デザイナーより

今回のパッチでは、新シーズンでの活躍を支援するため、従来のローミングヒーロー(タンクや後衛サポートを含む)の多くを強化しました。また、ジャングルの序盤のペースも調整しました。リードしているチームのジャングラーはより柔軟なファームルートを選択できるようになり、劣勢のジャングラーはジャングルに侵入された際により多くの立ち回りの余地が生まれます。

1. 新ヒーロー

新ヒーロー:落花緋影 - ヒララ

紅葉に魂を燃やし、冥泉の暗き水面へと漂う。

緋影の芸者忍者である彼女は、伝説の双扇「浮舟」を手に、あらゆる困難を乗り越えて帰還した。戦場を優雅に舞い、美しくも致命的な双扇のコンボで敵を刈り取る。すべての攻撃は、彼女が仕える主、花火を守るための究極の捧げ物である。

ヒーローの特徴:双扇「浮舟」を操る芸者アサシン。扇を組み合わせることで様々なコンボを繰り出すことができる。

[パッシブ - 双扇:浮舟]

[双扇:浮舟]は[冥泉衣]と[帰らず]という2つの武器で構成される。スキル1とスキル2はそれぞれこの2つの武器の能力を表す。スキルは単独で発動することも、ドラッグして組み合わせることも可能。

ヒララは[紅 / 死]エネルギーを2スタック所持している。コンボスキルを発動するとエネルギーを1スタック消費する。

[スキル1 - 冥泉衣]

ヒララは冥泉衣を操り、冥泉を踏んでジョイスティックの方向に2回ダッシュする。

[スキル2 - 帰らず]

ヒララは帰らずを操り、紅葉を散らして扇状の範囲内の敵にダメージを与える。少し遅れて葉が燃え上がり、より高いダメージを与える。

[1番目 + 2番目 コンボスキル - 業火の奔流]

ヒララは冥泉衣と帰らずの力を合わせ、紅蓮の炎を召喚する。ジョイスティックの方向にダッシュし、円形範囲内にAOEダメージを与え、命中した敵を移動不能にする。

[2番目 + 1番目 コンボスキル - 散り紅葉]

ヒララは帰らずと冥泉衣の力を合わせ、冥泉に飛び込み、ターゲット不可かつ移動不能状態になる。効果終了時、ジョイスティックの方向に1回ダッシュする。

2. ヒーロー調整

今回のパッチで大きな変更があったヒーロー:[アーガス] (↑)、[セイバー] (↑)、[ルビー] (↑)、[ハンゾー] (↑)、[イン] (↑)、[マルセル] (~)。

以下、(↑) (↓) (~)はそれぞれバフ、ナーフ、調整を示す。

[セイバー] (↑)

セイバーは単発のバーストダメージに依存しすぎており、持続的なダメージ能力に欠けていた。そのため、アルティメット発動前後の持続ダメージオプションを提供できるよう調整を行った。

また、ファイター装備をビルドできるように、セイバーの基礎ステータスとダメージボーナスを調整した。

[ステータス] (↑)

基礎HP:2440 >> 2500

HP成長:180 >> 195

物理防御成長:4.1 >> 4.5

[スキル1] (~)

回転する剣のダメージ:75-105 (+ 30% 追加物理攻撃) >> 75-125 (+ 25% 追加物理攻撃)

追加ダメージ:210-260 (+ 60% 追加物理攻撃) >> 200-300 (+ 50% 追加物理攻撃)

マナ消費:80-105 >> 60-85

回転する剣の攻撃がスキル2のクールダウンを1秒短縮 >> スキル1のクールダウンを0.5秒、スキル2のクールダウンを1秒短縮

クールダウン:9秒 >> 10秒

持続時間:5秒 >> 4秒

[スキル2] (~)

マナ消費:70-45 >> 40-60

[アルティメット] (↑)

最初の2撃:120-180 (+ 100% 追加物理攻撃) >> 120-220 (+ 80% 追加物理攻撃)

3撃目:240-360 (+ 200% 追加物理攻撃) >> 240-440 (+ 160% 追加物理攻撃)

[ルビー] (↑)

