PUBG MOBILEは、5月8日よりサービスを中断することなく、バージョン3.8「スチームパンク・フロンティア」のアップデートを開始します。アップデートは5月8日11:00(UTC+0)までに全プレイヤーに配信される予定です。実際のアップデートスケジュールは諸事情により調整される場合があります。変更がある場合は、速やかにお知らせいたします。
バージョンハイライト:『進撃の巨人』とのコラボレーションによるエキサイティングな新テーマモードにご期待ください。巨人に変身したり、立体機動装置を使ってマップを移動したりする、刺激的な冒険が待っています!
アップデート報酬:5月14日(UTC+0)までにゲームをアップデートすると、3,000 BP、100 AG、および「歯車エクスプレス」テーマ(3日間)を獲得できます。
新テーマモード:スチームパンク・フロンティア
PUBG MOBILE × 『進撃の巨人』が登場!立体機動装置で空を飛び、巨人化薬で戦場を支配し、蒸気機関車でマップを駆け抜けよう!巨大な巨人に変身したり、スチームグライダーで空中から銃撃を回避したりと、壮大なスチームパンクの冒険が待っています!
● 期間:2025/5/7 2:00 ~ 2025/7/6 20:59(UTC+0)
● 対応マップ:Erangel、Livik、Rondo(ランクおよびアンランク)
テーマエリア
● エーテルホルム:
✧ 乗客のための様々な娯楽施設を備えた巨大な中央駅。
✧ プレイヤーは青と金の「エーテルコアコンテナ」を積んだ列車をプラットフォームに召喚できます。金色のコンテナにはより高品質な物資が含まれています。
✧ エリアのメインビルには、時計塔の秘密の部屋へ続くエレベーターがあります。
● カーゴハブ:大小の市街地で構成される貨物中継駅。線路を使ってエリア間を素早く移動できます。
● ウトガルド城:『進撃の巨人』のシーンを再現。ここでは巨人の襲撃により塔が破壊されます。
● 熱気球:線路沿いや荒野に設置された空中観測ステーション。上昇して上空から滑空するために使用します。
● 列車プラットフォーム:地方にある小さな駅。
● ジェットコースターチェックポイント:友達と一緒にスリル満点のジェットコースターに乗り、写真を撮って思い出を残しましょう!
● 立体機動装置:
✧ クレートから入手、地面から拾う、またはショップで購入可能。
✧ 装備すると、アンカーを発射し、ガスを使用してケーブルを巻き取ることで飛び回ることができます。
✧ ガスが切れたら、新しい立体機動装置を拾うか、ガスボンベで補充できます。
✧ 飛行中に壮大な斬撃攻撃を行えるブレードも含まれています。
● 巨人化薬:
✧ 使用すると巨人に変身し、高い体力と機動力を得られます。
✧ 跳躍アビリティを使用して指定エリアに飛び込み、着地時にダメージを与えて敵を吹き飛ばします。
✧ 近接攻撃を使用して周囲の敵にダメージを与えます。
● 超大型巨人化薬:使用すると、通常の巨人よりも強力な超大型巨人に変身します。
● スチームグライダー:高所からパラシュート降下する際、プレイヤーのグライダーはスチームグライダーに置き換わります。飛行機からの降下は変更ありません。
● スチームコイン:列車に乗って駅へ行くことで入手。時計仕掛けの店員や商人から物資を購入するのに使用します。
ゲームプレイメカニクス
● 巨大蒸気機関車:エポック貨物列車と急行列車があり、それぞれ指定されたルートを走行して各駅に停車します。列車に乗ってマップを移動しましょう。
✧ エポック貨物列車:エーテルホルムに停車。召喚装置を使用して列車を呼ぶことができます。列車には2つのエーテルコアコンテナが積まれており、到着時に青いコンテナを降ろします。しばらくすると次の駅へ向かい、そこで金色のエーテルコアコンテナを降ろします。
✧ 急行列車:カーゴハブと列車プラットフォームに停車します。運転席には物資が詰まったメカニカルキャッシュがあります。機関車はラウンジ車両と客車に連結されています。
