デザイナーズより

今パッチでは、ほとんどの伝統的なロームヒーロー(タンクやバックラインサポートを含む)を強化し、新シーズンでのパフォーマンス向上を支援しました。

また、ジャングルの序盤のテンポも調整しました。リードチームのジャングラーはより柔軟なファームルートを持ち、後方のジャングラーはジャングルが侵入された際により多くの動き回りができます。

1. 新たなヒーロー

新ヒーロー:フォールン・スカーレット - ヒララ

深紅のカエデに燃え盛る魂を抱き、彼女は名泉の暗い水へと漂う。

緋影の芸者忍者で、伝説の双扇・浮船を操り、あらゆる困難を乗り越えて戻ってくる。彼女は戦場を優雅に踊り、優雅でありながら致命的な双子扇のコンボで収穫を果たす。一撃一撃は貢ぎ物であり、彼女が仕える師匠、花火への究極の守護だ。

ヒーロー特徴:双扇を持つ芸者の暗殺者:浮船。それらを組み合わせて様々なコンボを繰り出せる。

【受動 - 双扇:浮船】

【双扇:浮船】は二つの武器、すなわち明けと藏ぺから成ります。スキル1と2はそれぞれこれら2つの武器の能力を表しています。スキルは個別に唱えることも、ドラッグすることで組み合わせて唱えられます。

ヒララは[クリムゾン/デス]エネルギーを2スタック持っています。コンボスキルを唱えるとエネルギー1スタック消費します。

【スキル1 - 名仙絵】

ヒララは明戦絵を操り、名戦を踏みしめてジョイスティック方向に二度ダッシュする。

[スキル2 - カエラズ]

ヒララはカエラズを使い、扇形の敵にダメージを与えるカエデの葉を散らします。短い遅延の後、葉が点火し、より高いダメージを与えます。

[1回目+2回目のコンボスキル - 地獄の激流]

ヒララは明泉とカエラズの力を組み合わせて、深紅の炎を召喚します。彼女はジョイスティック方向にダッシュし、円形の範囲内で範囲ダメージを与え、被弾した敵を動けなくします。

[2+1コンボスキル - フォーリングメープル]

ヒララはカエラズとメイセンの力を組み合わせてメイセンに突入し、標的を失い動けなくなる。効果が終わると、彼女はジョイスティック方向に一度だけダッシュします。

2. ヒーロー調整

このパッチで大きく変更されたヒーローは、[アルガス](↑)、[セイバー](↑)、[ルビー](↑)、[ハンゾウ](↑)、[イン](↑)、そして[マルセル](~)。

以下では(↑)(↓)(~)を使ってバフ、ナーフ、アジャストメントを示します。

[セイバー](↑)

セイバーは単一のダメージの爆発に頼りすぎており、持続ダメージ能力が不足していました。そのため、アルティメットを使う前後に持続ダメージの選択肢を提供する調整を加えました。

また、セイバーの基本属性やダメージボーナスも調整し、ファイター装備を組み立てられるようにしました。

[属性](↑)

基本HP:2440>>2500

HP成長:180>>195

物理防御成長:4.1 >> 4.5

[スキル1](~)

軌道剣ダメージ:75-105(+物理攻撃30%)>>75-125(+物理攻撃25%)

追加ダメージ:210-260(+物理攻撃60%)>>200-300(+物理攻撃50%)

マナコスト:80-105 >> 60-85

周回剣攻撃はスキル2のクールダウンを1秒短縮>>スキル1のクールダウンを0.5秒短縮、スキル2のクールダウンを1秒短縮します

クールダウン:9秒>>10秒

持続時間:5秒>>4秒

【技2】(~)

マナコスト:70-45 >> 40-60

[アルティメット](↑)

最初の2回の攻撃:120-180(+100%エクストラ物理攻撃)>>120-220(+80%エクストラ物理攻撃)

三撃:240-360(+200%エクストラ物理攻撃)>>240-440(+160%エクストラ物理攻撃)

[ルビー](↑)

