Arena Breakout シーズン12アップデートがリリースされました!
ドスが渓谷を大規模に再建中!エリアは47%拡張され、90%以上がリニューアルされました。新マップ「渓谷:新秩序」が登場!渓谷の新たな景観タスクをクリアして報酬を受け取ろう。すべてのタスクをクリアすると、永久外観引換券1,800枚が手に入ります!
新型通常武器A545アサルトライフル、シーズン武器SCAR-HAMRアサルトライフル、G28マークスマンライフルが武器庫に追加されました。デイドリームKS23ショットガンなどのシーズンサプライは、より多くの戦術的選択肢を提供します!さらに、個人用防弾シールド、暗視、赤外線カメラ、レーザーターゲティングモジュール、激辛鍋といった新たな試作アイテムも参戦し、戦闘をサポートします!
武器庫の天候システムが実装されました!昼夜サイクルが追加され、「武器庫:ナイトフォール」イベントに参加してナイトフォールトークンを納品すると、武器スキンや限定スタンプなどをアンロックできます。
マッチングは3月11日23:00(UTC+0)に停止され、サーバーは3月12日00:00から10:00(UTC+0)までオフラインとなる予定です。サーバーの復旧日時は前後する可能性があります。実際の日時は公式の告知でお知らせいたします。
更新日時:3月12日00:00~10:00(UTC+0)
更新方法:サーバーオフライン
[武器および装備のアップデート]
[シーズン装備とサプライ]
注意:シーズン装備とサプライはシーズントレーダーから購入するか、レイド内で戦利品として入手し持ち帰ることができます。マーケットに出品することはできず、現在のシーズン終了時に削除されます。
<シーズン武器>
G28マークスマンライフル:H416によく似たマークスマンライフル。特別に設計されたボルトは、リセット時に下向きのトルクを発生させないため、熟練した射手に高い操作性と制御性を提供する。標準的な7.62×51mmオーシャン同盟弾を使用する。
SCAR-HAMRアサルトライフル:FA社が開発した新型アサルトライフルで、SCARシリーズをベースにしている。その独自の発射機構により、初速が高く、その後に低下する特性を持つ。高速の反応と持続的な制圧射撃の両立を実現する。
「デイドリーム」KS23ショットガン:23mmライフル銃身を備えた特殊ショットガン。独特な銃身構造と比較的高い初速により、ショットガンでは珍しい特殊な種類の弾薬を発射できる。
MG-3ライトマシンガンおよびP50Aピストルがシーズンストアに復活。
<シーズン弾薬>
12×70mmアーマー貫通スラッグ
7.62×51mm M80A1弾(再登場)
5.56×45mm AP弾(再登場)
5.7×28mm SS190A1弾(再登場)
<シーズン装備>
「蛇の眼」赤外線カメラ:民生用の赤外線カメラモジュールを後付けした携帯型防犯カメラセット。誰かが現地で作り上げたものだ。改造自体は決して高度な技術ではないが、確実に機能している。
デュアル軍用暗視スコープ:典型的な軍用低照度暗視双眼鏡。なお、イメージインテンシファイアチューブの技術的制約により、解像度はかなり粒状感が強い。また、自動ゲート電源を備えていないため、突然の強い光源に直面すると過露光を起こしやすい。
<特別シーズンサプライ>
注意:特別シーズンサプライは、レイド内の試作アイテムボックスや空中投下から一定確率で入手できます。持ち帰ってマーケットに出品することは可能ですが、次のシーズン開始時に削除されます。
検証済み試作型FAL用ステーブルストック:新素材で作られた試作型のFAL用銃床。FAL用スタンダードストックの優れた設計と、新素材が持つ緩衝特性を組み合わせることで、発射後に感じる初期反動を効果的に低減する。
個人用防弾シールド:新型合金で作られた防弾シールド。単独の兵士が携行・使用することを想定して設計されており、近接戦闘において銃弾から効果的に身を守るため、強度が最大限に高められている。
試作情報収集ドローン:バッテリーやワイヤレス通信の分野における多くのアドバンスト技術実績を集約した試作ドローン。バッテリーを長持ちさせつつ、小型化も実現している。複雑な環境下でも非常に安定する飛行制御により、リアルタイムで空中から戦場を撮影し、情報を効果的に収集することが可能となっている。
[通常装備およびサプライ]
<通常武器>
