Dari Para Desainer

Pada patch ini, kami telah meningkatkan sebagian besar hero Roaming tradisional (termasuk Tank dan Support lini belakang) untuk membantu mereka tampil lebih baik di musim baru. Kami juga telah menyesuaikan tempo awal permainan di jungle. Jungler di tim yang memimpin sekarang memiliki rute farming yang lebih fleksibel, sementara Jungler yang tertinggal memiliki lebih banyak ruang untuk bermanuver saat jungle mereka diinvasi.

1. Hero Baru

Hero Baru: Fallen Scarlet - Hirara

Jiwa yang berkobar dengan maple merah, dia melayang menuju perairan gelap Meisen.

Seorang ninja geisha dari Scarlet Shadow, dia menentang segala rintangan untuk kembali, menggunakan Twin Fans legendaris: Ukifune. Dia menari di medan perang dengan anggun, memanen dengan kombo kipas kembar yang elegan namun mematikan. Setiap serangan adalah penghormatan—perlindungan utama bagi tuan yang dilayaninya, Hanabi.

Fitur Hero: Assassin geisha yang menggunakan Twin Fans: Ukifune, mampu menggabungkannya untuk melancarkan kombo yang berbeda.

[Pasif - Twin Fans: Ukifune]

[Twin Fans: Ukifune] terdiri dari dua senjata: [Meisen-e] dan [Kaerazu]. Skill 1 dan 2 masing-masing mewakili kemampuan kedua senjata ini. Skill dapat dilemparkan secara individu atau digabungkan dengan cara diseret.

Hirara memiliki 2 stack Energi [Crimson / Death]. Menggunakan skill kombo menghabiskan 1 stack Energi.

[Skill 1 - Meisen-e]

Hirara menggunakan Meisen-e dan menginjak meisen untuk melakukan dash dua kali ke arah joystick.

[Skill 2 - Kaerazu]

Hirara menggunakan Kaerazu, menyebarkan daun maple yang memberikan damage ke musuh di area berbentuk kipas. Setelah jeda singkat, daun-daun tersebut terbakar, memberikan damage yang lebih tinggi.

[Skill Kombo 1 + 2 - Infernal Torrent]

Hirara menggabungkan kekuatan Meisen-e dan Kaerazu untuk memanggil api merah. Dia melakukan dash ke arah joystick dan memberikan AOE Damage di area melingkar, melumpuhkan musuh yang terkena.

[Skill Kombo 2 + 1 - Falling Maple]

Hirara menggabungkan kekuatan Kaerazu dan Meisen-e untuk terjun ke dalam meisen, menjadi tidak dapat ditargetkan dan tidak dapat bergerak. Saat efek berakhir, dia melakukan dash sekali ke arah joystick.

2. Penyesuaian Hero

Hero dengan perubahan besar di patch ini: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑), dan [Marcel] (~).

Berikut ini menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan Buff, Nerf, dan Penyesuaian.

[Saber] (↑)

Saber terlalu bergantung pada satu ledakan damage dan kurang memiliki kemampuan damage berkelanjutan. Oleh karena itu, kami telah melakukan penyesuaian untuk memberikan opsi damage berkelanjutan sebelum dan sesudah menggunakan Ultimate-nya.

Kami juga telah menyesuaikan atribut dasar dan bonus damage Saber agar dia dapat menggunakan equipment Fighter.

[Atribut] (↑)

Base HP: 2440 >> 2500

HP Growth: 180 >> 195

Physical Defense Growth: 4.1 >> 4.5

[Skill 1] (~)

Orbiting Sword Damage: 75-105 (+ 30% Extra Physical Attack) >> 75-125 (+ 25% Extra Physical Attack)

Extra Damage: 210-260 (+ 60% Extra Physical Attack) >> 200-300 (+ 50% Extra Physical Attack)

Mana Cost: 80-105 >> 60-85

Orbiting sword attack mengurangi cooldown Skill 2 sebesar 1s >> Mengurangi cooldown Skill 1 sebesar 0.5s dan cooldown Skill 2 sebesar 1s

Cooldown: 9s >> 10s

Durasi: 5s >> 4s

[Skill 2] (~)

Mana Cost: 70-45 >> 40-60

[Ultimate] (↑)

Dua Serangan Pertama: 120-180 (+ 100% Extra Physical Attack) >> 120-220 (+ 80% Extra Physical Attack)

Serangan Ketiga: 240-360 (+ 200% Extra Physical Attack) >> 240-440 (+ 160% Extra Physical Attack)

[Ruby] (↑)

Sebagai Fighter, ancaman damage Ruby terhadap musuh terlalu rendah. Kami ingin meningkatkan kemampuan damagenya sambil mengurangi Lifesteal-nya untuk menyeimbangkannya. Namun, kemampuan Lifesteal-nya saat HP rendah akan tetap utuh untuk mempertahankan identitas intinya.