ファイターとして、ルビーの敵へのダメージ脅威は低すぎます。彼女のダメージ能力を高めつつ、ライフスティールを下げてバランスを取るのです。しかし、HPが低い時のライフスティール能力は、コアアイデンティティを守るために維持されます。

[受動的](~)

ルビーはもはやスペルヴァンプで始めません。

スペル吸血率:125%>>75%。HPを1%失うごとにライフスティール比率を1%増加させ、最大150%まで増加します。

[スキル1](↑)

鎌ダメージ:90(+70%-130%の総物理攻撃)>>280-480(+110%の総物理攻撃)

衝撃波ダメージ:90(+70%-130%の総物理攻撃)>>140-240(+55%の総物理攻撃)

スキルインジケーターを最適化して、2つのダメージエリアをより明確に表示しました。

基礎ダメージ:200-480 >> 600-1200

クールダウン:26〜20秒>>40〜30秒

[アルゴス](↑)

アルガスの能力値もアサシン寄りからファイター寄りに調整し、序盤から中盤にかけて戦闘能力を強化してパワースケーリングを滑らかにしました。また、彼のアルティメットには確実な効果も付与しています。

ベース攻撃:111>>120

基本HP:2450 >> 2600

攻撃成長:6 >> 8

攻撃速度成長:1% >> 1.5%

追加攻撃速度ボーナス:100%>>80%

基本移動速度:260>>240

新効果:デモニックスラッシュは通常攻撃よりも攻撃範囲が長くなり、アルガスは短距離のダッシュが可能です。

属性調整:マリスエネルギーの上限が200に調整されました。

悪魔斬撃ダメージ:180(+物理攻撃力80%)>>80(+物理攻撃力50%)

悪魔斬撃回復:150(+物理攻撃総10%)>>100(+物理攻撃10%)

デーモンスラッシュ無視:対象の物理防御の40%>>対象の物理防御の30%を無効化

基本攻撃あたりのエネルギー回復:10>>25

クリティカル時の追加エネルギー回復:10 >> 25

クールダウン:12秒>>12〜10秒

新効果:敵を2秒間40%遅くします。

【技2】(↓)

クールダウン:10〜8秒>>8〜6秒

除去効果:呪われた痕跡を残さなくなる。

基本ダメージ:120-240 >> 60-180

新効果:敵ヒーローに当たると、次の3秒間攻撃速度が30〜55%(スキルレベルに応じて増加)し、その間に悪魔斬撃を唱えると即座に50の悪意エネルギーを回復します。

新効果:この攻撃のダメージはクリティカルになります。

[アルティメット](~)

クールダウン:60秒〜50秒>>42秒〜35秒

効果除去:敵ヒーローに当たるとウォーモンガーが強化されます。

新効果:スキルがクールダウンでない時にアルガスが致命的なダメージを受けた場合、自動的に発動し、3秒の死亡免疫を付与します。

[マルセル](~)

マルセルの過剰な群衆制御に直面する悪化体験を減らしつつ、彼が個々のスキルを披露したり、より多くのヒーローと連携したりする機会を増やすことを目指しています。

基礎物理防御:25 >> 30

基礎魔法防御:15>>20

基本HP:2740>>2950

物理防御成長:2 >> 1.5

魔法防御成長:1 >> 0.5

HP成長:200>>160

基礎HP回復:1秒あたり12.4>>22.4秒あたり

削除効果:基本攻撃はクリティカルが出せません。

除去効果:追加の攻撃速度の恩恵を受けられない>>追加の攻撃速度の一部恩恵を受けることができます。

効果削除:基本攻撃はプラチナスナップのクールダウンを対象ごとに1秒短縮します。

[スキル1](↓)

動けなくなる効果を解除しました。

スロー効果:20% >> 60%

基本ダメージ:370-520 >> 350-700

ダメージボーナス:(物理攻撃総50%)(+総魔力防御100%)(+物理防御総100%)>>(物理攻撃力50%)(+魔力防御総120%)(+物理防御総120%)

新効果:アルティメットの影響を受けたヒーローを対象にできます。

新効果:凍結した弾丸のダメージが遅延後に50%減少します。

エリア持続時間:3秒>>2秒

【半蔵】(↑)

