Operator, dalam Dev Q&A terakhir kami, kami membahas beberapa topik paling hangat di komunitas dan membagikan pemikiran awal kami. Sejak saat itu, masukan dari kalian terus mengalir deras, jelas, dan sangat berharga. Kami sedang meninjau semuanya secara aktif dan menggunakannya untuk menentukan langkah berikutnya.
Di episode ini, kami mengangkat dua topik panas lain yang sedang ramai dibicarakan. Langsung saja.
Q1: Terkadang setelah mengeliminasi musuh, tubuh mereka menghilang atau jatuh ke lokasi yang tidak bisa dijangkau (seperti air), sehingga tidak bisa di-loot. Apakah ini bisa diperbaiki?
A1: Seperti yang kami sampaikan di Pembahasan Devs sebelumnya, fisika ragdoll diperkenalkan di Season 3 untuk membuat pertempuran terasa lebih dinamis dan imersif. Kami melihat komunitas cukup menikmatinya (beberapa klip benar-benar keren), tetapi kami juga menyadari bahwa dalam beberapa kasus tertentu, sistem ini bisa mendorong tubuh ke area yang tidak bisa diakses. Ketika itu terjadi, hal tersebut langsung berdampak pada kemampuan kalian untuk mengambil loot, dan itu bukan pengalaman yang ingin kami berikan.
Berikut pendekatan kami untuk memperbaikinya:
● Meningkatkan stabilitas fisika: Kami sedang menyesuaikan bagaimana gaya ragdoll diterapkan untuk mengurangi hasil ekstrem, seperti tubuh terpental ke air atau ke sudut sempit yang tidak bisa dijangkau.
● Sistem pemulihan pengaman: Kami juga sedang menguji solusi cadangan. Jika tubuh berada di lokasi yang tidak valid atau tidak bisa dijangkau, maka akan dipindahkan kembali ke posisi awal saat mati agar loot tetap bisa diakses.
Ini menjadi prioritas bagi kami, dan kami akan membagikan pembaruan begitu ada perkembangan. Terus kirimkan masukan kalian, karena itu membantu kami fokus pada masalah yang paling penting di pertandingan kalian.
Q2: Scanner terasa mengganggu. Apakah ini hanya event sementara?
A2: Kami melihat banyak diskusi terkait scanner sejak event “Mata Elang” dirilis, dan kami terus memantau data serta masukan kalian dengan cermat.
Ide awal dari mode ini sebenarnya cukup sederhana: kami melihat banyak pemain menginginkan tempo permainan yang fast-paced/ lebih cepat dan lebih agresif. Scanner dirancang sebagai alat untuk memberikan informasi yang lebih mudah diakses, membantu pemain mengambil keputusan lebih cepat dan masuk ke pertempuran dengan lebih percaya diri.
Namun, data dan angka saja tidak menceritakan keseluruhan cerita. Yang paling penting adalah bagaimana rasanya saat kalian memainkannya di dalam pertandingan. Jadi kami ingin mendengar semuanya, apakah kalian merasa ini berguna, tidak menambah apa pun, atau ada sesuatu yang terasa kurang pas. Tulis pendapat kalian di komentar. Kami benar-benar memperhatikannya, dan masukan kalian akan langsung memengaruhi bagaimana kami mengembangkan event serupa ke depannya.
Untuk memperjelas satu hal penting: ini adalah mode waktu terbatas yang dibuat untuk memberikan variasi. Mekanik scanner tidak akan diterapkan ke map lain atau menjadi fitur permanen. Anggap saja sebagai variasi sementara, bukan arah jangka panjang.
Kami sangat menghargai waktu yang kalian luangkan untuk berinteraksi dengan kami dan membagikan pendapat. Komunikasi terbuka seperti ini sangat penting bagi kami, dan kami percaya ini adalah salah satu cara terbaik untuk terus mengembangkan Zona Gelap bersama komunitas.
Jadi, mari Jarah, Tembak, dan Ekstrak!