[Pasif] (~)

Ruby tidak lagi memulai dengan Spell Vamp.

Spell Vamp Ratio: 125% >> 75%. Meningkatkan rasio Lifesteal sebesar 1% untuk setiap 1% HP yang hilang, hingga 150%.

[Skill 1] (↑)

Scythe Damage: 90 (+ 70%-130% Total Physical Attack) >> 280-480 (+ 110% Total Physical Attack)

Shockwave Damage: 90 (+ 70%-130% Total Physical Attack) >> 140-240 (+ 55% Total Physical Attack)

Mengoptimalkan indikator skill untuk menunjukkan dua area damage dengan lebih jelas.

Base Damage: 200-480 >> 600-1200

Cooldown: 26-20s >> 40-30s

[Argus] (↑)

Kami telah menyesuaikan atribut Argus dari yang condong ke Assassin menjadi lebih ke Fighter, dan meningkatkan kemampuan bertarungnya di awal hingga pertengahan permainan untuk penskalaan kekuatan yang lebih lancar. Kami juga telah memberikan efek terjamin pada Ultimate-nya.

Base Attack: 111 >> 120

Base HP: 2450 >> 2600

Attack Growth: 6 >> 8

Attack Speed Growth: 1% >> 1.5%

Extra Attack Speed Bonus: 100% >> 80%

Base Movement Speed: 260 >> 240

Efek Baru: Demonic Slash memiliki jangkauan serangan yang lebih jauh daripada Basic Attack biasa dan memungkinkan Argus untuk melakukan dash dalam jarak pendek.

Penyesuaian Atribut: Batas Malice Energy disesuaikan menjadi 200.

Demonic Slash Damage: 180 (+ 80% Total Physical Attack) >> 80 (+ 50% Total Physical Attack)

Demonic Slash Regen: 150 (+ 10% Total Physical Attack) >> 100 (+ 10% Total Physical Attack)

Demonic Slash mengabaikan: 40% Physical Defense target >> 30% Physical Defense target

Energy Regen per Basic Attack: 10 >> 25

Extra Energy Regen on Crit: 10 >> 25

Cooldown: 12s >> 12-10s

Efek Baru: Memperlambat musuh yang terkena sebesar 40% selama 2 detik.

[Skill 2] (↓)

Cooldown: 10-8s >> 8-6s

Efek Dihapus: Tidak lagi meninggalkan Cursed Trail.

Base Damage: 120-240 >> 60-180

Efek Baru: Jika mengenai hero musuh, dia mendapatkan 30-55% Attack Speed (berskala dengan level skill) selama 3 detik berikutnya, di mana dia segera memulihkan 50 Malice Energy setelah menggunakan Demonic Slash.

Efek Baru: Damage serangan ini dapat Crit.

[Ultimate] (~)

Cooldown: 60s-50s >> 42s-35s

Efek Dihapus: Mengenai hero musuh meningkatkan Warmonger.

Efek Baru: Skill akan dilemparkan secara otomatis jika Argus menerima damage fatal saat skill tidak dalam cooldown, memberikan 3 detik Death Immunity.

[Marcel] (~)

Kami bertujuan untuk mengurangi pengalaman negatif menghadapi crowd control Marcel yang berlebihan, sambil memberinya lebih banyak kesempatan untuk memamerkan keterampilan individunya atau berkoordinasi dengan lebih banyak hero.

Base Physical Defense: 25 >> 30

Base Magic Defense: 15 >> 20

Base HP: 2740 >> 2950

Physical Defense Growth: 2 >> 1.5

Magic Defense Growth: 1 >> 0.5

HP Growth: 200 >> 160

Base HP Regen: 12.4 per detik >> 22.4 per detik

Efek Dihapus: Basic Attack tidak dapat Crit.

Efek Dihapus: Tidak dapat memperoleh manfaat dari extra Attack Speed >> Dapat memperoleh manfaat sebagian dari extra Attack Speed.

Efek Dihapus: Basic Attack mengurangi cooldown Platinum Snap sebesar 1 detik per target.

[Skill 1] (↓)

Menghapus efek immobilize.