単体バーストジャングリングのアサシンとして、序盤から中盤のダメージを強化し、タートルやロードとの対抗能力も向上させつつ、他の要素はやや弱めてバランスを保っています。

[属性](↓)

基礎HP:2594>>2440

攻撃速度成長:2% >> 1%

【技1(羽影)](~)

新効果:このスキルはタートルまたはロードに使用できます。

ロックされたターゲット周辺のユニットへのダメージが削除されました。

【スキル2(羽影)](↑)

敵を空中に吹き飛ばした時の初期ベースダメージ:135-210 >> 405-630

一定範囲内で着陸地点を選べるようになった。

クールダウン:24〜16秒>>18〜12秒

新効果:羽影を倒すと、アルティメットのクールダウンが倍になります。

[陰](↑)

インの究極体験を最適化し、彼の領域内での交流を強化し、リエの戦闘スタイルをより戦士らしく感じさせる。

【技1(列形態)](↑)

効果除去:攻撃の前半は自動的に近くの敵にロックオンします。

クールダウン:20〜14秒>>1.5秒。スキル終了後、クールダウンが始まります。

ダメージ:130-180(+110%追加物理攻撃)>>120-170(+100%追加物理攻撃)

制御効果(抑制を除く)はアルティメットの詠唱を妨げなくなりましたが、リーは領域に入った後も制御されたままです。

[アウルス](↑)

アウルスのダメージ構成を調整し、低HP対象に対してより脅威的になりつつ、追跡能力を向上させました。

[受動的](↑)

強化基本攻撃ボーナスダメージ:(4 + (0.4 × ヒーローレベル))対象の最大HP>>160 + 20 × ヒーローレベル

【技2】(↑)

ダッシュ距離:2.8 >> 3.2

[バルモンド](↑)

スキル1の物理防御減少効果をスキル2に移し、発動しやすくしました。

キル時のHP回復:最大HP20% >>キルまたはアシスト時のHP回復:最大HP10%

除去効果:対象の物理防御力を減少させます。

新効果:攻撃ごとに対象の物理防御が5%減少します(最大8スタックまで)。

除去効果:同じ対象に命中すると、このスキルによるダメージが増加します。

移動速度ブースト:15%が時間とともに減衰>>15%が減衰しなくなります

[リン](↑)

ヒーローの序盤から中盤のジャングリング、クリア速度、ダメージが少し向上しました。

[属性](↑)

基本攻撃速度:1.02 >> 1.15

クールダウン:全レベルで2.5秒>>2.5〜2秒

敵ヒーローの位置が一瞬表示されます。

[ラファエラ](↑)

序盤のリスポーンスキルのクールダウンを短縮し、序盤のダメージを強化し、スキルマナ消費を最適化しました。

基本クールダウン:40秒>>10秒

クールダウン増加倍率(対象のリスポーン時間に基づく):500%>>600%

復活スキルは使えない場合はタップできません。

復活スキルが使えると、他のプレイヤーの死亡情報がボタンの周りに表示されます。

復活スキルをタップしたときのポップアップ表示を最適化しました。

基本ダメージ:225-400 >> 350-600

マナコスト:80-120 >> 75-100

マナコスト:150-200 >> 120-160

[マチルダ](↑)

中盤から終盤のダメージとスキルマナ消費の最適化を強化しました。

魔法ボーナス:80%>>125%

ダッシュの衝撃ダメージ:320-400 >> 320-480

ウィスプあたりの基本ダメージ:全レベル40>>40〜60

シールドの魔法ボーナス:160% >> 180%

マナコスト:150-210 >> 120-160

[エステス](↑)

ローミングヒーローの属性変化に合わせてヒーローを調整しました。また、序盤から終盤のパワーカーブやスキルマナ消費の最適化も調整されました。

基本HP:2221>>2260

HP成長:123 >> 135

ハイブリッド防御力増加:全レベルで15-30>>15(+魔力10%)