ファイターとして、ルビーの敵に対するダメージの脅威が低すぎる。ダメージ能力を高める一方で、バランスを取るためにライフスティールを減少させた。ただし、HPが低い時のライフスティール能力は、彼女の核となるアイデンティティを維持するためにそのまま残す。

[パッシブ] (~)

ルビーはスペルヴァンプを持って開始しなくなった。

スペルヴァンプ率:125% >> 75%。失ったHP1%につきライフスティール率が1%増加し、最大150%まで上昇する。

[スキル1] (↑)

鎌のダメージ:90 (+ 70%-130% 合計物理攻撃) >> 280-480 (+ 110% 合計物理攻撃)

衝撃波のダメージ:90 (+ 70%-130% 合計物理攻撃) >> 140-240 (+ 55% 合計物理攻撃)

2つのダメージ範囲をより明確に示すようスキルインジケーターを最適化。

基礎ダメージ:200-480 >> 600-1200

クールダウン:26-20秒 >> 40-30秒

[アーガス] (↑)

アーガスのステータスをアサシン寄りからファイター寄りに調整し、序盤から中盤にかけての戦闘能力を強化してパワーの伸びをスムーズにした。また、アルティメットに確定効果を付与した。

基礎攻撃力:111 >> 120

基礎HP:2450 >> 2600

攻撃力成長:6 >> 8

攻撃速度成長:1% >> 1.5%

追加攻撃速度ボーナス:100% >> 80%

基礎移動速度:260 >> 240

新効果:デモニックスラッシュは通常の基本攻撃よりも攻撃範囲が広く、短距離のダッシュが可能。

ステータス調整:悪意エネルギーの上限を200に調整。

デモニックスラッシュのダメージ:180 (+ 80% 合計物理攻撃) >> 80 (+ 50% 合計物理攻撃)

デモニックスラッシュの回復:150 (+ 10% 合計物理攻撃) >> 100 (+ 10% 合計物理攻撃)

デモニックスラッシュの無視:ターゲットの物理防御の40% >> ターゲットの物理防御の30%

基本攻撃ごとのエネルギー回復:10 >> 25

クリティカル時の追加エネルギー回復:10 >> 25

クールダウン:12秒 >> 12-10秒

新効果:命中した敵を2秒間40%減速させる。

[スキル2] (↓)

クールダウン:10-8秒 >> 8-6秒

削除された効果:呪いの軌跡を残さなくなった。

基礎ダメージ:120-240 >> 60-180

新効果:敵ヒーローに命中した場合、次の3秒間攻撃速度が30-55%(スキルレベルに応じてスケール)上昇し、その間デモニックスラッシュ発動後に即座に悪意エネルギーを50回復する。

新効果:この攻撃のダメージはクリティカルが発生する。

[アルティメット] (~)

クールダウン:60-50秒 >> 42-35秒

削除された効果:敵ヒーローへの命中がウォーモンガーを強化する効果を削除。

新効果:スキルがクールダウン中でない時にアーガスが致命的なダメージを受けた場合、自動的にスキルが発動し、3秒間の死の無効化を付与する。

[マルセル] (~)

マルセルの過度なクラウドコントロールに対するネガティブな体験を軽減しつつ、個人のスキルを発揮したり、より多くのヒーローと連携したりする機会を増やすことを目指す。

基礎物理防御:25 >> 30

基礎魔法防御:15 >> 20

基礎HP:2740 >> 2950

物理防御成長:2 >> 1.5

魔法防御成長:1 >> 0.5

HP成長:200 >> 160

基礎HP回復:12.4/秒 >> 22.4/秒

削除された効果:基本攻撃がクリティカルしなくなった。

削除された効果:追加攻撃速度の恩恵を受けられない >> 部分的に追加攻撃速度の恩恵を受けられる。

削除された効果:基本攻撃がターゲットごとにプラチナスナップのクールダウンを1秒短縮する効果を削除。

[スキル1] (↓)

移動不能効果を削除。

減速効果:20% >> 60%

基礎ダメージ:370-520 >> 350-700

ダメージボーナス:(50% 合計物理攻撃) (+ 100% 合計魔法防御) (+ 100% 合計物理防御) >> (50% 合計物理攻撃) (+ 120% 合計魔法防御) (+ 120% 合計物理防御)

