オペレーターの皆さん、こちらは開発チームです。シーズン12は1か月以上が始まっており、皆さまの継続的な支援とゲームへの情熱に心から感謝申し上げます。

この開発者Q&Aでは、コミュニティからよくある質問やホットトピックを集め、以下で直接お答えします。

それでは、始めましょう!

Q1:新しいバレーのレイアウトは、見えないバリアが多すぎて狙撃の機会が制限されているように感じます。マップも広すぎる印象があり、遭遇は稀で、乗り物がなければ略奪を終えるとやることはほとんどなく、ただ脱出するしかありません。

A1:率直に言うと、Valleyはまだ私たちが望む場所には達していません。あなたが感じているフラストレーションの一部は正当なものです。特に見えないバリアの使いすぎなどに関しては。これは意図された体験ではなく、今後のアップデートで修正する予定です。

マップが空虚すぎるという点については、もう少し微妙な話です。大きなマップは、小さなマップと戦利品密度や遭遇頻度を反映するものではありません。このアイデアは、文字通りにも戦略的にも空間を作り出し、プレイヤーが常に戦闘に強制されることなく、より自由にレイドに臨めるようにすることです。レイド中にプレイヤーがより多く関わる要素を提供するために、動的なミッションシステムを追加しました。これは各ランをより生き生きと感じさせるための一歩ですが、最終的な答えではありません。今後も改良していきます。

戦利品の分配も多くのフィードバックを目にしており、確かに調整が必要だという点には同意します。これは一度きりの修正ではなく、リスク、リターン、全体のペース配分のバランスを整えるためにライブ調整を続けていきます。

より広い視点では、既存のマップを単に重ねるのではなく、再検討・洗練することを目指しています。古いマップデザインのいくつかはもう通用しません。あまりにも硬直的で予測可能すぎ、現在のゲームのプレイスタイルと合っていません。

バレーはその過程の一部です。移植版もリワークされた形で戻ってきますし、『Mine』は時間がかかりますが、すでに計画済みです。

そして期待値を上げると、新しいマップは最初から完璧になることはほとんどありません。バレーも例外ではありません。重要なのは、どれだけ速く、どれだけうまく対応するかです。フィードバックは引き続きお届けください。私たちは耳を傾けており、より良くするために積極的に取り組んでいます。

Q2:Armoryのナイトモードは手動で選択できず、レイドに入る前にナイトモードかどうか判断する方法がありません。そのため、特にサーマルギアを持ち込むかどうかを決める際に、適切な準備が難しくなります。

A2: 現在のナイトモードは、まだ私たちにとって非常に実験的な段階です。正直なところ、まだ社内で設定した品質基準に達していません。夜間ゲームプレイのビジョンには、より強い影の忠実度、より意図的なライティング、そして全体的により明確な視覚的論理が含まれます。現在ライブされているのは初期バージョンで、まずは皆さんに手渡して、実際にどう展開するか見てみたかったのです。

また、ナイトモードはコミュニティからの長年の要望であることも承知しており、より「完璧な」バージョンを待つのではなく、早期リリースを選びました。

事前の準備やオプトインできないという点についてですが、現状ではレイドは夕暮れ、夜、夜明けを経て動的な時間の流れに従って進みます。また、特にサーマルなどのギアの選択に関して摩擦が生じることも理解しています。それを補うために、今シーズンは新しいナイトビジョン機器を導入しました。これらはAIによるインレイド(クアッドチューブ型とデュアルチューブ型の両方)で入手可能です。ここでの目標は、プレイヤーが最初からナイトツールを持ち込まなくても、ナイトツールにアクセスできるようにすることです。

とはいえ、私たちはこれを解決した問題とは見なしていません。モード自体やプレイヤーのエンゲージメントはまだ改善が必要です。特に夜のゲームプレイの瞬間瞬間の感触について、フィードバックを続けてください。それが次の改善の指針となるでしょう。

Q3:シールドが強すぎると感じます。シールド使いと対峙するとき、CQBではほとんどカウンタープレイがありません。対処がイライラし、反論するのも難しいです。

A3: まず意図から始めましょう。シールドは中近距離戦闘を拡大するために追加されました。それ以前は、これらの戦闘はかなり厳格で、主に角度を保つか手榴弾を投げる程度でした。そのため戦闘は少し予測可能になり、シールドは戦術的な多様性をもたらすためのものでした。

シールドは強いのか?適切な文脈であれば、はい。しかし、それには現実的な制約があります。効果的な距離管理が必要で、より大きく開けた環境では価値が大幅に低下します。また、重く耐久力の制限があり、対抗策もあります。脚を狙う、ビューポートを壊す、位置を変えるなどの対策が意図されています。