マナコスト:60-120 >> 60-85

マナコスト:80-130 >> 80-105

マナコスト:150-350 >> 140-200

[アンジェラ](↑)

スキルのマナコストを最適化した。

マナコスト:60-110 >> 60-85

マナコスト:90-140 >> 90-115

[フロリン](↑)

マナ消費:90-140 >> 75-100

マナコスト:100-150 >> 90-115

[ディギー](~)

ローミングヒーローの属性変更に合わせてヒーローを調整し、スキルのマナコストも調整しました。

[属性](~)

基本HP:2347>>2320

HP成長:135>>140

基礎物理防御力:20>>15

物理防御成長:3 >> 4

マナコスト:70-120 >> 70-95

マナコスト:全レベルで90>>90-115

[ヒルダ](↓)

序盤から中盤のバースト能力を減らし、中盤から後半の耐久力を上げて全体のバランスを改善しました。

[属性](↓)

基本HP:2680>>2600

シールド:最大HPの10%〜20% >>最大HPの10%〜30%

ダメージ:220-420(+物理攻撃の100%)>>200-400(+物理攻撃の90%)

[カリード](~)

ヒーローの序盤から中盤のバースト能力を減らし、耐久力を上げて全体的なバランスを改善しました。

ダメージ:200-400(+物理攻撃総量の140%)>>175-400(+物理攻撃総量の130%)

ミニオンへのダメージ:50%-75% >> 60%-85%

クールダウン:22〜17秒>>18〜13秒

[カレア](↓)

コントロールと機動力スキルの詠唱頻度を少し減らし、ダメージカーブを調整して序盤のダメージを減らし、終盤のダメージを増やすようにしました。

2回目の基本攻撃の基本ダメージ:200 >> 140(+8*ヒーローレベル)

第三強化基本攻撃の基本ダメージ:100 >> 70(+ヒーローレベル4)

クールダウン:13〜11秒>>16〜13秒

[ミノタウロス](↑)

ミノタウロスのダメージを増加させました。

基礎ダメージ:280-355 >> 325-500

強化基本攻撃ダメージ:合計HP3%、25(+5%合計HP) >>

激怒状態のボーナスダメージ:合計HP3%、25>>(+5%総HP)

[カーミラ](↑)

序盤の敵に接近する際のカーミラの脅威を大幅に高め、パッシブの成長曲線を最適化しました。

基礎ダメージ:65-130 >> 85-135

スティール・ハイブリッド・ディフェンス:7-11 >> 6-13

[クフラ](↑)

クフラの序盤から中盤のダメージをわずかに上げました。

強化された基本攻撃は基礎ダメージを100追加で与えます。

[アトラス](↑)

アトラスの生存率を高め、ローミングヒーローの属性調整に適応できるようにしました。

基本HP:2710>>2800

HP成長:243>>280

基礎物理防御力:21>>25

[ハイロス](↑)

ハイロスの生存率を高め、ローミングヒーローの属性調整に適応できるようにした。

基礎HP:2600>>2700

HP成長:310>>300

基礎物理防御:17>>22

魔法防御成長:2.5 >> 4

[チップ](↑)

ローミングヒーローの属性調整に適応できる生存力を上げました。

基本HP:2481>>2600

HP成長:207 >> 225

[ガトトカカ](↑)

ローミングヒーローの属性調整に合わせて、ヒーローの初期から中盤の生存能力をわずかに上げました。

基本HP:2520>>2600

基礎物理防御力:10 >> 15

【赤井】(↑)

ロームヒーローの属性調整に合わせて、赤井の早期から中盤の生存能力をわずかに上げました。

基本HP:2560>>2660

HP成長:243>>240

[ジョンソン](↑)

基礎物理防御力:27>>30

[ティグリアル](~)

英雄の前盤から中盤の生存率はわずかに向上しましたが、ローミングヒーローの属性調整に合わせて中盤から後半にかけて生存率は低下しました。

基本HP:2581>>2700

HP成長:307>>290

基礎物理防御力:20 >> 25

物理防御成長:8 >> 7

[グロック](~)