A545アサルトライフル:AEKシリーズの後継銃であり、同じバランス反動システムを採用している。非常に発射速度に優れ、付属のマズルコンペンセーターによって、使用者の操作上の好みに合わせて水平反動の軸を調整できる。
<通常装備>
鋼鉄の新星タクティカルヘルメット:インターナショナルファイアーアームズ製の全面防護型ヘルメット。構造上、聴覚が低下する点を補うため、このヘルメットには集音機能とANC(ノイズキャンセラー)機能を備えたタクティカルヘッドセットが内蔵されている。
<通常アクセサリー>
S12Kアークスターハンドガード、S12Kアークスターマズルブレーキ、S12Kレールアッパーレシーバー、S12Kアークスターストック、USAS-12マズルブレーキ、3x複合レッドドットスコープ、MDRグリップハンドガード、AK-12折り畳み式ストック、ACE31カービンストック。
[試作アイテム]
注意:試作アイテムは、通常モードおよび一部の期間限定モードにおける試作アイテムボックスおよび特殊戦闘員から入手可能です。実験的アイテムは同一レイドでのみ使用可能で、持ち出すことはできません。
個人用防弾シールド:新型合金で作られた防弾シールド。単独の兵士が携行・使用することを想定して設計されており、近接戦闘において銃弾から効果的に身を守るため、強度が最大限に高められている。
クアッド白リン弾暗視スコープ:チューブが4本あれば、楽しさも4倍。クアッド暗視ゴーグルは、その優れた視野角により、特殊部隊の新たなお気に入りとなっている。さらに、白色リン光チューブを使用しているため、表示は青みがかって見える。
レーザーターゲティングモジュール:可変測距機能を備えた軍用レーザー照準システム。距離測定や目標位置の指定に使用される。主に偵察部隊やJTACによって運用されるが、使用時には自らの位置を露呈する可能性があることに注意が必要である。
M79グレネードランチャー:代えのきかないクラシックな低初速グレネードランチャー。多くの人にとって「ハンドキャノン」という概念の原点でもある。Dark Zoneで見つかるのは、旧カモナ政府の暴動鎮圧部隊が使用していたものである。
激辛鍋:辛くておいしい鍋料理。コントラクターが食べるには多少の勇気が必要だが、その高揚感は否定できない。バックパックから鍋を取り出し、少し火にかければ準備はオーケーだ。熱々のところを他の人たちと分け合いながら食べるといい。
[キャラクター機能アップデート&パフォーマンス最適化]
1. ダウンしたチームメイトを引きずって移動させる機能を追加しました。
2.チームメイトを治療する機能を追加しました。
3.ダウンしたキャラクターのHPを増加しました。1回のレイドあたりのノックダウン回数の最大が10回に増加し、3回目以降のノックダウンではHPは変動しなくなります。
4.スタミナシステムの最適化:
a) 伏せ姿勢に移行する際のスタミナ消費を減少しました。
b) ダッシュ時のスタミナ消費を減少しました。
c) ジャンプ、跳び越え、よじ登り時のスタミナ消費を減少しました。
d) 立ち状態でのスタミナ回復速度をわずかに増加しました。
5.全方向伏せ移動を追加:横向きや仰向けなど、通常ではない伏せ姿勢のままでもキャラクターを移動できるようになりました。
6.クロスヘアヒットフィードバック機能を追加しました
(注意:① 弾が煙やドアを通過した場合、フィードバックは発生しません。② この機能は設定で切り替え可能です)。
7.戦利品に撃破の理由と時間が表示されるようになりました。
[ゲームプレイ最適化アップデート]
1.探索体験の最適化:
a) コンテナを探索した後、操作UIが表示されるまでの時間を大幅に短縮しました。
b) 伏せ、リロード、薬品の使用などの他の行動と同時に探索を行えるようになりました。
c) コンテナや戦利品とのインタラクト可能距離を拡大しました(複数の対象が範囲内にある場合、画面中央に最も近いものが優先されます)。
2.跳び越え/よじ登りの最適化:
a) 跳び越え/よじ登りがよりスムーズになり、アニメーションが若干速くなりました。
b) 空中で跳び越え/よじ登りができるようになりました。設定で「ジャンプトリガー」と「前方トリガー」を選択できます。
c) 跳び越え/よじ登り後にダッシュすると若干の遅延が発生する不具合を修正しました。
d) 跳び越え/よじ登りの角度要件がより緩和され、障害物に直接向かっていなくても跳び越え/よじ登りを発動できるようになりました。
e) 疲労や脚の損傷によってキャラクターのジャンプアビリティが制限されている場合でも、跳び越えやよじ登りがより容易になりました。
