PUBG MOBILEは、1月7日よりサービスを中断することなく、バージョン4.2「Primewood Genesis」のアップデート配信を開始します。1月7日11:00(UTC+0)までに全プレイヤーが利用可能になる予定です。実際のアップデートスケジュールは諸事情により変更される場合があります。変更がある場合は、速やかにお知らせします。アップデート報酬はメールで受け取れます:テーマ音楽トラック「Whisper」×1、V4.2特典バウチャー×20、BP×1,000、AG×100。また、限定のV4.2「Forest City」テーマが自動的に付与されます。
バージョンハイライト
● 新テーマモード「Primewood Genesis」が登場:本バージョンはErangelと聖なる木を中心に展開します。5つの主要都市エリアが変貌し、おなじみのペースを維持しつつ、探索とダイナミックな戦闘を楽しめます。聖なる木の力が降臨!新たな構造物や汚染された植物が絡み合う戦場で、没入感のある生態系対決を体験してください。
● テーマモード「Skyhigh Spectacle」が復刻:2月初旬、待望のV3.1「Skyhigh Spectacle」テーマモードがサプライズ復刻します。雲の上の新たな冒険にぜひご参加ください!
● クラシックモード:銃器バランスの調整と戦闘の改善に加え、よりスムーズな垂直戦闘を実現する協力クライミングメカニズムを導入。
● シーズンシステム:新たな昇格戦メカニズムとシーズンシリーズシステムが登場。名誉報酬のアップグレードに加え、競争と挑戦がさらに進化しました。
● World of Wonder:AIアシスタントがアップグレード。テキスト説明からグループ化されたオブジェクトを自動生成したり、参考動画をアップロードしてワンタップでアニメーションを作成したりできるようになり、創造性をより簡単に実現できます。
● Metro Royale:新たな継承可能武器「Glacix Arbiter」が登場。氷の結晶のようなバタフライナイフの外観を持ち、素早く致命的で、敵を一瞬で倒すことができます!
● 主要なゲームプレイ/イベント期間:タイムゾーンはUTC+0
✧ 新テーマモード「Primewood Genesis」:2026/1/6 2:00 — 2026/3/10 20:59
✧ V3.1「Skyhigh Spectacle」テーマモード:2月初旬にサプライズ復刻、お楽しみに!
✧ S28 クラシック&カジュアルシーズン:2026/1/11 2:00 — 2026/3/14 23:59
✧ S28 Ultimate Royale:2026/1/19 2:00 — 2026/3/11 23:59
✧ Metro Royaleシーズン:2026/1/8 2:00 — 2026/3/10 20:59
✧ ランクアリーナ:2026/1/27 2:00 — 2026/2/24 23:59
✧ Crazy Chicken Dayイベント:ルールは前回バージョンと同様。金・土・日曜日に各地域で利用可能。
● IPコラボレーション:大人気シリーズ「Peaky Blinders」とのコラボが1月9日に開始!エキサイティングなコンテンツにご期待ください!
