Dari Desainer

Di patch ini, kami telah meningkatkan sebagian besar hero Roaming tradisional (termasuk Tank dan Backline Supports) untuk membantu mereka tampil lebih baik di musim baru.

Kami juga telah menyesuaikan kecepatan awal permainan di hutan. Jungler di tim terdepan sekarang memiliki rute pertanian yang lebih fleksibel, sedangkan Jungler yang berada di belakang memiliki lebih banyak ruang untuk bermanuver saat jungle mereka diserang.

1. Pahlawan Baru

Pahlawan Baru: Fallen Scarlet - Hirara

Jiwa berkobar dengan maple merah, dia hanyut menuju perairan gelap Meisen.

Seorang ninja geisha dari Scarlet Shadow, dia menentang semua rintangan untuk kembali, memegang Twin Fans yang legendaris: Ukifune. Dia menari melintasi medan perang dengan anggun, menuai dengan kombo kipas kembarnya yang elegan namun mematikan. Setiap serangan adalah penghormatan—perlindungan tertinggi untuk tuan yang dia layani, Hanabi.

Fitur Pahlawan: Seorang Pembunuh geisha yang memegang Twin Fans: Ukifune, mampu menggabungkannya untuk melepaskan kombo yang berbeda.

[Pasif - Penggemar Kembar: Ukifune]

[Penggemar Kembar: Ukifune] terdiri dari dua senjata: [Meisen-e] dan [Kaerazu]. Skill 1 dan 2 masing-masing mewakili kemampuan kedua senjata ini. Keterampilan dapat dilemparkan secara individual atau digabungkan dengan menyeret.

Hirara memiliki 2 tumpukan Energi [Crimson / Death]. Melemparkan skill kombo membutuhkan biaya 1 tumpukan Energi.

[Keterampilan 1 - Meisen-e]

Hirara memegang Meisen-e dan menginjak meisen untuk berlari dua kali ke arah joystick.

[Keterampilan 2 - Kaerazu]

Hirara menggunakan Kaerazu, menyebarkan daun maple yang memberikan kerusakan pada musuh di area berbentuk kipas. Setelah penundaan singkat, daunnya menyala, memberikan kerusakan yang lebih tinggi.

[Keterampilan Kombo ke-1 + ke-2 - Aliran Neraka]

Hirara menggabungkan kekuatan Meisen-e dan Kaerazu untuk memanggil api merah. Dia berlari ke arah joystick dan memberikan Kerusakan AOE di area melingkar, melumpuhkan musuh yang terkena.

[Keterampilan Kombo ke-2 + ke-1 - Maple Jatuh]

Hirara menggabungkan kekuatan Kaerazu dan Meisen-e untuk terjun ke dalam meisen, menjadi tidak dapat ditargetkan dan tidak bergerak. Ketika efeknya berakhir, dia berlari sekali ke arah joystick.

2. Penyesuaian Pahlawan

Pahlawan dengan perubahan besar di tambalan ini: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑), dan [Marcel] (~).

Berikut ini menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan Buff, Nerf, dan Penyesuaian.

[Pedang] (↑)

Saber terlalu mengandalkan satu ledakan kerusakan dan tidak memiliki kemampuan kerusakan berkelanjutan. Oleh karena itu, kami telah melakukan penyesuaian untuk memberikan opsi kerusakan berkelanjutan sebelum dan sesudah melemparkan Ultimate-nya.

Kami juga telah menyesuaikan atribut dasar dan bonus kerusakan Saber untuk memungkinkannya membangun peralatan Fighter.

[Atribut] (↑)

HP Dasar: 2440 >> 2500

Pertumbuhan HP: 180 >> 195

Pertumbuhan Pertahanan Fisik: 4,1 >> 4,5

[Keterampilan 1] (~)

Kerusakan Pedang Mengorbit: 75-105 (+ 30% Serangan Fisik Ekstra) >> 75-125 (+ 25% Serangan Fisik Ekstra)

Kerusakan Ekstra: 210-260 (+ 60% Serangan Fisik Ekstra) >> 200-300 (+ 50% Serangan Fisik Ekstra)

Biaya Mana: 80-105 >> 60-85

Serangan pedang yang mengorbit mengurangi cooldown Skill 2 sebesar 1 detik >> Mengurangi cooldown Skill 1 sebesar 0,5 detik dan cooldown Skill 2 sebesar 1 detik

Cooldown: 9 detik >> 10 detik

Durasi: 5 detik >> 4 detik

[Keterampilan 2] (~)

Biaya Mana: 70-45 >> 40-60

[Tertinggi] (↑)

Dua Serangan Pertama: 120-180 (+ 100% Serangan Fisik Ekstra) >> 120-220 (+ 80% Serangan Fisik Ekstra)

Serangan Ketiga: 240-360 (+ 200% Serangan Fisik Ekstra) >> 240-440 (+ 160% Serangan Fisik Ekstra)

[Ruby] (↑)

Sebagai Fighter, damage threat Ruby terhadap musuh terlalu rendah. Kami ingin meningkatkan kemampuan kerusakannya sambil mengurangi Lifesteal-nya untuk menyeimbangkannya. Namun, kemampuan Lifesteal-nya saat HP rendah akan tetap utuh untuk mempertahankan identitas intinya.