Slow Effect: 20% >> 60%

Base Damage: 370-520 >> 350-700

Damage Bonus: (50% Total Physical Attack) (+ 100% Total Magic Defense) (+ 100% Total Physical Defense) >> (50% Total Physical Attack) (+ 120% Total Magic Defense) (+ 120% Total Physical Defense)

Efek Baru: Hero yang terkena Ultimate dapat ditargetkan.

Efek Baru: Damage proyektil beku berkurang 50% setelah jeda.

Area Duration: 3s >> 2s

[Hanzo] (↑)

Sebagai Assassin jungling burst target tunggal, kami telah meningkatkan damage awal hingga pertengahan permainannya dan meningkatkan kemampuannya untuk memperebutkan Turtle dan Lord, sambil sedikit melemahkan aspek lain agar tetap seimbang.

[Atribut] (↓)

Base HP: 2594 >> 2440

Attack Speed Growth: 2% >> 1%

[Skill 1 (Hanekage)] (~)

Efek Baru: Skill ini dapat digunakan pada Turtle atau Lord.

Menghapus damage ke unit di sekitar target yang terkunci.

[Skill 2 (Hanekage)] (↑)

Initial Base Damage Saat Menerbangkan Musuh: 135-210 >> 405-630

Sekarang dapat memilih area pendaratan dalam jarak tertentu.

Cooldown: 24-16s >> 18-12s

Efek Baru: Jika Hanekage terbunuh, cooldown Ultimate menjadi dua kali lipat.

[Yin] (↑)

Kami mengoptimalkan pengalaman Ultimate Yin dengan meningkatkan interaksi di dalam domainnya dan mengubah gaya bertarung Lieh agar terasa lebih seperti fighter.

[Skill 1 (Lieh Form)] (↑)

Efek Dihapus: Paruh pertama serangan akan secara otomatis mengunci musuh terdekat.

Cooldown: 20-14s >> 1.5s. Cooldown sekarang dimulai setelah skill berakhir.

Damage: 130-180 (+ 110% Extra Physical Attack) >> 120-170 (+ 100% Extra Physical Attack)

Efek kontrol (kecuali Suppress) tidak lagi mengganggu penggunaan Ultimate-nya, tetapi Lieh akan tetap terkena kontrol setelah memasuki domain.

[Aulus] (↑)

Menyesuaikan komposisi damage Aulus, membuatnya lebih mengancam bagi target dengan HP rendah sambil meningkatkan kemampuan pengejarannya.

[Pasif] (↑)

Enhanced Basic Attack Bonus Damage: (4 + (0.4 * hero Level))% Max HP target >> 160 + 20 * hero Level

[Skill 2] (↑)

Dash Distance: 2.8 >> 3.2

[Balmond] (↑)

Memindahkan efek pengurangan physical defense Skill 1 ke Skill 2 agar lebih mudah dipicu.

HP Regen Saat Kill: 20% Max HP >> HP Regen Saat Kill atau Assist: 10% Max HP

Efek Dihapus: Mengurangi Physical Defense target.

Efek Baru: Setiap serangan mengurangi Physical Defense target sebesar 5% (hingga 8 stack).

Efek Dihapus: Mengenai target yang sama meningkatkan damage berikutnya dari skill ini.

Movement Speed Boost: 15% yang berkurang seiring waktu >> 15% yang tidak lagi berkurang

[Ling] (↑)

Sedikit meningkatkan kecepatan clear jungling awal hingga pertengahan permainan dan damage hero.

[Atribut] (↑)

Basic Attack Speed: 1.02 >> 1.15

Cooldown: 2.5s di semua level >> 2.5-2s

Secara singkat mengungkapkan posisi hero musuh yang terkena.

[Rafaela] (↑)

Mengurangi cooldown skill respawn di awal permainan, meningkatkan damage awal permainan, dan mengoptimalkan biaya mana skill.

Base Cooldown: 40s >> 10s

Cooldown Increase Multiplier (berdasarkan waktu respawn target): 500% >> 600%

Skill Resurrection tidak dapat lagi ditekan saat tidak tersedia.

Info kematian pemain lain sekarang ditampilkan di sekitar tombol saat skill Resurrection tersedia.

Mengoptimalkan tampilan pop-up saat skill Resurrection ditekan.

Base Damage: 225-400 >> 350-600

Mana Cost: 80-120 >> 75-100

Mana Cost: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Meningkatkan damage hero di pertengahan hingga akhir permainan dan mengoptimalkan biaya mana skill.