Primewood Genesis テーマモード
テーマエリア
Erangelの5つの都市エリアで「新旧の融合」を試みました。おなじみのペースを保ちつつ、木の根やツタ、自然のメカニズムによる変化を導入しています。古い場所に新しい建物やテーマガーデン、PvE浄化ゾーンが登場し、物資集めや戦闘がよりダイナミックで魅力的になります。
● 都市エリアの刷新:Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Myltaが刷新されました。新しい建物に加え、都市エリアに汚染された植物が出現します。これらを倒すと、ツタに包まれたクレートが解放されます。
● 汚染された沼地:マップ内の邪悪なエネルギーが密集するエリアには、周囲を脅かすグロテスクな花が形成されています。このエリアの「Corrupting Mega Flower」を倒すと、クレートを開いて豪華な物資を入手できます。
テーマイベント
● Primewood浄化:全プレイヤーが「Primewood浄化」イベントに参加できます。エネルギーを集めて汚染を浄化し、Primewoodの活力を呼び覚まし、緑豊かな天蓋を取り戻しましょう。
● 参加方法:以下のいずれかのアクションがサーバー全体の浄化進行に貢献します。
✧ Arborum Sanctuaryから汚染された花を一掃し、汚染源を断つ。
✧ 汚染された沼地の「Corrupting Mega Flower」を倒し、豪華な物資と大量の浄化エネルギーを獲得する。
✧ 聖なる果実を植えることでも、Primewood活性化のためのエネルギーが蓄積されます。
● 浄化報酬:
✧ サーバー全体の浄化進行度が50%に達すると、マッチ内で車両「Bramblewood Scorpion」が利用可能になります。潜行して攻撃でき、戦場に戦略と多様性をもたらします。
✧ 浄化進行度が100%に達すると、アイテム「Targeting Vines」が利用可能になります。攻守両面で戦況を覆す重要なアイテムです。
*サーバーの浄化進行度は「メインページ - テーマシステム」またはイベントセンターで確認できます。
スマートアライ
V4.1のペンギンアライに続き、トレントのアライ「Barkle」が登場。戦闘中にダメージをブロックし、回復し、物資を探してくれる、真の守護者です。
● チームへの参加:BarkleはErangelとLivikにのみ出現します。マッチ中盤にマップ上でBarkleを見つけ、インタラクトしてチームに招待しましょう。参加後はボイスチャットやコマンドホイールで指示を出すことができ、Barkleが実行します。
● Barkleのスキル概要:
✧ 戦闘参加:招集者が戦闘を開始すると、Barkleが前進して敵を攻撃します。
✧ 防御:招集者の体力が低下すると、Barkleが側に戻り、体で銃弾をブロックします。
✧ 救助:招集者がノックダウンされた際、Barkleが安全な場所まで運び、自身の体力を消費して救助します。
✧ 運搬:招集者はBarkleに指定場所への運搬を命じることができます。
✧ 回復:Barkleが倒された際、招集者が近くにいれば、即座に体力とエネルギーを回復させます。
✧ 物資探索:招集者はBarkleに物資の探索を命じることができます。一定範囲内の物資を検知します。
テーマ車両
Bramblewood Scorpion(2人乗り車両)
Bramblewood Scorpionのステルス能力は車両に戦略的深みをもたらし、待ち伏せや逃走、移動と戦闘を組み合わせた戦術を可能にします。
● 入手方法:ゲーム内で「Scorpion Horn」アイテムを見つけて召喚します。
● スキル:
✧ 潜行:地下に潜り、高速移動します。この状態では攻撃を受けません。潜行にはステルスエネルギーを消費し、エネルギーが切れるか尾がダメージを受けると地上に戻ります。
✧ ハサミ攻撃:両方のハサミを振り回し、前方の敵を攻撃します。
✧ スパイクボム:ターゲットを狙って発射し、範囲ダメージと減速効果を与えます。
✧ ランチスライド:乗客は車両から飛び出し、短時間地面を滑走できます。滑走中にジャンプしたり、いつでもキャンセル可能です。
Cherry Blossom Deer(2人乗り車両)
テーマモードを交流の場として利用するプレイヤーのために、走ると花の跡を残すエレガントな「Cherry Blossom Deer」を作成しました。激しい戦場の中で、チームメイトと平和で美しいひとときを共有し、緊張を和らげてください。
● 特徴:足跡に沿って植物が成長し、一時的な花の道を残します。
Targeting Vines
コントロールとカウンタープレイに重点を置いており、重要な瞬間にシールドを形成したり、敵の動きを制限したりして、戦況を覆し、味方の攻撃や反撃のチャンスを作り出します。
● 入手方法:Primewood浄化進行度が100%に達するとマッチ内で利用可能になります。
● スキル:レアスキルアイテム