新効果:アルティメットの影響を受けたヒーローはターゲット可能になる。

新効果:凍結した投射物のダメージは、遅延後に50%減少する。

範囲持続時間:3秒 >> 2秒

[ハンゾー] (↑)

単体バーストジャングルアサシンとして、序盤から中盤のダメージを強化し、タートルやロードの争奪能力を向上させた。一方で、バランスを保つために他の側面をわずかに弱体化させた。

[ステータス] (↓)

基礎HP:2594 >> 2440

攻撃速度成長:2% >> 1%

[スキル1 (ハンカゲ)] (~)

新効果:このスキルはタートルやロードに使用可能。

ロックしたターゲット周辺のユニットへのダメージを削除。

[スキル2 (ハンカゲ)] (↑)

敵を打ち上げた時の初期基礎ダメージ:135-210 >> 405-630

一定範囲内で着地地点を選択可能になった。

クールダウン:24-16秒 >> 18-12秒

新効果:ハンカゲが倒された場合、アルティメットのクールダウンが2倍になる。

[イン] (↑)

インのアルティメット体験を最適化し、領域内でのインタラクションを強化し、リエの戦闘スタイルをよりファイターらしく感じられるように変更した。

[スキル1 (リエ形態)] (↑)

削除された効果:攻撃の前半が自動的に近くの敵をロックする効果を削除。

クールダウン:20-14秒 >> 1.5秒。クールダウンはスキル終了後に開始する。

ダメージ:130-180 (+ 110% 追加物理攻撃) >> 120-170 (+ 100% 追加物理攻撃)

コントロール効果(抑制を除く)はアルティメットの発動を中断しなくなったが、リエは領域に入った後もコントロール状態が維持される。

[アウラス] (↑)

アウラスのダメージ構成を調整し、低HPのターゲットに対する脅威を高めると同時に、追撃能力を向上させた。

[パッシブ] (↑)

強化基本攻撃ボーナスダメージ:(4 + (0.4 * ヒーローレベル))% ターゲットの最大HP >> 160 + 20 * ヒーローレベル

[スキル2] (↑)

ダッシュ距離:2.8 >> 3.2

[バルモンド] (↑)

スキル1の物理防御減少効果をスキル2に移動させ、発動しやすくした。

撃破時のHP回復:20% 最大HP >> 撃破またはアシスト時のHP回復:10% 最大HP

削除された効果:ターゲットの物理防御を減少させる効果を削除。

新効果:命中するたびにターゲットの物理防御を5%減少させる(最大8スタック)。

削除された効果:同じターゲットへの命中がこのスキルの後続ダメージを増加させる効果を削除。

移動速度上昇:時間経過で減衰する15% >> 減衰しない15%

[リン] (↑)

序盤から中盤のジャングルクリア速度とダメージをわずかに向上させた。

[ステータス] (↑)

基本攻撃速度:1.02 >> 1.15

クールダウン:全レベルで2.5秒 >> 2.5-2秒

命中した敵ヒーローの位置を短時間明らかにする。

[ラファエル] (↑)

序盤の復活スキルのクールダウンを短縮し、序盤のダメージを強化し、スキルのマナコストを最適化した。

基礎クールダウン:40秒 >> 10秒

クールダウン増加倍率(ターゲットの復活時間に基づく):500% >> 600%

復活スキルは使用不可の時にタップできなくなった。

復活スキルが使用可能な時、他のプレイヤーの死亡情報がボタンの周囲に表示されるようになった。

復活スキルをタップした時のポップアップ表示を最適化。

基礎ダメージ:225-400 >> 350-600

マナコスト:80-120 >> 75-100

マナコスト:150-200 >> 120-160

[マチルダ] (↑)

中盤から終盤のダメージを強化し、スキルのマナコストを最適化した。

魔法ボーナス:80% >> 125%

ダッシュの衝撃ダメージ:320-400 >> 320-480

ウィスプごとの基礎ダメージ:全レベルで40 >> 40-60

シールドの魔法ボーナス:160% >> 180%

マナコスト:150-210 >> 120-160

[エステス] (↑)