Magic Bonus: 80% >> 125%

Impact Damage of Dash: 320-400 >> 320-480

Base Damage per Wisp: 40 di semua level >> 40-60

Shield's Magic Bonus: 160% >> 180%

Mana Cost: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Menyesuaikan hero agar selaras dengan perubahan atribut hero Roaming. Juga menyesuaikan kurva kekuatan awal hingga akhir permainan hero dan mengoptimalkan biaya mana skill.

Base HP: 2221 >> 2260

HP Growth: 123 >> 135

Hybrid Defense Increase: 15-30 >> 15 di semua level (+ 10% Magic Power)

Mana Cost: 60-120 >> 60-85

Mana Cost: 80-130 >> 80-105

Mana Cost: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Mengoptimalkan Mana Cost skill-nya.

Mana Cost: 60-110 >> 60-85

Mana Cost: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Mana Cost: 90-140 >> 75-100

Mana Cost: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Menyesuaikan hero agar selaras dengan perubahan atribut hero Roaming, dan menyesuaikan biaya Mana skill.

[Atribut] (~)

Base HP: 2347 >> 2320

HP Growth: 135 >> 140

Base Physical Defense: 20 >> 15

Physical Defense Growth: 3 >> 4

Mana Cost: 70-120 >> 70-95

Mana Cost: 90 di semua level >> 90-115

[Hilda] (↓)

Mengurangi kemampuan burst hero di awal hingga pertengahan permainan, dan meningkatkan daya tahannya di pertengahan hingga akhir permainan untuk meningkatkan keseimbangan keseluruhan.

[Atribut] (↓)

Base HP: 2680 >> 2600

Shield: 10%-20% Max HP >> 10%-30% Max HP

Damage: 220-420 (+ 100% Total Physical Attack) >> 200-400 (+ 90% Physical Attack)

[Khaleed] (~)

Mengurangi kemampuan burst hero di awal hingga pertengahan permainan, dan meningkatkan daya tahannya untuk meningkatkan keseimbangan keseluruhan.

Damage: 200-400 (+ 140% Total Physical Attack) >> 175-400 (+ 130% Total Physical Attack)

Damage on Minions: 50%-75% >> 60%-85%

Cooldown: 22-17s >> 18-13s

[Kalea] (↓)

Sedikit mengurangi frekuensi penggunaan skill kontrol dan mobilitasnya, dan menyesuaikan kurva damagenya untuk mengurangi damage awal permainan dan meningkatkan damage akhir permainan.

Base Damage of the Second Basic Attack: 200 >> 140 (+ 8*Hero Level)

Base Damage of the Third Enhanced Basic Attack: 100 >> 70 (+ 4*Hero Level)

Cooldown: 13-11s >> 16-13s

[Minotaur] (↑)

Meningkatkan damage Minotaur.

Base Damage: 280-355 >> 325-500

Enhanced Basic Attack Damage: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)

Bonus Damage in Enraged State: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)

[Carmilla] (↑)

Sangat meningkatkan ancaman Carmilla saat mendekati musuh di awal permainan dan mengoptimalkan kurva pertumbuhan Pasif-nya.

Base Damage: 65-130 >> 85-135

Stolen Hybrid Defense: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Sedikit meningkatkan damage awal hingga pertengahan permainan Khufra.

Enhanced Basic Attack memberikan 100 Base Damage tambahan.

[Atlas] (↑)

Meningkatkan kemampuan bertahan hidup Atlas untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2710 >> 2800

HP Growth: 243 >> 280

Base Physical Defense: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Meningkatkan kemampuan bertahan hidup Hylos untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2600 >> 2700

HP Growth: 310 >> 300

Base Physical Defense: 17 >> 22

Magic Defense Growth: 2.5 >> 4

[Chip] (↑)

Meningkatkan kemampuan bertahan hidup hero untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2481 >> 2600

HP Growth: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup hero di awal hingga pertengahan permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2520 >> 2600

Base Physical Defense: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup Akai di awal hingga pertengahan permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2560 >> 2660

HP Growth: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Base Physical Defense: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup hero di awal hingga pertengahan permainan tetapi mengurangi kemampuan bertahan hidup di pertengahan hingga akhir permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2581 >> 2700

HP Growth: 307 >> 290

Base Physical Defense: 20 >> 25

Physical Defense Growth: 8 >> 7

[Grock] (~)

Sedikit mengurangi kemampuan bertahan hidup hero di awal hingga pertengahan permainan tetapi meningkatkan kemampuan bertahan hidup di pertengahan hingga akhir permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut hero Roaming.