[Pasif] (~)

Ruby tidak lagi dimulai dengan Spell Vamp.

Rasio Spell Vamp: 125% >> 75%. Meningkatkan rasio Lifesteal sebesar 1% untuk setiap 1% HP yang hilang, hingga 150%.

[Keterampilan 1] (↑)

Kerusakan Sabit: 90 (+ 70%-130% Total Serangan Fisik) >> 280-480 (+ 110% Total Serangan Fisik)

Kerusakan Gelombang Kejut: 90 (+ 70%-130% Total Serangan Fisik) >> 140-240 (+ 55% Total Serangan Fisik)

Mengoptimalkan indikator keterampilan untuk menunjukkan dua area kerusakan dengan lebih jelas.

Kerusakan Dasar: 200-480 >> 600-1200

Cooldown: 26-20 detik >> 40-30 detik

[Argus] (↑)

Kami telah menyesuaikan atribut Argus dari Assassin menjadi lebih dari Fighter, dan meningkatkan kemampuan tempurnya di awal hingga pertengahan permainan untuk penskalaan kekuatan yang lebih mulus. Kami juga telah memberikan efek terjaminya pada Ultimate-nya.

Serangan Dasar: 111 >> 120

HP Dasar: 2450 >> 2600

Pertumbuhan Serangan: 6 >> 8

Pertumbuhan Kecepatan Serangan: 1% >> 1.5%

Bonus Kecepatan Serangan Ekstra: 100% >> 80%

Kecepatan Gerakan Dasar: 260 >> 240

Efek Baru: Demonic Slash memiliki jangkauan serangan yang lebih panjang dari Basic Attack normal dan memungkinkan Argus untuk berlari dalam jarak pendek.

Penyesuaian Atribut: Batas Malice Energy disesuaikan menjadi 200.

Kerusakan Tebasan Iblis: 180 (+ 80% Total Serangan Fisik) >> 80 (+ 50% Total Serangan Fisik)

Demonic Slash Regen: 150 (+ 10% Total Serangan Fisik) >> 100 (+ 10% Total Serangan Fisik)

Demonic Slash mengabaikan: 40% dari Pertahanan Fisik target >> 30% dari Pertahanan Fisik target

Regenasi Energi per Serangan Dasar: 10 >> 25

Ekstra Energi Regen pada Crit: 10 >> 25

Cooldown: 12 detik >> 12-10 detik

Efek Baru: Memperlambat musuh yang terkena 40% selama 2 detik.

[Keterampilan 2] (↓)

Cooldown: 10-8 detik >> 8-6 detik

Efek Dihapus: Tidak lagi meninggalkan Jejak Terkutuk.

Kerusakan Dasar: 120-240 >> 60-180

Efek Baru: Jika mengenai hero musuh, dia mendapatkan 30-55% Attack Speed (berskala dengan level skill) selama 3 detik berikutnya, di mana dia segera memulihkan 50 Energi Kejahatan setelah melemparkan Demonic Slash.

Efek Baru: Kerusakan dari serangan ini dapat dikritik.

[Tertinggi] (~)

Cooldown: 60-50 detik >> 42 detik-35 detik

Efek yang Dihapus: Memukul pahlawan musuh meningkatkan Warmonger.

Efek Baru: Skill akan dilemparkan secara otomatis jika Argus menerima kerusakan fatal saat skill tidak dalam cooldown, memberikan 3 detik Kekebalan Kematian.

[Marcel] (~)

Kami bertujuan untuk mengurangi pengalaman negatif menghadapi crowd control Marcel yang berlebihan, sambil memberinya lebih banyak kesempatan untuk menunjukkan keterampilan individunya atau berkoordinasi dengan lebih banyak pahlawan.

Pertahanan Fisik Dasar: 25 >> 30

Pertahanan Sihir Dasar: 15 >> 20

HP Dasar: 2740 >> 2950

Pertumbuhan Pertahanan Fisik: 2 >> 1.5

Pertumbuhan Pertahanan Sihir: 1 >> 0,5

Pertumbuhan HP: 200 >> 160

Base HP Regen: 12.4 per detik >> 22.4 per detik

Efek Dihapus: Serangan Dasar tidak dapat dikritik.

Efek yang Dihapus: Tidak dapat memanfaatkan Kecepatan Serangan ekstra >> Dapat memanfaatkan sebagian dari Kecepatan Serangan ekstra.

Efek Dihapus: Serangan Dasar mengurangi cooldown Platinum Snap sebesar 1 detik per target.

[Keterampilan 1] (↓)

Menghapus efek imobilisasi.