ローミングヒーローのステータス変更に合わせて調整。また、序盤から終盤にかけてのパワー曲線を調整し、スキルのマナコストを最適化した。

基礎HP:2221 >> 2260

HP成長:123 >> 135

ハイブリッド防御上昇:15-30 >> 全レベルで15 (+ 10% 魔法攻撃力)

マナコスト:60-120 >> 60-85

マナコスト:80-130 >> 80-105

マナコスト:150-350 >> 140-200

[アンジェラ] (↑)

スキルのマナコストを最適化した。

マナコスト:60-110 >> 60-85

マナコスト:90-140 >> 90-115

[フロリン] (↑)

マナコスト:90-140 >> 75-100

マナコスト:100-150 >> 90-115

[ディギー] (~)

ローミングヒーローのステータス変更に合わせて調整し、スキルのマナコストを調整した。

[ステータス] (~)

基礎HP:2347 >> 2320

HP成長:135 >> 140

基礎物理防御:20 >> 15

物理防御成長:3 >> 4

マナコスト:70-120 >> 70-95

マナコスト:全レベルで90 >> 90-115

[ヒルダ] (↓)

序盤から中盤のバースト能力を低下させ、全体的なバランスを改善するために中盤から終盤の耐久力を高めた。

[ステータス] (↓)

基礎HP:2680 >> 2600

シールド:10%-20% 最大HP >> 10%-30% 最大HP

ダメージ:220-420 (+ 100% 合計物理攻撃) >> 200-400 (+ 90% 物理攻撃)

[カリード] (~)

序盤から中盤のバースト能力を低下させ、全体的なバランスを改善するために耐久力を高めた。

ダメージ:200-400 (+ 140% 合計物理攻撃) >> 175-400 (+ 130% 合計物理攻撃)

ミニオンへのダメージ:50%-75% >> 60%-85%

クールダウン:22-17秒 >> 18-13秒

[カレア] (↓)

コントロールスキルと移動スキルの発動頻度をわずかに減らし、序盤のダメージを抑えて終盤のダメージを増やすようにダメージ曲線を調整した。

2回目の基本攻撃の基礎ダメージ:200 >> 140 (+ 8*ヒーローレベル)

3回目の強化基本攻撃の基礎ダメージ:100 >> 70 (+ 4*ヒーローレベル)

クールダウン:13-11秒 >> 16-13秒

[ミノタウロス] (↑)

ミノタウロスのダメージを増加させた。

基礎ダメージ:280-355 >> 325-500

強化基本攻撃ダメージ:3% 合計HP >> 25 (+5% 合計HP)

激怒状態のボーナスダメージ:3% 合計HP >> 25 (+5% 合計HP)

[カーミラ] (↑)

序盤に敵に接近した時のカーミラの脅威を大幅に高め、パッシブの成長曲線を最適化した。

基礎ダメージ:65-130 >> 85-135

奪ったハイブリッド防御:7-11 >> 6-13

[クフラ] (↑)

序盤から中盤のクフラのダメージをわずかに増加させた。

強化基本攻撃は100の追加基礎ダメージを与える。

[アトラス] (↑)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、アトラスの生存能力を向上させた。

基礎HP:2710 >> 2800

HP成長:243 >> 280

基礎物理防御:21 >> 25

[ハイロス] (↑)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、ハイロスの生存能力を向上させた。

基礎HP:2600 >> 2700

HP成長:310 >> 300

基礎物理防御:17 >> 22

魔法防御成長:2.5 >> 4

[チップ] (↑)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、生存能力を向上させた。

基礎HP:2481 >> 2600

HP成長:207 >> 225

[ガトットカチャ] (↑)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに向上させた。

基礎HP:2520 >> 2600

基礎物理防御:10 >> 15

[アカイ] (↑)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに向上させた。

基礎HP:2560 >> 2660

HP成長:243 >> 240

[ジョンソン] (↑)

基礎物理防御:27 >> 30

[ティグレル] (~)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに向上させたが、中盤から終盤の生存能力を低下させた。