3.ダッシュの最適化:ダッシュ中に武器切り替え、リロード、弾薬装填、ボルト操作が可能になりました。
4.武器切り替えの最適化:切り替え時に武器を下ろすスピードが向上しました。
5.武器の障害物最適化:武器が完全に水平でない場合でもエイムできるようになりました。武器の妨害によってエイムが中断される可能性が低くなりました。
6.移動の最適化:
a) キャラクターが壁沿いを移動する際の横移動速度が向上し、障害物の間を通り抜けやすくなりました。
b) キャラクターが乗り越えられる障害物の最大高さを引き上げ、引っ掛かる状況を減らしました。
7.ジョイスティックボタンの操作感を改善しました。
8.「ジャンプ」、「しゃがみ」、「伏せ」ボタンを押したままドラッグすることで周囲を見回せる機能を追加しました(設定で切り替え可能)。
9.バックパックからの弾薬装填の最適化:
a) マガジン選択時に「弾薬装填」ボタンが表示されるようになりました(ワンタップ装填ロジックを使用)。
b) 弾薬選択時に「マガジン装填」機能を追加しました(選択したスタック内の弾薬のみを使用)。
10.アイテム管理の最適化:
a) アイテムをドラッグして配置できない場合、回転させることで収まる場合は自動的に回転します。
b) 使用中のスロットにアイテムをドラッグすると、アイテム同士が入れ替わるようになりました(設定で切り替え可能)。
c) 水平方向にスワイプすることでアイテムをドラッグする機能を追加しました。
11.スタック可能なアイテムをダブルクリックすると、自動的にスタックされるようになりました。
12.アイテム使用中でも射撃ボタンが表示されたままとなり、タップすることで行動をキャンセルできるようになりました。
13.左ジョイスティックを軽く倒すと忍び歩きが発動するようになりました。ジョイスティックを放すか、さらに押し込むと、忍び歩きは解除されます(設定で切り替え可能)。
14.バックパックから医療アイテムを使用する際や、リロード時の画面の揺れを軽減しました。
15.ハーフカバー越しや複雑な隙間からエイムする際のスマートリーンのロジックを最適化し、意図しないリーンが発生しにくくなりました。
[バランス調整]
1.ヘルメットの「遮音」効果を大幅に低下させました。
2. バイオスキャナーのバッテリー容量を大幅に増加しました。
3.テレビ局のAOスキャナーのスキャン範囲を制限しました。テレビ局の試作アイテムボックスで発見できるようになりました。
4.ドローンやカメラなどのアイテムの起動時間を短縮しました。
5.携帯型防犯カメラのバッテリー容量と信号範囲を増加しました。
6.SureFireウェポンライトにストロボ機能を追加しました。
7.試作偵察ドローン:
a) 強力なレーザーマーキング機能を追加しました。
b) 偵察ドローンのHPを増加しました。
c) 偵察ドローンの飛行スピードを低下させました。
d) 偵察ドローンの信号範囲を拡大しました。
e) 偵察ドローンのエンジン音紋と音の到達距離を増加しました。
f) 偵察ドローンにインジケーターライトを追加しました。
g) 偵察ドローンは安全コンテナに収納できなくなりました。
8.M84閃光弾の効果時間を延長し、標準価格を調整しました。
9.M18スモークグレネードの煙の持続時間を延長し、標準価格を調整しました。
10.P50Aピストル
a) P50Aの基本的な縦反動および横反動の制御性能を改善しました。
b) P50Aの命中精度を向上させました。
c) P50Aの有効射程を延長しました。
d) P50Aを腰だめ撃ちで連続射撃した際の拡散増加率を低下させました。
e) 専用のP50Aストックに横反動安定性を追加しました。
f) P50Aの移動速度ペナルティを軽減しました。
11.MCXアサルトライフル
a) MCXにMPXストックアダプターを装備できるようになりました。
b) MCXの命中精度を向上させました。
c) MCXの有効射程を延長しました。
12.LR-DMR1マークスマンライフルの連続射撃時の反動制御を低下させました。
13.MG-3ライトマシンガン
a) MG-3の縦反動および横反動の制御性能を向上させました。
b) MG-3のダッシュ後の射撃遅延を短縮しました。
c) MG-3の発射速度を向上させました。
d) MG-3の腰だめ射撃時の安定性を向上させました。
14.SG550アサルトライフル
a) SG550の発射速度を大幅に向上させました。