Efek Lambat: 20% >> 60%

Kerusakan Dasar: 370-520 >> 350-700

Bonus Kerusakan: (50% Total Serangan Fisik) (+ 100% Total Pertahanan Sihir) (+ 100% Total Pertahanan Fisik) >> (50% Total Serangan Fisik) (+ 120% Total Pertahanan Sihir) (+ 120% Total Pertahanan Fisik)

Efek Baru: Pahlawan yang terkena Ultimate dapat menjadi sasaran.

Efek Baru: Kerusakan proyektil beku berkurang 50% setelah penundaan.

Durasi Area: 3 detik >> 2 detik

[Hanzo] (↑)

Sebagai Assassin jungling burst target tunggal, kami telah meningkatkan kerusakan awal hingga pertengahan permainannya dan meningkatkan kemampuannya untuk melawan Turtle dan Lord, sambil sedikit melemahkan aspek lain untuk membuatnya tetap seimbang.

[Atribut] (↓)

HP Dasar: 2594 >> 2440

Pertumbuhan Kecepatan Serangan: 2% >> 1%

[Keterampilan 1 (Hanekage)] (~)

Efek Baru: Skill ini dapat digunakan pada Turtle atau Lord.

Menghapus kerusakan pada unit di sekitar target yang terkunci.

[Keterampilan 2 (Hanekage)] (↑)

Kerusakan dasar awal saat menjatuhkan musuh di udara: 135-210 >> 405-630

Sekarang dapat memilih area pendaratan dalam kisaran tertentu.

Cooldown: 24-16 detik >> 18-12 detik

Efek Baru: Jika Hanekage terbunuh, cooldown Ultimate berlipat ganda.

[Yin] (↑)

Kami mengoptimalkan pengalaman Ultimate Yin dengan meningkatkan interaksi dalam domainnya dan mengubah gaya bertarung Lieh agar terasa lebih seperti seorang petarung.

[Keterampilan 1 (Bentuk Lieh)] (↑)

Efek Dihapus: Paruh pertama serangan akan secara otomatis mengunci musuh terdekat.

Cooldown: 20-14 detik >> 1,5 detik. Cooldown sekarang dimulai setelah skill berakhir.

Kerusakan: 130-180 (+ 110% Serangan Fisik Ekstra) >> 120-170 (+ 100% Serangan Fisik Ekstra)

Efek kontrol (kecuali Suppress) tidak lagi mengganggu casting Ultimate-nya, tetapi Lieh akan tetap dikendalikan setelah memasuki domain.

[Aulus] (↑)

Menyesuaikan komposisi damage Aulus, membuatnya lebih mengancam target HP rendah sekaligus meningkatkan kemampuan pengejarannya.

[Pasif] (↑)

Kerusakan Bonus Serangan Dasar yang Ditingkatkan: (4 + (0,4 * Level pahlawan))% HP Maks target >> 160 + 20 * Level pahlawan

[Keterampilan 2] (↑)

Jarak Dash: 2.8 >> 3.2

[Balmond] (↑)

Memindahkan efek pengurangan pertahanan fisik Skill 1 ke Skill 2 untuk membuatnya lebih mudah dipicu.

HP Regen Saat Membunuh: 20% HP Maks >> HP Regen Saat Kill atau Assist: 10% HP Maks

Efek Dihapus: Mengurangi Pertahanan Fisik target.

Efek Baru: Setiap pukulan mengurangi Pertahanan Fisik target sebesar 5% (hingga 8 tumpukan).

Efek Dihapus: Memukul target yang sama meningkatkan kerusakan selanjutnya dari skill ini.

Peningkatan Kecepatan Gerakan: 15% yang meluruh seiring waktu >> 15% yang tidak lagi meluruh

[Ling] (↑)

Sedikit meningkatkan kecepatan dan kerusakan yang jelas dari awal hingga pertengahan permainan pahlawan.

[Atribut] (↑)

Kecepatan Serangan Dasar: 1.02 >> 1.15

Cooldown: 2,5 detik di semua level >> 2,5-2 detik

Secara singkat mengungkapkan posisi pahlawan musuh yang terkena.

[Rafaela] (↑)

Mengurangi cooldown skill respawn di early game, meningkatkan damage di early game, dan mengoptimalkan biaya mana skill.

Cooldown Dasar: 40 detik >> 10 detik

Pengganda Peningkatan Cooldown (berdasarkan waktu respawn target): 500% >> 600%

Skill Kebangkitan tidak dapat lagi diketuk saat tidak tersedia.

Info kematian pemain lain sekarang ditampilkan di sekitar tombol saat skill Kebangkitan tersedia.

Mengoptimalkan tampilan pop-up saat skill Kebangkitan diketuk.

Kerusakan Dasar: 225-400 >> 350-600

Biaya Mana: 80-120 >> 75-100

Biaya Mana: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Meningkatkan kerusakan mid-to-late game hero dan mengoptimalkan biaya mana skill.

Bonus Sihir: 80% >> 125%

Kerusakan Dampak Dash: 320-400 >> 320-480

Kerusakan Dasar per Wisp: 40 di semua level >> 40-60

Bonus Sihir Perisai: 160% >> 180%

Biaya Mana: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Menyesuaikan pahlawan agar selaras dengan perubahan atribut pahlawan Roaming. Juga menyesuaikan kurva kekuatan awal hingga akhir permainan pahlawan dan mengoptimalkan biaya mana keterampilan.