基礎HP:2581 >> 2700

HP成長:307 >> 290

基礎物理防御:20 >> 25

物理防御成長:8 >> 7

[グロック] (~)

ローミングヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに低下させたが、中盤から終盤の生存能力を向上させた。

基礎HP:2819 >> 2700

物理防御成長:5 >> 6

[エディス] (↑)

中盤から終盤の機動力をわずかに向上させた。

クールダウン:全レベルで10秒 >> 10-8秒

[フレイヤ] (↓)

フレイヤの遠距離攻撃の持続時間と効果を低下させた。

射程:3.5 >> 3.3

[アルティメット] (↓)

クールダウン:34-26秒 >> 44-28秒

強化基本攻撃射程:3.5 >> 3.3

アルティメット持続時間:12秒 >> 10秒

[グルー] (↓)

グルーは勝率とBAN率のリーダーボードで長期間上位に留まっていた。BANリストから解放するためにいくつかの調整を行うことにした。

爆発基礎ダメージ:300-450 >> 250-400

付着時の回復:25%-30% 合計HP >> 20%-30% 合計HP

[フォヴィウス] (↓)

序盤のレーン戦能力をわずかに低下させた。

基礎HP:2650 >> 2550

基礎物理攻撃:132 >> 120

基礎物理防御:25 >> 22

[朱心] (↓)

朱心は高ランクマッチとプロマッチの両方で非常に強力であることが判明した。そのため、全体的なパフォーマンスのバランスを取るためにスキル2のコストを増加させた。

紅蝶ごとのマナ回復:3% >> 5%

マナコスト:45 >> 75

[エドラ] (↑)

稲妻の連鎖を発動しやすくするためにエドラのスキル1を調整した。

超伝導持続時間:3秒 >> 5秒

遅延ダメージによるクールダウン短縮:1.5秒 >> スキルのクールダウンの半分

[オーロラ] (↑)

序盤から中盤のスキルクールダウンをわずかに短縮した。

クールダウン:6-4秒 >> 5-4秒

クールダウン:12-8秒 >> 10-8秒

[スヨウ] (↓)

序盤から中盤のダメージ出力を低下させた。

基礎ダメージ(タップ):300-492 >> 280-440

最初の2撃の基礎ダメージ(ホールド):250-410 >> 225-365

最後の攻撃の基礎ダメージ(ホールド):400-656 >> 360-584

[レオン] (↓)

序盤のファーム速度と、アルティメット中の中盤から終盤の耐久力をわずかに低下させた。

クリープに対するダメージ増加:60% >> 40%

ハイブリッド防御上昇:30-110 >> 30-90

[シシ] (↑)

シシのパッシブの操作性をわずかに向上させた。

スタック減少:0.3秒ごとに1スタック減少 >> 0.5秒ごとに1スタック減少

[クロード] (↓)

他のマークスマンと比較して、クロードのパワースパイクが早すぎる。これに対処するため、アルティメットのダメージ構成を調整し、終盤のダメージは維持しつつ、序盤から中盤のダメージを低下させた。

ダメージ:120-180 (+ 10% 合計物理攻撃) >> 40-60 (+ 40% 合計物理攻撃)

[ハーレー] (↓)

スキル2の機動力をわずかに低下させた。

クールダウン:8-6秒 >> 9-7秒

スキルコスト:75-0 >> 75-100

[パキート] (↓)

パキートが活躍しているのは嬉しいが、現在は少し強すぎる。序盤から中盤の戦闘力とレーンクリア能力をわずかに低下させたが、依然として強力な選択肢である。

[パッシブ] (↓)

強化スキルのミニオンに対する追加ダメージ:(10 + 1.3*ヒーローレベル)% >> (2*ヒーローレベル)%

強化スキル発動後のダメージ軽減:(10 + 1.3*ヒーローレベル)% >> (2*ヒーローレベル)%

3. 戦場調整

コントロールの最適化

スキル設定に「アバタークイックキャスト」機能を追加。[ロックオンターゲット]の下で、方向指定スキルを直接ヒーローのアバターにドラッグしてクイックキャストできるようになった。

