まもなく実装される「Arena Breakout」シーズン4アップデートには、数えきれないほどのギフトが用意されています!ログインして汎用キーとコインを手に入れましょう!ブルース・リー探し、拡張された渓谷の探索、新しい銃や装備の実戦投入… これらはほんの一例で、お楽しみはまだまだ盛りだくさん!

マッチングは4月10日23:00(UTC+0)に停止され、サーバーは4月11日の00:00から10:00(UTC+0)までオフラインになる予定です。サーバーの復旧時刻は前後する可能性があります。実際の復旧時刻は公式より告知いたします。

アップデート日時:4月11日00:00~10:00(UTC+0)

アップデートの種類:サーバーオフライン

新モード:ノースリッジ襲撃(4月11日~5月8日)

フレッドとランドール、どちらか一方の陣営を選び、熾烈な決戦に身を投じよう!

渓谷の更新

ノルテーニョ・コートの追加や小工場、港湾の拡大、さらなる最適化など、改善と拡張が行われた渓谷は必見です。別荘のガレージのキーが工場の更衣室のキーに変更され、一定の確率で出現する脱出地点が封鎖区画に追加されました。

新武器

1. アサルトライフル:5.8x42mm弾を使用するT03とT951アサルトライフル

2. サブマシンガン:9x19mm弾を使用するTS5とBIZON

新装備

PM-R防弾リグ、ALレギュレーション防弾リグ、セントリー308アサルト防弾リグ、Hタクティカル500防弾リグ。

シーズン4報酬

アップデート実装後、4月11日~4月15日(UTC+0)にログインすると、期間限定の汎用キーが手に入ります。

4月4日~4月18日(UTC+0)にアップデートを完了してログインすると、コインが手に入ります。4月11日~4月25日(UTC+0)にレイドに参加すると、たくさんのサプライを受け取れます。

ブルース・リー探し

イベント期間:4月11日~4月25日

ブルース・リーのポストカードをすべて集めて届けると、ステッカーを受け取れます。イベント期間中、農場マップと渓谷マップにあるコモンジャケットからは、ブルース・リーのポストカードが見つかる可能性があります。

水かけパーティー

イベント期間:4月11日~4月25日(UTC+0)

パーティー用トークンを集め、限定チャームや期間限定の汎用キー、装備保険カードなどと交換しましょう!

イベント期間中に渓谷マップをプレイし、プラスチック製の給水タンクを探しましょう。持ち帰ると、フレンドにお祝いのメッセージを送ることができます。誰かにお祝いのメッセージを送るたびに、賞品プールからパーティー用トークンやランダムな賞品を獲得できます。お祝いのメッセージを受け取ったプレイヤーも、賞品プールからランダムな賞品を獲得できます。

S4週末記念:ウィークリー無料コーエン

木曜日から日曜日にかけてタスクをクリアして、50,000コーエンを手に入れましょう。タスクの進行度は毎週月曜日05:00(UTC+0)にリセットされます!

S4週末記念:ウィークリー無料サプライ

週末にログインして、汎用キー、プレミアム引換券セット、ベーシック装備保険カードなどの無料報酬を抽選で手に入れましょう!

銃火器チャレンジ

4月11日~5月9日(UTC+0)

チャレンジ初回選択時に、対応する武器を獲得できます。チャレンジを破棄した場合、武器を再獲得することはできません。未獲得の報酬はイベント終了時に失われるので、どうぞお忘れなく!

武器の評価

ある武器を初めて所有したプレイヤーは、その武器の評価に参加できます。未獲得の報酬はイベント終了時に失われるので、どうぞお忘れなく!