b) SG550用アドバンストストックに縦反動安定性属性を追加しました。
15.武器系統ごとの有効交戦距離の差を拡大しました。
16.5.45×39mm BS、BT、BP弾のアーマーダメージを増加しました。
17.貫通計算式を調整:ティアが低い弾薬は、耐久度が最大のアーマーを直接貫通できなくなります(例:ティア4の7.62×39mm BP弾は、耐久度が最大のティア5ヘルメットを貫通できません)。
18.MDR用エクステンションバレルの移動速度ペナルティを軽減しました。
19.MDR用エクステンションバレルに横反動安定性を追加しました。エクステンションバレル装着時のDT MDRのランダムな横反動が大幅に低減されます。
20.F2000の最初の4発の縦反動を低減しました。
21.T03用タクティカルストックに移動速度とADS移動速度のボーナスを追加しました。
22.OSS 5.56サプレッサーのエルゴノミクスペナルティを軽減しました。
23.持久力ブースターおよび試作持久力強化剤によるスタミナ消費量の減少率を35%に調整しました。
24.投擲物のピンを引く際の音紋を追加しました。
[マップのアップデート]
[新マップ:渓谷:新秩序]
南北戦争中、かつてアントニオ・ファミリーが所有していた渓谷の施設の多くは、荒廃したまま放置されていた。ドスが帰還し、着々と地歩を固めていく中で、彼はそれらの廃墟の復興に着手した… ファミリーの栄光とともに。
ドスは渓谷の大規模な改修と拡張を行いました。完全新規マップ「渓谷:新秩序」が登場!マップ面積は47%拡張され、90%以上が改修されました。複数の新たな重要資源エリアが追加されたほか、川や湿地といった新しい地形要素も導入されています。まったく新しい隠しコンテナ、民間車両、伝書鳩、漂流ボトルなども登場します。
さらに、「渓谷:新秩序」レイド中には、さまざまな種類のイベントタスクがランダムに登場します。指定の装置でタスクを受けてクリアすると報酬を獲得できます。
151型携帯無線機のレプリカ(「渓谷:新秩序」専用の試作アイテム):レイド中、コントラクターは戦闘員や試作アイテムボックスから一定確率で入手できます。使用すると、他エリアで発生している敵との交戦に関する情報を聞くことができます。
[武器庫]
武器庫脱出地点の開放条件を調整:
a) (武器庫バンカー)封鎖区画脱出地点:ドッグタグの提出 → 雑品の提出。
b) 地下鉱山脱出地点:雑品の提出 → ドッグタグの提出。
[ゲームプレイ最適化アップデート]
[マッチ参加プロセスの最適化]
1. 装備価値計算を追加:
a) 装備価値:現在キャラクターが装備しているすべての装備品の合計価値。これには、近接武器、キーチェーンのキー、安全コンテナやその他のコンテナ内のアイテムや弾薬は含まれません。
b) 開始時価値:レイドに持ち込むすべての装備品の合計価値。これには、安全コンテナを除くすべてのコンテナ内の装備やアクセサリーの価値が含まれます。
封鎖区画や立ち入り禁止区域などのモードには最小装備価値が設定されており、作戦区域や安全地帯には最大開始時価値が設定されています。
2.T11グレネードランチャーとRPG-7はロドリゲスから購入できるようになりました(弾薬はマーケットで購入可能)。これらはレイドに持ち込むことができます。
[派遣システムの最適化]
1.派遣の難易度選択を削除しました。
2.異なるティアのコントラクター3名が毎日更新されます。各ティアは1日1回まで無料で更新でき、それ以降の更新にはコーエンが必要となります。
3.各コントラクターは、派遣中に特定のボーナスを付与する特性をランダムで持つようになります。
4.コントラクターは幸運の装飾を装備できなくなりました。現在、「選ばれし者」特性を持つコントラクターのみが装備できます。
5.最小開始時価値条件を削除しました。
6.派遣準備の最適化:特別な条件を満たすアイテムを提出するだけで、コントラクターを派遣できるようになりました。
7.派遣時間を大幅に短縮:通常/エリート/ボスコントラクターは、それぞれ6/12/24時間でタスククリアとなります。
8.派遣時にお気に入りの装備を選択できる「お気に入り派遣装備」機能を追加しました。
9.メールシステムに派遣報酬を保存するための「派遣メール」タブを追加しました。
10.持ち運ぶ装備の価値が最大持ち帰り可能戦利品価値を超えた場合、持ち込み過多を防ぐための警告表示を追加しました。