Base HP: 2819 >> 2700

Physical Defense Growth: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Sedikit meningkatkan mobilitas hero di pertengahan hingga akhir permainan.

Cooldown: 10s di semua level >> 10-8s

[Freya] (↓)

Mengurangi durasi dan efektivitas serangan jarak jauh Freya.

Range: 3.5 >> 3.3

[Ultimate] (↓)

Cooldown: 34-26s >> 44-28s

Enhanced Basic Attack Range: 3.5 >> 3.3

Ultimate Duration: 12s >> 10s

[Gloo] (↓)

Gloo telah terlalu lama berada di papan peringkat win rate dan ban rate. Kami memutuskan untuk melakukan beberapa penyesuaian untuk membebaskannya dari daftar ban.

Explosion Base Damage: 300-450 >> 250-400

Attached Regen: 25%-30% Total HP >> 20%-30% Total HP

[Phoveus] (↓)

Sedikit mengurangi kemampuan laning hero di awal permainan.

Base HP: 2650 >> 2550

Base Physical Attack: 132 >> 120

Base Physical Defense: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Kami memperhatikan bahwa Zhuxin sangat kuat baik di pertandingan peringkat tinggi maupun di pertandingan profesional. Oleh karena itu, kami telah meningkatkan biaya Skill 2-nya untuk menyeimbangkan performa keseluruhannya.

Mana Regen dari Setiap Crimson Butterfly: 3% >> 5%

Mana Cost: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Kami telah menyesuaikan Skill 1 Eudora agar memicu rantai petir lebih mudah.

Superconductor Duration: 3s >> 5s

Cooldown Reduction dari Delayed Damage: 1.5s >> setengah dari cooldown skill

[Aurora] (↑)

Sedikit mengurangi cooldown skill di awal hingga pertengahan permainan.

Cooldown: 6-4s >> 5-4s

Cooldown: 12-8s >> 10-8s

[Suyou] (↓)

Mengurangi output damage hero di awal hingga pertengahan permainan.

Base Damage (Tap): 300-492 >> 280-440

Base Damage of the First 2 Strikes (Hold): 250-410 >> 225-365

Base Damage of the Final Strike (Hold): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Sedikit mengurangi kecepatan farming awal permainan hero dan daya tahan pertengahan hingga akhir permainan selama Ultimate.

Damage Increase Against Creeps: 60% >> 40%

Hybrid Defense Boost: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Sedikit meningkatkan penanganan Pasif Cici.

Stack Removal: 1 stack berkurang setiap 0.3s >> 1 stack berkurang setiap 0.5s

[Claude] (↓)

Dibandingkan dengan Marksman lain, Claude mencapai puncak kekuatannya sedikit terlalu cepat. Untuk mengatasi ini, kami telah menyesuaikan komposisi damage Ultimate-nya, mengurangi damage awal hingga pertengahan permainannya sambil menjaga damage akhir permainannya tidak berubah.

Damage: 120-180 (+ 10% Total Physical Attack) >> 40-60 (+ 40% Total Physical Attack)

[Harley] (↓)

Sedikit mengurangi mobilitas Skill 2.

Cooldown: 8-6s >> 9-7s

Skill Cost: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Kami senang melihat Paquito kembali beraksi, tetapi dia saat ini sedikit terlalu kuat. Kami sedikit mengurangi kekuatan tempur dan pembersihan lane awal hingga pertengahan permainannya, tetapi dia tetap menjadi pilihan yang kuat.

[Pasif] (↓)

Enhanced Skill's Extra Damage to Minions: (10 + 1.3*Hero Level)% >> (2*Hero Level)%

Damage Reduction After Casting Enhanced Skill: (10 + 1.3*Hero Level)% >> (2*Hero Level)%

3. Penyesuaian Medan Perang

Optimasi Kontrol

Menambahkan fitur Avatar Quick Cast di pengaturan skill. Di bawah [Lock-on Targeting], Anda sekarang dapat menyeret skill arah langsung ke avatar hero untuk cast cepat.

Mengoptimalkan logika penargetan dalam mode [Lock-on Targeting]: Dalam 3 detik setelah kehilangan kunci hero, jika tidak ada target baru yang diperoleh, kunci sebelumnya akan dipulihkan.

Mengoptimalkan tampilan status penguncian dalam mode [Lock-on Targeting]: Menggunakan skill pada hero musuh yang terkunci tidak akan mengubah status kunci hero saat ini.

Kami telah mengoptimalkan logika caching skill. Enhanced Basic Attack dari hero berikut sekarang akan di-cache dan tidak lagi terganggu oleh skill: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas, dan Kalea.

