 성능 밸런스를 맞추기 위해 스킬 2의 비용을 올렸습니다.
각 크림슨 버터플라이의 마나 재생: 3% >> 5%
마나 소모: 45 >> 75
[유도라] (↑)
우리는 유도라의 스킬 1을 조정하여 번개 연쇄를 더 쉽게 발동할 수 있게 했습니다.
초전도 지속 시간: 3초 >> 5초
지연 피해로 인한 쿨다운 감소: 1.5초 >> 스킬 쿨타임의 절반
[오로라] (↑)
초중반 스킬 쿨타임을 약간 줄였습니다.
쿨다운: 6-4초 >> 5-4초
쿨타임: 12-8초 >> 10-8초
[수요] (↓)
영웅의 초중반 피해량을 줄였습니다.
기본 데미지(탭): 300-492 >> 280-440
첫 두 번의 공격 기본 피해(홀드): 250-410 >> 225-365
최종 타격(홀드) 기초 피해: 400-656 >> 360-584
[레오모드] (↓)
초반 파밍 속도와 중후반 내구성이 약간 낮아졌습니다.
크립에 대한 피해 증가: 60% >> 40%
하이브리드 방어 부스트: 30-110 >> 30-90
[치치] (↑)
시시의 패시브 조작이 약간 개선되었습니다.
중첩 제거: 0.3초마다 1중첩 감소 >> 0.5초마다 1중첩 감소
[클로드] (↓)
다른 마크스맨들과 비교했을 때, 클로드는 파워 스파이크가 너무 일찍 발달합니다. 이를 해결하기 위해 궁극기의 데미지 구성을 조정하여 초중반 데미지는 줄이고, 후반 데미지는 변경하지 않았습니다.
피해량: 120-180 (+ 총 물리 공격 10%) >> 40-60 (+ 총 물리 공격 40%)
[할리] (↓)
스킬 2의 기동성이 약간 줄어들었습니다.
쿨타임: 8-6초 >> 9-7초
스킬 코스트: 75-0 >> 75-100
[파키토] (↓)
파키토가 다시 경기에 복귀한 것을 보니 기쁘지만, 현재 그는 조금 너무 강합니다. 초중반 전투와 라인 클리어 능력을 약간 줄였지만, 여전히 강력한 선택지입니다.
[수동] (↓)
강화 스킬의 부하 추가 피해: (10 + 1.3*영웅 레벨) >> (2*영웅 레벨)%
강화 스킬 시전 후 피해 감소: (10 + 1.3*영웅 레벨) >> (2*영웅 레벨)%
3. 전장 조정
제어 최적화
스킬 설정에 아바타 퀵 캐스트 기능을 추가했습니다. [Lock-on Targeting] 아래에서는 방향 스킬을 영웅의 아바타로 직접 드래그해 빠르게 시전할 수 있습니다.
[락온 타겟팅] 모드에서 최적화된 타겟팅 로직: 영웅 락을 잃은 지 3초 이내에 새로운 타겟이 없으면 이전 타겟이 복원됩니다.
[락온 타겟팅] 모드에서 잠금 상태 표시 최적화: 잠금 상태인 적 영웅에게 스킬을 시전해도 현재 영웅 잠금 상태는 변경되지 않습니다.
스킬 캐싱 논리를 최적화했습니다. 다음 영웅들의 강화된 기본 공격은 이제 저장되어 스킬에 의해 방해받지 않습니다: 세이버, 알루카드, 카리나, 베인, 클린트, 질롱, 롤리타, 나탈리아, 초우, 에스테스, 힐다, 라푸-라푸, 가토트카카, 그록, 아르거스, 오데트, 하일로스, 레슬리, 구시온, 카자, 셀레나, 알더스, 벨레릭, 타무즈, 하리스, 바당, 쿠프라, 귀네비어, 링, 디로스, 마샤, 유 중, 칼리드, 마틸다, 포베우스, 아울루스, 아몬, 에디스, 인, 줄리안, 프레드린, 놀란, 칩, 루카스, 그리고 칼레아.
스킬 버퍼링 메커니즘을 최적화했습니다: 영웅이 조종될 때 빠르게 스킬을 해제하면 버퍼링이 멈추어 컨트롤 효과가 끝났을 때 실수로 시전하는 것을 방지합니다.