[ロックオンターゲット]モードのターゲットロジックを最適化:ヒーローのロックを失ってから3秒以内に新しいターゲットが獲得されない場合、以前のロックが復元される。

[ロックオンターゲット]モードのロック状態表示を最適化:ロックされた敵ヒーローにスキルを発動しても、現在のヒーローロック状態は変更されなくなった。

スキルキャッシュロジックを最適化。以下のヒーローの強化基本攻撃はキャッシュされ、スキルによって中断されなくなった:セイバー、アルカード、カリーナ、ベイン、クリント、ジロン、ロリータ、ナタリア、チョウ、エステス、ヒルダ、ラプラプ、ガトットカチャ、グロック、アーガス、オデット、ハイロス、レスリー、グシオン、カジャ、セレナ、アルダス、ベレリック、タムズ、ハリス、バダン、クフラ、グィネヴィア、リン、ディロス、マーシャ、ユウ・ジョン、カリード、マチルダ、フォヴィウス、アウラス、アーモン、エディス、イン、ジュリアン、フレドリン、ノーラン、チップ、ルーカス、カレア。

スキルバッファリングメカニズムを最適化:ヒーローがコントロールされている時、スキルを素早く解放するとバッファリングが停止し、コントロール効果終了時の誤発動を防ぐ。

詳細なルールは以下の通り:

コントロール効果が適用されてから0.3秒以内にスキルを解放した場合、スキルはバッファリングされない。

0.3秒後に解放した場合、スキルはバッファリングされ、コントロール効果終了時に自動的に発動する。

スキルホイール照準の最適化

[スキル設定]に[スキルホイールサイズ]を追加し、スキルホイールのサイズを調整して照準を改善できるようにした。

[スキル設定]に[キャストスリップ保護]を追加し、スキルジョイスティックのスリップ保護エリアサイズを調整できるようにした。保護エリア内で解放するとオートキャストがトリガーされる。エリア外で解放するとマニュアルキャストがトリガーされる。

カスタムUI設定の最適化

カスタムUI設定がマッチ中にサポートされ、変更後すぐに反映されるようになった。

装備調整:[ローミングの祝福] (↑)、[ローミングの祝福 - ダイレクトヒット]、[ローミングの祝福 - 隠密]、[ラピッドブーツ] (~)、[バーサーカーフューリー] (↑)

[ローミングの祝福] (↑)

ローミングの祝福の柔軟性を高めるため、すべてのローミングの祝福はダメージを与え、視界を確保し、ミニオンやクリープからの収入を共有することでEXPとゴールドを獲得できるようになったが、獲得できる収入は減少した。

ダメージ志向のローマーが敵をハラスすることでチームのためにゴールドを生み出せることは認識している。しかし、味方が倒したミニオンやクリープからゴールドを奪って自分を強化するプレイスタイルは推奨しない。そのため、ローミングの祝福を持つヒーローが単独でミニオンやクリープから獲得するゴールドが減少する期間を延長した。

単独時のミニオンとクリープからのゴールド減少期間:5分 >> 8分

最初の8分間のミニオンとクリープからの単独収入:50% >> 30%

[ローミングの祝福 - ダイレクトヒット] (刷新)

移動中にフォースを獲得し、徐々に移動速度が増加する(最大40スタック)。20スタックに達すると、次のスキルまたは基本攻撃で全スタックを消費し、スタック数に応じた追加ダメージを与える。

[ローミングの祝福 - 隠密] (↑)

[ラピッドブーツ] (~)

現在のペースの速いメタでは戦闘が頻繁に発生し、戦闘外の時間が少なくなっている。そのため、戦闘外の移動速度上昇を削除し、基礎移動速度を増加させた。

移動速度:65 >> 55

[ユニークパッシブ - 副作用] (削除)

[バーサーカーフューリー] (↑)

クリティカルベースのヒーローは、フロントラインのヒーローに対するダメージが攻撃速度や効果ベースのヒーローに大きく劣り、プレイされる機会が少なくなっている。これに対処するため、バックラインに対するダメージは維持しつつ、フロントラインのヒーローにダメージを与える手段を増やした。