序盤から中盤の生存率はわずかに低下しましたが、ローミングヒーローの属性調整に合わせて中盤から後半にかけて生存率は向上しました。

基本HP:2819>>2700

物理防御成長:5 >> 6

[イーディス](↑)

中盤から終盤の機動力が少し向上しました。

クールダウン:全レベルで10秒>>10〜8秒

[フレイヤ](↓)

フレイヤの遠距離攻撃の持続時間と効果を短くした。

射程:3.5 >> 3.3

[アルティメット](↓)

クールダウン:34〜26秒>>44〜28秒

強化基本攻撃範囲:3.5 >> 3.3

究極持続時間:12秒>>10秒

[グルー](↓)

Glooは長い間、勝率と禁止率のリーダーボードで高い位置を占めてきました。私たちは彼を禁止リストから解放するためにいくつかの調整を行うことに決めました。

爆発ベースダメージ:300-450 >> 250-400

アタッチメント回復:総HP25%-30% >>総HP20%-30%

[フォヴィウス](↓)

序盤のヒーローのレーニング能力が少し弱まりました。

基本HP:2650>>2550

基礎物理攻撃:132>>120

基礎物理防御:25 >> 22

【朱信】(↓)

朱心は上位戦でもプロ戦でも非常に強力だったことに気づきました。そのため、彼女のスキル2のコストを上げて全体的なパフォーマンスをバランスさせました。

各クリムゾンバタフライのマナ回復:3% >> 5%

マナコスト:45>>75

[ユードラ](↑)

ユードラのスキル1を調整し、雷の連鎖を発動しやすくしました。

超伝導体持続時間:3秒>>5秒

遅延ダメージによるクールダウン短縮:スキルのクールダウンの半分>>1.5秒

[オーロラ](↑)

序盤から中盤のスキルクールダウンが少し短縮されました。

クールダウン:6-4秒>>5-4秒

クールダウン:12〜8秒>>10〜8秒

[スヨウ](↓)

序盤から中盤のヒーローのダメージ出力を減らしました。

ベースダメージ(タップ):300-492 >> 280-440

最初の2回の攻撃のベースダメージ(ホールド):250-410 >> 225-365

最終攻撃のベースダメージ(ホールド):400-656 >> 360-584

[レオモルド](↓)

アルティメット時の序盤のファーム速度と中盤から終盤の耐久力が少し下がる。

クリープに対するダメージ増加:60% >> 40%

ハイブリッド防御ブースト:30-110 >> 30-90

[チチ](↑)

シシのパッシブの扱いが少し改善されました。

スタック除去:0.3秒ごとに1スタック減少>>0.5秒ごとに1スタック減少

[クロード](↓)

他のマークスマンと比べると、クロードはパワースパイクを少し早すぎるタイミングで発揮します。これに対応するため、アルティメットのダメージ構成を調整し、序盤から中盤のダメージを減らしつつ、終盤のダメージは変えませんでした。

ダメージ:120-180(+物理攻撃総10%)>>40-60(+物理攻撃総攻撃40%)

[ハーレー](↓)

スキル2の機動力がわずかに減少しました。

クールダウン:8〜6秒>>9〜7秒

スキルコスト:75-0 >> 75-100

[パキート](↓)

パキートが復帰して嬉しいですが、今のところ彼は少し強すぎます。序盤から中盤の戦闘力やレーンクリア能力はやや弱めましたが、依然として強力な選択肢です。

[受動的](↓)

強化スキルのミニオンへの追加ダメージ:(10 + 1.3*ヒーローレベル)>> (2*ヒーローレベル)%)

強化スキル詠唱後のダメージ軽減:(10 + 1.3*ヒーローレベル)% >> (2*ヒーローレベル)%)

3. 戦場調整

制御最適化

スキル設定にアバタークイックキャスト機能を追加しました。[ロックオンターゲティング]では、方向性スキルを直接ヒーローのアバターにドラッグして素早く詠唱できます。

[ロックオンターゲティング]モードで最適化されたターゲティングロジック:ヒーローロックを失ってから3秒以内に新たなターゲットが取得されなければ、前のロックが回復します。