● 時計仕掛けの店員:スチームコインを使用して、列車内やエーテルホルムにいる店員から飲み物を購入できます。飲み物は体力とエネルギーを全回復し、わずかなバフを提供します。
● 時計仕掛けの商人:エーテルホルムやカーゴハブの列車プラットフォームで物資を購入できます。
● ラッキー歯車マシン:歯車マシンから物資を抽選で獲得できます。
● 木箱:破壊可能な木箱が点在しており、遮蔽物として使用できます。破壊すると物資をドロップすることがあります。
クラシックモードのアップデート
戦闘に便利な修理アイテム「スペアタイヤ」が登場!タイヤがパンクしただけで車両を乗り捨てる必要はもうありません!緊急修理能力とPillar UAZのスーパーアーマーがあれば、敵の弾丸はあなたに届きません!あるいは、運転席から片手で射撃しながら包囲網を突破しましょう!銃器の性能は常に最優先事項です。新しい「ヘビーバット」アタッチメントは、エイム速度が低下する代わりに反動を軽減し、新たな戦術的選択肢を提供します。
● 新アイテム:携帯用メディカルパック
✧ 包帯、応急処置キット、医療キットを使用してチームメイトを回復する能力を得ます。回復速度も向上します。
● 新武器:粘着爆弾
✧ 広範囲に大ダメージを与えます。壁や車両の表面に貼り付き、カウントダウン後に爆発します。
● 新武器アタッチメント:ヘビーバット
✧ タクティカルストックと同じ武器互換性を持つ新しいストックアタッチメント。
✧ 水平および垂直方向の反動を大幅に軽減し、持続射撃に適しています。ただし、エイム速度が低下するというトレードオフがあります。
● 新アイテム:スペアタイヤ
✧ タイヤが損傷した車両の近くで使用して交換します。
● 新車両:Pillar UAZ
✧ Rondo限定。
✧ 頑丈な窓ガードとタイヤを装備。通常のUAZよりも耐久性が高いです。
✧ 窓がガードされているため、車内からの射撃はできません。
● ゲームプレイアップデート:運転席からの射撃
✧ オートバイ運転中に片手武器で射撃できるようになりました。射撃中も車両は一定の速度で移動し続けます。
✧ 対応車両:2人乗りオートバイ、サイドカー付きオートバイ、スクーター、自転車、2人乗り自転車。
アリーナのアップデート
競争心が高まっていますか?友達に1v1を挑んで、進化したインタラクティブなバトル体験を楽しみましょう!
ゲームプレイアップデート
● 新ソーシャルゲームプレイ - 1v1アリーナ
✧ 両プレイヤーともLv.10以上である必要があります。このマッチではEXPやBP報酬は得られません。
✧ ロビーからチームメイトに1v1を挑むことができます。
✧ 相手が承諾すると、「アリーナ - 倉庫」マップで1v1が行われます。マッチ開始前およびリスポーンするたびにロードアウトを編集できます。
✧ プレイヤーが倒されると、両者ともスポーン地点でリスポーンします。先に5回撃破した方が勝利です。
● マッチの改善(チームデスマッチに重点):
✧ スコアボード、個人ステータス、撃破放送などのゲーム内ビジュアルとエフェクトを改善。
✧ マッチ終了時のトランジションと視覚効果を改善。
✧ 一部のアリーナモードマッチ開始時に「チーム準備」アニメーションが再生されます。
● 新銃器:JS9
✧ RondoのJS9がアリーナモードで利用可能に!特性はクラシックモードと同じです。Evoレベル44で利用可能です。
一般的な改善
壁に対する車両の挙動を改善し、いくつかのクリッピング問題を解決しました。爆発フィードバックの改善、オートバイのタイヤ損傷インターフェースの追加、Loss Replayへのローカル保存機能の追加を行いました。さらに、花火愛好家のためにバックパックに専用スペースを追加しました。細部を磨き続ける間、お待ちいただきありがとうございます!