物理攻撃:65 >> 60

クリティカルダメージ:40% >> 30%

[ユニークパッシブ - 破滅] (刷新)

基本攻撃がクリティカルすると、軽減前のダメージの12%に相当する追加確定ダメージを与える。

ジャングル調整:レトリビューション (↑) とクリープ (~)

序盤に複数の敵に侵入された時のジャングラーヒーローの弱さを緩和するため、いくつかの最適化を行い、より多くのジャングルルートを提供した。

[レトリビューション] (↑)

基本レトリビューションダメージ:520 (+ 80*ヒーローレベル) >> 750 (+ 150*ヒーローレベル)

上級レトリビューションダメージ:780 (+ 120*ヒーローレベル) >> 750 (+ 150*ヒーローレベル)

[クリープ] (~)

サンダーフェンリルとモルテンフィーンドの基礎EXPを減少させ、他のクリープの基礎EXPを増加させた。Lv.4に到達するために必要な合計EXPは変更なし。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラヴァゴーレムを倒すと即座にLv.2にレベルアップし、最初の再出現時間が25秒に早まった。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラヴァゴーレム、サンダーフェンリルの基礎HPを増加させ、モルテンフィーンドの基礎HPを減少させた。

ホーンドリザード、ファイアビートル、ラヴァゴーレム、サンダーフェンリル、モルテンフィーンドが提供する終盤のゴールド報酬をわずかに増加させた。

[その他の調整]

[ヒーロー選択画面のResplendentスキンのUI最適化]

ヒーロー選択画面のResplendentスキンのUIを最適化。ピック&BANフェーズ中、プレイヤーがResplendentスキンを確定すると、マッチ内の全プレイヤーが即座にその視覚効果を確認できる。ドラゴンシャードの色によって専用の視覚効果が異なる。

[特定のヒーローのアルティメット視覚効果調整]

特定のヒーローのアルティメットの視覚効果インジケーターを追加および改善:

[ファーサ]

アルティメット使用後、アルティメットボタンに視覚効果インジケーターを追加。

[ハリス]

アルティメット使用後、スキル2ボタンに視覚効果インジケーターを追加。

[イクシア]

アルティメット使用後、強化基本攻撃ボタンに視覚効果インジケーターを追加。

[ミシックオナー戦場]

MLBBのプレイヤーベースとヒーローリストの拡大に伴い、新しいバランス調整アプローチをテストしている:ミシックオナー戦場に特化したヒーローのステータス調整を適用する。目標は、他のランクの体験に影響を与えることなく、高ランクやトーナメントマッチでのヒーローの多様性を促進することである。

[アルファ] (↑)

クールダウン:20-16秒 >> 16-12秒

クールダウン:10-8秒 >> 8.5-6.5秒

[ディロス] (↑)

アビス強化によるターゲットの物理防御減少:60% >> 75%

[メリッサ] (↑)

クールダウン:5-3.5秒 >> 4.5-3秒

[セシリオン] (↑)

最大マナ増加とスキル命中時のマナ回復:10 >> 12

[ブッシュ視界の最適化]

ブッシュに出入りする際の視界喪失の遅延ロジックを最適化:視界の遅延は、両側が互いに見えている場合にのみ適用され、ブッシュでの遭遇時の体験をより一貫したものにする。

[ブッシュに入る]

近くに敵ヒーローがいるブッシュに入る時、プレイヤーは330msの遅延後に隠密状態になる >> 近くに敵ヒーローがいて両側が互いに見えているブッシュに入る時、プレイヤーは330msの遅延後に隠密状態になる

[ブッシュから出る]

新効果:プレイヤーがブッシュから出る時、ブッシュ内の敵ヒーローは330ms間見えたままになる。

[ライラ スキル説明の最適化]

ライラのスキル2とパッシブの説明を最適化し、実際の効果と一致させ、理解しやすくした。

4. システム調整

ランク戦

S40は06/16の21:59:59(サーバー時間)に終了する。

S41は06/17の00:00:00(サーバー時間)から開始する。ランクマッチを完了して、S41シーズン限定スキン:ザスク「氷の災厄」やS41アバター枠「緋色の残り火」などの報酬を受け取ろう。

楽しいゲーム体験とスムーズなランクアップを!