HP Dasar: 2221 >> 2260

Pertumbuhan HP: 123 >> 135

Peningkatan Pertahanan Hibrida: 15-30 >> 15 di semua level (+ 10% Kekuatan Sihir)

Biaya Mana: 60-120 >> 60-85

Biaya Mana: 80-130 >> 80-105

Biaya Mana: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Mengoptimalkan Biaya Mana dari skillnya.

Biaya Mana: 60-110 >> 60-85

Biaya Mana: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Biaya Mana: 90-140 >> 75-100

Biaya Mana: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Menyesuaikan pahlawan agar selaras dengan perubahan atribut pahlawan Roaming, dan menyesuaikan biaya Mana keterampilan.

[Atribut] (~)

HP Dasar: 2347 >> 2320

Pertumbuhan HP: 135 >> 140

Pertahanan Fisik Dasar: 20 >> 15

Pertumbuhan Pertahanan Fisik: 3 >> 4

Biaya Mana: 70-120 >> 70-95

Biaya Mana: 90 di semua level >> 90-115

[Hilda] (↓)

Mengurangi kemampuan burst awal hingga pertengahan permainan pahlawan, dan meningkatkan daya tahan mid-to-late game-nya untuk meningkatkan keseimbangan secara keseluruhan.

[Atribut] (↓)

HP Dasar: 2680 >> 2600

Perisai: 10% -20% dari HP Maks >> 10% -30% dari HP Maks

Kerusakan: 220-420 (+ 100% dari Total Serangan Fisik) >> 200-400 (+ 90% Serangan Fisik)

[Khaleed] (~)

Mengurangi kemampuan burst awal hingga pertengahan permainan pahlawan, dan meningkatkan daya tahannya untuk meningkatkan keseimbangan secara keseluruhan.

Kerusakan: 200-400 (+ 140% dari Total Serangan Fisik) >> 175-400 (+ 130% dari Total Serangan Fisik)

Kerusakan pada Minion: 50%-75% >> 60%-85%

Cooldown: 22-17 detik >> 18-13 detik

[Kalea] (↓)

Sedikit mengurangi frekuensi cast dari keterampilan kontrol dan mobilitasnya, dan menyesuaikan kurva kerusakannya untuk mengurangi kerusakan di awal permainan dan meningkatkan kerusakan di akhir permainan.

Kerusakan Dasar dari Serangan Dasar Kedua: 200 >> 140 (+ 8*Level Pahlawan)

Kerusakan Dasar dari Serangan Dasar Ketiga yang Ditingkatkan: 100 >> 70 (+ 4*Level Pahlawan)

Cooldown: 13-11 detik >> 16-13 detik

[Minotaur] (↑)

Meningkatkan kerusakan Minotaur.

Kerusakan Dasar: 280-355 >> 325-500

Kerusakan Serangan Dasar yang Ditingkatkan: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)

Bonus Damage dalam Keadaan Marah: 3% Total HP >> 25 (+5% Total HP)

[Carmilla] (↑)

Sangat meningkatkan ancaman Carmilla saat mendekati musuh di early game dan mengoptimalkan kurva pertumbuhan Pasifnya.

Kerusakan Dasar: 65-130 >> 85-135

Pertahanan Hibrida yang Dicuri: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Sedikit meningkatkan kerusakan awal hingga pertengahan permainan Khufra.

Basic Attack yang ditingkatkan memberikan 100 Base Damage ekstra.

[Atlas] (↑)

Peningkatan kemampuan bertahan hidup Atlas untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2710 >> 2800

Pertumbuhan HP: 243 >> 280

Pertahanan Fisik Dasar: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Meningkatkan kemampuan bertahan hidup Hylos untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2600 >> 2700

Pertumbuhan HP: 310 >> 300

Pertahanan Fisik Dasar: 17 >> 22

Pertumbuhan Pertahanan Sihir: 2.5 >> 4

[Keripik] (↑)

Meningkatkan kemampuan bertahan hidup pahlawan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2481 >> 2600

Pertumbuhan HP: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup pahlawan di awal hingga pertengahan permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2520 >> 2600

Pertahanan Fisik Dasar: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup Akai di awal hingga pertengahan permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2560 >> 2660

Pertumbuhan HP: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Pertahanan Fisik Dasar: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Sedikit meningkatkan kemampuan bertahan hidup pahlawan di awal hingga pertengahan permainan, tetapi mengurangi kemampuan bertahan di pertengahan hingga akhir permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2581 >> 2700

Pertumbuhan HP: 307 >> 290

Pertahanan Fisik Dasar: 20 >> 25

Pertumbuhan Pertahanan Fisik: 8 >> 7

[Grock] (~)

Sedikit mengurangi kemampuan bertahan hidup pahlawan di awal hingga pertengahan permainan, tetapi meningkatkan kemampuan bertahan hidup di pertengahan hingga akhir permainan untuk beradaptasi dengan penyesuaian atribut pahlawan Roaming.