● 車両 - 壁の挙動:動物車両の壁に対する挙動とジャンプ時の挙動を改善。壁の周りをよりスムーズに移動でき、ジャンプ中に壁に引っかかることはなくなります。
● 車両 - クリッピング:
✧ バギーや自転車などで座席を変更するとクリッピングが発生する問題を修正。
✧ 特定の壁の端近くで自転車の不具合によりクリッピングが発生する問題を修正。
● 車両 - インターフェース:2輪および3輪オートバイのタイヤ損傷表示を追加。
● 車両 - 爆発フィードバック:車両が破壊されると、小さな初期爆発が発生し、数秒後にメインのダメージ爆発が発生します。
● Loss Replay:Loss Replayの録画をローカルに保存し、キャリア結果のマッチ詳細ページで視聴できるようになりました。
● バックパック:花火系アイテムに専用タブを追加。
World of Wonderのアップデート
少し刺激が欲しいですか?新しい「撃破スキルフェス」や「バトルブリッツ」ゲームプレイをチェックしてください!クリエイターが作品の問題を見つけて改善できるように、新しいパフォーマンステストツールと大規模なデータセンターのアップグレードを追加しました。
World of Wonderシステムアップデート
● メインインターフェース改善フェーズ2:
✧ 特定のテーマの下にあるすべての作品を探索可能に。
✧ 作品カバーにプレイ統計を表示。
✧ 「トレンド」タブと「クリエイターテーマ」の両方でリダイレクト動画再生をサポート。
✧ 「トレンド」タブにクリエイターのおすすめ機能を追加。
✧ 「新規」タブにクリエイターが最新作品を紹介するセクションを追加。
✧ 「ランキング」タブでトップ3作品を強調表示。
✧ 「コンテスト」タブで異なるコンテストステージと作品賞を紹介。
✧ 「マイタブ」のレイアウトを調整し、1行に3人のクリエイターを表示。
● 新チャレンジゲームプレイ:設定された時間内に注目のマップをプレイし、ランキング入りを目指して報酬を獲得しましょう。
● WOWアクセスポイント:右スワイプメニューにWOWを追加し、ランクおよびアンランクマップの下にWOWマップを配置。
● 友達追加:WOWマッチ結果画面からプレイヤーを友達として追加可能に。
● ノックダウンデータ:ノックダウンが有効で、敵の撃破数で勝敗が決まるマップの結果画面にノックダウンデータを表示。
● ロビー観戦:マッチメイキング中に友達のマッチを観戦可能に。
● ルーム共有:ルームがチャット募集をサポートし、WOWおよびクランチャットに共有可能に。
● カスタム作品カバー:Lv.19以上のクリエイターは、独自の画像をアップロードして作品カバーに設定可能に。
● チーム招待:マッチへの招待に作品のカバーと名前が含まれ、識別しやすくなりました。
● 履歴タブ:履歴タブの表示ロジックを改善し、以前マッチングした作品を表示。
● 作品公開:作品が公開または拒否されたことをクリエイターに通知する機能を追加。
● データセンターアップデートフェーズ2:
✧ 概要ページにクリエイターレーダーチャートを追加。同じレベルのクリエイターのデータ比較をサポート。
✧ 「獲得フォロワー数」と「プレイヤー数」データを追加。「タップスルー率」「初期継続率」「平均プレイ時間」「平均プレイ回数」「作品コレクションへの追加数」データを追加。
✧ 同じタグを持つ作品とデータを比較するレーダーチャートを追加。プレイヤーの出身地とプレイ時間を示すチャートを追加。
✧ 新規フォロワーの出身地やその他の基本詳細を表示するフォロワーページを追加。
● マッチメイキング:
✧ マップの人気とクリエイターが設定した最小プレイヤー数に基づいて、マッチ開始に必要なプレイヤー数を調整するようにシステムを変更。人気マップはより多くのプレイヤーを優先し、不人気マップは最小プレイヤー数でマッチを開始可能に。
● 作品評価:
✧ 評価方法:「おすすめ」または「おすすめしない」を選択。また、「いいね」や「低評価」も可能。
✧ 評価計算:新規作品は、全体的なユーザー評価と類似作品のパフォーマンスに基づいて、より公平な開始スコアを獲得。公開済みの評価には影響しません。作品詳細に表示されるスコアのみが影響を受け、一部の作品のスコアが変更される場合があります。
✧ コメント並び替え:適時性、エンゲージメント、プレイ時間、コンテンツなど、複数の要素に基づいてコメントを並び替え。
● 作品検索:スマートサジェスト
✧ リアルタイムサジェスト:入力中にリアルタイムで候補が表示されます。
✧ クリエイター/作品認識:クリエイターUIDと作品コードが自動補完され、対応する名前が表示されます。
✧ クイック検索:候補をタップすると即座に検索を開始します。
World of Wonderマッチ内機能
● 新ゲームプレイ:
✧ 撃破スキルフェス:撃破ストリークを通じて強力なスキルを獲得し、戦況を覆すゲームプレイ。
✧ バトルブリッツ:プレイヤーが様々な兵士の役割を担い、拠点を占拠してチームを勝利に導く大規模な戦闘シミュレーション。
● スキル管理デバイス:5つの新スキルを追加。
✧ 固定空爆:空爆を召喚。
✧ 焼夷弾:焼夷弾を召喚し、爆発ダメージを与え、継続的な火傷ダメージを与える炎の海を作り出す。
✧ 防御タワー召喚:機関銃防御タワーを召喚。
✧ 車両召喚:戦車を召喚。
✧ スカウト調査:範囲内の敵をスキャンして発見。
● 新バフ:
✧ スカウト調査:デバフを受けた者は敵の視界にさらされます。
● ビジュアルプログラミング:
✧ 新しい「キャラクター投影位置」ブロックで、キャラクターモデルの中心から地面への投影位置を取得可能に。
✧ 「全プレイヤーキャラクターをリセット」ブロックで、全プレイヤーキャラクターを便利にリセット可能に。
✧ 「トリガーエリア内のランダム座標を取得」ブロックで、指定されたトリガーエリア内のランダムな座標を取得可能に。
✧ ビジュアルプログラミングログを改善し、入力変数値がブロックで設定されたパラメータ制限を超えた場合に警告をトリガー。
✧ 特殊効果プリセットとキャラクターアニメーションプリセットを選択する際、新しいフローティングウィンドウプレビューを追加。
✧ ピックアップのバフ機能を改善し、ピックアップを通じてバフが適用された際にバフ関連のイベントブロックが正しくトリガーされるように修正。
● UIエディタ:
✧ マルチセレクトモードの使い勝手を改善し、複数のコントロールを一度に編集しやすくしました。
✧ ロックシステムのロジックを改善し、ロックされたコントロールが微調整などの影響を受けないようにしました。
✧ キャンバスズーム機能を追加し、コントロール効果の調整と観察を容易にしました。
✧ シンボル、エモート、コンパニオン、銃器などのユニバーサルアートアセットを追加し、より多様な表現をサポート。
● ゲームパラメータ:
✧ プレイヤー不足時に基本体験を向上させるため、偽プレイヤーでマッチを埋めるトグルを追加。
● リソース統合:
✧ スチームパンク・フロンティアの装飾オブジェクト(スチームパンク時代のポスター、人形、機械)、列車車両、線路を追加。
✧ 溶接ガンとM3E1-Aミサイルランチャーを追加。
✧ 新敵:ヴェロキラプトル。
✧ 新動物車両:T-レックス。
✧ ジュラ紀の装飾を追加。
✧ 立体機動装置と巨人化薬を追加。
✧ 装甲車両とバスを追加。
Metro Royaleのアップデート
新規プレイヤーがエントリーレベルのマップで装備の優れたプレイヤーに圧倒されることが多いことを確認しました。これに対処するため、一部のマップに装備制限を実装し、対戦レベルのバランスを取り、すべてのプレイヤーにとってより公平で楽しい体験を保証します。最後に、発見すべき新しいクレートがたくさんあり、サプライズドロップがあるかもしれない新しい時計仕掛けの商人が登場します!