11.派遣完了後に戦利品を共有できる機能を追加しました。
12.リスク確率プロンプトを削除しました。
[タスクシステムの最適化]
1.タスクインターフェイスには、受諾したシーズンチャレンジタスクが表示されます。
2.「渓谷:新秩序」専用タスクラインを追加しました。マップ限定タスクをクリアすると、マップの封鎖区画/立ち入り禁止区域を早期にアンロックできます。
[装備システムの最適化]
1. クイック装備の最適化:弾薬のクイック購入時の1回あたりの上限数を500発に増加しました。
2.「もう1セット/装備ビルド/組立キット」では、スキンが自動的に適用されるようになりました。
3.「もう1セット/装備ビルド/一般装備」では、複数の武器を一度に装備できるようになりました。
4.マッチングインターフェイスの下部にある「装備ビルド」ボタンが「一般装備」に変更され、装備、弾薬、サプライをすばやく調整できるようになりました。
5.ドローンやバイオスキャナーなどのタクティカルアイテムがクイック装備に追加されました。
6.倉庫インターフェイスの左側に現在の装備ロードアウトを保存する機能を追加しました。最大3つのロードアウトを保存でき、名前をカスタマイズできます。
7.「装備ビルド」画面からバンドルアクセスポイントを削除しました。
[射撃場の最適化]
1.倉庫と装備ビルドのインターフェイスに「射撃場でテスト」ボタンを追加しました。「装備ビルド」、「もう1セット」、または「組立キット」を選択すると表示され、射撃場でキットをテストできます。
2.射撃場に「無限スタミナ」スイッチを追加しました。有効にすると、スタミナが消費されなくなり、トレーニング体験が向上します。
3.射撃場のワークベンチから「装備ビルド」画面にアクセスして、装備キットを試せるようになりました。
[チームアップシステムの最適化]
1.チャットチームアップ機能の改善:
a) クイックチーム検索機能を追加しました。
b) 募集メッセージが一般チャットに統合され、専用のチーム募集チャンネルは廃止されました。
c) フレンドとチームを組むプロセスを最適化しました。
2.チームプラットフォーム:
a) チームプラットフォームの操作を簡素化しました。
b) フィルタリングロジックを最適化しました。
3.その他の改善点:
a) チームベースのイベントにクイックチームアップ機能を追加しました。
b) チーム参加中のナビゲーションロジックを最適化しました。
[カスタマイズシステムの最適化]
1.レイドのロード画面に表示されるキャラクターが、各キャラクター用の固定ポートレート画像に変更されました。
2.カスタマイズリソース(「外観」 - 「カスタマイズリソース」 - 「インターフェイスリソース」)で固定ポートレート画像を選択するオプションを追加しました。
3.「装備スキン」インターフェイスにバッジ装備用のショートカットを追加しました。
4.「武器スキン」インターフェイスに武器装飾を装備するためのショートカットを追加しました。
5.装備を非表示にする機能が有効な場合、一部のアウトフィットのカスタマイズインターフェイスに「セットアウトフィットに切り替え」ボタンが表示されます。
[その他のレイド内最適化]
1.新しい高価値アイテムを追加:ゴールドダンベル(「渓谷:新秩序」マップ限定)とプロジェクト400爆撃機モデル。
2. ミニマップにチームメイトのステータス表示を追加:チームメイトが外傷または重度外傷の場合、アイコンが赤く点滅/高速で赤く点滅します。
3.レイド中の情報放送のスタイルを最適化しました。すべての放送はトレーダーから提供され、複数の放送がキューに追加され、プレイヤーが手動で無効化することも可能です。
4.音紋と音響インジケーターの最適化:
a) 画面外の音について、高低差に応じた異なる表示アイコンを追加しました。
b) プレイヤー自身のサウンドインジケーターのデザインを最適化し、デフォルト位置を調整しました。
c) 音紋のアウトライン効果を強化し、さまざまな背景に対しても見やすくしました。
5.T7赤外線カメラのリアリティが向上しました。ターゲットとの距離に応じて熱源の識別能力が変化し、それに伴って表示色も変わります。
6.ポータブル、固定、赤外線カメラモニター画面にマークボタンと、精密なマーキングのための十字型アイコンを追加しました。
7.ドローンに呼び出し機能が追加されました。
8.被弾時、素材の異なるモデルごとに異なる弾痕エフェクトを追加しました。