Kami telah mengoptimalkan mekanisme buffering skill: saat hero Anda terkena kontrol, melepaskan skill dengan cepat akan menghentikannya dari buffering, mencegah penggunaan yang tidak disengaja saat efek kontrol berakhir.

Aturan detailnya adalah sebagai berikut:

Jika Anda melepaskan skill dalam 0.3 detik setelah efek kontrol diterapkan pada hero Anda, skill tidak akan di-buffer.

Jika Anda melepaskannya setelah 0.3 detik, skill akan di-buffer dan digunakan secara otomatis saat efek kontrol berakhir.

Optimasi Pembidikan Roda Skill

Menambahkan [Skill Wheel Size] ke [Skill Settings], memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran roda skill dan meningkatkan pembidikan.

Menambahkan [Cast Slip Protection] ke [Skill Settings], memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran area perlindungan slip dari joystick skill. Melepaskan di dalam area perlindungan memicu auto-cast. Melepaskan di luar memicu manual cast.

Optimasi Pengaturan UI Kustom

Pengaturan UI kustom sekarang didukung selama pertandingan dan segera berlaku setelah modifikasi.

Penyesuaian Equipment: [Roaming Blessing] (↑), [Roaming Blessing - Dire Hit], [Roaming Blessing - Conceal], [Rapid Boots] (~), dan [Berserker's Fury] (↑)

[Roaming Blessings] (↑)

Untuk meningkatkan fleksibilitas Roaming Blessings, semua Roaming Blessings sekarang dapat memperoleh EXP dan Gold dengan memberikan damage, mengungkapkan penglihatan, dan berbagi pendapatan dari minion dan creep, tetapi pendapatan yang diperoleh setiap kali telah dikurangi.

Kami mengakui bahwa Roamer yang berorientasi pada damage dapat menghasilkan Gold untuk tim dengan mengganggu musuh. Namun, kami tidak mendorong gaya bermain meningkatkan diri sendiri dengan mengambil gold dari minion dan creep yang dibunuh oleh sekutu mereka. Oleh karena itu, kami telah memperpanjang durasi di mana hero dengan Roaming Blessings menerima Gold yang dikurangi dari minion dan creep saat sendirian.

Durasi Gold yang Dikurangi dari Minion dan Creep Saat Sendirian: 5 menit >> 8 menit

Pendapatan Solo dari Minion dan Creep dalam 8 Menit Pertama: 50% >> 30%

[Roaming Blessing - Dire Hit] (Dirombak)

Mendapatkan Force saat bergerak, secara bertahap meningkatkan Movement Speed (hingga 40 stack). Setelah mencapai 20 stack, skill atau Basic Attack berikutnya menghabiskan semua stack, memberikan damage tambahan berdasarkan jumlah stack.

[Roaming Blessing - Conceal] (↑)

[Rapid Boots] (~)

Dalam meta yang serba cepat saat ini, pertempuran terjadi lebih sering, menyisakan lebih sedikit waktu untuk berada di luar pertempuran. Oleh karena itu, kami telah menghapus peningkatan Movement Speed di luar pertempuran dan meningkatkan Movement Speed dasar.

Movement Speed: 65 >> 55

[Unique Passive - Side Effect] (Dihapus)

[Berserker's Fury] (↑)

Kami memperhatikan bahwa hero berbasis Crit kesulitan untuk dimainkan, karena damage mereka terhadap hero garis depan jauh tertinggal dari hero Attack Speed dan Effect. Untuk mengatasi ini, kami telah memberikan hero berbasis Crit lebih banyak cara untuk merusak hero garis depan, sambil menjaga damage mereka terhadap lini belakang tidak berubah.

Physical Attack: 65 >> 60

Crit Damage: 40% >> 30%

[Unique Passive - Doom] (Dirombak)

Saat Basic Attack Crit, mereka memberikan True Damage tambahan sebesar 12% dari damage sebelum pengurangan.

Penyesuaian Jungle: Retribution (↑) dan Creeps (~)

Untuk mengurangi kelemahan hero Jungler saat diinvasi oleh banyak musuh di awal permainan, kami telah melakukan beberapa optimasi dan menyediakan lebih banyak rute jungle yang mungkin.