シーズンアップデート
● チャプター26が利用可能になり、新しいシーズン収集品が登場。
● シーズン期間:2025/5/9 1:00 ~ 2025/7/6 20:59(UTC+0)
● Misty Port & Arctic Baseの新エリア:使い古された列車
✧ 時計仕掛けトークンを使用して新しい時計仕掛けの商人と取引し、価値のある売却可能アイテムと交換しましょう。他のサプライズがあるかもしれません。商人が壊れると何も受け取れなくなるため、取引中は商人の状態に注意してください。
● 新エリアクレート:メカニカル宝箱、時計仕掛けクレート、木箱。メカニカル宝箱を開けるには簡単な時計仕掛けパズルを解く必要があります。木箱は破壊すると時計仕掛けクレートが見つかる可能性があります。
体験の改善
● 新コンテナ - 携帯用軍事サーバー:ハッキングして貴重な情報をダウンロードしましょう。
● 装備制限:Lv.4以上の装備は、Frontline ConfrontationまたはOld Blockade Zoneの基本バージョンに持ち込めなくなりました。
システムアップデート
● Metro Royaleロビーでヘルメットとバックパックを非表示または表示するように設定可能になりました。
● チームデスマッチ - 倉庫の結果画面およびキャリア統計で、両チームのロードアウト詳細を表示可能になりました。
ホームのアップデート
職人パス
● 毎日ホームを訪れて報酬を受け取りましょう。
● エリート職人パスを購入して追加報酬を獲得しましょう。
ホーム機能
● ホームオブジェクトセット機能にスタイルフィルターを追加。
● 一括建設中に不足しているアイテムを即座に追加可能になりました。
ホームショップ&ラッキースピン
● 「ブロンズワーク・バスティオン」スタイルのアイテムを追加。
✧ 利用可能:2025/5/8 00:00(UTC+0)
ホームイベント
● ブロンズワーク・バスティオンテーマイベント
✧ イベント期間中にホームに入り、ホームレベルを上げると新しいスタイルのオブジェクトパックを獲得できます。
● 新スタイルデビュー:ブロンズワーク・バスティオン
✧ 利用可能:2025/5/8 00:00 ~ 2025/6/1 23:59(UTC+0)
✧ イベント期間中に新しいホームスタイルアイテムを購入してスタイルポイントを獲得しましょう。一定の繁栄度に達すると素晴らしい報酬と交換できます。
● ホームコンペティション
✧ 提出期間:2025/5/7 00:00 ~ 2025/5/24 8:59(UTC+0)
✧ 選考期間:2025/5/24 9:00 ~ 2025/6/23 9:00(UTC+0)
✧ ホームコンペティションに登録するには、ホーム繁栄度が少なくとも200に達している必要があります。
✧ 提出期間を逃した場合でも、選考期間中に登録可能です。登録後、次のラウンドのマッチメイキングプールに入れられます。
✧ 登録後、選考基準はプレイヤーのホームの現在の外観に基づきます。
✧ 選考期間中、3日ごとにホーム繁栄度が近いプレイヤーとランダムにマッチングされ、合計10ラウンド行われます。
✧ 対決中、より多くの票を獲得したプレイヤーが勝利します。勝者は敗者からポイントを奪うことができます。
✧ ホーム対決に参加してホームポイントを獲得し、ホーム対決レベルを上げましょう。ホーム対決レベルが高いほど、報酬が良くなります。
✧ ホーム投票はミッション完了やホームギフトの送信で獲得できます。注意:通常の人気ギフトはホーム投票チケットを付与しません。