HP Dasar: 2819 >> 2700

Pertumbuhan Pertahanan Fisik: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Sedikit meningkatkan mobilitas mid-to-late game sang hero.

Cooldown: 10 detik di semua level >> 10-8 detik

[Freya] (↓)

Mengurangi durasi dan efektivitas serangan jarak jauh Freya.

Rentang: 3.5 >> 3.3

[Tertinggi] (↓)

Cooldown: 34-26 detik >> 44-28 detik

Jangkauan Serangan Dasar yang Ditingkatkan: 3,5 >> 3,3

Durasi Utama: 12 detik >> 10 detik

[Suram] (↓)

Gloo telah terlalu lama duduk di papan peringkat tingkat kemenangan dan tingkat larangan. Kami telah memutuskan untuk membuat beberapa penyesuaian untuk membebaskannya dari daftar larangan.

Kerusakan Dasar Ledakan: 300-450 >> 250-400

Generasi Terpasang: 25% -30% Total HP >> 20% -30% Total HP

[Phoveus] (↓)

Sedikit mengurangi kemampuan laning hero di early game.

HP Dasar: 2650 >> 2550

Serangan Fisik Dasar: 132 >> 120

Pertahanan Fisik Dasar: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Kami telah memperhatikan bahwa Zhuxin sangat kuat baik dalam pertandingan peringkat tinggi maupun dalam pertandingan profesional. Oleh karena itu, kami telah meningkatkan biaya Skill 2-nya untuk menyeimbangkan performanya secara keseluruhan.

Mana Regen dari Setiap Kupu-kupu Merah: 3% >> 5%

Biaya Mana: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Kami telah menyesuaikan Skill 1 Eudora untuk mempermudah pemicu rantai petir.

Durasi Superkonduktor: 3 detik >> 5 detik

Pengurangan Cooldown dari Kerusakan Tertunda: 1,5 detik >> setengah dari cooldown skill

[Aurora] (↑)

Sedikit mengurangi cooldown skill di awal hingga pertengahan permainan.

Cooldown: 6-4 detik >> 5-4 detik

Cooldown: 12-8 detik >> 10-8 detik

[Suyou] (↓)

Mengurangi output damage awal hingga pertengahan permainan hero.

Kerusakan Dasar (Ketuk): 300-492 >> 280-440

Kerusakan dasar dari 2 serangan pertama (tahan): 250-410 >> 225-365

Kerusakan Dasar dari Serangan Terakhir (Tahan): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Sedikit mengurangi kecepatan farming awal game hero dan daya tahan mid-to-late game selama Ultimate.

Peningkatan Kerusakan Terhadap Creep: 60% >> 40%

Peningkatan Pertahanan Hibrida: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Sedikit meningkatkan penanganan Pasif Cici.

Penghapusan Tumpukan: 1 tumpukan berkurang setiap 0,3 detik >> 1 tumpukan berkurang setiap 0,5 detik

[Claude] (↓)

Dibandingkan dengan Marksmen lainnya, Claude memukul lonjakan kekuatannya sedikit terlalu dini. Untuk mengatasi hal ini, kami telah menyesuaikan komposisi damage Ultimate-nya, mengurangi damage awal hingga pertengahan game sekaligus menjaga damage di akhir game tetap tidak berubah.

Kerusakan: 120-180 (+ 10% Total Serangan Fisik) >> 40-60 (+ 40% Total Serangan Fisik)

[Harley] (↓)

Mobilitas Skill 2 sedikit berkurang.

Cooldown: 8-6 detik >> 9-7 detik

Biaya Keterampilan: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Kami senang melihat Paquito kembali beraksi, tetapi dia saat ini agak terlalu kuat. Kami sedikit mengurangi kekuatan pertarungan awal hingga pertengahan permainan dan pembersihan jalurnya, tetapi dia tetap menjadi pilihan yang kuat.

[Pasif] (↓)

Kerusakan Ekstra Keterampilan yang Ditingkatkan pada Minion: (10 + 1.3*Level Pahlawan)% >> (2*Level Pahlawan)%

Pengurangan Kerusakan Setelah Melemparkan Keterampilan yang Ditingkatkan: (10 + 1.3*Level Pahlawan)% >> (2*Level Pahlawan)%

3. Penyesuaian Medan Perang

Pengoptimalan Kontrol

Menambahkan fitur Avatar Quick Cast di pengaturan keterampilan. Di bawah [Penargetan Terkunci], Anda sekarang dapat menyeret keterampilan arah langsung ke avatar pahlawan untuk pemeran cepat.

Logika penargetan yang dioptimalkan dalam mode [Penargetan Penguncian]: Dalam waktu 3 detik setelah kehilangan kunci pahlawan, jika tidak ada target baru yang diperoleh, kunci sebelumnya akan dipulihkan.