[Retribution] (↑)

Basic Retribution Damage: 520 (+ 80*Hero Level) >> 750 (+ 150*Hero Level)

Advanced Retribution Damage: 780 (+ 120*Hero Level) >> 750 (+ 150*Hero Level)

[Creeps] (~)

Mengurangi EXP dasar Thunder Fenrir dan Molten Fiend, dan meningkatkan EXP dasar creep lainnya, sambil menjaga total EXP yang dibutuhkan untuk mencapai Lv. 4 dengan membunuh 5 creep tidak berubah.

Membunuh Horned Lizard, Fire Beetle, dan Lava Golem akan segera menaikkan level Anda ke Lv. 2, dan waktu respawn pertama mereka telah dimajukan ke 25 detik.

Meningkatkan HP dasar Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, dan Thunder Fenrir, dan mengurangi HP dasar Molten Fiend.

Sedikit meningkatkan hadiah Gold akhir permainan yang diberikan oleh Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir, dan Molten Fiend.

[Penyesuaian Lainnya]

[Optimasi UI untuk Skin Resplendent di Layar Pemilihan Hero]

Mengoptimalkan UI untuk Skin Resplendent di Layar Pemilihan Hero. Selama fase Pick & Ban, setelah pemain mengonfirmasi Skin Resplendent, semua pemain dalam pertandingan akan segera melihat efek visualnya. Warna dragonshard yang berbeda sesuai dengan efek visual eksklusif.

[Penyesuaian Efek Visual Ultimate untuk Hero Tertentu]

Menambahkan dan meningkatkan indikator efek visual untuk Ultimate hero tertentu:

[Pharsa]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Ultimate setelah menggunakan Ultimate.

[Harith]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Skill 2 setelah menggunakan Ultimate.

[Ixia]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Enhanced Basic Attack setelah menggunakan Ultimate.

[Medan Perang Mythical Honor]

Seiring pertumbuhan basis pemain dan daftar hero MLBB, kami menguji pendekatan penyeimbangan baru: menerapkan penyesuaian statistik hero secara khusus ke Medan Perang Mythical Honor. Tujuan kami adalah mempromosikan keragaman hero dalam pertandingan peringkat tinggi dan turnamen tanpa memengaruhi pengalaman di peringkat lain.

[Alpha] (↑)

Cooldown: 20-16s >> 16-12s

Cooldown: 10-8s >> 8.5-6.5s

[Dyrroth] (↑)

Abyss Enhanced mengurangi Physical Defense target sebesar: 60% >> 75%

[Melissa] (↑)

Cooldown: 5-3.5s >> 4.5-3s

[Cecilion] (↑)

Peningkatan Max Mana dan Mana Regen Saat Skill Mengenai Target: 10 >> 12

[Optimasi Penglihatan Semak]

Mengoptimalkan logika kehilangan penglihatan yang tertunda saat memasuki atau meninggalkan semak: Penundaan penglihatan sekarang hanya berlaku ketika kedua belah pihak terlihat satu sama lain, memastikan pengalaman yang lebih konsisten selama pertemuan di semak.

[Memasuki Semak]

Saat memasuki semak dengan hero musuh di dekatnya, pemain akan memasuki status Conceal setelah penundaan 330ms >> Saat memasuki semak dengan hero musuh di dekatnya dan kedua belah pihak terlihat satu sama lain, pemain akan memasuki status Conceal setelah penundaan 330ms

[Meninggalkan Semak]

Efek Baru: Saat pemain meninggalkan semak, hero musuh di dalam semak tetap terlihat selama 330ms.

[Optimasi Deskripsi Skill Layla]

Mengoptimalkan deskripsi Skill 2 dan Pasif Layla agar lebih sesuai dengan efek sebenarnya dan membuatnya lebih mudah dipahami.

4. Penyesuaian Sistem

Ranked

S40 akan berakhir pada 21:59:59 tanggal 16/06 (Waktu Server).

S41 akan dimulai dari 00:00:00 tanggal 17/06 (Waktu Server). Selesaikan pertandingan Ranked untuk mengklaim hadiah, termasuk Skin Musiman S41: Zhask "Icespawn Scourge" dan Border Avatar S41 "Scarlet Embers".

Kami berharap Anda mendapatkan pengalaman bermain yang menyenangkan dan kemajuan peringkat yang lancar!

Sorotan (Highlights)

[Ikhtisar Fitur]

Setelah pertandingan, pemain dengan performa luar biasa akan memiliki opsi untuk membuat Sorotan. Setelah dikonfirmasi, cloud akan secara otomatis membuat Sorotan untuk pertandingan tanpa memengaruhi performa game. Saat Sorotan siap, pemain dapat mengunduh dan menyimpannya, atau menekan [Bagikan] untuk mempostingnya di media sosial.