✧ 選考期間の各対決ラウンド中に贈られたホームギフトはホーム投票としてカウントされます。対決ラウンド外で贈られたホームギフトは投票数としてカウントされません。
シーズン
サイクル8シーズン24 クラシックシーズン
● 利用可能:2025/5/11 2:00 ~ 2025/7/11 23:59(UTC+0)
● クラシックシーズン報酬アップデート:新しいレジェンダリーアイテム:C8S24メガネ、C8S24セット、C8S24マスク、C8S24カバー、C8S24 - SKS。
● シーズントークンイベントショップアップデート:C8S24パラシュート。
● クラシックシーズンとカジュアルシーズンに新しいティア報酬を追加。
サイクル8シーズン24 カジュアルシーズン
● ウィークリーミッションを完了してカジュアルポイントを獲得し、カジュアルティアを上げましょう。特定のティアに達すると対応する報酬を獲得できます。
● 一部の報酬はクラシックシーズンとカジュアルシーズンでアンロック可能です。初回アンロック時に有効になり、再度獲得した場合は自動的にシーズントークンに変換されます。
● カジュアルティアは7つあります:ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クラウン、エース。
● カジュアルシーズンショップに新しい撃破放送テーマを追加。
サイクル8シーズン24 アルティメットロイヤル
● 利用可能:2025/5/19 00:00 ~ 2025/7/11 23:59(UTC+0)
● 参加条件:過去のシーズンでいずれかのモードでクラウンティア以上に到達していること。
● 今シーズンはSanhokが含まれます。Sanhokの結果は0.5倍の係数でスケーリングされます。
● 新イベント:シーズン最初の3回のMiramar/Sanhokマッチで+10ポイントを獲得。
✧ イベント期間:2025/5/19 00:00 ~ 2025/7/6 23:59(UTC+0)
● 新イベント:各アルティメットロイヤルシーズンの開始時に、毎日最初の2マッチはレーティングが保護されます。
✧ イベント期間:2025/5/19 00:00 ~ 2025/6/8 23:59(UTC+0)
シーズンイベント
● スチームパンク・フロンティア レーティング保護イベント
✧ イベント期間:2025/5/7 2:00 ~ 2025/5/25 23:59(UTC+0)
● シーズン終了ランクボーナスポイントイベント
✧ イベント期間:2025/6/21 2:00 ~ 2025/7/11 23:59(UTC+0)
システム
● ルーキーチュートリアル:ルーキーチュートリアルでの繰り返しガイダンスの問題を修正。
● 友達グループ:友達グループフィルタリングに「インタラクティブ」と「復帰プレイヤー」を追加。
● プレイヤーは状況に応じて、ロビーの右上に重要なメッセージの通知を受け取るようになります。これらのメッセージには、重要なシステム通知、セキュリティリマインダー、サーバー通知などが含まれますが、これらに限定されません。
● メモリーボルト:アドベンチャースクロールカード収集システム
✧ 新しいカードを追加。よりエキサイティングなストーリーをアンロックし、あなただけの冒険の思い出を集めましょう!
✧ カード表示エモートに表示されるカードは、コレクションレベルに応じて動的に変化し、よりクールなエフェクトになります!
✧ マッチ内カード収集ミッション検索システムを追加。これを使用してミッションの進行状況をリアルタイムで追跡し、チャレンジを簡単に完了し、収集の興奮を楽しみましょう!