Mengoptimalkan tampilan status penguncian dalam mode [Penargetan Penguncian]: Melemparkan keterampilan pada pahlawan musuh yang terkunci tidak akan lagi mengubah status kunci pahlawan saat ini.

Kami telah mengoptimalkan logika caching keterampilan. Serangan Dasar yang ditingkatkan dari pahlawan berikut sekarang akan di-cache dan tidak lagi terganggu oleh keterampilan: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas, dan Kalea.

Kami telah mengoptimalkan mekanisme buffering skill: saat hero Anda dikendalikan, melepaskan skill dengan cepat akan menghentikannya buffer, mencegah casting yang tidak disengaja saat efek kontrol berakhir.

Aturan terperincinya adalah sebagai berikut:

Jika Anda melepaskan skill dalam waktu 0,3 detik setelah efek kontrol diterapkan pada hero Anda, skill tersebut tidak akan buffer.

Jika Anda melepaskannya setelah 0,3 detik, skill akan buffer dan dilemparkan secara otomatis saat efek kontrol berakhir.

Optimasi Membidik Roda Keterampilan

Menambahkan [Ukuran Roda Keterampilan] ke [Pengaturan Keterampilan], memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran roda keterampilan dan meningkatkan bidikan.

Menambahkan [Perlindungan Slip Cast] ke [Pengaturan Keterampilan], memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran area perlindungan slip dari joystick keterampilan. Melepaskan di dalam area perlindungan memicu transmisi otomatis. Melepaskan bagian luar memicu gips manual.

Pengoptimalan Pengaturan UI Kustom

Setelan UI kustom kini didukung selama pertandingan dan berlaku segera setelah modifikasi.

Penyesuaian Peralatan: [Berkah Roaming] (↑), [Berkah Roaming - Pukulan Mengerikan], [Berkah Berkeliaran - Menyembunyikan], [Sepatu Bot Cepat] (~), dan [Kemarahan Berserker] (↑)

[Berkah Jelajahi] (↑)

Untuk meningkatkan fleksibilitas Berkah Keliling, semua Berkah Berkeliling sekarang dapat memperoleh EXP dan Emas dengan memberikan kerusakan, mengungkapkan penglihatan, dan berbagi pendapatan dari antek dan merayap, tetapi penghasilan yang diperoleh setiap kali telah berkurang.

Kami mengakui bahwa Roamer yang berorientasi pada kerusakan dapat menghasilkan Emas untuk tim dengan melecehkan musuh. Namun, kami tidak mendorong gaya bermain untuk meningkatkan diri mereka sendiri dengan mengambil emas dari antek dan creep yang dibunuh oleh sekutu mereka. Oleh karena itu, kami telah memperpanjang durasi di mana pahlawan dengan Berkah Roaming menerima pengurangan Emas dari minion dan creep saat sendirian.

Durasi Emas yang Dikurangi dari Minion dan Creep Saat Sendirian: 5 menit >> 8 menit

Penghasilan Solo dari Minions dan Creep dalam 8 Menit Pertama: 50% >> 30%

[Berkah Berkeliaran - Pukulan Mengerikan] (Diubah)

Mendapatkan Kekuatan saat bergerak, secara bertahap meningkatkan Kecepatan Gerakan (hingga 40 tumpukan). Setelah mencapai 20 stack, skill berikutnya atau Basic Attack menghabiskan semua stack, memberikan damage ekstra berdasarkan jumlah stack.

[Berkah Berkeliaran - Menyembunyikan] (↑)

[Sepatu Bot Cepat] (~)

Dalam meta serba cepat saat ini, pertarungan terjadi lebih sering, menyisakan lebih sedikit waktu untuk keluar dari pertempuran. Oleh karena itu, kami telah menghapus peningkatan Kecepatan Gerakan di luar pertempuran dan meningkatkan Kecepatan Gerakan dasar.

Kecepatan Gerakan: 65 >> 55

[Pasif Unik - Efek Samping] (Dihapus)

[Kemarahan Berserker] (↑)

Kami telah memperhatikan bahwa pahlawan berbasis Crit berjuang untuk melihat permainan, karena kerusakan mereka terhadap pahlawan garis depan jauh di belakang pahlawan Kecepatan Serangan dan Efek. Untuk mengatasi hal ini, kami telah memberi pahlawan berbasis Crit lebih banyak cara untuk merusak pahlawan garis depan, sambil menjaga kerusakan mereka terhadap lini belakang tidak berubah.

Serangan Fisik: 65 >> 60

Kerusakan Kritis: 40% >> 30%

[Pasif Unik - Kiamat] (Diubah)

Saat Basic Attack Crit, mereka memberikan True Damage ekstra setara dengan 12% dari damage sebelum pengurangan.

Penyesuaian Hutan: Retribusi (↑) dan Creeps (~)

Untuk mengurangi kelemahan hero Jungler saat diserang oleh banyak musuh di early game, kami telah melakukan beberapa pengoptimalan dan menyediakan lebih banyak kemungkinan rute hutan.

