親愛なるプレイヤーへ:

皆さんの戦闘フィードバックやゲームデータを細心に見守っています。現在の銃器バランスに改善が必要な点が2つあります。1つはARが長距離戦闘で強すぎること、ショットガンは近接戦闘で他の銃器タイプに対して優位性が強すぎることです。ある程度、これは銃器の組み合わせの戦略的多様性や戦闘バランスに影響を与えます。銃のコア属性を微調整し、戦闘体験を向上させるために、以下の的確な調整を行いました。

●ARダメージ減衰調整:ライフルによる遠距離ダメージを減少させ、射程に応じて均等に減少します。

●主武器ショットガン(DBS、M1014、S12K、S1897、S686、NS2000など)のペレットダメージを軽減。

●指定射手銃の射撃安定性向上:SKS、SLR、MK14火器の射撃安定性を向上させました。

●銃弾の速度減衰:銃火器から発射される弾丸が長く飛ぶほど速度が低下し、遠距離敵の照準予測にわずかに影響を与えます。

●ファマスにマガジンスロットアタッチメントを追加し、ライフル用のエクステンデッド/クイックドロー/エクステンデッドクイックドロー/ミニドラムマガジンを装備できます。

上記の調整により、異なる銃器タイプの最適な戦闘射程の違いをさらに明確にし、主流の「AR + SMG/ショットガン」グループ化オブジェクトにより豊かな戦略的バリエーションを注入したいと考えています!

さらに、前回のベータテスト版でARダメージの減損計算が誤り、予想よりも低い全体のダメージが発生する問題に気付きました。ベータテストバージョン4では、関連するバグを修正しました。このアップデートのベータテスト4へようこそ。貴重なご意見をお待ちしております。皆さんの声に耳を傾け、継続的に改良・最適化し、より楽しく戦略的なバトルロイヤルシューティング体験を創り出せるよう最善を尽くします!

PUBGモバイルチーム

2025年10月31日