✧ 取得後、テーマアイテムスロットから即座に展開してツタを召喚します。画面をスワイプしてツタの方向を制御し、敵を遮断したり保護を提供したりします。
✧ シールド:スキル発動後、使用者の周囲に一度だけシールドを生成します。ダメージをブロックしますが、一定ダメージを受けると破壊されます。
✧ 捕縛:捕縛ボタンをタップして照準に赤い円を生成します。範囲内の敵や車両は時間内に脱出しないと捕縛されます。捕縛されたプレイヤーはボタンを連打して早く脱出できます。味方はツタを攻撃して救助することも可能です。
✧ スキルクールダウン:スキルの持続時間が終了するか体力が尽きると終了し、クールダウンに入ります。アイテムバーから再度タップしてキャンセルも可能です。
Florawings
プレイヤーの移動と空間的敏捷性を再定義するために設計された戦術アイテムです。マップをスムーズに移動するだけでなく、上級者は素早い位置取りや戦術的な回避が可能で、立体的な移動により戦闘で優位に立てます。
装備後、バックパックのアイテムタブで装備状況を確認でき、キャラクターの背中に翼が表示されます。
移動:装備後、画面右側にスキルボタンが常時表示され、ブースト/低空飛行/高空飛行/フラッシュの4つの形態を選択できます。ボタンをタップし、ジョイスティックとスワイプで方向を制御します。飛行とフラッシュはエネルギーを消費し、尽きると着陸します。強い衝撃や環境制限(室内や天井の低い場所)では飛行が強制中断されます。
妨害:指定場所にテレポートし、花粉フラッシュを発生させて敵を一時的に盲目にします。
テーマ銃器
Overgrowth - Honey Badger
前回のKar98Kに続き、今回はテーマ仕様のHoney Badgerが登場。ライフルとポッド弾を切り替え可能で、体力回復能力も備えており、遠距離・近距離の攻撃、防御、サポートを自由に切り替えられる新鮮なゲーム体験を提供します。
● 入手方法:テーマモード限定。テーマ仕様の外観と特殊な戦利品エフェクトを備えています。
✧ 体力&エネルギー回復:敵をノックダウンまたは排除すると、5秒以内に一定量の体力とエネルギーを回復します。短期間に複数回発動すると回復時間が更新されます。
✧ 属性ボーナス:銃器を構えたまま数秒間静止すると、銃器の拡散と安定性にボーナスが得られます。移動するとボーナスは失われます。
✧ 形態切り替え:ポッド爆発弾の発射に切り替え可能です。敵に命中すると爆発ダメージを与え、数秒間の減速デバフを付与します。この形態は1発につき複数の弾薬を消費します。
ゲームプレイメカニズム
Prime Eye
聖なる木は背景の伝承だけでなく、インタラクション可能な存在です。Erangelやマッチと密接にリンクしたインタラクティブなインスタンスを作成しました。Prime Eyeを使えば戦場全体を俯瞰できます。指揮官となり、スキルを駆使して陣形を展開し、チーム連携で逆転劇を演出しましょう。
● ゲームプレイ:マップ上のIshtar Gateに向かい、Primewood Heartインスタンスに入ってPrime Eyeアーティファクトを競い合います。取得後、Prime Eyeを使用してErangelの鳥瞰図を起動し、聖なる木のスキル(バリア、テレポート、回復、汚染された花)を駆使して戦場を制御します。
✧ バリア:銃弾を遮断する不透明なバリアを召喚し、前進や陣地保持、移動時のカバーに使用できます。
✧ テレポート:2つのポータルを設置して素早く移動し、攻撃や撤退を機動的に行えます。
✧ 回復:指定エリアに回復ゾーンを生成し、体力を継続回復します。エリア内のノックダウンされた味方を救助でき、チームの継戦能力を高めます。
✧ 汚染された花:ターゲット位置に汚染された花を出現させ、範囲内の敵に継続ダメージを与えます。倒すと高価値の物資報酬が得られます。
マッチ間植栽
これまでは各マッチが独立した体験でしたが、聖なる木をテーマにしたマッチ間植栽・収穫システムを導入しました。あるマッチで植えた果実は次のマッチで成熟するため、物資集めが単なる探索ではなく新たな目的となります。
● 聖なる芽/聖なる果実:マッチをまたいで物資を植えて収穫します。
✧ 植栽:マッチ内で「聖なる芽」を拾い、安全な場所に植えます。これが後の収穫ポイントになります。
✧ 収穫:マップで一定数のマッチをプレイすると、聖なる芽がエネルギーを吸収して「聖なる果実」に成熟します。インタラクトして報酬を受け取ります。果実には3つの品質があり、ゴールドの果実からはトレントのアライ「Barkle」が召喚される可能性があります。
✧ 争奪:熟した果実はマッチ内の全プレイヤーに見えており、他プレイヤーが先に収穫する可能性があります。他人の果実を奪うと、そのプレイヤーの位置が果実の所有者に一定時間露呈します。報復に注意してください。
さらに、待望のV3.1「Skyhigh Spectacle」テーマモードが2月初旬にサプライズ復刻します。雲の上の新たな冒険にぜひご参加ください!