[Pembalasan] (↑)

Kerusakan Retribusi Dasar: 520 (+ 80*Level Pahlawan) >> 750 (+ 150*Level Pahlawan)

Kerusakan Retribusi Tingkat Lanjut: 780 (+ 120*Level Pahlawan) >> 750 (+ 150*Level Pahlawan)

[Merayap] (~)

Mengurangi EXP dasar Thunder Fenrir dan Molten Fiend, dan meningkatkan EXP dasar creep lainnya, sambil menjaga total EXP yang dibutuhkan untuk mencapai Lv. 4 dengan membunuh 5 creep tidak berubah.

Membunuh Kadal Bertanduk, Kumbang Api, dan Golem Lava akan segera menaikkan level Anda ke Lv. 2, dan waktu respawn pertama mereka telah dipindahkan menjadi 25 detik.

Meningkatkan HP dasar Kadal Bertanduk, Kumbang Api, Lava Golem, dan Thunder Fenrir, dan mengurangi HP dasar Iblis Cair.

Sedikit meningkatkan hadiah Emas di akhir permainan yang diberikan oleh Kadal Bertanduk, Kumbang Api, Lava Golem, Thunder Fenrir, dan Molten Fiend.

[Penyesuaian Lainnya]

[Pengoptimalan UI untuk Skin Gemilang di Layar Pemilihan Pahlawan]

Mengoptimalkan UI untuk skin yang gemilang di layar pemilihan pahlawan. Selama fase Pick & Ban, setelah pemain mengonfirmasi Resplendent Skin, semua pemain dalam pertandingan akan segera melihat efek visualnya. Warna pecahan naga yang berbeda sesuai dengan efek visual eksklusif.

[Penyesuaian Efek Visual Terbaik untuk Pahlawan Tertentu]

Menambahkan dan meningkatkan indikator efek visual untuk Ultimate dari pahlawan tertentu:

[Pharsa]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Ultimate setelah menggunakan Ultimate.

[Harith]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Skill 2 setelah menggunakan Ultimate.

[Ixia]

Menambahkan indikator efek visual pada tombol Enhanced Basic Attack setelah menggunakan Ultimate.

[Medan Perang Kehormatan Mitos]

Seiring bertambahnya basis pemain dan daftar pahlawan MLBB, kami sedang menguji pendekatan penyeimbangan baru: menerapkan penyesuaian statistik pahlawan secara khusus ke Medan Perang Kehormatan Mitos. Tujuan kami adalah untuk mempromosikan keragaman pahlawan dalam pertandingan peringkat tinggi dan turnamen tanpa memengaruhi pengalaman di peringkat lain.

[Alfa] (↑)

Cooldown: 20-16 detik >> 16-12 detik

Cooldown: 10-8 detik >> 8,5-6,5 detik

[Dyrroth] (↑)

Abyss Enhanced mengurangi Pertahanan Fisik target dengan: 60% >> 75%

[Melissa] (↑)

Cooldown: 5-3,5 detik >> 4,5-3 detik

[Cecilion] (↑)

Peningkatan Mana Maks dan Regenasi Mana Setelah Skill Hit: 10 >> 12

[Pengoptimalan Visi Bush]

Mengoptimalkan logika kehilangan penglihatan yang tertunda saat memasuki atau keluar semak: Penundaan penglihatan sekarang hanya berlaku ketika kedua belah pihak terlihat satu sama lain, memastikan pengalaman yang lebih konsisten selama pertemuan semak-semak.

[Memasuki semak-semak]

Saat memasuki semak-semak dengan pahlawan musuh di dekatnya, pemain akan memasuki keadaan Sembunyikan setelah penundaan 330ms >> Saat memasuki semak-semak dengan pahlawan musuh di dekatnya dan kedua belah pihak terlihat satu sama lain, pemain akan memasuki status Sembunyikan setelah penundaan 330ms

[Meninggalkan Semak-semak]

Efek Baru: Saat pemain meninggalkan semak-semak, pahlawan musuh di dalam semak-semak tetap terlihat selama 330ms.

[Pengoptimalan Deskripsi Keterampilan Layla]

Mengoptimalkan deskripsi Skill 2 dan Pasif Layla agar lebih cocok dengan efek aktual dan membuatnya lebih mudah dipahami.

4. Penyesuaian Sistem

Peringkat

S40 akan berakhir pada pukul 21:59:59 pada 16/06 (Waktu Server).

S41 akan dimulai dari 00:00:00 pada 17/06 (Waktu Server). Selesaikan pertandingan Peringkat untuk mengklaim hadiah, termasuk S41 Seasonal Skin: Zhask "Icespawn Scourge" dan S41 Avatar Border "Scarlet Embers".

Kami berharap Anda mendapatkan pengalaman bermain game yang menyenangkan dan kemajuan peringkat yang lancar!

Poin utama

[Ikhtisar Fitur]

Setelah pertandingan, pemain dengan performa luar biasa akan memiliki opsi untuk menghasilkan Sorotan. Setelah dikonfirmasi, cloud akan secara otomatis membuat Sorotan untuk pertandingan tanpa memengaruhi kinerja game. Saat Sorotan siap, pemain dapat mengunduh dan menyimpannya, atau mengetuk [Bagikan] untuk mempostingnya di media sosial.