[ロックオンターゲティング]モードでロック状態表示を最適化:ロックされた敵ヒーローにスキルを唱えても、現在のヒーローロック状態は変わらなくなります。

スキルキャッシュのロジックを最適化しました。以下のヒーローの強化基本攻撃はキャッシュされ、スキルによって中断されなくなります:セイバー、アルカード、カリナ、ベイン、クリント、ジロン、ロリータ、ナタリア、チョウ、エステス、ヒルダ、ラプラプ、ガトカカ、グロック、アルガス、オデット、ハイロス、レスリー、グシオン、カヤ、セレナ、オルダス、ベレリック、タムズ、ハリス、バダン、クフラ、グィネヴィア、リン、ディロス、マーシャ、ユー・ジョン、カリード、マチルダ、フォヴェウス、アウルス、 アーモン、イーディス、イン、ジュリアン、フレドリン、ノーラン、チップ、ルーカス、そしてカレア。

スキルバッファリングの仕組みを最適化しました。ヒーローが操作されている間、素早くスキルを解除するとバッファリングが止まり、コントロール効果終了後の誤ってキャストを防げます。

詳細なルールは以下の通りです。

コントロール効果がヒーローに付与されてから0.3秒以内にスキルを解放すると、そのスキルはバッファリングされません。

0.3秒後に解除すると、コントロール効果が終了した際にスキルがバッファリングされ、自動的に詠唱されます。

スキルホイールの照準最適化

[スキル設定]に[スキルホイールサイズ]を追加し、スキルホイールのサイズを調整し、照準を向上させることができます。

スキル設定に[スリッププロテクションを唱える]を追加し、スキルジョイスティックのスリッププロテクションエリアのサイズを調整できるようになりました。保護エリア内でリリースすると自動キャストが発動します。外側を離すと手動キャストが始まります。

カスタムUI設定の最適化

カスタムUI設定は試合中のサポートとなり、変更直後に効果が発揮されます。

装備調整:[徘徊の祝福](↑)、[徘徊の祝福 - 大ダメージ]、[徘徊の祝福 - 隠蔽]、[ラピッドブーツ](~)、そして[バーサーカーの怒り](↑)

[漂う祝福](↑)

ローミングブレッシングの柔軟性を高めるため、すべてのローミングブレッシングはダメージを与えたり、視界を明かしたり、ミニオンやクリープからの収入を分け合うことで経験値とゴールドを獲得できるようになりましたが、毎回得られる収入は減少しています。

ダメージ重視のローマーは敵を妨害することでチームにゴールドをもたらすことも認識しています。しかし、味方に倒されたミニオンやクリープからゴールドを奪って自分たちを強化するプレイスタイルは推奨していません。そのため、ローミングブレッシングを持つヒーローが単独でいるときにミニオンやクリープからゴールドが減る期間を延長しました。

単独で使うときのミニオンやクリープによるゴールド減少の持続時間:5分>>8分

最初の8分間でミニオンやクリープからのソロ収入:50% >>30%

[徘徊する祝福 - 凄惨な一撃](リニューアル版)

移動中にフォースを得て、移動速度が徐々に増加し(最大40スタックまで)、20スタックに達すると、次のスキルまたは基本攻撃が全スタックを消費し、スタック数に応じて追加ダメージを与えます。

【徘徊祝福 - 隠す】(↑)

[ラピッドブーツ](~)

現在のテンポの速いメタでは、戦闘がより頻繁に起こり、戦闘から離れる時間が減っています。そのため、戦闘外での移動速度ブーストは廃止し、基本移動速度を上げました。

移動速度:65 >> 55

[ユニークパッシブ - 副作用](削除済み)

【バーサーカーの怒り】(↑)

クリティカル系ヒーローは、攻撃速度や効果型ヒーローに対してダメージが大きく劣り、プレイに苦労していることに気づきました。これに対応するため、クリティカル型ヒーローに前線ヒーローへのダメージ手段を増やしつつ、後方へのダメージは変えませんでした。