자세한 규칙은 다음과 같습니다:
영웅에게 컨트롤 효과가 적용된 후 0.3초 이내에 스킬을 해제하면, 그 스킬은 버퍼링되지 않습니다.
0.3초 후에 해제하면 스킬이 버퍼링되어 제어 효과가 끝나면 자동으로 시전됩니다.
스킬 휠 조준 최적화
[스킬 설정]에 [스킬 휠 크기]를 추가하여 스킬 휠 크기를 조절하고 조준을 개선할 수 있게 되었습니다.
[스킬 설정]에 [슬립 프로텍션 시전]을 추가하여 스킬 조이스틱의 슬립 프로텍션 영역 크기를 조절할 수 있게 되었습니다. 보호 구역 안에서 해제하면 자동 시전이 발동됩니다. 바깥쪽에서 해제하면 수동 시전이 촉발됩니다.
사용자 지정 UI 설정 최적화
커스텀 UI 설정은 이제 경기 중 지원되며, 수정 직후 즉시 적용됩니다.
장비 조정: [방랑의 축복] (↑), [방랑의 축복 - 대타], [방랑의 축복 - 은폐], [빠른 부츠] (~), 그리고 [광전사의 분노] (↑)
[방랑하는 축복] (↑)
방황 축복의 유연성을 높이기 위해, 모든 방랑 축복은 피해를 입히고, 시야 노출을 하며, 하수인과 크립으로부터 수입을 공유함으로써 경험치와 골드를 얻을 수 있지만, 매번 얻는 수입은 감소합니다.
피해 지향 로밍 플레이어가 적을 괴롭혀 팀에 골드를 제공할 수 있다는 점을 인정합니다. 하지만 아군에게 죽인 하수인이나 크립에게서 골드를 얻어 자신을 강화하는 플레이 스타일은 권장하지 않습니다. 따라서 로밍 블레싱을 가진 영웅이 혼자 있을 때 부하와 크립으로부터 감소한 골드를 받는 기간을 연장했습니다.
혼자 있을 때 부하와 크립으로 인한 골드 감소 지속 시간: 5분 >> 8분
첫 8분 동안 부하와 크립으로부터 솔로 수입: 50% >> 30%
[방랑하는 축복 - 치명타] (개편)
이동 중에 포스를 얻어 이동 속도가 점차 증가합니다(최대 40스택). 20스택에 도달하면 다음 스킬 또는 기본 공격이 모든 스택을 소모하며, 스택 수에 따라 추가 피해를 입힙니다.
[방랑하는 축복 - 은닉] (↑)
[빠른 부츠] (~)
현재 빠르게 진행되는 메타에서는 전투가 더 자주 발생해 전투에서 벗어날 시간이 줄어듭니다. 따라서 전투 외 이동 속도 증가를 제거하고 기본 이동 속도를 올렸습니다.
이동 속도: 65 >> 55
[고유 패시브 - 부작용] (삭제됨)
[광전사의 분노] (↑)
치명타 기반 영웅들이 공격 속도와 효과 영웅들에 비해 공격력 공격 속도와 효과 영웅들에 비해 피해량이 훨씬 뒤처져 있어 플레이를 제대로 활용하기 어렵다는 점을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해, 치명타 기반 영웅들에게 전방 영웅에게 더 많은 피해를 줄 수 있는 방법을 제공하면서도 후방에 대한 피해량은 변함이 없습니다.
물리 공격: 65 >> 60
치명타 피해: 40% >> 30%
[유니크 패시브 - 둠] (개편)
기본 공격이 치명타를 발휘할 때, 감소 전까지 피해량의 12%에 해당하는 추가 진짜 피해를 입힙니다.
정글 어스트레이션: 복수(↑) 그리고 크립스 (~)
초반에 여러 적에게 공격당했을 때 정글러 영웅들의 약점을 완화하기 위해, 우리는 몇 가지 최적화를 거쳐 가능한 정글 경로를 더 많이 제공했습니다.
[응징] (↑)
기본 보복 피해: 520 (+ 80*영웅 레벨) >> 750 (+ 150*영웅 레벨)
고급 보복 피해: 780 (+ 120*영웅 레벨) >> 750 (+ 150*영웅 레벨)
[소름 끼치는 소리] (~)
썬더 펜리르와 용암 악마의 기본 경험치를 줄이고, 다른 크립들의 기본 경험치를 증가시켰으며, 5명의 크립을 처치해 레벨 4에 도달하는 데 필요한 총 경험치는 변경하지 않았습니다.