● 一括ギフト:友達リストのプレイヤーに人気ギフトを一括送信可能になりました。
コネクション
● コネクション表示インターフェース:新しい6人用表示エモートを追加。クランバトルで獲得可能。
シナジーパーティーイベント:
● イベント期間:2025/5/14 9:00 ~ 2025/5/27 23:59(UTC+0)
● イベント期間中に友達追加やチーム結成などのミッションを完了して、シナジーアイテムと期間限定衣装を獲得しましょう。
ボーナスシナジーイベント:
● イベント期間中、友達はギフトを贈ることでボーナスシナジーを獲得できます。一定のボーナスシナジーに達すると報酬を受け取れます。
人気ギフト&イベント
人気バトルイベント:
● 登録期間:2025/5/7 00:00 ~ 2025/5/14 8:59(UTC+0)
● バトル期間:2025/5/14 9:00 ~ 2025/6/13 9:00(UTC+0)
● ルール:
✧ 参加要件の緩和:プレイヤーLv.2以上、人気Lv.2以上に到達。
✧ 登録期間を逃した場合でも、バトル期間中に登録可能です。登録後、次のラウンドのマッチメイキングプールに入れられます。
✧ マッチメイキング:合計10ラウンド。3日ごとに実力が近い対戦相手とマッチングされます。
✧ バトル:このフェーズ中にどちらがより多くの人気を獲得できるかを競います。人気が高いプレイヤーが勝利します。勝者は相手のポイントの50%を奪うことができます。
✧ バトルポイント = 基本ポイント + 奪ったポイント。基本ポイントは獲得した人気量に応じて増加します。敗者の人気が高いほど、勝者が奪えるポイント数は多くなります。
✧ バトルに参加してポイントを獲得し、バトルレベルを上げましょう。バトルレベルが高いほど、より希少な報酬を獲得できます。
✧ 連勝報酬:イベント期間中に2ラウンド連続で勝利すると連勝となります。引き分けは連勝を終了させず、増加もさせません。敗北した場合のみ終了します。報酬は現在の人気バトルの最高連勝数に基づいて配布されます。
✧ 人気バトル報酬アップグレード:一部のダイナミックプレイヤーカード、ダイナミック情報カード、背景などの視覚効果をアップグレードするためのアップグレードアイテムを追加。
✧ 連勝報酬から人気クリスタルを入手するか、人気イベントショップで交換できます。これらを使用して報酬をアップグレードしましょう。
チーム人気バトルイベント:
● 登録期間:2025/6/9 00:00 ~ 2025/6/17 8:59(UTC+0)
● バトル期間:2025/6/17 9:00 ~ 2025/7/3 9:30(UTC+0)
✧ マッチメイキング:合計8ラウンド。2日ごとに実力が近いチームがマッチングされます。各チーム内のプレイヤーは、1v1人気バトルを通じて人気順にランク付けされます。
✧ バトル:このフェーズ中にどちらがより多くの人気を獲得できるかを競います。
✧ 合計スコアはチーム内の各プレイヤーの勝敗記録によって決定されます。引き分け(2:2)の場合、両チームの合計人気が比較されます。合計スコアが高いチームが勝者と宣言され、敗北したチームからバトルポイントを奪うことができます。
✧ チーム内の全プレイヤーのスコアが同じ場合、レベル報酬とランキング報酬を共同で受け取ることができます。
✧ 登録済みのチームは、チームリーダーがチーム専用のニックネームバッジを作成できます。これはチームメンバーとギフト受取人の間の強い絆の象徴となります。
✧ ニックネームバッジはカスタムテキストをサポートし、ユニークです。
✧ プレイヤーはチーム登録またはギフトミッション完了によりニックネームバッジを獲得できます。
クランバトル
● ラウンド1
✧ 登録期間:2025/5/10 00:00 ~ 2025/5/15 23:59(UTC+0)
✧ マッチング期間:2025/5/16 00:00 ~ 2025/5/16 23:59(UTC+0)
✧ バトル期間:2025/5/17 00:00 ~ 2025/6/1 23:59(UTC+0)
● ラウンド2
✧ 登録期間:2025/6/7 00:00 ~ 2025/6/12 23:59(UTC+0)