クラシックモードのアップデート
銃器の調整
各銃器の独自の強みをより明確にしていきます。今回は7.62mmライフルの用途を拡大し、最適な戦闘距離を強化することに重点を置いています。同時に、ショットガンの調整と戦闘パフォーマンスの観察を継続します。
● 7.62mm弾ライフルの基本ダメージをわずかに増加。対象銃器:
✧ AKM: 48→50
✧ ACE32: 45→47
✧ M762: 46→48
✧ Honey Badger: 43→45
✧ Mk47: 48→50
✧ Groza: 48→49
● ショットガンの弾ダメージをわずかに減少。対象銃器:
✧ S686: 24→23
✧ S1897: 24→23
✧ S12K: 22→21
✧ M1014: 24 → 23
✧ DBS: 24→23
✧ NS2000: 26→25
✧ ショットガンの拡散範囲を調整し、弾の分布をよりランダムにしました。
銃器スポーンの調整
● DBSショットガン:Livikの地上物資として追加。
● SCAR-Lアサルトライフル:SanhokとVikendiの地上物資として追加。
● DP-28軽機関銃:Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendiの地上物資として追加。
協力クライミング
初の2人協力クライミングメカニズムを導入。垂直方向のルートと戦術的選択肢を拡大します。お互いを押し上げたり引き上げたりして高さや地形の制限を突破し、より立体的な探索体験を楽しめます。
● 特徴概要:チームメイトと協力して単独では到達できない高所に登り、攻撃ルートや高台のポジションを確保します。
● 使用方法:全プレイヤーのバックパックに「協力リストバンド」が入っています。装備して協力クライミングをトリガーします。クラシックモードとペイロードではデフォルトで支給されます。
● チームメイトを押し上げる:しゃがんだ状態で手を組む構えをとります。チームメイトがその手を使ってより高く登れます。
● チームメイトを引き上げる:高所で構えをとり、手を差し伸べて引き上げます。
基本的な戦闘の改善
● パラシュートの切り離し:降下中に建物の隙間などに10秒以上スタックした場合、パラシュートを切り離すオプションが表示されます。タップして即座に切り離し、序盤の物資集めを妨げないようにします。
● 4倍スコープのレティクル変更:変更は現在の武器のみに適用されます。
● 投擲物の改善:
✧ 投擲後、攻撃ボタンを長押しすると短時間のチャージを経て次の投擲を素早く行えます。連続投擲のリズムが向上し、攻守の切り替え効率が改善されます。
✧ 投擲準備中に武器スロットをタップすると即座にキャンセルして武器に切り替えられ、状況の変化に即応できます。
● 伏せ状態の改善:
✧ 伏せ状態でADS中にわずかな動き(約0.5秒)をしてもADSが解除されず、意図しない動作を減らして反動制御と観察の一貫性を向上させました。
✧ 壁際で伏せてカメラを水平回転させる際、壁に遮られずにキャラクターが正常に回転し、壁際での情報収集が向上しました。
● クライミングの改善:
✧ 窓の端の検知を改善し、クライミングがより一貫してトリガーされるようにしました。
✧ クライミングとカメラの移行アニメーションをよりスムーズにしました。
● チームでトレーニンググラウンドに入場:
✧ ロビーでチームを組んで、ランク外のトレーニンググラウンドに入場できます。
✧ トレーニンググラウンド内で友人をチームに招待することも可能です。
● ロード中の再接続:タイムアウトでマッチのロードに失敗した場合、再接続が可能になり、切断による損失を軽減します。
● ハイライト:再生開始セグメントの選択をサポート。再生中に指定セグメントへジャンプして素早く確認できます。
シーズンアップデート
クラシックシーズン
● シーズン期間:2026/1/11 2:00 - 2026/3/14 23:59 (UTC+0)
● シーズン報酬を完全アップグレード:
✧ プラチナ:シーズンセット、シーズンボーナスポイントカード×2を更新。
✧ ダイヤモンド:シーズン銃器、メインページ情報カードを更新。
✧ クラウン:シーズンパラシュート、レーティング保護カード×3を更新。
✧ エース:シーズンバックパック、MVPバッジ、エースバッジを更新。
✧ エースマスター:シーズンヘルメット、勝利ポーズ、エースマスターバッジを更新。エースドミネーター:バッジ表示エモート、MVPエモート、エースドミネーターバッジを更新。
✧ Path of Gloryのティア要件を緩和:50スターから30スターに引き下げ。
カジュアルシーズン
Ultimate Royale
● シーズン期間:2026/1/19 2:00 - 2026/3/11 23:59 (UTC+0)
昇格戦
ランクアップのペースが速すぎてモチベーションや挑戦が不足しているというフィードバックを受け、エースティアへの昇格に「昇格戦」メカニズムを導入します。同様の実力を持つプレイヤーと安定して競い合い、達成感を得られることを目指します。
● シーズン期間:2026/1/11 2:00 - 2026/3/14 23:59 (UTC+0)
● コアメカニズム概要:
✧ エースティア以上で挑戦可能な昇格戦。ErangelまたはLivikで指定された個人ランク目標を連続達成することで昇格し、報酬を獲得できます。
✧ サーバーランキング資格:エース昇格チャレンジを完了してエースティアに到達しないと、コンカラーのサーバーランキングには入れません。
✧ 昇格戦は個人チャレンジです。同じマッチ内の他プレイヤー(チームメイトや対戦相手)には通知されず、通常のプレイ体験には影響しません。
● 昇格戦報酬
✧ 栄光:昇格により、プロフィールやロビーに表示される高ティアのランク名がアンロックされます。
✧ ティア報酬:昇格チャレンジ完了後、シーズン限定報酬を受け取れます。
➢ エース:シーズンバックパック
➢ エースマスター:シーズンヘルメット
➢ エースドミネーター:栄光バッジ表示エモート(60日)
✧ 栄光マーク:昇格ごとに昇格ポイントを1獲得し、新しい栄光バッジをアップグレード・点灯させ、高ティアの功績を記録します。
● 参加ルール:
✧ 1回限りの検証:同一シーズン内、全サーバー・モードを通じて昇格戦シリーズチャレンジを1回完了すればOKです。
✧ 資格トリガー:いずれかのモードでレーティングポイントが昇格戦の閾値(4,199/4,699/5,199)に達すると、昇格戦チャレンジがアンロックされます。
✧ モード制限:昇格戦はTPP - Squadでのみ利用可能です。
✧ 利用可能マップ:テーマErangel、クラシックErangel、テーマLivik、クラシックLivik。
✧ 任意参加:昇格戦は完全に任意で、開始画面から手動で選択します。
✧ チームアップ要件:より厳格な競争環境を提供するため、チームメイトに最低ティア要件を設けています。
➢ エースへの昇格:チームメイトはクラウンV以上である必要があります。
➢ エースマスターへの昇格:チームメイトはエース以上である必要があります。
➢ エースドミネーターへの昇格:チームメイトはエースマスター以上である必要があります。
✧ 昇格要件:
✧ エース:4,199ポイント到達後、3マッチ連続で個人ランク15位以内(Erangel)/8位以内(Livik)。
✧ エースマスター:4,699ポイント到達後、4マッチ連続で個人ランク12位以内(Erangel)/6位以内(Livik)。
✧ エースドミネーター:5,199ポイント到達後、5マッチ連続で個人ランク10位以内(Erangel)/5位以内(Livik)。
✧ 決済ルール:
✧ ランク判定:チームメイトを除く残りの敵プレイヤー数に基づいて判定されます。
✧ スコアリング:昇格戦はレーティングポイント、チャレンジポイント、戦闘力を通常通り計算しますが、ティア保護や復帰ボーナスなどのボーナスは適用されません。
✧ 進捗保護:昇格戦ごとに自動的に1つの進捗保護を獲得します。失敗時に消費され、現在のチャレンジ進捗を維持します。