[Aturan]

Sorotan saat ini hanya tersedia dalam mode Klasik dan Peringkat.

Mendukung dua metode pembuatan Sorotan: [Gunakan Templat] dan [Tanpa Templat]. Sorotan Template mencakup musik bawaan dan efek sinematik. Anda dapat beralih di antara metode ini sebelum setiap generasi.

Ketuk prompt di layar pasca-pertandingan untuk membuat video. Setelah siap, Anda dapat melihatnya melalui Live > My Videos.

Jika Anda melewatkan perintah di layar pasca-pertandingan, Anda juga dapat membuatnya melalui Live > My Videos > Match Replays.

[Pembaruan Peringkat Kesulitan Pahlawan]

Untuk memberikan peran pahlawan yang lebih akurat dan referensi kesulitan dalam pertandingan, kami telah mengevaluasi ulang dan memperbarui peringkat kesulitan untuk sebagian besar pahlawan di Server Resmi. Peringkat baru akan lebih mencerminkan lingkungan pertandingan saat ini.

Perubahan spesifik telah disinkronkan ke layar detail setiap pahlawan. Jangan ragu untuk memeriksanya.

[Pembaruan Patung Suci Koin Senja]

Patung Suci Kimmy "Sky Blazer" akan segera tersedia—diperkirakan 17/06. Nantikan.

[Pengoptimalan Rumah Lelang]

Menambahkan tampilan Harga Jual Terbaru ke layar [Beli] dan [Jual]. Ketuk untuk melihat 20 harga promo terakhir item.

5. Penyesuaian Mode

Perkelahian

[Pembaruan Visual Peta]

Peta Brawl bertema Necrokeep baru ada di sini! Land of Dawn menghadapi krisis yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di jalan setapak Necrokeep, penyerbu yang didorong oleh keserakahan berusaha untuk melepaskan Kabut sepenuhnya. Sebagai tanggapan, Ratu Vexana telah memilih untuk membangkitkan pasukan pembelanya dari segel Kabut untuk bersiap. Di jalan sempit ini, pertarungan sampai mati tidak bisa dihindari! Setiap prajurit harus memegang garis dan menjaga kutukan Kabut tetap tersegel. Untuk masa depan Negeri Fajar, biarkan Perkelahian dimulai!

[Penyesuaian Mekanika Peta]

Peralatan masih dapat dibeli selama 5 detik setelah meninggalkan Pangkalan, tetapi ini akan berakhir lebih awal setelah memasuki pertempuran.

Menambahkan keterampilan showcase baru. Gunakan untuk menampilkan animasi dan efek visual Recall Anda. Skill ini tidak memberikan efek aktual.

Memperpanjang durasi laras hingga 30 detik. Itu dapat diambil lagi 60 detik setelah pengambilan awal. Cooldown pickup terikat dengan setiap pahlawan, memungkinkan banyak pemain untuk mengambil barel secara bersamaan.

Menambahkan Awan Terbang di dekat Pangkalan, memungkinkan pemain mencapai medan perang dengan cepat. Cooldown-nya akan diatur ulang saat respawn.

[Pembaruan Kumpulan Pahlawan]

Pahlawan baru ditambahkan ke kumpulan pahlawan acak Brawl: Faramis.

[Penyesuaian Keseimbangan Pahlawan]

Berdasarkan tingkat kemenangan dan pilihan pahlawan Brawl baru-baru ini, kami telah melakukan penyesuaian keseimbangan.

[Aulus] (↓)

Baru: Kerusakan yang Diberikan -4%, Dihapus: Kerusakan yang Diterima -8%

[Matahari] (↓)

Kerusakan yang Diterima: -6% >> +2%

Kerusakan yang Diterima: -10% >> -2%

[Lapu-Lapu] (↓)

Baru: Kerusakan yang Diberikan -6%

Kerusakan yang Diterima: -4% >> +2%

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Baru: Kerusakan yang Diberikan +4%

[Granger] (↑)

Kerusakan yang Diterima: -4% >> -8%

[Franco] (↑)

Dihapus: Kerusakan yang diberikan +8%. Kerusakan yang Diterima: -24% >> -20%. Baru: Mengurangi cooldown Skill 1 dan Ultimate di Brawl.

[Penyesuaian Keseimbangan Mekanik]

Untuk mengoptimalkan kecepatan mid-to-late game di Brawl dan meningkatkan kemampuan mendorong minion melawan hero Magic, kami telah menyesuaikan atribut minion yang disempurnakan setelah 12 menit.

[Minion Jarak Dekat yang Ditingkatkan] (↑)

Pertahanan Sihir Dasar: 30 >> 40

[Minion Pengepungan yang Ditingkatkan] (↑)

Pertahanan Sihir Dasar: 30 >> 50; Pertumbuhan Pertahanan Sihir: 5 >> 6