とはいえ、そのフラストレーションは理解しています。問題は単に「強か弱か」ではなく、その対抗がその瞬間の体験において親しみやすく公平に感じられるかどうかです。

私たちの方向性は、シールドを無意味に平坦化することではなく、その役割をより明確に定義することです。彼らはより上位の状況装備と考えてください。T7に近いものです。それらは一般的で簡単に運用できるものではなく、プレイヤーが投資すれば適切なインパクトを感じるべきです。

それに加えて、いくつかのバランス調整も積極的に検討しています。

盾を持っている間は武器の安定性を下げ、攻撃の圧力を抑える

シールドを携えて移動する際の音の合図が大きくなるなど、情報への露出が増加し、近距離での「突然の交戦」が起こりにくくなります

これはまだ進化し続けています。シールドはまだ最終的な状態ではなく、実際のゲームプレイでのパフォーマンスに応じて改良を続けていきます。このテーマに関するフィードバックは特に貴重です。引き続きお寄せください。

Q4:現状、バトルパス(BP)は数ヶ月単位で分散しすぎているように感じます。一見すると、報酬が少なめに見えます。報酬が満載のページで、かつてはワクワクして努力する価値があったのに。今はほとんどトークンで、無意味で退屈に感じます。

A4: 今回のBP刷新の核心は柔軟性です。プレイヤーが長く連続したコミットメントを強制するのではなく、いつそれに関わるかを選んでほしいのです。そのため、プレイヤーがプレッシャーを感じずに参加できるように、エントリーポイントを0.99ドルまで下げました。

ここで、報酬が減少したという認識について明確にしておく必要があります。古いシステムと直接比較しても、全体の生産量は減少していません。

透明性を持たせるために、以前の2シーズンのBPと新しい6ヶ月の構造の比較をこちらに示します。

>> 青い武器(上級BP):2→6(+200%)

>>シーズンポイント(アドバンスドBP):8,000 → 9,000(+12.5%)

>> アドバンスドクイックキット(アドバンスドBP):8 → 6 (-2)

>> プレミアムクイックキット(上級BP):4 → 6(+50%)

>> 紫の武器(上級BP):2→12(+500%)

>>シーズンポイント(アドバンスドBP):70,000 → 72,000(+2.8%)

>>アドバンテージクイックキット(上級血圧):22 → 24(+9%)

>> プレミアムシーズンポイント:16,000 → 30,000(+87.5%)

価格についても強調すべき点があります:

>> アドバンスドBP:$7.98 → $5.94(~25%安い)

>> プレミアムBP:$29.98 → $23.94(~20%安い)

*つまり純粋な数字で言えば、報酬は増え、価格は下がっています。

では、なぜ悪化しているように感じるのでしょうか?

これは主にプレゼンテーションの問題です。以前は、プレイヤーは一つの濃密なページでシーズン分の報酬を見て、当然ながら「満杯」に感じられました。現在はBPが月ごとに分割されているため、各セグメントは単独では小さく見えます。総数は減っていませんが、視覚的な密度は減っています。

5月にもう一つ調整が予定されています。進行ペースを見直す予定です。以前レベル40でアンロックされていたコインはレベル20に上がり、プレイヤーがより早くアクセスできるようになった。その代わりに、武器のスキンはトラックの後半で変化します。ここでの目標はシンプルです――より多くのプレイヤーがより早く有用な報酬に到達できるようにし、高ティアのコスメティックは長期的な目標として残すことです。

Q5:設定を120FPSに設定していますが、フレームレートが90前後まで落ち、時には40FPSまで落ちることもあります。スマホは過熱していませんが、それでもパフォーマンスは落ちます。このアップデートは本当に辛いです。以前はこのゲームが大好きでしたが、今はこのせいでやめそうになっています。

A5: まず、この体験があなたの体験に大きな衝撃を与えたことを申し訳なく思います。特にデバイスが過熱していないのに、パフォーマンスが不安定に感じられるのはどれほどフラストレーションが溜まるかは理解しています。

私たちはすでにこの問題を調査し、根本原因を特定しました。2つの別々のバグが関与しており、どちらも4月17日の週次アップデートで修正されました。120FPSから約40FPSへの極端な低下は、フレーム制限のロジックバグの故障によるものでした。

要するに、システムは本来スロットリングされるべきでないのに誤ってパフォーマンスを制限していたのです。

アップデート後は、この動作は起こらないはずです。しかし、それでも同じ問題が起きている場合は、コメントでGIDを教えてください。ケースごとに追跡し、個別の報告を調査し続けます。

以上がこの開発者Q&Aの内容です。コメントでフィードバックを引き続き共有してください。開発チームが今後もご意見やアップデートをお届けしていきます。