✧ 昇格戦決済:同モードのリアルタイム計算。他モードの場合は、次にそのモードで通常マッチをプレイした際に計算されます。
✧ アンロック記録:昇格戦資格は、最初にアンロックスコアに達したサーバーとモードにリンクされます。
✧ プライバシー設定:昇格状況はデフォルトで友人に表示され、設定で非表示にできます。
シーズンシリーズ
「忍耐」「強さ」「技術」で優れたプレイヤーを称えるため、半年に一度の「シーズンシリーズシステム」を導入します。
● 概要:1シーズンシリーズ=半年=3シーズン。メダル、継続チャレンジ、トライアルチャレンジ、シーズンシリーズ宝物庫の進捗はシーズンシリーズ全体で持続し、新しいシリーズ開始時にリセットされます。
● シーズンシリーズメダル:シーズンシリーズを通じた強さの証。
✧ メダル構造:コアジェム、中央シャーシ、光エフェクト、周囲のスターハローの4パーツで構成されます。
✧ コアジェム(忍耐):現在のシーズンシリーズでクラウンティアに到達したシーズン数に基づく。
✧ 中央シャーシ(活動):現在のシーズンシリーズで40日以上ログインしたシーズン数に基づく。
✧ ボーダー光エフェクト(優れた技術):現在のシーズンシリーズで到達した最高クラシックティアに基づく。
✧ スターハロー(技術):トライアルチャレンジのミッションを10個完了して点灯させます。
● 継続チャレンジ:ティアの卓越性の象徴。
✧ 目標:同一シーズンシリーズの全3シーズンで指定ティアに到達すると報酬を獲得。
● トライアルチャレンジ
✧ 目的:完了してシーズンシリーズトークンとメダルアップグレードを獲得。
✧ ポイントルール:マッチ内で高難易度のトライアルミッションを完了してトライアルポイントを獲得。
● シーズンシリーズ宝物庫
✧ 目的:トークンを使用して限定報酬を交換。
World of Wonderのアップデート
AI技術でエディターを強化。テキスト説明からグループ化されたオブジェクトを自動生成したり、参考動画からアニメーションを生成したりできるようになりました。また、トレンドの「Special Collection」カテゴリを追加し、クリエイターの作品をより多くのプレイヤーに届けます。
マッチ内機能
● AIスマートアシスタント更新:
✧ アニメーション生成:動画をアップロードしてスケルトンアニメーションを生成し、武装AIに使用可能。
✧ グループオブジェクト生成:テキスト説明から風景用のグループオブジェクトを生成。
● PvE敵のスキル詠唱:コマンドブロック経由で投擲や建築スキルを使用可能。
● 汎用機能アンロック制御:UIエディターにアンロック条件と報酬を追加し、タレントツリーなどを実装可能。
● カスタムリソースの拡大:
✧ 「マイリソース」にプライベートライブラリを追加。リソース上限を100に増加。
● 銃器エディター:ダメージや発射速度などのデータを変更可能に。
● ミッションエディター調整:テキスト入力の文字数制限表示などを改善。
● オブジェクトの一括編集:選択した複数のオブジェクトやデバイスの属性を一括編集可能。
マッチ外機能のアップデート
● リソースセンターの場所追加:マッチ外からアクセス可能に。
● テンプレート作成の更新:ゲームプレイタイプごとに分類を明確化。
● 新テンプレートタイプ:車両(車両戦闘、車両トレーニング)、パズル(間違い探し)、PvE(モンスター討伐タワー登頂)。
● カテゴリタグの更新:タグの並び順を調整し、より直感的に。
● 自動翻訳の改善:マッチ内とグローバル設定を統合。
● 「マイ」ページ性能改善:最近プレイした作品やソーシャルディスカバリーを表示。
● 作品共有チャレンジ:ランクやスコア、作品完了時に友人を招待して挑戦可能に。
● トレンドSpecial Collections:トレンド機能やバージョンに基づき、優れた作品を定期的に選出。
● 作品ロビー:マッチメイキングに近い作品リストを表示。
リソース統合