物理攻撃:65 >> 60

クリティカルダメージ:40% >> 30%

【ユニークパッシブ - ドゥーム】(リニューアル版)

通常攻撃がクリティカルになると、ダメージの12%分の追加のトゥルーダメージを与え、その後減少します。

ジャングルアジャストメント:リトリビューション(↑)とクリープ(~)

序盤に複数の敵に襲われた際のジャングラーヒーローの弱点を解消するため、いくつかの最適化を行い、より多くのジャングルルートを用意しました。

【報復】(↑)

基本リトリビューションダメージ:520(+80*ヒーローレベル)>>750(+150*ヒーローレベル)

先端報復ダメージ:780(+120*ヒーローレベル)>>750(+150*ヒーローレベル)

[不気味な音](~)

サンダーフェンリルとモルテンフィーンドの基本経験値を減らし、他のクリープの基本経験値を上げ、5体のクリープを倒してレベル4に到達するために必要な総経験値は変更せずに維持しました。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラバゴーレムを倒すと即座にレベル2にレベルアップし、最初のリスポーン時間は25秒に引き上げられます。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラヴァゴーレム、サンダーフェンリルの基礎HPを増加させ、モルテンフィーンドの基礎HPを減少させました。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラヴァゴーレム、サンダーフェンリル、モルテンフィーンドによる終盤のゴールド報酬をわずかに増やしました。

[その他の調整]

[ヒーロー選択画面の輝きスキンのUI最適化]

ヒーロー選択画面でResplendentスキン向けにUIを最適化しました。ピック&バンフェーズ中、プレイヤーが輝きのスキンを確認すれば、試合に参加している全プレイヤーがその視覚効果を即座に見ることができます。異なるドラゴンシャードの色は専用の視覚効果に対応しています。

【特定のヒーローの究極視覚効果調整】

特定のヒーローのアルティメットの視覚効果表示を追加・改善しました:

[ファルサ]

アルティメット使用後にUltimateボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。

[ハリス]

アルティメット使用後にスキル2ボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。

[イクシア]

アルティメット使用後の強化基本攻撃ボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。

【神話名誉戦場】

MLBBのプレイヤーベースとヒーローロースターが増える中、新たなバランス調整を試しています。それは、特にミシカル・オナー・バトルフィールドに特化したヒーローステータスの調整です。私たちの目標は、他のランクの体験に影響を与えないことなく、ハイランクやトーナメントマッチでヒーローの多様性を促進することです。

[アルファ](↑)

クールダウン:20〜16秒>>16〜12秒

クールダウン:10〜8秒>>8.5〜6.5秒

[ダイロス](↑)

アビス強化は対象の物理防御を60%>>75%減少させます

[メリッサ](↑)

クールダウン:5〜3.5秒>>4.5〜3秒

[セシリオン](↑)

スキルヒット時の最大マナ増加とマナ回復:10>>12

【ブッシュビジョン最適化】

茂みに入る・出る際の視力喪失遅延ロジックを最適化:視力遅延は両側が互いに見える場合にのみ適用されるようになり、茂みでの遭遇時により一貫した体験が保証されました。

[茂みに入る]

敵ヒーローが近くにいる茂みに入ると、330msの遅延後に隠蔽状態に入ります>>敵ヒーローが近くにいて両側が見える茂みに入ると、330msの遅延で隠蔽状態に入ります

[茂みを残す]

新効果:プレイヤーが茂みを離れると、茂みの中の敵ヒーローが330ms見え続けます。

【レイラスキル説明最適化】

レイラのスキル2とパッシブの説明を最適化し、実際の効果により近づけ、理解しやすくしました。

4. システム調整

ランク戦

S40は6月16日(サーバータイム)21:59:59で終了します。

S41は6月17日(サーバータイム)00:00:00から始まります。ランクマッチをクリアして報酬を獲得。S41のシーズンスキン:ザスク「アイススポーン・スカージ」やS41アバターのボーダー「スカーレット・エンバーズ」など。

楽しいゲーム体験と円滑なランク上昇をお祈りします!