[Aturan]

Sorotan saat ini hanya tersedia dalam mode Klasik dan Ranked.

Mendukung dua metode pembuatan Sorotan: [Gunakan Template] dan [Tanpa Template]. Sorotan Template mencakup musik bawaan dan efek sinematik. Anda dapat beralih di antara metode ini sebelum setiap pembuatan.

Tekan prompt di layar pasca-pertandingan untuk membuat video. Setelah siap, Anda dapat melihatnya melalui Live > Video Saya.

Jika Anda melewatkan prompt di layar pasca-pertandingan, Anda juga dapat membuatnya melalui Live > Video Saya > Replay Pertandingan.

[Pembaruan Peringkat Kesulitan Hero]

Untuk memberikan peran hero yang lebih akurat dan referensi kesulitan dalam pertandingan, kami telah mengevaluasi kembali dan memperbarui peringkat kesulitan untuk sebagian besar hero di Server Resmi. Peringkat baru akan lebih mencerminkan lingkungan pertandingan saat ini.

Perubahan spesifik telah disinkronkan ke layar detail setiap hero. Silakan periksa.

[Pembaruan Patung Suci Twilight Coin]

Patung Suci Kimmy "Sky Blazer" akan segera tersedia—diperkirakan 17/06. Nantikan.

[Optimasi Rumah Lelang]

Menambahkan tampilan Harga Jual Terakhir ke layar [Beli] dan [Jual]. Tekan untuk melihat 20 harga jual terakhir item tersebut.

5. Penyesuaian Mode

Brawl

[Pembaruan Visual Peta]

Peta Brawl bertema Necrokeep yang baru telah hadir! Land of Dawn menghadapi krisis yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di atas jalan setapak Necrokeep, penjajah yang didorong oleh keserakahan mencoba melepaskan Kabut sepenuhnya. Sebagai tanggapan, Ratu Vexana telah memilih untuk membangunkan pasukan pertahanan segel Kabutnya untuk bersiap. Di jalan sempit ini, pertarungan sampai mati tidak terelakkan! Setiap prajurit harus menahan garis dan menjaga kutukan Kabut tetap tersegel. Demi masa depan Land of Dawn, biarkan Brawl dimulai!

[Penyesuaian Mekanika Peta]

Equipment masih dapat dibeli selama 5 detik setelah meninggalkan Base, tetapi ini akan berakhir lebih awal saat memasuki pertempuran.

Menambahkan skill pamer baru. Gunakan untuk menampilkan animasi Recall dan efek visual Anda. Skill ini tidak memberikan efek nyata.

Memperpanjang durasi tong ke 30 detik. Itu dapat diambil kembali 60 detik setelah pengambilan awal. Cooldown pengambilan terikat pada setiap hero, memungkinkan beberapa pemain untuk mengambil tong pada saat yang sama.

Menambahkan Flying Clouds di dekat Base, memungkinkan pemain untuk mencapai medan perang dengan cepat. Cooldown-nya akan diatur ulang saat respawn.

[Pembaruan Pool Hero]

Hero Baru Ditambahkan ke Pool Hero Acak Brawl: Faramis.

[Penyesuaian Keseimbangan Hero]

Berdasarkan win rate dan pick rate hero Brawl baru-baru ini, kami telah melakukan penyesuaian keseimbangan.

[Aulus] (↓)

Baru: Damage Diberikan -4%, Dihapus: Damage Diterima -8%

[Sun] (↓)

Damage Diterima: -6% >> +2%

Damage Diterima: -10% >> -2%

[Lapu-Lapu] (↓)

Baru: Damage Diberikan -6%

Damage Diterima: -4% >> +2%

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Baru: Damage Diberikan +4%

[Granger] (↑)

Damage Diterima: -4% >> -8%

[Franco] (↑)

Dihapus: Damage Diberikan +8%. Damage Diterima: -24% >> -20%. Baru: Mengurangi cooldown Skill 1 dan Ultimate di Brawl.

[Penyesuaian Keseimbangan Mekanika]

Untuk mengoptimalkan tempo pertengahan hingga akhir permainan di Brawl dan meningkatkan kemampuan mendorong minion melawan hero Magic, kami telah menyesuaikan atribut minion yang ditingkatkan setelah 12 menit.

[Enhanced Melee Minion] (↑)

Base Magic Defense: 30 >> 40

[Enhanced Siege Minion] (↑)

Base Magic Defense: 30 >> 50; Magic Defense Growth: 5 >> 6