● テーマモードモンスター:Corrupting Mega Flower、Corrupting Flower
● テーマモードアイテム:Florawings(飛行、ブースト、ダッシュ、花粉フラッシュ)、Targeting Vines(ツタの盾、捕縛)。
● 爆発弓:ステルス戦闘用。着弾時に小範囲爆発を起こすチャージ矢を発射。
● 粘着爆弾:壁や車両に付着し、カウントダウン後に爆発。
● フルオートMod:M16A4やMk47などのセミオートライフルをフルオート化。
Win-Win収益モデル
● WOW Pass更新:無料版にアバターやホームコイン報酬を追加。AGやフラグメントを無料版に移行。
● 大人気作品大賞:過去のランキング機能を追加。
Metro Royaleのアップデート
新たな継承可能武器「Glacix Arbiter」が登場。バタフライナイフをモチーフにした氷の武器で、PvE敵や盗賊を一撃で倒すチャンスがあります。
● シーズン期間:2026/1/8 2:00 — 2026/3/10 20:59 (UTC+0)。チャプター30が利用可能。
● 新伝説近接武器:Glacix Arbiter
✧ 独占特殊特性:PvE敵や盗賊を一撃で倒すチャンス。
✧ チャプター30限定。ゾンビ系モンスター、変異花、変異ツタ、ボスからドロップ。
✧ Katiaの相互報酬:入手したGlacix Arbiterには、接続された友人に同一武器を1つ贈れる限定特典が付与されます。
✧ シーズンをまたいで保持され、装備中に排除されてもドロップしません。
● 新伝説売却アイテム:Azure Heart、Military Drone。
● 銃器調整:7.62mm弾武器のダメージを増加。FAMASにマガジンスロットを追加。
ゲームプレイ更新
● Vine Cratesを追加:クラシックマップで高価値アイテムを入手可能。
● 新変異植物ボスを追加。
● Frontline Confrontationマップのスポーン地点にクレートを追加。
全般的な改善
フレームレート、画質、熱管理を最適化。
高フレームレート対応
● Smoothグラフィック:一部デバイスで90/120 FPS対応。
● HD/HDRグラフィック:一部デバイスで90 FPS対応。
● Ultra HDRグラフィック:一部デバイスで60 FPS対応。
熱管理の改善
● RAM:iOSデバイスのRAM割り当て時間を最適化。
● 高フレームレート:キャラクター、武器、車両のロジック処理時間を最適化。
システムアップデート
● 設定システム:投擲物にジャイロスコープオプションを追加。
● マッチメイキング:リアルタイムの進行状況表示、プリメイドチームのランク差調整。
● ルーキーチャンネル:新規プレイヤーと経験者がチームを組みやすくするチャンネルを追加。
アリーナアップデート
● 新ランクアリーナシーズン:2026/1/27 2:00 — 2026/2/24 23:59 (UTC+0)。引き分け結果をキャリア結果で確認可能に。
ホームアップデート
● 新スタイル:Rose Mansion。1/12より利用可能。
● ホームコンペティション:提出ステージ1/7〜1/22、選出ステージ1/22〜2/21。
● オブジェクトインタラクション:各種熱気球に新機能を追加。
ハブアップデート
● 新テーマエリア:祝祭セクションを追加。花火アイテムで専用エフェクトを楽しめます。
人気度バトル&シナジー
● 人気度バトル:登録1/7〜1/12、バトル1/12〜2/11。
● チーム人気度バトル:登録2/7〜2/15、バトル2/15〜3/3。
● シナジーパーティー:1/8〜1/25。
今後もエキサイティングなコンテンツを続々リリース予定です!公式発表をお見逃しなく。トレントのアライ「Barkle」と共にErangelの新たな側面を探索し、汚染を浄化して戦場を活性化させましょう!いつも応援ありがとうございます。よりエキサイティングな戦場を一緒に作り上げましょう!
PUBG MOBILEチーム
2026年1月6日