9.検証済み試作型VSSサプレッサーエクステンションバレルおよび検証済み試作型Vector 9ナイフストックのビジュアルデザイン要素を、他の検証済み試作型アタッチメントと一致するように最適化しました。
10.音紋の透明度が距離に依存:距離の異なる音は、それぞれ異なる透明度で表示されます。
11.ミニマップの最適化:
a) マップ上でアイコンをマークすると、自分の位置からそのアイコンへとつながる線がミニマップに表示されるようになりました。
b) 特定のエリアに入ると、ミニマップが自動的にスケーリングされるようになりました(例:武器庫の外からバンカーに移動する場合など)。
12.検証済み試作型VSSサプレッサーエクステンションバレルのモデルを最適化しました。
13.キャラクターが被弾した際の特殊効果を最適化しました。
14.キャラクターの移動時のクロスヘアの挙動を最適化しました。
[その他のアップデートと最適化]
1.「マーケット」および「トレーダー」インターフェイスにアーマーティアのアイコンを追加しました。
2.自動ボイスライン機能を追加しました。以下の状況で自動的に発動:① 投擲物の使用、② リロード、③ 弾薬の装填、④ 自身へのアイテム使用、⑤ ダウンしたチームメイトのリバイブ、⑥ 観戦中の援軍要請、⑦ 援軍として復帰、⑧ 被ダメージ、⑨ ダウンした状態、⑩ ダウン後のリバイブ。
a) 敵が味方の自動ボイスラインを聞くことはできません。
b) 多くの自動ボイスラインは距離依存型で、発話者から一定距離以上離れると聞こえません。
c) 設定オプションを追加:オフ(完全ミュート)、シンプル(一部ボイス内容を簡略化)、詳細。
d) チームメイトのボイスラインを聞くかどうかを選択できます。
e) 医療アイテム使用後や弾薬装填後にVCボタンが表示され、クリックした場合のみボイスラインが再生されます。
3.シーズンサプライのワイプルールを最適化:シーズン終了時に削除されるのは、シーズンサプライそのもののみとなります。シーズンサプライを含む複合アイテムは、シーズンサプライが消去された後、残った通常アイテムが臨時倉庫に移動されます。これらのアイテムは一定期間内に受け取らないと、消去されます。すべてのアイテムを受け取ると、この臨時倉庫へのアクセスは消失します。
4.援軍装備のロードアウトオプションをさらに追加しました。
5.個人用防弾シールドやドローンなどの特別なシーズンサプライの一部に、耐久度チェックを追加しました。耐久度が一定のしきい値を下回っている場合は、レイドに持ち込む前に修理する必要があります。
6.封鎖区画の最低装備価値条件を50,000コーエンに引き上げ、入場料を8,000コーエンに引き上げました(注:スタンダード引換券セット、援軍コストとビルド、マップの戦利品、戦闘員もそれに合わせて調整されます)。
7.一部アイテムのマーケット価格を調整しました。
[ゲーム環境の最適化]
1.セキュリティ検知システムをアップグレードしました。
2.レイド前およびレイド中の検知機能を強化しました。
3. サプライとキャラクターの座標の暗号化を強化しました。
4.レイド内の検知および報告機能を強化しました。
[その他および修正]
1.「ガンスミス」画面に武器装飾を素早く装備できる装飾スロットを追加しました。
2.装備の修理が1段階に変更され、元の中ランクの「ブリリアント」修理よりも若干効果が向上しました。
3. 一部の雑品の背景色を、白から緑、青から紫、オレンジから赤に調整しました。
注意:結果画面の「このレイドの赤品」には新しい赤品が含まれます。立ち入り禁止区域における高価値戦利品の確定範囲は変更されていません。
4.チームアップインターフェイスから体力リンクと回収リンクを削除しました。
5.倉庫インターフェイス:
a) 回収可能なサプライがない場合、「回収」ボタンはデフォルトで非表示になります。
b) 倉庫画面の左側から「オートスキン」ボタンを削除しました。この機能は、「設定」 - 「基本設定」 - 「アイテム設定」で切り替えることができるようになりました。
6.一部のアイテムの標準価格を調整しました。
7.ノースリッジのアイスレイク脱出地点付近で、特定のポーズを使用するとプレイヤーがマップ外エリアに侵入できる問題を修正しました。
8.撃破リプレイにおいて、テレビ局の中央管理エリアにあるゲートのステータスが実際のマッチと一致しないことがある問題を修正しました。
Arena Breakout開発チーム