✧ マッチング期間:2025/6/13 00:00 ~ 2025/6/13 23:59(UTC+0)
✧ バトル期間:2025/6/14 00:00 ~ 2025/6/29 23:59(UTC+0)
✧ クランバトルマッチメイキング:最初のシーズンでは、登録されたクランは前シーズンの活動(クランエネルギー)に基づいて開始ティアが割り当てられます。同じティアのクランがランク付けされ、クランバトルのためにマッチングされます。
✧ クランティア:5つのティア(研修生、初心者、エリート、マスター、レジェンド)があります。
✧ マップ構造:クラン本部(占拠不可)、道路(占拠不可)、中立地(クランポイントのために占拠)、ミニ要塞、要塞、橋(要塞を接続)、城(最終報酬)、水域(占拠不可、移動不可)。
✧ 占拠ルール:クランは隣接する中立地または敵地のみを占拠できます。道路、橋、水域は占拠できません。クランはマップ上の特定のポイントを占拠して、それらに接続されたターゲットを攻撃する必要があります。
✧ イベントは3つのステージで構成されます:準備ステージ(土曜日から月曜日(UTC+0))、アクションステージ(月曜日00:00から2週間毎日、00:00-22:00(UTC+0))、結果ステージ(2週間毎日、22:00-24:00(UTC+0))。
✧ 準備ステージ:クランメンバーは土地を占拠するために必要なポイントを獲得できますが、使用はできません。クラン管理者は隣接する中立地、敵地、または友好地に旗を立てて、占拠ターゲットとポイント制限を設定できます。準備ステージは最初の土曜日から日曜日までの2日間行われます。
✧ アクションステージ:メンバーは旗が立てられたエリアにポイントを貢献します。旗は調整可能です。旗が立てられていない場合、メンバーは占拠可能な任意のエリアに好きなだけポイントを貢献できます。アクションステージはイベントの第2週の毎日00:00-22:00に行われます。
✧ 結果ステージ:最も多くのポイントを貢献したクランが争われたエリアの所有権を獲得します。要塞や城が初めて占拠された際、一定のポイントを貢献したクランメンバーは特別な報酬を受け取ります。クランは占拠した各日ごとに毎日のクランポイントを獲得します。結果はアクションステージ終了後の22:00-24:00(UTC+0)に計算されます。
✧ 報酬には称号、マルチプレイヤーエモートなどが含まれます。報酬は各ラウンド終了時のクランおよび個人ランキングに基づいて発行されます。
セキュリティ
アカウントセキュリティ
プレイヤーがiOSとAndroidデバイスを切り替える傾向があることを確認しました。ログインをより便利にするため、このアップデートではiOSデバイスにGoogleログインを、AndroidデバイスにApple IDログインを追加しました。
● QRコードログイン
✧ ゲームは不正なQRコードを事前にブロックするようになりました。スキャン制限のバグを修正。
● アカウント連携&自己作成アカウント
✧ 自己作成アカウントでログインする際、モバイル/メール連携は不要になりました。
✧ アカウント作成時にパスワードを設定する際の関連通知を改善。
✧ ゲストアカウント連携リマインダーに自己作成アカウント情報を追加。
● AndroidとiOS間のクロスプラットフォームログインと登録を追加。
セキュリティ戦略
● X線視覚、自動照準、ショットトラッキング、反動なし、スピードハック、ハイジャンプ、草除去、リソースファイル改ざんなどのチート検出を改善。
● 不正な協力、悪意のあるマッチング妨害、チーターとのチーム結成に対する違反検出を改善。
● アカウントファーミング、禁止取引、エスコート、ボット、人気違反、ブラックマーケット返金などに対するゲーム内検出と対策を改善し、ゲーム内行動をより適切に規制し、プレイヤーのゲーム体験を向上させました。
● 不適切なテキスト、音声メッセージ、アバター、ホームデザインに対する検出とペナルティを改善し、ゲーム内行動をより適切に規制しました。
愛とサポートをありがとうございます!アップデートに関するフィードバックがあればお気軽にお寄せください。みんなでもっとエキサイティングな戦場を一緒に作り上げましょう!
PUBG MOBILEチーム
2025年5月7日