뿔도마뱀, 불딱정벌레, 용암골렘을 처치하면 즉시 레벨 2가 올라가고, 첫 리스폰 시간이 25초로 앞당겨졌습니다.
뿔도마뱀, 불딱정벌레, 용암골렘, 썬더 펜리르의 기본 HP를 증가시키고, 용암 악마의 기본 HP를 줄였습니다.
후반부 골드 보상을 약간 늘렸습니다. 뿔도마뱀, 불딱정벌레, 용암골렘, 천둥 펜리르, 용암 악마가 제공하는 것.
[기타 조정]
[영웅 선택 화면의 화려한 스킨 UI 최적화]
영웅 선택 화면에서 화려한 스킨을 위해 UI를 최적화했습니다. 픽 앤 밴 페이즈에서는 플레이어가 Resplendent Skin을 확인하면 경기에 참여한 모든 플레이어가 즉시 그 시각 효과를 볼 수 있습니다. 드래곤샤드 색상은 독점 시각 효과에 해당합니다.
[특정 영웅을 위한 궁극의 시각 효과 조정]
특정 영웅의 궁극기 시각 효과 표시기를 추가하고 개선했습니다:
[파르사]
얼티밋 버튼을 사용한 후 시각 효과 표시기를 추가했습니다.
[하리스]
얼티밋 사용 후 스킬 2 버튼에 시각 효과 표시기를 추가했습니다.
[이시아]
궁극기를 사용한 후 강화 기본 공격 버튼에 시각 효과 표시기를 추가했습니다.
[신화의 명예 전장]
MLBB의 플레이어 기반과 영웅 명단이 늘어나면서, 우리는 새로운 밸런싱 방식을 시험하고 있습니다: 신화 명예 전장에 특화된 영웅 능력치 조정을 적용하는 것입니다. 우리의 목표는 다른 등급의 경험에 영향을 주지 않으면서 고랭크 및 토너먼트 매치에서 영웅 다양성을 촉진하는 것입니다.
[알파] (↑)
쿨다운: 20-16초 >> 16-12초
쿨다운: 10-8초 >> 8.5-6.5초
[디로스] (↑)
어비스 강화는 대상의 물리 방어력을 60% >> 75% 감소시킵니다
[멜리사] (↑)
쿨타임: 5-3.5초 >> 4.5-3초
[세실리온] (↑)
최대 마나 증가 및 스킬 히트 시 마나 재생: 10 >> 12
[부시 비전 최적화]
덤불 진입 및 나갈 때 지연 시야 손실 논리를 최적화했습니다: 시야 지연은 이제 양쪽이 서로 볼 수 있을 때만 적용되어, 덤불 조우 시 더 일관된 경험을 보장합니다.
[덤불 속으로 들어가며]
적 영웅이 근처에 있는 덤불에 들어가면, 플레이어는 330ms 지연 후 은폐 상태에 들어갑니다 >> 적 영웅이 가까이 있고 양쪽이 서로 보이는 덤불에 들어가면, 330ms 지연 후 은폐 상태에 들어갑니다
[덤불을 남기며]
새로운 효과: 플레이어가 덤불을 떠나면, 덤불 안에 있는 적 영웅들이 330ms 동안 계속 보이게 됩니다.
[레일라 스킬 설명 최적화]
레일라의 스킬 2와 패시브 설명을 실제 효과와 더 잘 맞추고 이해하기 쉽게 최적화했습니다.
4. 시스템 조정
랭크
S40은 06월 16일 21:59:59(서버 시간)에 종료됩니다.
S41은 6월 17일(서버 시간) 00:00:00에 시작됩니다. 랭크 경기를 완료하면 S41 시즌 스킨: Zhask "Icespawn Scourge"와 S41 아바타 보더 "Scarlet Embers" 등 보상을 받으세요.
즐거운 게임 경험과 원활한 랭크 상승을 기원합니다!
주요 인물
[특집 개요]
경기 후 뛰어난 성과를 낸 선수들은 하이라이트를 생성할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 확인되면 클라우드는 경기 성과에 영향을 주지 않고 자동으로 경기 하이라이트를 생성합니다. 하이라이트가 준비되면 플레이어는 다운로드하여 저장하거나, [공유]를 눌러 소셜 미디어에 게시할 수 있습니다.
[규칙]
하이라이트는 현재 클래식과 랭크 모드에서만 이용할 수 있습니다.