ハイライト

[特集概要]

試合後、優れたパフォーマンスを発揮したプレイヤーはハイライトを生成するオプションがあります。確認されると、クラウドは試合のパフォーマンスに影響を与えることなく自動的に試合のハイライトを作成します。ハイライトが完成したら、プレイヤーはダウンロードして保存するか、[シェア]をタップしてSNSに投稿できます。

[ルール]

ハイライトは現在、クラシックモードとランクマッチでのみ利用可能です。

2つのハイライト生成方法をサポートしています:[テンプレート使用]と[テンプレートなし]。テンプレートのハイライトには、組み込みの音楽やシネマティックエフェクトが含まれます。これらの方法を世代ごとに切り替えることができます。

試合後の画面のプロンプトをタップして動画を作成してください。準備が整ったら、ライブ>マイビデオで視聴できます。

試合後の画面でプロンプトを見逃した場合は、ライブ>マイビデオ>試合リプレイから作成することもできます。

【ヒーロー難易度評価更新】

より正確なヒーローロールと試合中の難易度の参照を提供するため、公式サーバーのほとんどのヒーローの難易度評価を再評価・更新しました。新しい評価は現在の試合環境をよりよく反映します。

具体的な変更点は各ヒーローの詳細画面に同期されています。ぜひご覧ください。

【黄昏コイン聖像更新】

キミー「スカイブレイザー」聖像はまもなく発売予定で、推定は06/17です。続報をお待ちください。

【オークションハウス最適化】

[購入]および[販売]画面に最近の販売価格表示を追加しました。タップすると、直近20回のセール価格をご覧いただけます。

5. モード調整

乱闘

[地図のビジュアル更新]

新しいネクロキープをテーマにしたBrawlマップが登場しました!夜明けの国は前例のない危機に直面しています。ネクロキープの通路では、貪欲に駆られた侵略者たちが霧を完全に解き放とうと試みます。これに対し、ヴェクサナ女王は霧の封印の守護軍を目覚めさせ、準備を整えることを選んだ。この狭い道では、死闘は避けられない!すべての戦士は防衛線を守り、霧の呪いを封じ続けなければならない。夜明けの国の未来のために、戦いを始めよう!

[マップのメカニクス調整]

基地を離れた後も装備は5秒で購入可能ですが、戦闘開始時に早期に終了します。

新しいショーケーススキルを追加しました。リコールアニメーションや視覚効果を表示するために使ってください。このスキルは実際の効果を生みません。

銃身の持続時間を30秒に延長しました。最初のピックアップから60秒後に再拾い直すことができます。ピックアップのクールダウンは各ヒーローに紐づいており、複数のプレイヤーが同時に樽を拾うことが可能です。

基地近くに飛雲が追加され、プレイヤーは素早く戦場に到達できるようになった。リスポーン時にクールダウンがリセットされます。

[ヒーロープール更新]

Brawlランダムヒーロープールに新ヒーローが加わりました:ファラミス。

【ヒーローバランス調整】

最近のBrawlヒーローの勝率とピック率を踏まえ、バランス調整を行いました。

[アウルス](↓)

新:与えたダメージ-4%、削除:被ダメージ-8%

[サン](↓)

被ダメージ:-6% >> +2%

被ダメージ:-10% >> -2%

[ラプラプ](↓)

新:与えるダメージ-6%

被ダメージ:-4% >> +2%

[アリス](↓)

[X.ボーグ](↑)

新:与えるダメージ+4%

[グレンジャー](↑)

被ダメージ:-4% >> -8%

[フランコ](↑)

削除:与えるダメージ+8%。被ダメージ:-24% >>-20%。新:Brawlのスキル1とアルティメットのクールダウンを短縮。

[メカニクスのバランス調整]

Brawlの中盤から終盤のテンポを最適化し、ミニオンのマジックヒーローに対するプッシュ能力を向上させるために、強化ミニオンの能力値を12分後に調整しました。

[強化近接ミニオン](↑)

基礎魔法防御:30 >> 40

[強化包囲ミニオン](↑)

基礎魔法防御:30>>50;魔法防御成長:5 >> 6