1. レイド以外のインタラクションと画面を改善しました。

2. マップアニメーションにマップ名が示されるようになりました。

3. チームを維持または解散できるスイッチを追加しました。

4. 戦闘履歴の外観に変更を加えました。

5. キャリア結果に戦闘履歴が表示されるようになり、共有機能が追加されました。

6. 関連するキャラクターのアウトフィットを戦闘結果の詳細に追加しました。

7. 引換券セットを使用する場合、セットに基づいて認証値の色が正しく変更されるようになりました。

8. クイック装備に武器オプションが追加されました。

9. 装備プロセスでは、すでに装備されているアイテムも含め、アイテムにスキンをすばやく追加できるようになりました。

10. クイック装備でチェストリグの中身を確認できるようになりました。

11. 装備機能に3つの通貨と、通貨ごとの推定費用が表示されるようになりました。

12. おすすめ装備の推奨効果をさらに改善しました。

13. 人気のおすすめをクイック装備機能に追加しました。

14. 武器のクイック装備機能を改善しました。

15. お勧め装備を改善しました。

16. キーチェーンに複数の新ビルドを追加しました。

17. 分解された武器を販売する機能を拡張し、射撃に必要なパーツが欠けている武器や、パーツを組み合わせたアイテムを追加しました。

18. ガンスミスビルドのインタラクションを改良しました。

19. ガンスミスビルドに共有機能を追加しました。

20. シーズンストアとシーズンポイントストアの外観を改善しました。

21. インタラクションのカスタマイズに変更を加えました。

22. ギフト機能を追加しました。

23. フレンドへのギフト機能を改善しました。

24. ランクポイントの計算ルールを改善しました。

25. ランクポイントのルールを改善し、アシストを追加しました。

26. ランダムマップモード/イベントを追加しました。

27. クイック回復の改善:クイック消費機能を追加しました。

28. Dark Zone帰還イベントはまもなくオフラインになります。

29. ランクにより追加のチームアシストポイントが付与されるようになりました。

30. 敵を撃破できなかった理由をよりよく理解できるように、戦闘結果の詳細にヒント機能を追加しました。

31. 「ダッシュでADSをキャンセル」設定を有効/無効にするオプションを追加しました。

タクティカルアイテム

1. 投擲武器用のESP(X線透視)がキルカメラに表示されるようになりました。

2. 転倒時にSG30スモークグレネードを使用するジェスチャーを追加しました。

武器

1. AUGアサルトライフルの射撃力を上げました。

2. RPK軽ライトマシンガンの射撃精度と有効範囲を改善しました。

3. SVDSマークスマンライフルの1分あたりの最大連射速度を上げました。

4. MAC-10サブマシンガンの射撃精度を向上しました。

5. MDRアサルトライフルのベースリコイル制御(水平)値を大幅に上げました。

6. AR57アサルトライフルの1分あたりの最大連射速度を下げました。

7. M4A1アサルトライフルのベースリコイル制御値(垂直および水平)を下げました。

8. M110マークスマンライフルの1分あたりの最大連射速度を下げました。

9. SCAR-Lアサルトライフルの基本的な腰だめ射撃の安定度とエルゴノミクス値を下げました。

10. Vector 9とVector 45サブマシンガンの射撃精度を上げました。

11. M24ボルトアクションライフルの移動速度とエルゴノミクスを向上させました。

12. ACE 31アサルトライフルから発射された最初の2ラウンドで、ガンスミスによって与えられるリコイルを低下させました。

13. 連射が武器の精度に与える影響を上げました。

14. バレルサイズが精度に与える影響をさらに上げました。

15. F-2000とAEKが発射する初弾のリコイル制御を調整しました。

16. RPK-16ガンシールドが投擲武器に与えるダメージの計算方法を改善しました。

弾薬

1. 弾薬が木製のドアを貫通すると、ステータスが少し低下するようになりました。

2. Z3スタングレネードによる耳鳴りの継続時間と最大射程を少し短縮、および縮小しました。

3. Z3スタングレネードによる速度低下効果とダッシュブロック効果の継続時間と最大範囲を少し短縮、および縮小しました。

4. Z3スタングレネードによる視覚障害の継続時間と最大射程を少し短縮、および縮小しました。

5. 8型バックショットによるダメージを少し減少させました。

装備

1. アーマーの耐久度メカニズムに変更を加えました。アーマーのどの部分に命中したかによって耐久度の損失量が変化するようになりました。

2. アーマー貫通力メカニズムに変更を加えました。当たった弾薬のレベルがアーマーの素材よりも低い場合、貫通する可能性が下がるようにしました。アーマーの素材のレベルが高くなるほど、貫通する可能性は低くなります。

3. 戦闘結果の敵ページに表示されるアーマーの耐久度の種類に変更を加えました。弾薬が命中した後の耐久度を表示する代わりに、弾薬が命中する前の耐久度が表示されるようにしました。

キャラクターの動き

1. キャラクターがジャンプすると武器が動くメカニズムを追加しました。

2. ジャンプまたはダッシュ後に短時間効果があるリコイル制御パニッシュメントを追加しました。

3. 一部の武器を発射する際のスタミナの消費量を調整し、そのステータスを変更するためのパーツMODを追加しました。

4. 腕に傷があると、既存の悪影響に加えて、エルゴノミクスとリコイル制御にも影響が生じます。こうした新たな悪影響は鎮痛剤では対処できません。また、悪影響は重複して効果を発揮します。

5. ジャンプや連射のエイムアシストに対する悪影響を弱めました。

6. 上肢のスタミナが一定ポイント以下になると投擲物の精度が低下します。

7. 上肢のスタミナが一定ポイント以下になると投擲物の射程が低下します。

8. ステータスに炎上を追加しました。炎上中は徐々にHPが減っていき、エルゴノミクス値も低下します。

9. 火炎瓶の効果範囲に入ると炎上バフが発動します。これは火炎瓶の効果範囲内で費やした時間と同じだけ持続します。

音紋と音響

1. レイアウトカスタマイズ画面に音紋のカスタマイズボタンを追加しました。プレイヤーは音紋を画面の上部に表示するか下部に表示するかを選択できるようになりました。

修正と改善

1. キャラクターの照準アニメーションを改善しました。

2. キャラクターが立った状態からしゃがんだ状態、またはしゃがんだ状態から立った状態に移行するときのアニメーションを改善しました。

3. キャラクターがドアや戦利品を開閉するときのアニメーションを改善しました。

4. 撃破に関するルールを改善しました。一度倒された敵が撃破された場合は、とどめの一撃を与えたプレイヤーが撃破した者とみなされ、ダメージを与えた分隊の他のメンバーはそれをアシストした者とみなされます。

5. 戦闘結果の詳細における弾痕の表示を改善しました。菱形の弾痕は体への二重攻撃によるもの、灰色の弾痕は他の人が与えたダメージによるもの、オレンジ色の弾痕は撃破したプレイヤーが与えたダメージによるものです。

6. 一部の武器の発射時のカメラアニメーションを改善しました。

7. カスタマイズレイアウトページに表示される推奨ビルド画面を改善し、利便性を向上しました。

8. 2xタクティカルサイトを装備したときに表示されていた視覚的エラーを修正しました。

9. 弾痕が間違った場所に表示される戦闘結果の詳細ページのバグを修正しました。

「Arena Breakout」のシーズン4に備えましょう!

Arena Breakout開発チーム