두 가지 하이라이트 생성 방식을 지원합니다: [템플릿 사용]과 [템플릿 없이]. 템플릿 하이라이트에는 내장 음악과 시네마틱 효과가 포함됩니다. 각 세대 전에 이 방법들을 전환할 수 있습니다.
경기 후 화면의 프롬프트를 눌러 영상을 만들 수 있습니다. 영상이 준비되면 라이브 > 마이 비디오를 통해 시청할 수 있습니다.
경기 후 화면에서 프롬프트를 놓치면, 라이브 > 내 동영상 > 경기 리플레이를 통해 생성할 수도 있습니다.
[영웅 난이도 등급 업데이트]
더 정확한 영웅 역할과 경기 내 난이도 참고를 제공하기 위해, 공식 서버의 대부분 영웅들의 난이도 등급을 재평가하고 업데이트했습니다. 새로운 등급은 현재 경기 환경을 더 잘 반영할 것입니다.
구체적인 변경 사항은 각 영웅의 세부 정보 화면에 동기화되었습니다. 자유롭게 확인해 보시기 바랍니다.
[황혼 동전 성스러운 동상 업데이트]
키미 "스카이 블레이저" 성스러운 조각상은 곧 출시될 예정이며, 예상 6월 17일입니다. 계속 지켜봐 주세요.
[경매장 최적화]
[구매] 및 [매] 화면에 최근 판매 가격 표시를 추가했습니다. 최근 20번의 세일 가격을 보시려면 탭하세요.
5. 모드 조정
난투극
[지도 시각 업데이트]
새로운 네크로킵 테마의 브롤 맵이 출시되었습니다! 새벽의 땅은 전례 없는 위기에 직면해 있다. 네크로킵의 통로에서는 탐욕에 사로잡힌 침략자들이 안개를 완전히 풀어놓으려 시도한다. 이에 대응해 벡사나 여왕은 안개의 봉인을 가진 수호군을 각성시켜 준비를 시켰다. 이 좁은 길에서는 죽음의 싸움이 불가피하다! 모든 전사는 방어선을 지키고 안개의 저주를 봉인해야 한다. 새벽의 땅의 미래를 위해, 싸움을 시작하자!
[맵 메커니즘 조정]
기지를 떠난 후에도 5초에 장비를 구매할 수 있지만, 전투 시작 시 초반에 종료됩니다.
새로운 쇼케이스 스킬을 추가했습니다. 리콜 애니메이션과 시각 효과를 표시하는 데 사용하세요. 이 스킬은 실제 효과를 제공하지 않습니다.
총열 지속 시간이 30초로 연장되었습니다. 처음 수령 후 60초 후에 다시 주워질 수 있습니다. 주운 쿨다운은 각 영웅마다 연동되어 있어 여러 플레이어가 동시에 통을 집을 수 있습니다.
기지 근처에 플라잉 클라우드가 추가되어 플레이어가 빠르게 전장에 도착할 수 있게 되었습니다. 재생성 시 쿨다운이 초기화됩니다.
[히어로 풀 업데이트]
브롤 랜덤 히어로 풀에 새로 추가된 영웅: 파라미스.
[히어로 밸런스 조정]
최근 브롤 영웅 승리와 픽률을 바탕으로 밸런스 조정을 했습니다.
[아울루스] (↓)
신규: 입힌 피해 -4%, 삭제: 받은 피해 -8%
[선] (↓)
받는 피해: -6% >> +2%
받는 피해: -10% >> -2%
[라푸라푸] (↓)
신규: 입힌 피해 -6%
피해 피해: -4% >> +2%
[앨리스] (↓)
[X.보그] (↑)
신규: 피해 +4%
[그레인저] (↑)
받는 피해: -4% >> -8%
[프랑코] (↑)
삭제: 피해 +8%. 받는 피해: -24% >> -20%. 신규: 브롤에서 스킬 1과 궁극기 쿨타임을 줄입니다.
[기계공학 밸런스 조정]
브롤의 중후반 게임 속도를 최적화하고 미니언의 밀어내기 능력을 향상시키기 위해, 12분 후 강화된 미니언의 속성을 조정했습니다.
[강화 근접 부하] (↑)
기본 마법 방어력: 30 >> 40
[강화된 공성 부하] (↑)
기본 마법 방어력: 30 >> 50; 마법 방어 성장: 5 >> 6