ハイライト

[機能概要]

マッチ後、優れたパフォーマンスを発揮したプレイヤーはハイライトを生成するオプションを利用できる。確定すると、クラウドがゲームパフォーマンスに影響を与えることなく自動的にマッチのハイライトを作成する。ハイライトの準備ができたら、ダウンロードして保存するか、[シェア]をタップしてソーシャルメディアに投稿できる。

[ルール]

ハイライトは現在、クラシックモードとランクモードでのみ利用可能。

2つのハイライト生成方法をサポート:[テンプレートを使用]と[テンプレートなし]。テンプレートハイライトには内蔵の音楽と映画のような効果が含まれる。生成前にこれらの方法を切り替えることができる。

マッチ後の画面のプロンプトをタップしてビデオを作成する。準備ができたら、ライブ > マイビデオから視聴できる。

マッチ後の画面のプロンプトを見逃した場合でも、ライブ > マイビデオ > マッチリプレイから作成できる。

[ヒーロー難易度評価の更新]

より正確なヒーローの役割とマッチ内の難易度リファレンスを提供するため、公式サーバーのほとんどのヒーローの難易度評価を再評価し、更新した。新しい評価は現在のマッチ環境をよりよく反映する。

具体的な変更は各ヒーローの詳細画面に同期されている。ぜひ確認してほしい。

[トワイライトコイン聖像の更新]

キミー「スカイブレイザー」聖像が近日登場予定—推定06/17。お楽しみに。

[オークションハウスの最適化]

[購入]および[販売]画面に最近の販売価格表示を追加。タップしてアイテムの過去20回の販売価格を表示できる。

5. モード調整

ブロウル

[マップ視覚更新]

新しいネクロキープをテーマにしたブロウルマップが登場!夜明けの地は前例のない危機に直面している。ネクロキープの歩道では、強欲に駆られた侵略者が霧を完全に解き放とうとしている。これに対し、ヴェクサナ女王は霧の封印を守る軍隊を目覚めさせることを決意した。この狭い道では、死闘は避けられない!すべての戦士は防衛線を維持し、霧の呪いを封印し続けなければならない。夜明けの地の未来のために、ブロウルを始めよう!

[マップメカニズムの調整]

装備はベースを離れてから5秒間購入できるが、戦闘に入ると早期に終了する。

新しいショーケーススキルを追加。これを使用してリコールアニメーションと視覚効果を表示できる。このスキルは実際の影響を与えない。

樽の持続時間を30秒に延長。最初の拾得から60秒後に再び拾うことができる。拾得クールダウンは各ヒーローに紐付けられており、複数のプレイヤーが同時に樽を拾うことができる。

ベース近くにフライングクラウドを追加し、プレイヤーが素早く戦場に到達できるようにした。クールダウンは復活時にリセットされる。

[ヒーロープール更新]

ブロウルランダムヒーロープールに新しいヒーローを追加:ファラミス。

[ヒーローバランス調整]

最近のブロウルヒーローの勝率とピック率に基づき、バランス調整を行った。

[アウラス] (↓)

新:与ダメージ -4%、削除:被ダメージ -8%

[スン] (↓)

被ダメージ:-6% >> +2%

被ダメージ:-10% >> -2%

[ラプラプ] (↓)

新:与ダメージ -6%

被ダメージ:-4% >> +2%

[アリス] (↓)

[X.ボーグ] (↑)

新:与ダメージ +4%

[グレンジャー] (↑)

被ダメージ:-4% >> -8%

[フランコ] (↑)

削除:与ダメージ +8%。被ダメージ:-24% >> -20%。新:ブロウルでのスキル1とアルティメットのクールダウンを短縮。

[メカニズムバランス調整]

ブロウルの中盤から終盤のペースを最適化し、魔法ヒーローに対するミニオンのプッシュ能力を向上させるため、12分後の強化ミニオンのステータスを調整した。

[強化近接ミニオン] (↑)

基礎魔法防御:30 >> 40

[強化攻城ミニオン] (↑)

基礎魔法防御:30 >> 50; 魔法防御成長:5 >> 6